第五章 酷日本現象
第二節 「酷日本」最獨特動人的一面──同人文化
而在前一節對日本動漫畫文化內涵的介紹中曾經提及,由於大量的動漫畫觀賞者 對於動漫畫作品以及動漫畫人物的喜愛,以及渴望能夠更加頻繁地在日常生活中接觸 到這些動漫畫,動漫畫作品除了會發售許多相關的週邊商品之外,也衍生出了「同人
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作品」以及「Cosplay」這些副產物。動漫畫迷們透過或寫、或畫等各種方式去創作 以原作品為基本架構的衍生作品,或將自己打扮成動漫畫作品中的各個角色模樣,透 過這些方式將動漫畫作品延伸至自己的生活中,並與周遭的其他人分享自己的興趣和 愛好。而在日本動漫畫文化在海外掀起熱潮後,同人作品的創作和角色扮演活動也開 始往外傳播,形成另一種新型態的動漫畫熱潮。而這正是自日本動漫畫文化衍生而來,
也是日本動漫畫文化最獨特、最不可或缺的一部份──同人文化。正因為有這樣的同 人文化,使得日本動漫畫文化能夠更加推廣擴散,具有無比的活力與渲染力。
例如,Cosplay(コスプレ)原本只是由日本自行創造出的和製英文,而在日本動 漫畫逐漸風行至全世界引起熱潮後,Cosplay 這個不算英語的英語單詞就像 Manga 這 個單字一樣,反而反向輸出至英語圈國家,成為英語中的一個新的通用詞;自 2003 年開始由愛知電視台舉辦的「World Cosplay Summit」角色扮演競賽活動,每年都會 有不同國家的人在各國舉辦的預選後飛往日本進行決賽;日本在在 90 年代末期因角 色扮演而興起的女僕咖啡廳和執事喫茶等扮裝餐飲商店的熱潮也開始傳進其他國家,
現在在台北也可以找到好幾間女僕咖啡廳。
現在台灣每年也都會舉辦好幾場的動漫畫同人展售會,規模最為龐大最負名氣的 便是每年暑假在台灣大學新體育館舉辦的「CWT」活動,每次活動的參展攤位有二百 個之多,事前都還需先報名審核資料,而十一點開放入場的「CWT」會場從八點開始 就有人排隊購票進場,研究者自己也曾經排在那長長的人龍裡將台大巨大的新體育館 繞了整整一圈;會場裡更是人山人海,知名的同人社團前總是往外排出長長的人龍,
場內來來往往還有許多角色扮演的玩家;同一時期還有在台北捷運地下街所舉辦的
「PF」動漫遊戲同人展售會,台中則在寒假前夕也會舉辦類似的同人活動,台南每年 十月左右也都會在成功大學的學生活動中心舉辦動漫同人活動;高雄的「CWT」活動 則常在國際貿易會場舉辦;近年來動漫同人展售活動在大陸也漸漸興盛,時常也能在 論壇網站上看到在上海或是香港等地的同人活動的預告和廣告文宣;這些就在我們鄰 近生活中出現的「酷日本現象」無疑也說明了日本動漫畫文化在海外的人氣之高,其
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流行之熱烈與廣泛。
而在前面曾經提過,在日本,規模龐大的同人誌展銷會會場內的現金交易數額非 常龐大,某些受歡迎的同人作家所獲得的收益有時甚至超出一般的專職作家許多,研 究者認為這是足以作為動漫畫同人誌活動十分興盛以及這些同人作品的銷售規模和 經濟實力展現的證據,而這樣的現象在台灣同樣可見。研究者的同學偶爾也會參與台 灣的同人誌展售會,因此也與某些同人作家熟識,某次聊天時該位同學也曾提及他認 識某一位頗有名氣的同人作家,其在同人作品銷售上的收益遠比該作家的正職工作收 入高出數倍;研究者因此推論,這種由動漫畫文化衍生而來的同人作品和同人文化在 台灣同樣也具有十分驚人的人氣和市場力量。
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