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第二章 文獻探討

第七節 系統化教學設計

本研究旨在發展一套電腦病毒概念課程能有效澄清學童的迷思概念,在 本節中將選取一套合適的教學設計模式,並立基於電腦病毒概念圖之架構,

來發展電腦病毒概念課程。本節分別以系統化教學設計意義、系統化教學模 式分析各式教學模式的內涵與優缺點,小結則由研究者選定一套適合本研究 的教學模式,做為發展課程的參考依據。

一、 系統化教學設計意義

系統化教學設計注重教學過程中的每一個因素,如教師、學習者特質、

學習目標、教學方法、教材選擇、學習環境與評鑑工具,各個因素間彼此相 互依存與影響,因此在教學設計中每一個步驟都有其階段性目標並層層相關 聯,依照先後次序來實施,以期達到教學目標(中國視聽教育學會,1988;李 宗薇,1991)。

二、 系統化教學設計模式

至今有約百種系統化教學模式,研究者選擇 ASSURE 模式、KEMP 環形 教學設計模式、Dick & Carey 模式以及 ADDIE 模式分別進行探討。

(一)

ASSURE 模式:

為美國印第安那大學教授 R. Heinich 與 M. Molenda 以及普渡大學教授 J.D.Russell 於 1982 年提出,專門針對教師在教學上的應用所設計,該模式 透過六階段發展教學設計,分別為「分析學習者特質」、「陳述學習目標」、

「選擇媒體或教材」、「使用媒體或教材」、「要求學習與反應」以及「評量 與修正」(李宗薇,1991),其模式流程參考圖 7-2-1:

圖 2-7-1 ASSURE 教學設計模式

資料來源:引自李宗薇(1999)

ASSURE 模式缺乏需求分析、內容分析、系統實施等項目而無法適用 於大規模之教學設計中,僅適合於教學現場使用,其模式則著重在教師使 用媒體與教材上的系統規劃(李宗薇,1991,1999)。

(二)

KEMP 模式:

於 1985 年由堪普(J. Kemp)所提出,以環狀模式顛覆線性模式所強調 的順序性,如圖 7-2-2,該模式認為一個完整的教學設計應包含下列十個要 素(中國視聽教育學會,1988),分別描述如下:

1. 確立教學目的,評估學習者需求,並決定教學設計的發展順序,此 為該模式的核心因素。

2. 選擇教學主題與單元,並設立工作項目來達到一般性目標。

3. 分析學習者或受訓人員特性。

4. 確定主題內容與工作項目。

5. 按照主題內容與工作項目訂定學習目標。

6. 設計教學方法與學習活動。

7. 選擇配合教學方法與活動的各種資源。

8. 安排教學與製作教材時所需的行政支援事項。

9. 準備學習成果的評鑑計劃。

10. 採預試的方法為學習者作學習前的準備或調整。

圖 2-7-2 KEMP 教學設計模式

資料來源:引自中國視聽教育學會(1988)

KEMP 的環型模式沒有特定的起點與終點,沒有箭頭也就代表沒有固 定的優先順序,且各要素間是互動循環的,設計者也可自九個要素中自行 選擇需要的,提高了使用彈性,若設計者也可自第一要素依照順序執行,

使其能適應突發狀況或環境改變;該模式適用於大規模的教學設計,也著 重由評量方式進行環形內部要素的修正(中國視聽教育學會,1988;李宗 薇,1999)。

(三)

Dick & Carey 模式:

Dick & Carey 教學設計模式於 1978 年提出,包含了九個階段步驟,分 別為「確定教學目標」、「進行教學分析」、「確定起點行為特質」、「撰寫行 為目標」、「發展標準參照測驗題」、「發展教學策略」、「發展及選擇教材」、

「設計並進行形成性評鑑」、「設計並進行總結性評鑑」(李宗薇,1999,陳 正昌譯,1996),步驟流程如圖:

圖 2-7-3 Dick & Carey 教學設計模式

資料來源:引自陳正昌譯(1996)

Dick & Carey 此模式採系統回饋來校正系統,利用形成評量持續對每 一個教學步驟進行修正,反覆修正是為了使該教學能適用於最多的學生,

該模式有四特色(李宗薇,2000):

1. 教學前進行教學分析及學習者分析,可反映現實的需求。

2. 在分析與教學歷程間不斷進行修正,以期達到最好的成果。

3. 重視評量,透過評量來發現學習者是否達成前一步驟的目標,可隨 時修正。

4. 教學目標的設定是透過客觀需求分析後考量現實所設立,並非由主組 織機構之主管自行研擬。

Dick & Carey 模式可視為一個明確的教學設計流程,設計者在大規模 設計或教室內的課程規劃都可加以利用。

(四)

ADDIE 模式:

ADDIE 模式於 1980 至 1990 間形成,由 Grafinger 正式提出此縮寫名 詞,以分析(Analysis)、設計(Design)、發展(Development)、實施(Implement)、

評鑑(Evaluation)五階段為模式的設計流程(徐新逸,2003),如圖所示:

圖 2-7-4 ADDIE 教學設計模式

資料來源:引自徐新逸(2003)

ADDIE 模式並非一個靜止的線狀結構,透過評鑑持續進行各階段的修 正,而呈現一個動態結構。ADDIE 過去多應用在訓練的領域,目前已成為 數位學習內容發展時常用的模式。

三、 系統化教學設計的相關研究

研究者分析國內以系統化教學模式設計教學內容,並實際於教學現場評 鑑該課程的研究,發現課程實驗結束後,學生在學習成就上都能有正向的提 升,整理如表 2-7-1:

表 2-7-1 國內採系統化教學設計模式設計課程研究表 研究者 研究方法 研究對象 研究結果 論文名稱

林 世 宗 (2004)

實驗法 國中二年 級學生

從學生前、後測聲 概念紙筆測驗中之 觀察,在三個聲概 念學習上,學生經 由本教材之試教及 試用後,答題正確 比例也有小幅度的 提升

以迷思概念為基礎 之電腦輔助教材開 發─以國中聲音課 程為例

表 2-7-1 國內採系統化教學設計模式設計課程研究表(續)

認為 ADDIE 模式符合系統化教學的基本內涵,精簡各家模式設計而成,且 可依照使用者需求調整 ADDIE 個階段的工作項目,因此本研究將以 ADDIE 模式發展電腦病毒概念課程。

本研究考量人力與時間,因此自行將 ADDIE 五階段之工作項目與以簡 化,如圖 7-2-5 所示,以下將針對每一工作項目進行說明。

圖 2-7-5 本研究之 ADDIE 教學設計流程圖

(一) 分析階段

對所收集的課程相關資料進行分析,可作為設計階段的參考依據,本 研究設計階段包含:學習內容分析、學習者分析、學習目標分析。

1. 學習內容分析:

分析課程所包含的內容架構、整體目標課程與內容呈現順序,以及 單元內容的架構與各單元間的順序。

2. 學習者分析:

了解學習的者特性,如性別、使用電腦的經驗與教育程度等,最重要 的是要理解學習對於所要學習的主題所具備的先備知識,才能設計適合的 教材。

3. 學習目標分析:

設定學習目標是任一教學模式的必備要素,作為設計評量題目與教學 策略的重要依據,此工作項目要界定學習範圍與學習者的行為目標。

(二) 設計階段

設計階段主要依據學習目標規劃課程藍圖,做為後續發展階段的施工 基礎,設計階段有四:

1. 課程進度規劃與人員分工:

課程發展多有時間限制,因此必須妥善歸劃每個工作項目預定完成 的時間,才能掌握進度以期在時間內達成目標。

2. 評量方法與工具設計

評量方法有兩種分別為實作評量與紙筆測驗,需依據學習目標與學 習內容來設計與選擇適宜的評量方法。

3. 教學策略設計:

規畫完善的教學環境與教學活動來引發學習者學習,常用策略如示 範、討論、同儕教導、練習等方法。

(三) 發展階段

將設計階段的規劃具體實行,在此階段必須完整呈現課程單元內容。

1. 發展課程:

根據課程單元發展完整課程內容。

2. 審核課程:

交由專家審核完整課程內容,並持續進行修改。

(四) 實施階段

正式將課程呈現給學習者,在此階段仍必須依照學習者需求與反應不 斷調整教學內容。

1. 實施前測:

對實驗組與對照組同學施以相同前測,前測工具為研究者自編之「電 腦病毒概念測驗試卷」。

2. 實施課程:

正式對學習者施行教學,教學活動也將依據學習者的反應進行修正。

(五) 評鑑階段

此階段是用來評估課程的實行成效,利用評量工具進行學習成效之評 鑑。

1. 學習成就評量

課程的評量工具在設計階段就需設計完成,在本階段即利用該評量 工具來考核學習者的學習成效,藉以看出課程設計的品質。

2. 撰寫課程報告

將學習成就評量之成績統整後,撰寫課程實施成效之報告,並提出 改進與修正之建議。