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第三章 研究方法

第三節 研究變數的定義與衡量

一、自變數(Independent Variables):社會資本

在社會資本的衡量上,採用 Nahapiet & Ghoshal(1998) 所定義的三個構念作為自 變數,每個構念的衡量尺度皆採用 Liker Scale 七點量表,從非常不同意(1)到 非常同意(7),中間值為普通(4)。

(一)認知面(Cognitive Dimension)

認知面是指虛擬社群成員的相似性特徵,對於參與事物具有共同的興趣、想

資料來源:Chiu, et al.(2006)

(二)結構面(Structural Dimension)

結構面是社群成員的連結型態及緊密程度,即成員間的連結強度。呈現出所 有參與者彼此聯繫的整體組成型態,包含網路成員的連結(tie)型態和成員在此 網路結構中的位置(Position)(陳靖旻,2008)。本研究採用過去學者使用的社會 互動連結來衡量社會資本結構面(Chiu, et al., 2006; Tsai & Ghoshal, 1998)。問卷量 表是參考修改自 Chiu, et al.(2006) 設計的量表,共計 5 題。

資料來源:Chiu, et al.(2006)

(三)關係面(Relational Dimension)

關係面是社群成員根植在人際關係中的社會資產,是長期的互動過程中,成 員彼此間發展出的關係型態(Granovetter, 1992)。社會資本關係面可用三個構念來 衡量:信任、互惠規範和認同(Chiu, et al., 2006) 。

1. 信任(trust)

是指相信對方的意圖或行為在多數人觀點下是正當的、出自善意的、能勝任 的/具有能力的,因此會對其產生信心(Misztal, 1996),因此虛擬社群使用者 會預期彼此的行為會遵循廣為該社群接受的規範與原則(Chiu, et al., 2006),

問卷量表參考修改自 Chiu, et al.(2006) 設計的量表,共計 5 題。

2. 互惠規範(Norms of reciprocity)

是 指 成 員彼 此 在互 動 過程 中 所形 成 的 行 為準 則 (Wellman & Berkowitz, 1988) ,本研究定義互惠規範為虛擬社群成員在互動交流過程,彼此是以促成秩 序和互惠環境形成的原則下在社群內交流。問卷量表參考修改自 Chiu, et al.(2006) 與曾真真(2004)設計的量表,共計 4 題。

3. 認同(Identification)

是成員將本身視為團體一份子的過程(Nahapiet & Ghoshal, 1998),會使成員 本身產生個體歸屬感並且對團體有正面的感受(Chiu, et al., 2006),問卷量表 參考修改自 Chiu, et al. (2006)設計的量表,共計 3 題。

資料來源:Chiu, et al.(2006)

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二、應變數(Dependent Variables)

本研究的應變數共有十個,根據其探討的範圍分成四個部份。其中「資訊來 源可信度」、「資訊分享意願」兩個變數都是引自過去學者採用的變數與衡量,其 他變數在探討使用者在虛擬社群的參與行為,為本研究參考相關文獻資料以及實 際觀察社群成員的互動特性,所發展出來的變數與定義。每個變數的衡量尺度皆 採用 Liker Scale 五點量表,從非常不同意(1)到非常同意(5),中間值為普通

(3)。

(一)資訊交流程度 1. 資訊來源可信度

來源可信度是指溝通者的正面特質影響接受者的資訊接受程度,即資訊接受 者對資訊來源者,感受到其具有專業性(Expertise)、可靠性(Trustworthiness)

以及吸引力(Attractiveness)的程度(Ohanian, 1990) 。本研究定義為使用者 在瀏覽虛擬社群內資訊時,認為提供資訊的成員是值得相信且可靠的程度。

問卷量表參考 Ohanian(1990)發展的來源可信度量表,將來源可信度分 成專業性、可靠性、吸引力三個構念衡量,並根據本研究探討的議題加以修 改題項。專業性是描述虛擬社群使用者感受到資訊提供者是否具有該資訊的 相關知識與經驗,共 4 題;可靠性是描述虛擬社群使用者感受到資訊提供者 是否誠實可信賴,共 5 題;吸引力是描述虛擬社群使用者感受到資訊提供者 本身是否友善以及提供的資訊與自己相關的程度,共 4 題。

資料來源:Ohanian (1990)

2. 資訊分享意願

資料來源:Bock, et al.(2005)

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3. 資訊轉手債向

本研究定義為使用者在瀏覽到有興趣的資訊之後,會將該資訊在社群內和其 他網路空間或親朋好友交流分享的行為債向。根據觀察虛擬社群成員分享資 訊的現象,來發展問卷量表,共有三題。

表 3-9:資訊轉手債向的操作化定義

構念 操作化方式

資訊轉手

當我看到感興趣的資訊內容時,我會將該資訊轉貼在我個人的虛擬 社群頁面上。

若我在其他網站看到有趣或相關的資訊時,我會將該資訊轉貼到這 個虛擬社群。

當我在該虛擬社群看到感興趣的張貼內容時,我會分享給現實生活 中身邊的人。

(二)負面宣洩債向 1. 言論發洩債向

本研究定義為使用者在虛擬社群發表意見、參與討論時,會將社群的言論意 見發表機會當作一個發洩管道的行為債向。根據觀察虛擬社群成員發表言論 的現象,來發展問卷量表,共有三題。

表 3-10:言論發洩債向的操作化定義

構念 操作化方式

言論發洩

有時候我會將在該虛擬社群發表意見當作抒發情緒的機會,甚至 直接在言論用字中帶著負面的情緒。

有時候我會在該社群發表不愉快的經驗(如:生活經驗、消費經 驗等),當作一個發洩的管道。

有時候我會將對一些事情的不滿,在發表個人意見的時候直接表 達出來。

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2. 可疑資訊轉貼債向

本研究定義為使用者在虛擬社群,當自己在其他網站或來源瀏覽到未經證實 的資訊時,會將該資訊到該虛擬社群散布的行為。根據觀察虛擬社群成員分 享資訊的現象,來發展問卷量表,共有三題。

表 3-11:可疑資訊轉貼債向的操作化定義

構念 操作化方式

可疑資訊轉貼

當我接收到某討論議題的相關資訊時,即使資訊內容真實性相當 可疑,我仍會轉貼到該虛擬社群內。

當我瀏覽到有興趣的資訊時,即使內容未經證實我仍會轉貼到該 虛擬社群內和其他成員分享。

當我在生活中聽到有興趣的資訊時,即使未經證實我仍會發表在 該虛擬社群內和其他成員分享。

(三)互動交流債向 1. 討論參與主動債向

本研究定義為使用者在虛擬社群網站瀏覽時,會主動開啟話題或參與討論的 行為債向。根據觀察虛擬社群成員彼此發表言論的現象,來發展問卷量表,

共有三題。

表 3-12:討論參與主動債向的操作化定義

構念 操作化方式

討論參與

我在使用該虛擬社群時,常會參與討論或對話來發表個人的意見、

想法。

若我對某個議題有興趣時,我會主動開啟一個話題和大家一起討論。

當我覺得某個討論的議題或其他成員的回應很有趣的時候,我會加 入對話來發表意見或想法。

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2. 討論回應互動債向

本研究定義為成員在使用虛擬社群時,是否會回應其他成員的討論來持續交 流互動的行為債向。根據觀察虛擬社群成員彼此討論互動的過程,來發展問 卷量表,共有三題。

表 3-13:討論回應互動債向的操作化定義

構念 操作化方式

回應互動

當該社群內有成員主動和我討論、交流互動時,不管熟悉對方與否 我都會回應對方。

只要其他成員分享的資訊或意見我有興趣,我都會主動和對方對 話、討論。

若有其他成員主動回應我的意見與言論時,我就會和對方繼續討 論、互動。

3. 認知相左回應債向

本研究定義為使用者在虛擬社群網站瀏覽時,當看到與本身認知或意見不同 的資訊時,會主動參與討論的債向。根據觀察虛擬社群成員彼此討論互動的 過程,來發展問卷量表,共有三題。

表 3-14:認知相左回應債向的操作化定義

構念 操作化方式

認知相左

當我看到其他成員在討論某些議題出現和我意見不一樣的發表 時,我會參與討論來發表自己的意見或想法。

當我看到其他成員發表的意見和我過去認知不同時,我會參與討 論發表自己的意見或想法。

當我看到其他成員分享的資訊和我已知的不同時,我會分享我所 擁有的資訊。

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第四節 抽樣方法與問卷設計