• 沒有找到結果。

本文參考 Wixom 與 Todd(2005)的整合模型,結合科技接受模式(TAM)、

資訊系統成功模式(ISSM)、整合性科技接受模式(UTAUT 2)等理論基礎,

嘗試建構出能用來解釋影音平台的行為意圖與付費意願之模型(如圖 3-1)。從

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

H2c:「可得性」與使用 OTT 影音平台的知覺有用性呈正向相關。

H2d:「個人化」與使用 OTT 影音平台的知覺有用性呈正向相關。

H3a:「觀看品質」與使用 OTT 影音平台的知覺易用性呈正向相關。

H3b:「搜尋功能與介面設計」與使用 OTT 影音平台的知覺易用性呈正向相 關。

H3c:「可得性」與使用 OTT 影音平台的知覺易用性呈正向相關。

H3d:「個人化」與使用 OTT 影音平台的知覺易用性呈正向相關。

H4:「知覺易用性」會影響使用 OTT 影音平台的知覺有用性。

H5a:「內容多元性」與使用 OTT 影音平台的知覺愉悅性呈正向相關。

H5b:「即時性」與使用 OTT 影音平台的知覺愉悅性呈正向相關。

H6a:「觀看品質」與使用 OTT 影音平台的知覺愉悅性呈正向相關。

H6b:「搜尋功能與介面設計」與使用 OTT 影音平台的知覺愉悅性呈正向相 關。

H6c:「可得性」與使用 OTT 影音平台的知覺愉悅性呈正向相關。

H6d:「個人化」與使用 OTT 影音平台的知覺愉悅性呈正向相關。

H7a:「知覺有用性」與使用者對 OTT 影音平台的態度呈正向相關。

H7b:「知覺易用性」與使用者對 OTT 影音平台的態度呈正向相關。

H8:「態度」與 OTT 影音平台的行為意圖呈正向相關。

H9:「知覺有用性」與 OTT 影音平台的行為意圖呈正向相關。

H10:「知覺愉悅性」與 OTT 影音平台的行為意圖呈正向相關。

H11:「行為意圖」與 OTT 影音平台的付費意願呈正向相關。

H12:「價格價值」與 OTT 影音平台的付費意願呈正向相關。

H13:使用者的「內容類型偏好」會調節 OTT 影音平台的行為意圖對付費意願 的影響。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

第二節 問卷調查法

本文使用問卷調查法,因旨在研究使用正版影音平台的行為意圖與付費意 願的影響因素,而且希望能觸及廣泛的使用者,故以網路問卷進行。本研究採 便利抽樣(convenience sampling),研究對象以使用過 OTT 影音平台的消費者 為主,篩選條件為曾經使用過 OTT 影音平台觀看電影、戲劇、動畫、綜藝或其 他類型影音內容者,將於臺大批踢踢 PTT、Dcard 之戲劇、電影等相關討論板 上及社群網站 Facebook 的交流社團中發放問卷,預計至少收到 300 份的有效樣 本,為避免重複填答的疑慮,網站問卷系統應有記錄 IP 位置的功能。

為求問卷題項有一定的品質與信效度,本研究將預先邀請 30 位線上影音平 台的使用者進行前測,蒐集的資料將用以檢視問卷題項的信度與效度,另外也 將針對的影音平台的特性,適度調整題項的措辭,減少受訪者填答時的困惑,

並根據前測結果修訂問卷內容。

前測(N=27)經過信度分析、項目分析(內部一致性效標法)後,將信效 度不符標準(Cronbach’s alpha 值未達 0.7、獨立樣本 t 檢定未達顯著 p<0.05)

的題項刪掉或修改,包括內容多元性、即時性、搜尋功能與介面設計、個人 化、付費意願、價格價值等構念的題項均有再調整。

第三節 問卷設計與量表

本研究之問卷,將分為三個部分:第一部分為「OTT 影音平台之使用行 為」;第二部分為「OTT 影音平台的使用意圖與付費意願之影響因素」;第三 部分為人口變項等基本資料,包含性別、年齡、收入、教育程度、居住地區 等;最後為提升填答意願,將舉行填問卷抽現金的活動,若受訪者願意參加,

將請其留下方便的聯絡方式。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

在受訪者開始填寫問卷前會提供一段說明文字,針對本研究使用的詞彙進 行定義以避免受訪者混淆,說明文字如下:本問卷所指的「正版線上影音平 台」(OTT 版權影音平台)為使用者可透過各種不同裝置(手機、平板、電 腦、電視)上網看影片的平台,提供正版授權的影音內容,例如 Netflix、愛奇 藝、KKTV、LINE TV 等,而影音內容指的是各種不同類型的影片,例如電 影、戲劇、綜藝、動漫、體育賽事等等。

問卷第一部分之目的為了解受訪者相關使用經驗與行為,其中包含接觸影 音平台的時間、每週使用影音平台的頻率、平均每天花費在影音平台的時間,

作為衡量受訪者的影音平台使用行為之指標。

第二部分之目的為測量目標信念、行為信念、行為意圖及付費意願等,測量 的構念包含內容品質構念、系統品質構念、知覺愉悅性、知覺有用性、知覺易用 性、內容類型重視度、態度、行為意圖、付費意願及價格價值。其中內容品質的 部分,內容多元性的題項參考 Ahn et al.(2004)、Kim、Lee 與 Law(2008)、

李有仁等人(2011);系統品質的部分,認知觀看品質的題項參考 Ahn et al.(2004)

與 Hino(2015),可得性的題項參考李淑美與沈婉婷(2015)及 Hino(2015);

知覺愉悅性、知覺有用性的題項來自 Venkatesh et al.(2012);知覺易用性的題 項來自 Ahn et al.(2004);態度的題項出自李有仁等人(2011);行為意圖的題 項出自 Ahn et al.(2004);付費意願的題項參考 Zeithaml(1988);價格價值題 項係參考 Hino(2015)。第一部分提供選項讓受訪者勾選;第二部分的量尺採用 Likert 五點量表,從 1 分(非常不同意)、2 分(不同意)、3 分(普通)、4 分

(同意)到 5 分(非常同意),問卷設計與詳細題項請見附錄一。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y