第三章 研究設計
第一節 研究架構
圖 1 為本篇論文中軟實力理論之架構圖,係參照 Nye 對軟實力的定義及相關論述 繪製。在此一架構中,將國家實力的施展分為三個面向,分別為硬實力、軟實力、以 及巧實力,以及此三大面向的實力來源。硬實力的力量來源是軍事力和經濟力;軟實 力的力量來源則是一國的文化、政治價值觀、外交政策;而巧實力則是在軟實力此一 概念提出之後,針對軟實力與硬實力的發揮和互動,進一步發展出來的觀點,因此巧 實力便來自於硬實力與軟實力雙管齊下的結合發揮(Nye 著,李靜宜譯,2011,頁 14-15)。
而在軟實力的文化面向上,本篇論文以日本及其文化軟實力為對象,選取日本文 化中的動漫畫酷文化和日本方面的酷日本政策做為探究之對象與範圍。
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國家實力
硬實力(Hard Power) 軟實力(Soft Power) 巧實力(Smart Power)
政
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圖 3-2:軟實力與文化、外交、經濟三面向間之關聯
圖 3-2 則是本篇論文在對軟實力進行探討時,對軟實力之發揮面向,以及影響軟 實力力量之三大要素間的關聯及互動互補關係所作的示意圖。
在圖 3-2 中可以看出,外交力量、經濟力量及文化力量三者間互有連結,其所能 影響之涵蓋範圍互有重疊,同時也有相互輔助的效用;而此三者間互相重疊的中央部 份,即是本論文中所探討的軟實力概念之意涵。就如同文化、經濟和外交三方面互有 重疊互補,軟實力與硬實力之間也是一種相依而生、相輔相成的結合互補的概念。
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圖 3-3:本論文之研究進行架構
圖 3-3 則為本研究之論文進行架構,本研究之研究主題為對日本大眾文化中的酷 文化──動漫畫文化之內涵進行探討,並進一步延伸至對動漫畫酷文化的軟實力應用進 行探究,因此在上圖的研究架構中,首先以日本的大眾文化為最上層的大範圍概念,
從日本多元的大眾文化中再篩選出動漫畫酷文化的部份作為本篇論文的研究核心,由 動漫畫酷文化為研究的出發點,探討日本動漫畫酷文化的內涵以及此酷文化的相關軟
日本大眾文化
日本酷文化-動 漫畫文化
酷文化的內涵
酷文化的內容及 特色
酷文化如何受到 歡迎
世界各地的酷日 本現象
酷文化的軟實力 應用
對日本文化產業 的發展和推進
對日本印象的形 塑
對日本文化外交 之推廣應用
使他國民眾對日 本產生興趣
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實力應用;而在此二研究方向之下分別再透過酷文化的內容及特色、酷文化如何受到 歡迎,以及世界各地的酷日本現象等分支項目來探討及介紹日本的動漫畫酷文化的內 涵,另一方面則透過觀察日本的動漫畫酷文化對日本文化產業的發展和推進、對日本 印象的形塑、對日本文化外交之推廣應用和使他國民眾對日本產生興趣等指標來檢視 日本動漫畫酷文化在軟實力方面的應用情況。