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第五章 研究結論與建議

第一節 結論

本節分成四個部分,分別就目前教師使用資訊融入之現況與層級、實驗前對幼兒創 作數位故事的態度與看法、實驗介入後的看法與態度之改變;以及於焦點團體座談中提 出的肯定與質疑。

一、 教師使用資訊融入之現況與層級

此部分分為兩方面進行說明,首先闡述教師使用資訊融入的現況,接著說明該使用 現況屬於何種層級。

(一)教師使用資訊融入現況

於本研究中發現,目前教師使用的資訊科技融入教學方式,主要為製作教學內容與 課堂呈現、從網路蒐集資訊。由此可知,教師選擇使用的方式,多為傳遞資訊讓幼兒學 吸收為主;在讓幼兒操作時,以遊戲軟體與認知學習軟體的操作學習為多,針對開放式

的創作軟體則為最少。

這與教師對幼兒應用電腦的看法有關,所有參與者都表示以教師為主體,透過電腦 傳遞訊息給幼兒,對幼兒是一項新的學習媒介,可以提升幼兒的學習興趣,但若以幼兒 為使用者時,則會擔心視力的影響問題,導致對幼兒使用電腦上較為保守反對。

(二)應用現況之層級歸屬

在上述的應用方式中,與文獻探討中的層級圖相互比對發現,教師選擇的資訊科技 融入教學方式,大多屬於第一層級未整合與第二層級已整合,其中又以教師傳遞訊息為 最多,以教師為主要使用者,使用目的為:呈現課程資訊的呈現與相關課程資訊蒐集。

僅少數教師的應用方式能晉升到第三層級創新教學。參與教師都沒有以親自設計多媒體 訊息的方式進行融入。

二、 實驗前對幼兒創作數位故事的態度與瞭解

此部分根據幼教人員於問卷中,對幼兒創作故事的看法,以及對問卷中各向度的平 均值,以瞭解對幼兒創作數位故事之態度與看法。

(一)對幼兒創作故事的態度

參與者大都認為若能夠控制時間,且不造成視力傷害的前提之下,是可以讓幼兒透 過電腦學習的。但仍然有少數幼教人員認為,此階段的幼兒並不適合以操作電腦學習為 主要的學習方式,應該以實務的接觸、與大自然的接觸,做為學習的媒介素材。其中,

對於幼兒應用電腦創作數位軟體的看法上,大多持贊成的態度,也都認為透過適當的應 用,能夠提升幼兒的口語表達能力。

(二)對幼兒創作故事的瞭解

在憂慮部分,多數教師認為讓幼兒應用電腦創作數位故事會傷害視力發展。在應用 的時間上,則較不擔心沒有時間可以讓幼兒創作故事。其次,參與者認為,幼兒應用電 腦創作故事最能提升口語表達的能力,也認為幼兒具備使用電腦看圖說故事的能力。對

於讓幼兒應用電腦創作故事的地點,幼教人員是不瞭解的,而這項結果與教師想像應該 如何實施有關。

在實施方式的部分,幼教人員認為匯入幼兒作品照和繪本圖片都是適合創作的素 材,也認為這樣的應用方式是可以和教學主題結合,不只是幼兒一個人的創作活動,也 能與同儕共同創作。然而,幼教人員對這樣的應用方式可以如何與教室中的其他角落結 合是不瞭解的,這可能是造成幼教人員在地點的選擇上大多以無意見的原因之一;各角 落的活動若不能針對教學主題做活動的延伸,可能也造成幼教人員實施讓幼兒創作數位 故事意願較低的原因。

三、 實驗介入後的態度與瞭解之改變

此部分根據幼教人員於後測問卷中,對幼兒創作故事的看法,以及對問卷中各向度 的平均值,與前測數據進行比較,以瞭解幼教人員對幼兒創作數位故事之態度與瞭解的 改變。分三部分說明,首先是對適合幼兒操作電腦學習方式看法的改變,其次為對幼兒 創作故事態度的轉變;最後為對幼兒創作故事瞭解的轉變。

(一)適合幼兒操作電腦方式看法的轉變

本研究中參與者認為,幼兒可以經由操作電腦學習,且對於其他的操作方式,參與 者於後測中表示,以教師為主要使用者以及操作封閉式軟體的應用方式,是不適合透過 電腦讓幼兒操作。另一方面,參與者在實驗介入後認為,提供開放式的創作軟體,是適 合幼兒應用電腦的學習方式。

(二)對幼兒創作故事態度的轉變

由不贊成變為贊成的參與者認為,讓他們改變態度的原因是:(1)幼兒創作時間 不需很長,對視力影響小、(2)獲知新軟體以及(3)軟體容易使用。介入前後皆反對 的教師表示,幼兒的生理發展仍然是導致對幼兒使用電腦持反對看法的主要原因。前入 前後皆贊成的教師認為,透過影片內容以及焦點座談之後,最大的收穫為對軟體的認

識,也願意將讓幼兒應用電腦創作數位故事的方式帶入自己的教學當中。

雖然在態度上有不同的變化狀況,但對於幼兒操作電腦上都有相同的共識為:希望 藉由使用規則的訂定,以及成人監督教育的責任等兩項前提下,讓幼兒透過操作電腦而 學習。

(三)對幼兒創作故事瞭解的轉變

在憂慮部分,經過座談之後,參與者認為,讓幼兒應用電腦創作數位故事融入教學 中,不需要多花費時間準備創作所需的照片。在參與者最擔心的視力問題,在經過焦點 座談後,擔心的程度也有減緩的趨勢。

在可以提升的能力部分,參與者認為,讓幼兒應用電腦創作數位故事可以增進邏輯 思考能力、想像力、以及幼兒的創意。針對口語表達能力未有提升的可能原因為:有其 他的練習方式能夠獲得相同效果;雖然影片中呈現幼兒學期初與學期末創作上的進步,

卻有可能是因為幼兒生理發展成熟導致的結果,不能認為全是因透過電腦練習創作故 事,提升了幼兒的口語能力。

在實施地點的部分,教師與園長對此應用方式是以電腦角實施的看法上,是沒有差 異的,但在電腦教室實施的得分後測比前測得分要高,表示經過焦點座談後,參與者認 為,讓幼兒應用電腦創作數位故事在電腦教室實施是不適合的。

參與者認為讓幼兒應用電腦創作故事的實施方式可以為:1.匯入繪本圖片讓幼兒錄 製故事,2.可以讓幼兒與同儕共同創作。另一方面,認為較無法實施的方式則是:1.匯 入幼兒的作品照片讓幼兒錄製故事,2.和教學主題結合,以及 3.和其他角落的活動結合。

於焦點團體座談中發現,導致此三提分數降低的可能原因為,教學模式的不同可能導致 與課程的結合有困難。

綜上所述,參與者對幼兒應用電腦創作數位故事的整體瞭解程度,於可提升能力的 上達顯著差異,意即經過焦點團體座談,會提升參與者對可提升能力的瞭解。

四、 焦點團體座談中提出的肯定與質疑

在焦點團體座談中,參與者對幼兒應用電腦創作故事有著許多共識,包含:對此應 用方式的肯定、以限制操作時間保護幼兒視力;以及軟體的簡便性非常重要等三點。

(一)對應用電腦創作故事的肯定

於前測填答時,參與者想像讓幼兒應用電腦創作故事,是需要長時間操作電腦的,

但經由觀看影片以及焦點座談之後發現不然,因此對此應用方式表達肯定。

(二)以限制操作時間保護視力

幾乎所有的參與者都認為,在進行讓幼兒應用電腦創作故事時,如果能有效地做時 間上的管理限制,可考慮讓幼兒以此為學習的媒介。

(三)軟體的簡便性非常重要

教師對於軟體是否容易操作很注重,因為軟體的簡便關乎到教師應用時的前製作 業,是否需要在額外花費很多的時間,若軟體複雜、前置作業又繁瑣,當然會降低教師 應用的意願。再者,簡單的操作模式,對幼兒而言,才是較能達到保護視力的作用,短 時間的操作,就能讓孩子創作出故事,給予利即的回饋,就無須長時間的觀看電腦螢幕,

造成視力的傷害。

(四)設備取之不易

多數教師表示,要有足夠數量、等級的設備,才能進行讓幼兒應用電腦創作故事的 活動,並非每個園所都能有足夠的電腦設備以及教室空間,這是教師願不願意以此方式 進行資訊融入的主要考量之一。