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第四章 結果與討論

第三節 社會效度分析

本研究於遊戲課程介入前,先以學前特殊教育課程目標檢核手冊( 2000 )粗 動作評定量表進行檢核,再依據個案能力及本研究目的挑選適合個案之項目 做為教學目標,設計遊戲課程教案,教學過程中,以課堂活動紀錄輔以攝影 做為社會效度分析。

一、學前特殊教育課程目標檢核手冊-粗動作評定量表

「粗動作能力」評定量表包含「非移位」、「移位」、「平衡」、「丟接物」、

「體能活動」等五大面向;其中,「非移位」包括頭部控制、肢體基本動作、俯臥 上半身控制、坐、和站五項領域;「移位」包括翻身、俯臥移位、走、上下樓梯、

跑、跳六項領域;「平衡」包括沿線走、單腳站、平衡木上站走三項領域,因以上 較符合研究目的,故做為本研究之檢核項目。受試甲在41項課程目標中,達成率約 為85%,受試乙約為82%,其中兩者於「移位」及「平衡」中有較明顯的低落情形,

本研究選定其中七大領域如表4-25所示進行教學,實際教學情形隨場地、器材與個 案體能狀況彈性調整。

表4-25

遊戲課程七大領域及課程目標

領域 課程目標 教案名稱

走 能行走在高低不平的地面而不跌倒。

森林大冒險 行走時會閃避路上之障礙物。

會連續跨過 3 個障礙物。

用腳尖往前走

逛動物園 用後跟往前走

兩手插腰,以腳尖或腳後跟往前走 會以腳跟接腳趾的方式走直線向前。

走鋼索的人 會以腳跟接腳趾的方式走直線向後。

會閉眼以腳跟接腳趾的方式向前。

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上下樓梯 不須扶持會上、下樓梯。

上上下下 不須扶持,會一腳一階上樓梯。

不須扶持,會一腳一階下樓梯。

跑 跑步姿勢不怪異。

運動小健將 跑步時能閃躲障礙物。

跑步時會控制轉彎或折返。

跳 會雙腳往前跳 2 下以上。

兔子蹦蹦跳 會雙腳同時向左/右兩側跳躍。

會雙腳同時往後跳。

沿線走 會沿著地上的直線行走。(30CM 長 X10CM 寬)

海底尋寶 會沿著曲線行走。

會沿著圓圈行走。

單腳站 會單腳站立 5 秒。

稻草人歷險記 會單腳跳躍 3 下。

會閉眼單腳站立 3 秒。

平衡木之站走 會雙腳側站在平衡木上。

冰雪奇緣 會雙腳一前一後站在平衡木上。

會單腳站在平衡木上。

會交替跨步走在 30CM 寬的平衡木上。

馬戲團 會交替跨步走在 10CM 寬的平衡木上。

手插腰或雙手拿物走完平衡木。

二、課堂觀察紀錄

(一)受試甲

班級導師表示受試甲於日常生活中,生活自理能力良好,大肌肉活動中常常容 易跌倒受傷;情緒上,稍遇到挫折或失敗,容易哭泣,對於某些物品有特定的固著 性,社交及語言能力方面也較低落,同儕互動差;在遊戲課程介入期間發現,於走、

跑、跳及沿線走方面表現較好,可以獨立完成;在處理階段一時,受試甲上下樓梯

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領域,常常會不自覺得扶持牆壁,需要口頭提醒,才能獨自完成,可以一步一階上 樓梯,但是需要雙腳一接下樓梯,到處理階段二時,則能自行一步一階上下樓梯;

單腳站領域則能完成站立 5 秒及跳躍 3 下,但閉眼單腳站實驗全期平均成績為 1.86 秒,未能達到標準;平衡木之站走領域,受試甲雖能雙腳站在平衡木上,但是感到 很害怕,不願意進行嘗試,之後改以彩虹步道器材代替平衡木,彩虹步道為空心積 木,高約 10 公分,寬約 15 公分,可自行拆解組合,受試甲在行走時,偶有掉落的 情形,多半為不小心,若提醒他慢慢走,則比較不易掉落,課堂間往往在一開始表 現較佳,後半段可能因注意力分散造成失誤率較高的情形。

(二)受試乙

班級導師表示,雖然受試乙的生活自理能力尚可,但是語言表達能力差,對於 發生在自己身上的事情,並不會主動表達需求;對於大肌肉活動參與興致不高,走 路不太不穩,跑步姿勢怪異,行進速度慢且不穩定;在情緒激動時,會忘情的大聲 喊叫,干擾上課;在遊戲課程介入期間發現受試乙於各項課程目標間都有不等程度 的落後,而且,表現情形受到情緒波動影響大,若當天遊戲課程中,過度興奮,則 表現較差;在活動中顯得較為懶散,需要提供誘因,才願意配合;一開始嘗試活動 時顯得小心翼翼,會主動要求教師協助,經過多次練習後,便想要自己進行嘗試,

但是失誤率高,常常因此而失去興趣,要求停止練習;此時,將活動些微調整,下 達不同口語指導,便能重新燃起學習興趣,各項課程目標達成成績較低落的原因,

可能與受試乙對於大肌肉活動較缺乏興趣所致;七大領域中,以沿線走、單腳站及 平衡木之站走表現較差,在沿線走方面再進行曲線及圓圈行走時,活動一開始能達 成目標,但之後截彎取直,敷衍完成,並非能力所不及;閉眼單腳站於實驗全期平 均約為 1.66 秒,也未能達到課程目標;看到平衡木器材後,不願意進行活動,表示 會跌倒、會怕,因此改以彩虹步道代替,受試乙在此遊戲中,一定要老師扶持,否 則不願意進行活動,因此實驗全期皆未能達成課程目標。

(三)小結

在遊戲介入後,個案學習動機較高,若以單純體能訓練教學,恐怕過於單調而 不被兒童接受,此精神符合遊戲課程設計原則,以兒童內發性動機維持學習興趣,

讓兒童樂在其中,學習者亦是課程共同規劃者,隨著教師了解受試者之能力,設計 與個案學習能力相符之課程,以達到最佳學習效果。

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觀察中發現,發展遲緩兒童比正常兒童表現不穩定,情緒波動大、強度高,且 不易平緩,間接影響表現情形,造成個體內差異情形較大;另外,個體間差異也較 大,相較於大團體課程,小團體或個別一對一進行教學活動,能使教師更積極回應 個體間不同的需求,達到立即回饋的效果。

Bart et al.(2009)以兒童害怕量表(Fear Survey Schedule for Children)及兒 童行為量表(Child Behaviour Checklist )進行測驗,發現兒童的平衡能力技巧提升 後,具有較高的自尊及自信,與本研究中課室觀察記錄中發現,當受試者能自行完 成活動時,參與動機將會提升,並有正向的歡愉情感,表現出較少的焦慮與負面情 緒,結果一致。

林錦鴻(2006)使用學前特殊教育課程指引手冊,設計十項遊戲活動介入,

以提升發展遲緩幼兒粗大動作能力,結果發現單腳站立及閉眼單腳站立為個案最不 易完成的項目,與本研究觀察結果一致。林錦鴻(2006)指出單腳跳任務對於四歲 兒童於動作執行上有困難,與本研究結果相異,推斷其原因可能為課程設計方法相 異,所造成不同結果,本研究使用軟墊以跳格子方式進行,受試者皆能達成目標。

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