第二章 文獻探討
第三節 科普的教育性與展演的教學效益
壹、科普活動的教育功能
中國學者翟立原(2003)認為,就科普的功能而言,應包括教育功能、文化 功能、娛樂功能和潛在的經濟功能等,而教育功能應是科普最主要的功能。中國 共產黨的十六大報告提出「要大力發展教育和科學事業」,並明確指出:「教育 是發展科學技術和培養人才的基礎」,這就明確賦予了教育在科普中的重要地位 和作用。科普,主要指的是科技知識的傳播,科學精神的弘揚,科學方法、技能 的普及和科學思想的啟迪等。實際上,如果從科普的教育功能所要達到的目標-
培養公眾的科學文化素質來看,其本質上就是一種教育活動。
翟立原進一步指出,如果從教育整體的觀念來看,科普的方式可分為正式教 育方式和非正式教育方式。毫無疑問,正式教育是科技知識傳播,科學精神弘揚,
科學方法、技能普及和科學思想啟迪的主渠道。但由於正式教育中科技課程的相 對滯後,在科技、經濟和社會飛速發展的今天,以非正式教育方式進行的科學技 術普及,由於目標的廣闊性和靈活性,也日益顯示出其重要性。就廣闊性而言,
它體現在可以為所有的公眾,特別是青少年提供所需要的任何科普內容。而其靈 活性,則保證了可以隨科技的發展隨時調整目標,為每個民眾提供具有時效性並 呈個性化的科普內容。
貳、科普活動的教育性
施明發(2000)在《如何規劃博物館教育活動》一書中主張:教育的意思可 從 狹 義 與 廣 義 兩 方 面 來 界 定 。 狹 義 的 教 育 就 是 所 謂 的 正 式 教 育(Formal
Education),而廣義的教育則包含正式教育與非正式教育(Informal Education)。就 狹義觀點而言,教育幾乎等同於學校教育:有一定的教育組織、有固定的場所、
有一定的師資、有一定的教育對象、並有規範化的教育內容。就廣義觀點而言,
教育是成熟者對未成熟者所施予的影響,包括行為模式與意識型態,這種影響的 產生不一定需要固定的場所、師資、教材或師生關係,此即提供了屬於非正式教 育的科普活動教育性的基礎。
此外,施明發(2000)亦對「博物館教育與非教育的判別標準、何者是教育、
又何者不是教育」提出自己的看法;其引用Richard Peters 提出的三個評判準則 (Criteria),用以區分教育與非教育活動,在此亦據以分析科普活動的教育性:
一、合認知性
教育是一種事實認知的過程,教育不可顛倒是非,要合乎知識邏輯。科普活 動所提供的科學知識與技能,合於知識事實或真假判斷,當然也屬於一種合乎認 知性的教育活動。
二、合價值性
教育是一種價值傳遞與創造的過程,所謂價值雖是個人的選擇,沒有一致的 標準,但是每一個社會隱然都有一組主流價值及道德標準,所以價值要有適切性 與合理性,不但是所欲的而且應該是可欲的(Disired and Desirable),不可違背情 理,不可用不合理的手段來滿足價值需求。科學既對現代的國家社會有著全方位 的影響,國民的科學素養,亦攸關現代國家的整體競爭力提升;則科普活動所強 調的科學觀念建立與科學態度養成,當然符合現代社會的主流價值與道德標準。
三、合自願性
教育過程中的兩極,一個是教育者,一個是學習者,也就是教育的主體與客 觀。如果比較兩者孰輕孰重,傳統的看法比較強調教育者一方,而現代教育的主 張則是強調學習者才是教育的主體。因為教育不可以由教育者一味的向學習者灌 輸,必須順應學習者的身心發展階段,在學習者自動自發、身心條件也能配合的 情形下,始能實施教育活動。科普活動性質上既屬於廣義教育中的非正式教育;
民眾出於自願性而自由參與,並不受正式教育的形式限制,因此科普教育活動當 然符合以學習者為中心的合自願性教育。
科普活動既符合Richard Peters 對教育的三個評判準則,若準此而分析之,
則可用以說明科普活動之合教育性。
施明發(2000)進一步指出,美國博物館協會(American Association of Museum) 曾於《卓越與公平》(Excellence and Equity-Education and the Public Dimension of Museums)報告中提出:「博物館的參觀經驗除了可以培養世界公民在多元社會 中的生活能力,也可以協助其在面臨挑戰時能找到解決之道,這些都屬於廣義的 教育經驗」。而現代博物館的各項互動式的科學展示或展演,亦極富教育性和娛 樂性,可以提供民眾相當的生活學習樂趣(Hughes, 2001)。因此,博物館教育乃 屬於廣義教育中非正式教育之一種。
綜上所述,本研究所探究的主題:科普教育活動,性質上其活動進行方式非 屬於需要固定的場所、師資、教材或師生關係的正式教育,而應為非正式教育。
其計畫的目標,既在於民眾科學觀念、知能的建立與科學解決問題態度的養成,
期能將科學教育的知識及技能從學校帶進社區生活之中,讓學童及民眾體認科學 就在生活週遭,進而提昇該地區學童及家長對科學教育與活動有新的認知和體 驗,展演方式上,亦採用富教育性和娛樂性的互動式,故本質上應與博物館科普 教育一樣,皆屬於廣義教育中非正式教育之一種。
參、正式學校教育 vs. 科普教育活動
就教育目標而論:正式的教育例如學校教育,可以透過完整的課題、選擇合 格的教師、安排固定的時間與場所、制定標準化的評量工具等,來實現各個領域 的教育目標。而科普活動之計畫目標,既在於民眾科學觀念、知能的建立與科學 解決問題態度的養成,期能將科學教育的知識及技能從學校帶進社區生活之中,
讓學童及民眾體認科學就在生活週遭,進而提昇該地區的學童及家長對科學教育 與活動有新的認知和體驗。故科普活動之設計與實施,當能提供包含前述認知、
技能、情意三個領域的學習目標,從豐富個人科學知識、增進個人科學(技)能
力、到讓個人生活上的學習內容更具娛樂等。
就課程而論:正式學校教育中所指的課程,依教育學者的看法是指學習者在 學校安排與教師指導之下,為達成教育目的所從事的一切有程式的學習活動與經 驗(施明發,2000)。而科普活動依計畫而進行的種種活動、目標及組織的歷程 和安排,都是為了實現其清楚的或隱含的教育計畫目標:即為民眾科學觀念、科 學知能的建立與解決問題的科學態度養成所規劃設計,由計畫執行者依據計畫目 標與參與活動民眾的需求,完成整套課程的設計。
就教育對象而論:正式學校教育對象,主要是依照教育法令規定的應受教育 的學生。而科普教育活動中的教育對象,為因應當地民眾特殊的地理因素,可能 包括各就學階段學生、學生家長、社區內居民及對該地區學校教師,提供若干有 關科學教學資源與刺激,故其對象甚為廣泛,只要當地社區民眾有興趣或意願,
皆可依自己的意願而自行參與,而形成較具彈性但較正式學校教育對象鬆散的參 與觀眾,因此與正式學校教育的編班制度是極為不同的。
就教法而論:學校教育裡使用不同的方法來達成其教育目的,這些方法包括 練習教學法、思考教學法、演講法、觀察法、啟發法、問題教學法、自學輔導法、
團體活動教學法、設計教學法、欣賞教學法、發表教學法等等,基本上有的方法 重視思考,有的方法重視練習,有的方法重視欣賞。這些方法也都可以或已經運 用在科普活動的教育情境中。
但是科普教育活動的教育方法有一些正式學校教育所沒有的特性,科普教育 活動的參與者依靠自己的興趣學習,以獲得個人意義的經驗。計畫活動的進行方 式設計,不僅生活化且具多樣化、趣味化而遊戲化,其較不重視知識的累積,而 重視思考的技巧,重視概念發展與問題的解決,故為寓教於樂的教育方法。
綜上所述,科普教育活動是屬於廣義教育中的非正式教育。性質上,是生活 化、多樣化的教育,是趣味化、遊戲化啟發、誘導、寓教於樂的教育。無論從活 動推展之相關理念、教育的三個評判準則(Peters, n.d.)或從目標、課程、教育對象:
民眾、教法等教育的主要要素來看,科普教育活動都符合教育性的意涵。
再就教育的一般內容要素來分析,若以對象、內容、時間、方法、場所及評
若以國內目前主要的科普推廣機構來分析,包括政府非營利機構、政府單位 經費補助辦理之科普計畫、大學所設的科學研究中心及民間組織等,其科普展演 的主要活動設計理念,茲摘要分析如下:
(一)遊戲中學科學
遊戲是人的天性。若是學習像遊戲,則每個人都可以學得很愉快,並且從遊 戲中可以學得更多,更能加深其印象,亦是親近大眾的最佳方式之一。
(二)體驗式學習
不以教學者為中心,參與者才是教學的主體。從教學者引導之過程,經由提 問而得到反思內省及批判的刺激,習得新的知識及概念,並內化於自我的認知結 構中。希望民眾透過體驗式學習科學,能夠更自在的看待及思考科學活動的意涵。
只要在日常生活中肯花些時間去注意生活的經驗,去除「科學是科學家才能做的 工作」的刻板印象。
(三)動手做
依John Dewey 強調「實作」之理念而動手做,並結合體驗式學習,將「動 手做」的過程連結到思考及反省的經驗學習圈。以貼近生活的學習為出發,結合 動手實際操作,讓參與民眾能從實際操作建構出自己的科學知能。
依John Dewey 強調「實作」之理念而動手做,並結合體驗式學習,將「動 手做」的過程連結到思考及反省的經驗學習圈。以貼近生活的學習為出發,結合 動手實際操作,讓參與民眾能從實際操作建構出自己的科學知能。