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第二章 文獻探討

第一節 空間能力

空間能力被國內外智力理論學者認為是人類智能的重要因素之一 (康鳳 梅、吳煥昌,2001)。我們生活在一個三度空間的世界,空間能力不只是適應生 活情境所必須的,也是一種專業的重要技能(Shea, Lubinski, & Benbow, 2001)。

另外,國內學者左益台與梁勇能(2001)指出,空間能力是學習各種知識必備的 基本能力。

一、空間能力的定義

因研究者所持觀點與分析層面之不同,國內外研究學者對空間能力有不同之 定義與解釋,整理各研究對空間能力的定義如下表:

表2-1

空間能力的定義

研究者 空間能力定義

Lohman

(1986)

空間能力是指空間關係、空間定位及想像透視。其中的想像 透視是指將平面圖形想向成立體物件的能力。

(續下頁)

研究者 空間能力定義 Linn 與 Petersen

(1985)

空間能力是一種關於空間的知覺、概念、表徵及推理的能 力。

Macnab 與 Johnstone

(1990)

綜合表2-1 國內外各學者與研究者對空間能力的定義,研究者認為,「空間

綜合以上研究可知空間能力在數學、機械、地理、及生物等科目都有密切的 關係,而各學科也想嘗試用不同的方式來加強空間能力,也包含利用遊戲的方式 來增加空間能力。

三、空間能力的類別

許多研究空間能力的學者都認為,空間能力並不是單一的技能,而是由許多 因素組成(Linn & Peterson, 1985;McGee, 1979)。

了解空間能力的定義後,國內外研究者對為能確實掌握到空間能力的精義,

Lohman

(1986) Pellegerino

(1984)

1. 空間關係:比較兩旋轉中心之心理影像異同之能力。

2. 空間視覺:一連串複雜影像的內部組成之折疊與移動的能 力。

(續下頁)

研究者 空間能力分類

Linn 與 Petersen

(1985)

1. 空間感知 (spatial perception):係指個體以自身方位辨別空 間關係之能力。

2. 心像旋轉 (mental rotation):指個體能在心中想像旋轉 2-D 或3-D 圖像之能力。

3. 空間視覺 (spatial visualization):為個體能操弄圖像之能 力,並牽涉空間感觀與心像旋轉之能力。

McCormack

(1988)

Lohman

(1990)

研究者 空間能力分類

研究者 空間能力分類

1. 空間感知 (spatial perception):能由一個個體,或分散的資 訊,來決定空間的關係的能力。

2. 心像旋轉 (mental rotation):能快速、正確的在心理旋轉 2D 或 3D 的圖形,不需要任何工具的幫助。

3. 空間視覺 (spatial visualization):當個體對折或移動,或想 像2D 或 3D 的圖形的改變,能運用現有空間的資訊的能 用(曾玉泉,2006;鄭兆明,2007)。且都有良好的信效度。

本研究主要使用康鳳梅等人於2002 年國科會專題研究計畫所發展的空間量 表,並取得授權使用,康鳳梅等人於2002 年之國科會計畫中依其內涵針對高工 學生建立空間能力指標及空間能力量表,空間能力修改成空間定位能力(spatial orientation) 、空間關係能力(spatial relation) 、空間感觀能力(spatial perception) 、空間視覺能力(spatial visualization) 、空間組織能力(spatial organization)其與次指標項目。如下表:

表2-4

空間能力指標項目表

指標項目 次指標項目

空間定位(Spatial orientation) 「立體旋轉空間定位能力」

「平面旋轉空間定位能力」

空間關係(Spatial relation)

「立體展平空間關係能力」

「型版摺合空間關係能力」

「型版分解空間關係能力」

「型版組合空間關係能力」

空間感觀(Spatial perception) 「表面相交線形成空間感觀能力」

空間視覺(Spatial visualization)

「型版連結空間視覺能力」

「型版組合空間視覺能力」

「圖形對應空間視覺能力」

空間組織(Spatial organization) 「物體多向圖形空間組織能力」

「平面轉換立體空間組織能力」

向觀察物體之空間影像,而揣想其另一方向之影像或立體的能力。而這兩種能力 也正是學習正投影視圖所能獲得的。題目類型如下圖:

2-1 立體旋轉空間定位能力測驗題目

2-2 物體多方向圖形空間組織能力測驗題目

2-3 平面轉換立體空間組織能力測驗題目

資料來源:康鳳梅等人(2002)。高工學生空間能力指標與量表建構之研究。行 政院國家科學委員會專題研究計畫成果報告(編號:NSC91-2516-s-003-007),

未出版。

四、空間能力與圖學的關係

國內中小學課程標準中,小學部份將圖形與空間列入領域目標之一。國中部 份將「從實物與圖案認識平面、空間圖形」列入教材綱要。九年一貫課程網要,

在數學學習領域規劃中,將數學內容分為五大主題,其中之一便是圖形與空間。

由此可知空間能力的培養對教學有重要地位(教育部,2000)。

Mumaw 與 Pellegrino(1984)認為學生經由實物之接觸後,然後描述此實 物與他人是一有效增進空間能力的方法。

戴文雄(1993)認為空間能力是指個體因人而異之揣想或思考三度空間以及 依據圖解或圖案在心理上想像或作物體旋轉或移動及改變、方向和位置的抽象能 力。

康鳳梅、鍾瑞國、劉俊祥與李金泉(2002)指出空間能力雖假設是與生俱來,

但如能利用實體、模型、圖形分析等方法進行教學,將可增進學生之空間能力。

圖學學習成效與空間能力相關的文獻整理,如表2-5

表2-5

圖學學習成效與空間能力相關的文獻

研究者 研究結果

Lord 與 Holland

(1997)

對空間能力低於平均數的學生施予十二週的空間能力課 程,課程內容包括正、斜投影及圖形轉換,課程結束後再次 測驗空間能力,發現學生的空間能力測驗分數均有進步,證 明了正、斜投影及圖形轉換對於提升空間能力是有效的。

(續下頁)

研究者 研究結果

研究者 研究結果

康鳳梅、簡慶郎 與詹秉鈞

(2003)

以工程圖交線電腦化創意教材來增進學生交線學習成效並 提昇其空間能力。研究發現:

1. 實驗組在交線空間能力表現顯著高於控制組。

2. 不同性別學生在交線空間能力表現,男生高於女生。

3. 實驗組交線成就量表表現顯著高於控制組。

4. 不同性別學生在交線成就表現未達顯著差異。

曾玉泉

(2006)

研究在國中生活科技圖學課程之正投影單元中,使用3D電腦 圖形來進行教學演示之可行性。研究發現:

1. 使用3D電腦圖形演示方法於生活科技正投影圖學課程 中,是可行性的。

2. 使用3D電腦圖形演示,教師在能力上必須具備3D電腦圖 形之概念與操作。

3. 學生對於使用3D電腦圖形演示方法的接受度,從與實體模 型演示實驗組別的學習結果來看,兩者在後測成績結果 並無差異。

(續下頁)

研究者 研究結果

鄭兆明

(2007)

研究以3D視覺模型進行識圖教學後,不同教學方式及性別因 素之空間能力測驗及識圖能力測驗表現之差異。研究主要發 現:

1. 識圖能力測驗與空間能力量表所表現的學習成效成正相 關。

2. 擁有電腦時間較長之學生的識圖能力測驗成績高於擁有 電腦較短時間之學生。

3. 女生識圖能力測驗成績顯著優於男生。

4. 接受3D視覺模型識圖教學之女生顯著高於接受傳統2D平 面識圖教學之女生。

5. 接受3D視覺模型識圖教學學生的空間能力測驗及識圖能 力測驗成效高於接受傳統2D平面識圖教學學生。

林漢裕與李玉琇

(2010)

空間能力是影響圖學表現的重要因素,如果在設計訓練的過 程中,能加強對空間能力訓練的話,對圖學表現就會產生影 響。

資料來源:研究者整理

由表 2-5 可歸納為空間能力和機械繪圖、電腦繪圖之學習成效有密切的關 係,而應用資訊科技融入於製圖課程,對學生的學習成效和空間能力都有顯著的 幫助。但大部分研究都是高工的研究,在國中的研究多以展示的方式進行,在國 中實施Google SketchUp 電腦輔助繪圖軟體來學習正投影圖學,是否有相同的結 果則賴本研究深入探討。

五、空間能力與學習成效

許多學生在學習過程中,常會遇見許多需仰賴3D 空間能力這樣的空間推演 能力的課題,如缺乏這能力將會造成無法理解2D 平面中所表現 3D 空間概念的 問題,進而影響學習成效(Tuckey & Selvaratnam, 1993)

戴文雄(2003)指出在製圖的學習過程中,空間能力是一個影響學習的重要 因素;對學習成效的影響,甚至可能超越其他因素。

Potter 與 Merwe(2001)的研究也發現,空間能力和視覺想像(visual imagery)能力,會影響工科學生的學業表現,這樣的能力可以透過適當的訓練 而增加。

Alias 、 Gray 與 Black(2002)的研究發現,經過訓練空間能力會有進步。

魏春蓮與陳光勳(2006)研究發現中、高數學學習成就學童的空間能力表現 優於低成就學童,男、女學童的空間能力表現沒有顯著差異。

曹雅玲、陳穎瑤、曾怡嘉(2008)的研究發現,幾何教學中越高年級對於空 間能力的表現上越好;在不同性別上,不論是整體或是依不同年級來看,男生與 女生在空間能力測驗成績上,皆沒有顯著差異。

Feng 、 Spence 與 Pratt(2007)在加拿大多倫多大學對 48 位大學生進行 空間能力研究,將他們分成實驗組和控制組,讓實驗組玩動作類的射擊性電玩、

控制組玩非動作性電玩,在玩電玩的前、後給予前、後測,結果發現玩玩動作類 的射擊性電玩可以增進空間能力。

康鳳梅等人(2003)研究亦指出不同性別男女學生以相同學習時數,在學習 正投影前、後空間能力並未達顯著差異。

Gallagher 與 Johnson(1992)指出使用不同類型的空間能力測驗題目及時 間因素對男女生進行測驗,發現男女生作答的態度方面,男生作答速度較快,而 女生較易謹慎反覆思考,致速度較慢;若排除時間的因素,則男女生的空間能力 並無顯著的差異

Linn 與 Petersen(1985)男女生指出以較簡單的空間能力測驗,如空間概 念部分,則男女生無顯著的差異;如需將物體想像展開或摺合方面,男女生則達 顯著的差異。

Feng、Spenc 與 Pratt(2009)研究發現玩動作類的射擊性電玩可以增進空 間能力,男、女生的空間能力並無顯著的差異。

戴文雄(1993)認為空間能力高的人在學習能力、科學推理能力及創造上均 表現的較為傑出,在學習行為的態度上也比較積極、主動且自我挑戰性高。

綜合上述研究發現,空間能力和學習成效有關。不同設計的課程不一定都能

綜合上述研究發現,空間能力和學習成效有關。不同設計的課程不一定都能