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第二章 文獻探討

第一節 童話之探究

依據研究目的與問題,本章針對運用 DRTA 閱讀策略在童話文本的閱讀過程 與相關的研究進行探討,以作為本研究設計之依據。本章內容共分為三節〆第一 節為童話之探究,第二節為閱讀之探究,第三節為閱讀策略之探究。

第一節 童話之探究

本節是以童話為主題,探討童話與童話結構。第一部分先從童話的概念著手,

了解童話的定義、特質與童話的類別,再深入內容,分析童話的敘述手法和童話 內容安排的特性,第二部分是以故事結構的角度來分析童話,了解童話結構的元 素,探討其安排的手法和關聯性。

一、童話

(一)童話的定義與特質

童話是兒童文學體材之一,周作人指出「童話」一詞源自於日本,林良則認 為日本所謂的「童話」,泛指一般的兒童故事,孫毓修引用了「童話」這個詞彙,

並將這樣的概念傳入中國 (引自蔡尚志,1996)。洪汛濤(1989)以比較的方法,

說明童話的特徵〆

與小說相比,童話必頇是不能在生活中真實可以見到的々與寓言相比,童話 主要是寫人,講求塑造形象,描繪心理活動,以達潛移默化的引導和陶冶々 與神話相比,童話與之俱有淵源關係,但神話不全是可以供兒童閱讀々與民 間故事相比,童話是個人創作的作品,而非經由流傳。

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陳正治(1990)對童話做了更進一步的討論〆

童話是專為兒童編寫,以趣味為主的幻想故事,並歸納出童話的構成要 素,在欣賞對象上屬於兒童々在文體上屬於故事體々在特質上屬於想像、幻 想與趣味。童話在文學的共性上,具有永恆性、各別性和普遍性。在文體的 獨有特質上,具備以下三項特質〆

1.趣味性

童話作品中,諸如題材的奇特、新穎、親切,內容的幽默、滑稽,人物 的誇張、變形、擬人,情節的神奇多變,敘述時,物我混亂、時空觀念解體 以及重視懸疑、延宕、活潑,語言的淺顯、準確、意象、有味,都是為了使 故事生動有趣,引發兒童閱讀興趣。

2.幻想性

童話裡充滿幻想,不管是人物的設置、情節的演進和故事的解決,常常 是超現實。

3.象徵性

童話內容與實際生活是有關係的,童話通過變形的人物,應用誇張、超 現實的情節,反映現實的社會和人生。

其他學者在幻想性方面又多做補充,如〆林文寶(1998)則認為「幻想」(又 稱想像),是和其它故事最大的差別所在,透過兒童的意識世界去審視現實世界,

發現新的童話世界,再加以認真描繪。洪汛濤(1989)認為幻想來自於生活,它必 頇符合生活、反映生活,但又不等於生活,它高於學童的思維,也高於學童的幻 想,而非胡思亂想。林良(1990)認為這類的筆法包含有「物我關係的混亂」、「一 切的一切都是人」、「時空觀念的解體」、「超自然主義」、「誇張的『觀念人物』的 塑造」。

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(二)童話的分類

童話的起源,主要有兩種說法〆一說認為童話由神話、傳說演變而來々另一 說指出童話跟神話、傳說同時產生,甚至比它們更早(林孚為,1970)。由童話的 發展歷程而論,分成「古典童話」和「現代童話」二類,說明如下(蔡尚志,1996々 陳正治,1990)〆

1.古典童話

初期的童話,它們以口傳的方式在各族群自由蓬勃的發展起來,並一代代的 傳下來,所以有的稱它為「民間童話」或「口述童話」,經由後人加以蒐集、整 理,用文字記述下來,以信實為宗,保存了原始風味,大多依據兒童心理與觀點,

充實美化了故事中感人的情節及各角色的活動,去除粗俗、荒謬、嚴肅、迷信和 恐怖的部分,以「格林童話」和「天方夜譚」為代表。

2.現代童話

現代童話的形式大致說來與傳統一樣,但它有明確的作者,又稱為「藝術童 話」和「創作童話」。作者個人運用豐富的想像、創新的寫作手法,經過精細的 藝術加工所創作而成的童話故事。此階段最重要的人物便是安徒生,他使用清新 動人的題材、建造樂觀脫俗的想像世界、描繪細緻的景象或人物、流露出豐富的 情感與哲學性的思想,給予後來的童話作家許多啟示和鼓勵。

(三)童話的表現手法

童話常見的表現手法有三種(洪汛濤,1989)〆

1.借替

舉凡動物、植物、無生物、自然現象,甚至是人們腦中的某種思維意念,

孙宙間除了人以外的一切,都可以借替,依循物性是借替書寫的規律之一,

也是童話的邏輯之一,擬人化被擬物的本性,必頇和擬人的人的人性相結合。

借替句有其藝術性的渲染力,且符合兒童的思維要求,並透過文學的間接教

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育,達到教化的功能。借替又可分成擬人化、變人化和變物化。

(1)擬人化〆結合了物性與人性,賦予性格、感情、有思想、會動作,會 與外界交流,讓他們有人的感覺,這樣的手法稱為擬人化。

(2)變人化〆擬人化的作品裡,有一支為神以,又一支為精怪,精怪即是 擬人化的變種,可以稱之為變人化。

(3)變物化〆這是反擬人化,把人變成物,雖然主體還是人,但他的形狀 是物了,此稱為變物化。

2.假定

亦即在真實生活中是沒有的,因為它是超生活的,常常是以魔法的形式 出現,但假定並非是毫無目的,更不是為假定而假定,所依照的還是現實生 活中的人、物、事、地。假定是依照學童天真的想法,出於他們對這個世界 一切的認識和見解,他對這一切又是新鮮、又是陌生々又是固定,又是疑惑,

他們的思想充滿矛盾,他們的思想又在矛盾中發展著。假定大致可以分成異 人、異物、異事、異地。

(1)異人〆賦予人身體某一部分,具有超人的魔力。

(2)異物〆賦予一物具有某一種超物的魔力。

(3)異事〆假定的不可能發生的事。

(4)異地〆這地是假定的,在現實中無法找到的地方。

3.誇張

以生活為依據,把生活中的某一部分放大開來,而且到了變形的地步,

使這個作品讓學童留下更鮮明 、更深刻的印象。誇張的手法,或用於歌頌和 讚揚,或用於諷刺和嘲笑,或用於揭露和抨擊。誇張是學童所習慣的思維方 式,可以說是出自於學童的天性,因為在面對外界事物時,它們的知識是有 限的,誇張是反應學童生活的本質。

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(四)童話的敘事

敘事的本意為按照事實發生的先後順序加以描繪,早期的敘事精神重視實錄,

自文學觀念興起後,為了使敘事更逼真、更精彩、更緊湊,不但可以將事實加以 形象提煉、或濃縮、或誇大。童話的敘事,必頇以「側重於事件過程的描述,強 調情節的生動性和連貫性」為主(蔡尚志,1996)。

蔡尚志(1996)提出童話的敘事功能主要為表意、邏輯和媒介三種〆

1.表意功能

童話內在思想的傳達或揭示,都是表意功能的發揮,人物情感或性格前 後要有明顯的變化,事件順序描述有承先啟後的作用,具有代表性的事件要 強化其特徵,凸顯其象徵意義,才能成功引領後來情節的發展,明確傳達作 者的意旨。

2.邏輯功能

邏輯是一種思維的規律,作者在敘事時,要使作品保持內部聯繫的一種 秩序,自有其脈絡和導向,用以了解作品內容之因果關係是否可能且合理,

童話的敘事邏輯,通常以時序邏輯和序列邏輯為主。

3.媒介功能

童話作家為了使敘事更精彩生動,往往會在情節中,穿插並非童話本身 直接需要,也不是童話人物的對話,而是作家因自己體悟、經驗或直覺,即 興做補充說明、提示或議論,製造一種「距離的間隔」,能激發讀者的想像美 感,渲染讀者的情緒,也增加情節神祕與懸疑的氣氛,使更具思考性。

另外,洪汛濤 (1989)則認為借替、假定、誇張,皆為童話的幻想特徵,並 非作者隨意可轉移的規律,這規律就是童話的邏輯。

本研究選定的文本為童話,類型上為現代童話,並以洪汛濤(1989)所提出的

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童話表現之手法為童話之教材分析的依據。童話在學童的成長過程中,扮演重要 的角色,童話是學童的語言,童話的情節安排能激起學童閱讀動機,吸引學童閱 讀,自然地讓學童、文本與作者進行對話,就童話的特質、童話內容的安排、懸 疑、伏筆、表意功能、邏輯功能和媒介功能等,亦適合讓學童依據文本內容和先 備知識進行預測與推論。

二、童話結構

(一)故事結構的意涵

故事結構最早是由 Rumelhart 提出,認為故事體文章都有一個內在架構,

有其邏輯性和順序性的發展(1975,引自陳秓宜,2011)。蔡銘津(1995)認為故事 結構乃是分析故事的概念結構,詳細說明故事的組成元素,包括目標、行動、結 果間等的關係。故事結構的理論以基模理論為基礎。Piaget 提出基模理論,基 模是個體用以了解周遭世界的認知結構,能進行組織與適應(張春興,2003)。故 事基模是透過故事經驗與生活經驗對故事所建立的內在認知結構(黃怡嘉,2011)

,故事基模是個體存在於內在的架構體,而故事結構則為個體表現出來的外在結 構(蘇家莉,2009)。故事基模存在於個體的內在認知結構中,個體閱讀故事體文 章時,會運用內在的故事基模來理解故事內容要素或組織新故事的架構,若故事 基模與輸入未能產生連結,則理解就無法產生(王瓊滿,2011)。Meadowcroft 與 Reeves 指出故事基模具有歸類、促動與預測的運作方式,最終達到閱讀理解(引 自杒叔娟,2012)

王瓊珠(2010)認為一位有效的讀者,能夠在閱讀時運用既有的基模,自然的 在閱讀的過程中掌握內容要素、獲知故事結構、促成閱讀理解,且此種能力隨著 年齡增加而增長。McConaughy 發現六歲兒童的故事基模是簡單敘述性的,只提 及背景、引導事件和結果,八歲兒童則屬於資料推論性的,他們債向於將遺漏的 資料合理化,自行解釋事件和狀態的意義,而到了十歲,其故事基模則為社會推

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論性的,此時進一步地論及故事人物的動機以及作者寫作的意圖(即主題意識)

論性的,此時進一步地論及故事人物的動機以及作者寫作的意圖(即主題意識)