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行動遊戲式學習是以一種結合行動科技的教學方法,本研究設計出一基於 色彩基本原理之行動遊戲,並嵌入發現式學習與接受式學習兩種學習策略,從 而暸解不同學習策略之色彩行動遊戲,對學習者之學習成效之差異。以下將依 據研究發現之敘述來做結論探討。

一、在使用色彩行動遊戲學習後,全體學習者之學習成就皆有明顯的提升

由上一章數據分析的結果可以得知,本研究之色彩行動遊戲能有效的提升 學習者之學習成就,這再次驗證了前人研究之結果,行動遊戲式學習可以提升 學習者之學習成就(Huizenga, Admiraal, Akkerman, and Dam,2009;Cavus and Ibrahim,2017;Chang and Yang,2016;Wang and Lai,2011;Melero,

Hernández-Leo, Sun, Santos, and Blat,2015;Furió, Juan, Seguí, and Vivó,

2015),這也表示,臺灣之色彩教育也能透過行動遊戲的方式來讓學習者學 習,使其獲得行動遊戲式學習所帶來之成效。

二、發現式學習組與接受式學習組之學習者之學習成就皆有明顯的提升

在全體學習者之學習成就都有顯著提升之後,細看兩組之學習成就,可以 發現,發現式學習組之學習成就有顯著提升,表示嵌入發現式學習這項學習策 略可以有效提升學習者學習,這支持以往發現式學習能幫助提升學習者學習成 就之論點(Balım,2009;Loc and Viet,2017;In’am and Hajar,2017);而另 一方面,接受式學習組之學習成就也有顯著提升之現象,表示嵌入接受式學習 這項學習策略也能有效地提升學習者之學習成就,這也驗證了Ausubel(1978)

也能在其中加入發現式學習以及接受式學習等學習策略,讓學習者可以從中獲 Gregg,1969;O’brien, and Shapiro,1977)。

但本研究之結果恰好相反,接受式學習之學習成效優於發現式學習,這支 持了Ausubel(1963)之論點。雖然 Ausubel(1963)並沒有提及何者之學習成 效能優於另一方,但他認為發現式學習下的學生,能夠學習到知識是歸因於教 師或教材,而不是發現本身這個行為,這與接受式學習之定義有一些重疊,接 受式學習是指,教學者需要將教學內容統整過後,並以最終形式教予學習者,

讓其吸收並應用(Ausubel,1963;O’brien, and Shapiro,1977),所以本研究 認為,學習者如果能直接接受到統整過後之教材,就能有效的學習,並提升成 效,而本研究之結果,也應證了這個論點。

本研究之發現式學習組之學習流程中,並沒有教學者直接教導的過程,而 是單純在遊戲中給予教導者統整之解答,而接受式學習則是有教導者直接教導

過後,再透過色彩行動遊戲讓學習者做應用。雖然發現式學習組的遊戲中,有 給予適當的提示與解答,過程中也有教學者做引導,但學習者較不會注重遊戲 中所給予之解答,單純只想完成遊戲,所以就本研究之結果來看,其效果並沒 有教學者直接給予教導來的有效,這可能與我國歷年來的教學模式有關,

過往研究指出,亞洲地區之學生會以記憶來做主要的學習方式,並以這種方式 來理解所學習之相關內容(Nield,2007),而原因是因為多年的學校教育所帶 來的影響(Kember,2016)。因此,本研究推測,由於在我國的教育環境幾乎 偏向這種記憶等接受式的學習,因而本研究之接受式學習組之學習成就會高於 發現式學習組。

四、發現式學習組與接受式學習組兩組之學習動機存在著顯著差異

除了了解學習成就之結果外,本研究也有探討學習動機的結果。由上一章 可得知,接受式學習組的學習動機高於發現式學習組,這表示接受式學習組之 學習者在參與本研究之活動後,其整體認知行為或經歷過程之效果較發現是學 組之效果佳。

而在細看學習動機,本研究之學習動機包含四個構面,注意(A)、關聯

(R)、信心(C)、滿足(S),接受式學習組在每個構面之結果皆高於發現 式學習組,且在關聯(R)、滿足(S)之面向達成顯著之現象,這也表示產生 了下面兩點結果:

1. 經證實,本研究之活動能符合接受式學習組之學習者之自身需求。

2. 經證實,本研究之活動能使得接受式學習組之學習者產生成就感與滿 足感。

另一方面,雖然注意(A)、信心(C)兩個構面未達成顯著,但接受式學

習本活動的內容」,第40 題為「我很滿意我在這個活動中所獲得的回饋與建 議」,這表示發現式學習組的學習者較多認為本研究之遊戲內容較不明確,同 時也代表,本研究之遊戲設計可以再更加明確,給予學習者更多足夠之資訊,

這表示本研究之遊戲可以再作修正。