第一章 緒論
第四節 研究方法與步驟
為達成本研究目的及基於時間、人力、物力及空間等因素之限 制,本研究之研究方法,包括準實驗研究法、焦點團體訪談等。本節 將就研究方法及研究步驟二部分,略予說明如下:
一、研究方法
(一)準研究實驗法
本研究基於研究需要,無法對研究對象及研究情境控制一切無關 變項,因此採用準實驗研究法。本研究之實驗工具參採「臺北市政府教 育局所研發之『超動感e樂園-幼兒創意互動視訊多媒體遊戲』教學軟 體」並依研究之需修改而成。針對臺北市就讀國民小學附設幼稚園之 4-5 歲中、大班幼兒,於選取的各園中,分組進行混成式或數位式互動 視訊遊戲學習,並從中獲得其參與遊戲之成績,以作為本研究所獲取之 之量化資料。
其中本研究之混成式互動視訊遊戲學習,包含了對研究對象進行 互動視訊遊戲及實體遊戲二種遊戲學習;而數位式互動視訊遊戲學習,
僅有互動視訊遊戲學習一種。
(二)焦點團體訪談
除了解幼兒互動視訊學習的成效外,為期能掌握幼兒在進行互動視 訊遊戲及實體遊戲二種學習之情意學習方面的差異、遊戲時之學習態 度、對遊戲的接受度與興趣、幼兒的學習喜好、如何與同儕進行人際互 動、物件辨識能力及所面臨之實務面向等。考量研究對象就讀之班級教 師最了解其個性與學習特質,透過教師在研究現場的觀察;於實驗結束 後,邀集各園參與研究教師各 2 名,進行焦點團體訪談,了解渠等幼兒 在情意方面的學習情形。
有關本研究之研究說明、研究控制及針對二種遊戲之研究設計與實 施程序,將於第三章再予詳述。
二、研究步驟
為進行本研究,各步驟的實施過程,包含了如圖 1-4-1 所示:
以下將分別說明各步驟的實施過程:
(一)確定研究主題
先廣汎的涉獵電腦資訊新興教育議題及個人興趣研究領域後,再 聚焦於研究主題範圍,以建立個人研究領域及確定研究主題。
(二)擬定研究計畫
針對研究主題,研擬出研究計畫的相關文獻、實驗設計及研究對 象選取、研究期程、質性研究過程、研究步驟等方面,擬定相關 研究計畫內容。
(三)探討研究設計內涵
針對活動理論、混成學習、數位學習、互動視訊、遊戲學習等相 關文獻,探討本研究相關變項、屬性,以建立「混成式互動視訊 學習模式」及「數位式互動視訊學習模式」的學習內涵。
(四)研究工具研發與修訂
針對本研究之研究工具,參採臺北市政府教育局研發超動感e樂 園-幼兒創意互動視訊多媒體遊戲,再依本研究之需加以修正。
(五)徵詢學者專家意見
針對教育局所研發「幼兒創意互動視訊多媒體遊戲」研究工具修 訂、模式建構及驗證等過程,徵詢學者專家意見,而後進行研究 修正等工作。
(六)選定實驗學校與對象
臺北市政府教育局所研發「幼兒創意互動視訊多媒體遊戲」係針 對學前幼兒所設計。因此,依臺北市行政區擇定 4 所市立國小附 設幼稚園,並委由各園依研究之需,再選出約 2 班約 60 名幼兒。
並將參與各園之幼兒分為 2 組,分別進行「混成式互動視訊學習 模式」或「數位式互動視訊學習模式」。
(七)辦理實驗研究說明會
為使本研究之實驗工作順利進行,先邀集參與研究幼稚園代表,
就本研究進行方式、實施期程及相關配合事項進行討論,建立共 識,俾利進行研究情境控制及後續研究配合事宜。
(八)進行實驗研究及觀察
分為二項,一部分為針對本研究實驗對象分別進行「混成式互動 視訊學習模式」或「數位式互動視訊學習模式」,另一部分則於 過程中委請參與研究各班教師進行觀察及攝影,以蒐集質性資 料。
(九)進行焦點團體訪談
針對本研究對象對「混成式互動視訊學習模式」、「數位式互動 視訊學習模式」之學習差異及所面臨之實務面向等,藉由參與各 園教師之現場觀察與發現,特邀集渠等教師進行焦點團體座談,
確立本研究對象在教育學習上的價值。
(十)資料統計分析與整理
針對本研究實驗對象進行互動視訊多媒體遊戲前後 12 次所獲得 之成績資料,進行統計分析,對其學習歷程資料進行多元了解,
以比較二種不同學習模式對幼兒學習進步表現及學習歷程變化 的差異。
(十一)撰寫研究報告
針對本研究比較「混成式互動視訊學習模式」及「數位式互動視 訊學習模式」學習成效及實際驗證方面之情形,撰寫研究報告。