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研究背景與動機

廣告影片結構了視覺美感與聽覺饗宴。White(1999)認為它是種很獨特的 行銷媒介,因其它媒體並未能擁有聲、光結合的威力。不論呈現在你眼前的是真 實或是錯覺,廣告影片流動的影像及聲音,總能左右你的視線、挑燃你的情感並 激發你的反應(羅一景,2011)。目的是創造出最有效的訊息傳遞於予閱聽者。

廣告影片隨著舊時代的傳統光學發展到後現代的數位科技,從過往的單一模式演 化到如今的混雜媒材,其所能表達的形態與規模早已超越想像並凌駕言語。迄 今,廣告的數量更是龐大,儼然成為人類生活環境的一部份,然而,面對瞬息萬 變的資訊世代,什麼才是刺激目標族群思考與購買行為的要素?值得進一步探 索。

楊中芳(1987)提出:「廣告的基本原理是說服傳播的原理,而說服傳播的 癥結在於對信息接收者的全面瞭解。」也就是說,廣告在訴求上須回歸以人為本 作為認知。飛利浦全球設計總監 Marzano(1999)解釋:「只提供外表吸引人的 產品是沒有用的,產品還必須能反映出深藏在使用者內心的價值,而且如果產品 或 服 務 可 以 反 映 使 用 者 的 真 正 需 要 , 它 們 就 是 有 意 義 的 東 西 」 ( 王 嘉 盈 , 2009)。廣告影片除了運用科學技術展現美學,用以吸引閱聽觀眾的目光,要成 功說服消費者,首先其心理臆測與理解便是設計者的一項考驗。

廣告學與心理學於 1925 年被系統化的整合並提出 AIDA 一詞,即為廣告影 響消費者的心理過程,即Attention 注意、interest 興趣、desire 欲求,與 action 行 動。當時主要內容包含知覺與記憶兩個重點,到了 1950 年代後則是轉變成為慾 望與動機的探討(藍三印與羅文坤,1979)。然而,過去學者們對於廣告心理學 多著墨於此模式與範圍的細節研究,直至 2005 年當代認知心理學應用先驅 Donald A. Norman 對設計的成功與否,延伸出了新穎的理論「情感設計」

(Emotional Design)。

Norman(2005)在《情感設計》一書提出:「人類的情感對於日常的決策十 分重要,認知詮釋並理解你周圍的世界,而情感讓你可以對世界迅速做出判

斷。」對應至廣告影片,即是聲光影音的呈現是幫助觀眾對訊息傳達做出認知與 理解,然而真正的購買行為則不能忽視情感設計。日本設計師吉岡德仁也表示:

「設計師必須超過設計形體,他應是為設計感覺和情緒而存在」(李佩玲與黃亞 紀,2008)。設計的實用性與可用性固然重要,不過如果沒有樂趣和愉悅、喜悅 和興奮、焦慮和生氣、害怕和憤怒,那麼我們的生活就不會完整(Norman,

2005)。

Norman 與其同事 Ortony 和 Revelle,提出了人類情感屬性是肇因自大腦三 個不同層次在運作:自動預置層,稱為本能層次(Visceral Level);控制日常行 為的大腦運作,稱為行為層次(Behavioral Level);以及大腦思考的部份,稱為 反思層次(Reflective Level)(Norman,2005)。(1.)本能層次:是先於意 識、先於思維的,就設計角度來說,這是外觀發揮影響的層次,也是形成第一印 象之處 ;(2.)行為層次:則與產品的使用和產品給人的體驗有關,人們在使用的 過程中,如果產品確實滿足了需要,並在使用時充滿樂趣就會產生溫馨等正面情 感 ;(3.)反思層次:這一層次凌駕在其他兩層之上,本能與行為層次只有情感,

詮釋、理解和推理則來自於反思層次,反思與設計的關係是長遠的,同時也和擁 有、展現和使用產品時所引起的滿足感有交相互補作用。另外,Norman(2005)

也將產品設計反射的情感層次對應至其他藝術上,指出電影、戲劇等影片也都致 力於讓觀眾在認知和情感上的投入。他於Jon Boorstin(1990)撰寫的《好萊塢之 眼:電影賣座的原因 》一書中(The Hollywood Eye:What Makes Movies Work)

亦發現 Boorstin 主張電影吸引了三種層次的情感面:本能的(Visceral)、替代的

(Vicarious)、窺視的(Voyeur)與其提出之本能的、行為的和反思的形成完美 呼應(Norman,2005)。而電影屬性正可與本研究之廣告影片作對應的探討。因 此,本研究將深入文獻,將情感三層次運作之邏輯與模式做一探索,再導入廣告 影片為案例,以分析與研究方式得到廣告影片情感三層次結果,以利後續研究創 作所用。

廣告影片是種微型商業藝術,卻也是視覺、聽覺與行銷的多重媒體之最高 整合(Baldwin ,1997)。然而,從過去國內的碩博士論文研究發現,尚未有直 接從情感設計角度切入至廣告影片之相關研究,若以「廣告影片」或是「情感設 計」關鍵字交叉搜尋台灣全國碩博論文網,約有 19 筆資料是分別專門探討廣告 影片或是情感設計:情感設計多著墨在電玩虛擬角色上做研究,廣告影片則是探

索了敘事或符號理論,這兩大領域亦針對單一產品項之研究為最多。唯一蒐集到 情感設計與廣告直接相關論文為:劉怡寧(2009)商品廣告之情感設計情緒認知 研究,其探討範疇是以平面廣告為主題,進行「事件相關電位(ERP)」、「情 緒維度」與「創造力」做量化的深入分析。此與本研究以廣告影片為主體,運用 情感設計三層次作為瞭解影響閱聽者之反應與感受的質化研究,似屬不同探討之 範疇。

隨著時代與潮流的演進,面對任何創作,設計師考量的面向也終將趨於繁 複,不論是外觀表現或是內容意涵的一再突破,然而回歸至人本,人類始終不變 的屬性仍為「情感」。本研究將運用Donald A. Norman 的《情感設計》概念,深 入探討與分析廣告影片的三種層次,並將此情感設計理論與設計實務結合,期於 廣告影片之設計與製作上,有更多元、更多樣的發展性與可能性。