1 緒論
1.1 研究背景
1 緒論
1.1 研究背景
根據國發會於 104 年針對『持有手機民眾數位機會』(國家發展委員 會資訊管理處,2016 B)與『網路沈迷研究』(國家發展委員會資訊管理處,
2016 A)的研究報告,發現從民國 100 年至 104 年這四年間,行動上網比 率從 35.3%大幅成長到 78.7%,而每日手機上網時數也從 92 分鐘大增至 179 分鐘。在各年齡層使用手機上網的比率方面,50 歲以下手機族所落 的區間介於 89.8%-97.3%,隨著年紀的增長,使用手機上網的比率,以每 十年為一基準平均下降三成左右,至 60 歲以上使用手機上網區間則落在 30.5%。調查報告亦顯示語音通話,只占手機用戶使用時間約為 27.6% , 其他時間花在社群、即時通訊、E-mail、瀏覽新聞等約為 72.4%。此外,
資策會產業情報研究所於 105 年針對『行動 App 消費者調查』(資策會,
2016)和資策會 FIND 於 104 年針對『智慧型手機使用與體驗調查:手機 使用面臨問題』(資策會,2015)的研究報告同時也指出,每位台灣手機用 戶每天自主性開啟約 6 個 App,其中約有 4 個非手機業者所提供的 App,
而每週平均使用約 9 個不同的 App。而消費者額外下載 App 的主要誘因,
前三名依序為實用便利和好玩有趣,最後才是打發時間。從這些調查報 告中,不難發現當前品牌業者所提供的產品,還不足以滿足消費者實用 性的需求。
2
滿足市場上所有客群的需求有其困難性,手機業者只能試著滿足大部 分客群所共同的實用需求。例如 NOKIA 的「科技始終在於人性」,其訴 說著如何讓消費者能更直覺的操作手機;而 MOTOROLA 的「三公尺法 則」則闡述該如何透過手機造型的美感設計,使消費者能在第一眼就能 辨識出該品牌。這兩品牌都曾先後成為手機界的霸主,但都無法透過先 前成功的設計理念,持續維持同樣或是提高市占率,可見得這兩品牌都 還未真正掌握,消費者實際渴望的原因是什麼有關。因此,這裡也呼應 了國發會和資策會 FIND 之前所做的研究探討,其表明為何智慧型手機的 使用率,會在短短四年內近乎翻倍成長。可也因為此原因,造成消費者 將會更在乎智慧型手機的使用品質,如面對系統運作慢、緩存和殘留垃 圾太多等狀況時,研究發現有 40.2%表示不知道該怎麼做,33.1%會安裝 相關軟體,而 22.9%選擇換手機,僅有 3.9%網友會送修。最後綜觀台灣 熱銷的品牌手機,以蘋果 iPhone 消費者在使用體驗方面拔得頭籌。此亦 顯示如何將外來的 APP 有效建置、安排至手機的使用者介面,使消費者 於操作的過程,更直覺方便的使用將視為贏取消費者認同之關鍵。
3
隨著智慧型手機市場的競爭白熱化,手機業者無不積極思考如何藉由 功能創新與介面美化,來吸引消費者的眼光。為了提高消費者對於手機 的使用意願,過去已有眾多學者致力於探討影響手機採用的影響因素。
這些研究主要是從系統功能、操作介面、外觀、與社會性影響等觀點出 發,探討消費者為何會願意使用手機。然而,對於影響消費者轉換至新 手機的因素,則甚少被探討。探究轉換意圖的影響因素,不僅有助於了 解當前手機品牌之興衰更迭原因何在,且亦有助於品牌廠商思考該如何 有效提高手機的市佔率。針對此議題,本研究試圖從系統設計的觀點,
探討『假若有一款智慧型手機,能夠同時兼顧消費者的簡約、互動、便 利、與新舊手機轉換低成本時,那消費者是否願意更換至此款手機』。
簡約、互動、便利、與轉換成本此四個影響因素的探討,主要是基於過 去 相 關 市 場 實 務 研 究 而 來 。 例 如 國 際 數 據 資 訊 (International Data Corporation, IDC) 一項針對中國 4G 智慧型手機用戶的研究,發現直覺化 的使用者介面 (User Interface, UI) 將有利於減少消費者的操作步驟和提 高專注力。而使用者介面的簡約性,有助於消費者了解手機的運作,並 提高其使用效率。此外,依據資策會有關銀髮族 4G 應用需求的調查,發 現 2025 年臺灣將邁入超高齡社會,系統介面的設計,應以「簡單操作、
易看及易懂」為其準則。綜觀當前與未來的環境,介面設計的簡約性,
將是獲得消費者認可的重要指標。
4