第三章 研究設計與實施
第一節 研究架構與設計
一、研究架構
根據本研究目的與問題,擬定本研究之架構,如圖3-1所示:
圖3-1 研究架構圖 二、研究變項
(一)自變項
本研究自變項為針對兩位動作發展遲緩兒童進行遊戲教學課程。
自變項 遊戲課程
受試者 學齡前動作 發展遲緩兒童
依變項 計時起立-走時間 足底壓力中心移動
速度 控制變項
教學者 研究參與者 教學及測驗次數、場地
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(二)依變項
遊戲課 程介入 前 ,先針對 個案實施為期兩週之 動、靜 態平 衡能力檢 測,
了解個案起始能力。動態平衡能力以「計時起立-走」測驗時間,靜態平衡能 力則以「睜眼併足站立」足底壓力中心移動速度評量介入成效,了解教學前後受 試者平衡能力改變情形。
(三)控制變項
本研究之控制變項有三,分別為教學者、研究參與者、教學及測驗時間
、場地,為減少對自變項的影響,各控制變項說明如下:
1.教學者:為避 免遊 戲教學課 程因教學技巧及教師 風格所 造成 的實驗誤 差,故 介入期中進行的遊戲課程由研究者負責;研究者畢業於幼兒教育學系,在校 期間曾修習特教相關課程,目前任教於幼兒園普通班,服務年資五年,擁有 融合教學與輔導特殊生之經驗。
2.研究參 與者:首先 確認受試 者於家中並未參與內 容相似 的課 程或研究,並與 協同教學教師討論課程設計,避免於校內同時進行性質相似之課程;此外,
本研究之參與者設定為三人,在正式研究前,需充分與其監護人溝通,減少 個案於實驗介入期間缺課、轉學等情形。
3.教學及 測驗次 數、場地:基線 階段一、二施測次數共20次;處理階段 一、二 介入遊戲課程18次,每次三十分鐘,每回課程結束後立即施測,共施測18次
;教學場地皆為本班教室,施測場地為本校階梯教室。
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三、實驗設計
因本研究個案為少數,故採用適合少量樣本的單一受試研究法之倒返設 計,使用「基線-處理」兩循環呈現介入效果,增進內在效度,樣本均接受 相同前測及實驗處理。本實驗研究設計模式如表3-1所示:
表3-1
實驗設計模式表
基線階段一 處理階段一 基線階段二 處理階段二
O1 X O2 X
表 3-1代 號 所 代 表的 涵 義如 下 :
O1: 代 表 基 線 階段 一 ,受試 者 接 受 10次 動、 靜 態平衡 能 力 測驗 , 了解 個 案起始 能 力 。 O2: 代 表 基 線 階段 二 ,實施 於 第 一次 介 入後 , 實施10次 動 、靜 態 平衡 能 力測驗 , 了 解受 試 者 實 驗 介入 後 的保 留 情形。
X:代 表 自 變 項 介 入 期。實 施 遊 戲 教 學 課 程 9次,施 測 動、靜 態 平 衡能 力 測驗 9次,兩 處 理 階 段 共 計 18次 , 了解 受 試者實 驗 介 入後 平 衡能 力 變化情 形 。
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