「不曾養過狗的人,大概很難想像與狗一起生活是什麼樣子,也很難體會養 狗的樂趣,但是大部分曾經養過狗也愛狗的人,則無法想像沒有狗的日子 該怎麼過……。」
一、繪本教學的檢討
當我著手進行與狗主題相關繪本的教學活動時,首先我安排的第一個活動就 是:「第一次養狗就上手」,因為我的目的是想藉由「第一次養狗就上手」的教學 活動過程,讓幼兒能夠了解到「養狗」時所需要準備的相關物品,及「養狗」時 所會面臨到的一些問題與困境,並讓幼兒知道「養狗」除了好玩、有趣之外,其 實還伴隨著照顧者對狗所應負的責任與義務。
在「第一次養狗就上手」的教學活動過程中,我是以「引起動機」、「發展活 動」、「延伸活動」,三個階段的活動過程來串聯與完成整個繪本的教學活動,以下 茲將教學結果彙整說明如下:
(一)引起動機:
活動一開始是第一階段「引起動機」的部分,首先老師利用二份新添購的拼 圖,讓幼兒看一看、猜一猜並說一說拼出來的圖案可能會是什麼?再將幼兒分成 二組,請幼兒分工合作將這二份拼圖組合完成。接著老師展示完成的拼圖並請幼 兒發表有沒有和狗接觸過的經驗與感受,老師也提出幾個問題請幼兒回答。
◎成效:本階段的主要目的是在引起幼兒的學習興趣,先以幼兒感興趣的拼圖引 起幼兒的學習注意力之後,透過研究者事先選定好的「狗」圖案,輕易 的就能帶領幼兒朝向「狗」的相關議題進行討論,讓幼兒在遊戲與操作 中能輕鬆的直接進入到主題。
(二)發展活動:
第一階段活動結束後,進入第二階段「發展活動」的部分,在透過拼圖與相 片及圖片的接觸體驗後,隨即帶領幼兒進入繪本中的狗世界(採用方法 1:閱讀繪 本文字→欣賞繪本插圖)。
◎成效:經過了第一階段的直接進入主題,研究者隨即採用方法 1:閱讀繪本文字
→欣賞繪本插圖的方式來進行閱讀繪本的過程,在閱讀繪本內容的過程 中,是以逐字唸誦的方式來呈現,期間並不與幼兒做討論與對話,直到 唸誦完畢後才針對繪本內容與主題進行討論與分享,並再回過頭與幼兒 一起進行欣賞繪本插圖。研究者認為這種方式可以直接的且清楚的呈現 作者與繪者所要表達的觀念與想法,而閱讀後進行的討論與分享,則可 以讓研究者依照個人的教學活動設計給予幼兒相關的觀念與想法,並使 研究者能確切的掌控教學活動的進行。
(三)延伸活動:
在進行了第一、第二階段之後,為了加深幼兒的學習趣味,另安排有紙筆作 業,有繪製閱讀學習單及美勞作品製作,並在教室裡的圖書區擺放與本教學活動
目的及教學重點相關之書籍,例如有:《我有一隻狗》、《第一次養小狗》、《小狗藍 藍》、《卡斯伯想養小狗》。期以讓整個教學活動能更為完整。
◎成效:在進行了前二個階段的活動之後,為了要加深幼兒的學習趣味及評估幼 兒對整個活動的理解程度,研究者透過繪製閱讀學習單及美勞作品的製 作來進行活動後的後評量,並在教室裡的圖書區擺放與本教學活動目的 及教學重點相關之書籍,以進行教學後的追蹤評量。
二、教學活動過程中所遭遇的困境與因應
在「第一次養狗就上手」的教學活動設計上,我的教學目的是想帶領班上的 幼兒認識及一起參與討論「正確的養狗心態」、「知道如何照顧狗?」、「學習有哪 些照顧狗的方法?」等等,我期望幼兒能知道與學會如何照顧狗,我想讓幼兒能 夠清楚的了解在飼養狗之前,得先要評估自己本身的能力、經濟狀況、生活環境 等條件是否能夠負擔及配合,我也希望幼兒能夠真的明白「狗不是玩具」,牠是「獨 立的生命個體」,我想告訴班上的幼兒:養狗可是意味著「要照顧牠一輩子」,所 以在決定養狗之前必須仔細評估,才不會辜負了一個生命。
但是在進行「第一次養狗就上手」的教學實做過程中,研究者發現幼兒的討 論情形與討論內容似乎不是跟研究者所預先的期望相符合,以下茲將所遇到的困 境與因應提出做如下說明:
(一)困境:
在進行「第一次養狗就上手」的教學實做過程中,研究者發現班上大多數的 幼兒對於狗的認識幾乎是所知不多,而且大多數的幼兒幾乎也沒有直接與狗接觸 過的經驗,其對狗的相關概念大部分則是來自於電視的經驗,尤其是卡通影片的 經驗,所以當進行請幼兒討論與發表相關問題時,大多數幼兒的反應是不開口的、
是不知如何討論的。
(二)因應:
針對這種反應冷淡的討論情形,研究者認為是因為幼兒對於「狗」的先備經 驗是缺乏的、也對於這個教學活動討論的問題感到生疏而產生的壓力所導致,所 以研究者採用以主導的方式,一步步將幼兒導向與主題相關的討論內容,研究者 期望透過以主導的方式,能讓討論過程順利的進行與完成。
三、教學活動過程中的省思與成長
在幼兒教育上,教師所扮演的角色應該是多重性、多樣性的,隨著教學活動 型態的不同,教師的角色也應該要有所轉變,可以從主導的地位轉換成觀察者的 地位,或從教師的主導地位轉換成幼兒的玩伴或成為學習者。但是在「第一次養 狗就上手」的三個階段的活動進行過程中,研究者發現其角色主要一直是為教學 活動的主導者,幼兒只能遵循著研究者的教學活動設計來進行,整個教學過程及 活動流程都是研究者在主導,幼兒只能被動的接受與學習,研究者認為雖然這種 現象並非全然不可取,但仍是期望在接下來的四個繪本教學活動進行過程中,可 以扮演更多的角色,例如:引導者、啟發者、誘導者、輔導者、示範者、指導者、
玩伴者、提供者、獎勵者、學習者等等,使研究者與幼兒能共同達到教學相長的 境界。