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第五章 結論與建議

第一節 研究結論

壹、 在消費社會中,博物館公民教育透過物件,關涉出創意累積、

時尚博物館文化,經由實踐博物館功能,形塑公民學習新型態。

J. Baudrillard認為消費作為確保符號秩序並作為群體整合之系統而具有結 構性的存在,消費體系已高過於個人,這使得個人通過消費系統的生產,以獲取 滿足及需要(鄭震,2014:65)。當物品的符號性強過於使用價值透過追求符號價 值的差異化,象徵價值透過商品符號化,使得商品由外延(denotation)的意義 得以進入到內涵(connotation)的意義89。內涵更為人所接受,透過商品的價值 發動人們的認同而採取消費行動90。藉由符號差異化的價值,肯認了自我與社會 他者的區分91進而覓尋自我存在感與獨特性,參與博物館展示物的公民,透過商 品符碼化與空間符號化尋找具內涵意義的文化符號象徵交換,呈現以消費為主體 的社會關係,消費文化物質化傾向,將促使博物館產業成為消費文化圖貌的一環

(張婉真,2009:8)。

博物館產業作為消費文化,將導引出「消費」的終極意義,毋寧的在於其對

89 這個部分主要從符號學的觀點加以闡釋。從價值的角度析之,外延所具有的意義表現在使用 價值,決定物在事實上有/沒有存在;內涵所具有的意義則表現在象徵價值,決定物的價值好/好,

通常具有多重性的詮釋。可參見李幼蒸譯(1991)。《寫作的零度》(原著:R. Barthes)以及星野 克美(1989)。《符號社會的消費》中有關外延及內涵意義之解析。

90 透過廣告渠道將商品符號化,透過符號化差異使得展示、博物館的演講活動透過設計、包裝,

形成感性訴求,拓增象徵價值對公民參與博物館活動以意義。

91 根據 Urry(2007)觀點現代將每個人視為具有共同品味,但後現代則是人們拒絕當作一群毫 無差異的群眾之一。J. Urry 認為,造成此種社會動力的背後因素來自 P. Bourdieu 文化資本概念。

80 斷而任意的符號,成為經典與永恆的旋律,如同J. Baudrillard挪用了G. Debord《景 觀社會》呈現的觀點:「現代生產狀態下的整個社會生活,即刻表徵出了展示積

81 多樣性」特展,該展覽以輸圖或照片(Image ponel, IP),以圖片為主以文字敘述為輔的設計展示、

標本(Specimen, SP),以生物遺骸作為展示品、模型(3D mode, 3DM),以立體設計模型進行展 示、圖文解說(Graphic ponel, GP),以文字敘述為主、另類展示(Alteration Exhibition, AE),並以 博物館透過展示設計類型的多元性,對公民在情感、知識及行為改變,進行統計分析。研究結果 顯示,公民對博物館進行教育主要以情感層面為主。研究結果發現,「輸圖或照片」主要以圖片 為主,文字為輔,對於公民獲取知識,並沒有明顯的幫助。

82 物之能力(黃光男,2006;Dean, 2000;Durbin, 2001)。公民選擇進入博物館參 觀,皆為自由參與的屬性,博物館透過打造休閒光觀圖像,以擺脫傳統形象,持

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能力,不但呈現博物館活潑的氣息,也達到看似「寓教娛樂」合一的均衡狀態(丁 維欣等,2015)。

教 育與娛樂 逐 步 走 向看似 平 衡 過 程, 卻不能 忽視符 號的象 徵意涵 。J.

Baudrillard 消費社會理論曾指出,在虛擬媒介與真實的交融打造出比真實還要真 實的超真實,顯出內爆的意義(可參看 Gane, 2000:34~45)。當科技媒體逐漸成 為要角,也指出了博物館逐步的以其他形式,弱化了傳統展示模式,作為傳遞知 識的教育舞臺。

知識發展與使用,具有兩種主要的背景,第一個背景是勞作(work or labour), 任何知識的轉換、製作或使用,或在封面擺上的文字等,其行為皆受到人為的操 作,第二個 知識背景,指的是溝通互動,知識通過了互動如通過意義的分享、概 念、規則,通過社會功能及在提出問題、敘述、討論社會關係的建立、一般社會 事務的處理,社會互動進行的協商,成為意義系統的來源(Sayer, 2010:17~20)。

「經驗」由日常生活而來;經驗成為人類傳遞的方式(Hastrup & Hervik, 1994:

8)。經由社會互動,日常生活透過知識且以深化形式,拓增個人的體驗,因而邁 向後現代社會。媒介以日新月異的科技型態,為博物館公民教育帶來新氣象。

一如 Featherstone(1991/2009)曾提出的觀察:媒介轉化成意象,時間碎片 化成為了一系列於當下、片刻的永恆性,不同情境群體,其在實際體驗及實踐脈 絡中,卻僅只是享受著表象層面的刺激與快感,而無法達到並穿透整體敘事,並 以「能指」與「所指」所串連出的符號意義,進行理解與認識。無數次的科技互 動與重複詮釋,將模糊化了展覽知識內涵,造成文本斷裂,倫理與民主公民素養,

呈現在混沌、蒙昧之中,傳統博物館公民教育主旨走向式微。取而代之,則是以 嶄新社會工具--科技媒介--翻轉成為博物館公民教育的知識傳播渠道。

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二、 社會關係通過消費關係轉換成文化符碼,博物館商品化生產,強化博物 館教育社會者角色與品牌形象,促進博物館推動公民教育。

現代博物館嘗試以新的方式進行運作,流行時尚傳遞至日常生活中,也從日 常生活中,再生產流行時尚。如同R. Barthes以符號作為再現世界的系統,生活 範疇99誘使人們通過欲望的渴想,因而,公民自願遊走並穿梭於現代博物館之中。

在消費社會中,符號被抽離而逐步積累,展現新的意涵、符號呈現新的意涵,而 具有新的符徵、符號和文化意涵相接連,並提升至某一特定文化,呈現一組新價 值與信念,構形新文化符碼。

J. Baudrillard 認為西方歷史世界的變遷從生產物品為基礎,轉而進入到以知 識生產為基礎的社會;社會經濟的高度發展促使博物館文化藝術品商品化,商品 透過情感的感性訴求,強化了博物館品牌形象,商品符號以強勢之姿,滲入博物 館,影響營造與經營定位,撼動公民對博物館品牌印象。

J. Baudrillard指出,人與物的社會關係即是建立在以「消費」為關係的基礎 上100。J. Baudrillard核心的消費社會理論核心之一,即是分析政治經濟的符碼結 構價值和符號的結構,甚至通過後結構景況將人們引入其中場景(參看Grace, 2000:6)。

由此可見,商品文化價值與經濟和生產領域無法劃分,如同(Storey, 2003)

援用 J. Baudrillrd 觀點 :「電視影像所提出的文化藝術物品、圖片、影像、感性、

精神結構,作為世界經濟的一環」,在此,指出了以影像媒介推廣商品,並通過

99 舉凡日常生活的衣、食、住、行、廣告、攝影、影像,符號系統,將人們的社會世界,推向 並進入虛幻的世界之中。

100 參看 J. Baudrillard, 1998.The Consumer Society.

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不同種類的感性感受,從而再現社會活動內涵。公民對價值的肯認,從而更認真 投入、參與博物館活動,博物館得以藉由「物」進行溝通;藉由「物」進行知識 文本傳遞--達到博物館公民傳播及教育的功效,達到促進媒體素養之能力。

叁、在消費社會中,博物館以擬像營造輕盈感的美學體驗,透過符號 價值呈現的社會關係,傳遞博物館公民教育的目的性意義。

社會潮流、風尚的轉變,公民參與博物觀不在於對物品的使用或擁有,而在 於發送、接收與再生的象徵符碼(Baudrillard, 1983) 這也使得 J. Baudrillard 在

《物體系》一再提出「人」與「物」建立起的社會關係,毋寧的更是通過符號建 立起、人與物,人與社會、人與世界建立起文化總體的體系,經由符號--傳播 媒介再現--以仿造物品、感性空間的訴求,而使公民具有快感體驗。

這不但展現 G. Debord 消費社會視野下,具異化的景觀社會,更透過資訊流 動與媒體傳播--以擬像、虛擬價值引誘著公民通過博物館展覽之機制,進入愉 悅、發展衡鑑審美品味及體驗的樂趣。

本研究指出,博物館採以理性生產形式,節制而具博物館知識脈絡意義底下,

有意的操弄媒介,並在有意義的內爆中,溢入博物館商品文化時尚化與創新化,

從而或多或少燃起誘惑的火種,對公民進行收編,以便於進入博物館傳遞的知識 體系,並透過系列的消費,帶來了看似進步的標的,從而再現博物館生產脈絡,

再現公民集體歡快感,為博物館經營及營運,帶來長足的成長。

博物館置入品味的樂趣或多或少指出了博物館指導公民品味衡鑑,達到品味 教育的功能,以提升公民美學涵養。

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通過J. Baudrillard象徵交換觀點,指出了哲學存有論立場,並得以深刻的指 出博物館當代樣貌--誘惑103--正是消費社會場景中建構公民與博物館互動 的模式,並做為再結構化博物館公民教育於後現代社會的操弄形式。

從J. baudrillard消費社會理論視角,媒介作為博物館公民教育工具,卻也可能 透過訊息在媒介裡內爆,媒介在自身的現實中產生內爆,在展示物建及所有的一 切產生內爆,博物館呈現公民教育的社會實在基石鬆脫,並以虛幻的符號陷落在 氤氳薄霧中104,此一後果,值得博物館公民教育研究,進行深入的檢視及省思。

103 例如,媒介以魅惑形式,操弄符號,誘發人們的情感與認知。如同葉啟政(2013b:274)對 消費場景的觀察:「符碼以令人炫惑的能指,而無須永恆而穩定、堅固的所指,主要以大眾為均 質人再造誘發效應,透過超實在幻象,至少在表面,經常管用...,卻沒有象徵互惠的單純性,

以彰顯多元而讓人感動的神聖意義」。藉此概念挪用至當代消費社會於博物館公民教育場景,具 有警示與反身性思維的向度

104 Ibid.,同註 103。

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