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第一章 緒論

第一節 研究背景與動機

第一章 緒論

本研究旨在探討學童數位閱讀動機與數位閱讀行為之相關研究,以臺中市國小高年 級學童為研究對象。本章共分為四節,第一節為研究背景與動機,第二節為研究目的與 研究問題,第三節為名詞釋義,第四節為研究範圍和限制,以作為本研究分析及論述之 參考依據。

第一節 研究背景與動機

閱讀是所有學習的基礎,攸關個人與國家之競爭力;閱讀讓我們透過文字掌握知識 和訊息,我們也藉由閱讀學習,參與社會活動和享受閱讀的樂趣。當閱讀的價值受到重 視之際,網路及資訊科技的發展,更促成圖文內容的數位化趨勢,不論是文字、圖片、

影像、音樂等閱讀內容,提供了不同以往的資訊傳播方式與交流管道,作為閱讀推廣的 工具,因此,人們閱讀的行為產生很大的變化,改變的不僅是閱讀習慣,閱讀媒介的改 變也造成對資訊傳播及知識接受模式的全面性改變。

一、研究背景

(一)閱讀的重要性

自從十五世紀德國人古騰堡(J. Gutenburg)發明活字版印刷術後,在其不斷的改良 印刷方法之下,人類的知識開始藉由紙張迅速的傳播,也在隨後興起的歐洲文藝復興、

宗教改革、啟蒙時代和科學革命等運動中都扮演了重要角色,為現代的知識經濟和知識 傳播奠定了基礎。在現今知識經濟的時代,知識成為各個國家生產力和創造財富的主要 資本,一國的競爭力與價值都與知識息息相關,閱讀是知識經濟時代的生存力,是一切 學習的基礎(林巧敏,2008)。隨著全球國際化及科技數位化的影響,知識資訊的傳遞 與分享更為頻繁,因應知識經濟時代的來臨,知識已經變成了生產力,每個人都需學會 尋找資訊與閱讀,學會閱讀將是應付未來生活挑戰的一種關鍵能力。因為透過閱讀,人 們可知道如何學習,能夠開展其知識領域,擁有閱讀力是可說人生的良性循環。前教育 部長曾志朗先生(2002)曾說過:「閱讀是教育的靈魂」,如果孩子自小能養成閱讀的好 習慣,就等於有了一生受益不盡的智慧。洪蘭(2006)也說過:「打開一本書,打開一 個世界」,在知識經濟的年代,影響國力的最關鍵因素,不在於土地的大小、武力的強

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弱、自然資源的多寡,而在於知識的累積、流通與應用。因為人類的知識可以累積,前 人的智慧心血記錄下來,流傳後世、後人,知識的累積造成人類文明不斷進步。透過「閱 讀」就有如站在巨人的肩膀上,可以看得更高、更遠。啟動英國閱讀年的前英國教育部 長布朗奇(David Blunkett)則提出:「每當我們翻開書頁,等於開啟了一扇通往世界的 窗,閱讀是各種學習的基礎。在我們所做的事情中,最能解放我們心靈的,莫過於閱讀。」

(教育部,2010)。閱讀,是我們獲取知識的來源,是文明成長的動力,不但能增進自 我的智慧,更能提高個人的人力素養,才足以面對這變化萬千的新時代。因此,面對資 訊爆炸的二十一世紀,唯一的武器便是閱讀。閱讀教育成為世界各國關注的焦點,各國 莫不將閱讀做為教育的施政基本方向,以迎接新知識經濟時代的來臨,也明白兒童閱讀 的重要性,大力推廣閱讀運動,紛紛提出各式各樣的閱讀計畫,甚至把閱讀的年齡降至 新生兒,藉由閱讀習慣的養成,培養終身學習的能力,為知識經濟的競賽中紮根立本。

近年來諸多知識強權國家,如芬蘭、加拿大、南韓等國,莫不將提升其國民閱讀力視為 國家教育政策的首要之務,這些先進國家深切體認閱讀的重要性,因自身具備出色的閱 讀能力,國家的競爭力方能傲視群倫,於是捨棄船堅炮利的軍備武力競賽,將國際競爭 擂台移至教育與文化領域(翁筠緯,2009)。知識的獲得基礎即是從「閱讀」開始,學 童透過閱讀,不僅可學到正確的知識與經驗,也能學習建立積極正向的人生觀,若孩子 能養成從小樂在閱讀的習慣,才有持續學習的動力,相當於一生都能擁有智慧(林巧敏,

2009)。

雖然閱讀的價值已經受到各國關注,但是鑑於現階段不管是國內外,無論學校教 育規劃或是民間團體推動的活動,對於學童閱讀能力與習慣的培養,多關注於傳統的 閱讀方式,隨著數位時代的來臨,科技生活的進步,數位媒體將逐漸成為主要的閱讀 來源,豐富的電子資源不僅開啟了閱讀的大量資訊,也改變了人們閱讀的習慣,網路 與資訊科技的發展,提供更多不同於以往的知識傳播方式與交流管道,勢必更需要瞭 解學童的數位閱讀動機與閱讀行為。

(二)現代數位科技媒體的刺激

雖然各國均對於紙本閱讀的實施推廣非常重視,人們也都知道閱讀的重要,可是在 現今充滿了電視、電玩和網路所構築的聲光世界中,多媒體的誘惑下,任何人卻也抵擋 不了科技時代的各種媒體刺激,人們與書本的距離卻愈來愈遠了。英國國家教育研究基

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金會(NFER)2004 年「兒童對閱讀的態度」調查顯示,英國小孩不再像過去那麼喜愛 課外閱讀,2007 年底公布的「國際素養閱讀調查」(PIRLS)也發現愈來愈少英國學生 會為了樂趣而閱讀(引自親子天下,2009);另外還有根據《e 學校新聞》報導,美國「常 識媒體」(Common Sense Media)於 2013 年針對美國 0~8 歲兒童媒體使用狀況調查,

也發現小孩接觸行動裝置的機會比兩年前大幅提升,且兒童使用行動媒體的人數成長了 兩倍,使用時間也更長(引自親子天下,2013)。

根據行政院研考會2013年「數位機會調查」報告結果指出,我國6至11歲學童有80.4%

曾使用平板電腦、84.5%曾使用智慧型手機,使用過筆記型電腦的比例為63.5%。在網路 使用方面,6至11歲學童網路使用率高達93.6%(行政院,2013),由此顯見電腦、平板 電腦及智慧型手機與學童生活的緊密度不容小覷。面對數位浪潮衝擊下,知識不再僅是 依靠平面紙本的靜態內容傳遞,學童面對新奇豐富的網際網路世界,閱讀的觀念逐漸改 變,其閱讀的媒介、方式、數量、類型…也變得複雜、多元化。許多兒學童從小便身處 數位科技環境的影響,除了各級學校因應政府教育政策發展,積極推動資訊教育,國小 學童日常上課學習使用網路及電腦的比例持續上升,並隨著多元教育推廣,教師有時會 要求國小學童使用網路進行資料收集或作業,使得國小學童的網路使用頻率提升,加上 現在社會的生活型態以小家庭為多數,父母親平日忙於事業家計,同時也多屬數位家 庭,學童課外活動透過3C網路行動的比例隨著逐年提高,甚至有些更藉機熱衷活絡於網 路社交或遊戲,他們不知如何妥善安排及控制自己的媒體使用時間,隱然成為網路成癮 高危險群。隨著寬頻網路普及,以及網路社群的熱絡情形來看,實際與虛擬世界的角色 轉換,社交活動日漸與真實社會分界模糊,勢必對於身心正處於發展的國小高年級學童 的人格特質發展以及人際關係處理的產生重大的影響。另外網際網路的便利為人們帶來 的更多豐富的資訊,相對而言處理資訊的能力也變得十分重要,否則過多的資訊反而會 對使用者造成困擾,產生「資訊焦慮」、「資訊超載」的問題,學童面對這些焦躁感,如 果沒有足夠的數位閱讀能力,如何能夠達到判斷選擇或整合評估這些資訊,轉化成對自 身有用的知識呢?數位閱讀對兒童有著莫大的吸引力,瞭解學童數位閱讀的動機及行為 成為刻不容緩的課題。

(三)各國數位教育發展政策的影響

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2007 年由 Amazon(亞馬遜網路書局)推出 Kindle 電子書閱讀器,在全球熱銷,

開啟了數位閱讀的大門,2009 年可視為電子書發展起飛的關鍵元年,掀起全球的電子書 熱潮而引爆閱讀革命,無論是出版業、電子、電信業龍頭皆紛紛搶進此新興電子書市場。

2010 年在 Apple 推出 iPad 風靡全球後,其複製 iPhone 與 iPod 上完美的使用者經驗,不 但可閱讀電子書,亦具備無線上網、撥放音樂、欣賞影片、錄音錄影、玩遊戲、進行社 交網路活動等多媒體互動功能,更點燃全球各大軟硬體廠商競相投入彩色平板電腦開發 之風潮(經濟部,2010),讓數位閱讀不再屬於科技迷的小眾媒體,而是漸漸成為閱讀 模式的主流,掀起全球資訊數位化、行動化的浪潮,大家開始重視數位閱讀發展的可能 性及前瞻性,以及背後未來發展與龐大的商機。在這股浪潮推波助瀾之下,世界各國的 政府也因應推動教育科技,開始正視「數位閱讀」的概念,結合現有的技術和產品打造 全新的數位教育環境。

體認到資訊科技在教育上的協助,世界各國紛紛投入,提出未來的教育相關政策。

美國的歐巴馬政府提出「數位承諾」(Digital Promise)的口號與《數位教育白皮書》

(Transforming American Education: Learning Powered by Technology, 2010),彰顯了美國 提倡數位改進教育與提供數位教育資源的方向與決心(教育部,2014)。其中,電子書 包最早導入於紐約這個貧富差距極大的城市,在 92%貧窮率的黑人社區實施計畫,透過 美國政府補助,以分期付款或租用的方式補助近三萬名學生,證實電子書包的導入確實 能夠減少地域或貧富造成的數位落差,也大幅提升學生主動學習的能力。隨著此案例的 成功,企業主也主動投入推動數位學習的角色。微軟在 2003 到 2013 年間的「全球學習 伙伴計畫」,投資上億經費建置未來學校;在 2006 年替美國賓州政府打造出一所「未 來」高中,第一批的學生上課只需攜帶 IC 卡,而這張 IC 卡就記錄的所有學校的相關資

(Transforming American Education: Learning Powered by Technology, 2010),彰顯了美國 提倡數位改進教育與提供數位教育資源的方向與決心(教育部,2014)。其中,電子書 包最早導入於紐約這個貧富差距極大的城市,在 92%貧窮率的黑人社區實施計畫,透過 美國政府補助,以分期付款或租用的方式補助近三萬名學生,證實電子書包的導入確實 能夠減少地域或貧富造成的數位落差,也大幅提升學生主動學習的能力。隨著此案例的 成功,企業主也主動投入推動數位學習的角色。微軟在 2003 到 2013 年間的「全球學習 伙伴計畫」,投資上億經費建置未來學校;在 2006 年替美國賓州政府打造出一所「未 來」高中,第一批的學生上課只需攜帶 IC 卡,而這張 IC 卡就記錄的所有學校的相關資