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第二章 相關理論與文獻探討

第五節 經驗基礎的關鍵成功因素

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第五節 經驗基礎的關鍵成功因素

Rogers (1995) [47] 提出” Diffusion of Innovations” 創新擴散理論,認為創新 的事物會透過傳播管道,逐漸散播出去。Geoffrey A. Moore 在著名的著作”Inside the Tornado”(2002, 中譯: 龍捲風暴) [48]一書中將創新擴散理論引入高科技產 業,並且進一步提出「鴻溝」概念,指出企業的成長,都會面臨鴻溝的考驗,只 有跨越鴻溝才有辦法高速成長。 Moore (2002)將高科技的消費族群區分為「技術 狂熱者」、「高瞻遠矚者」、「實用主義者」、「保守派」,「吹毛求疵者」。依據各消 費族群對於高科技的接受程度,把「技術狂熱者」、「高瞻遠矚者」所支撐的市場 稱為「早期市場」,把「實用主義者」、「保守派」所支撐的市場稱為「主流市場」,

把「吹毛求疵者」所支撐的市場稱為「生命盡頭」。因此建構出了「技術採用生 命週期地形圖」[圖 12]。

圖 12 「龍捲風暴」一書所提之技術採用生命週期地形圖

B2C 電子商務是否可以用這個方式來類推呢? 我們仍然依循 Geoffrey A.

Moore 的五類消費者的分類方式,不過差別在於電子商務如果能持續推出產品的

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在第一階段要跨越鴻溝,就必須要有 traffic(人潮)。

其次,電子商務的營運成本高出表面的預期(邵兵家,蔡志剛 2005 [49]),研 究顯示絕大多數的企業大幅低估電子商務營運成本,而且成立的初期往往呈現巨 幅的虧損(應志偉, 2002[50]),硬體設備的投資至少需要 8 年才能回收(黃瓊慧,陳 政芳,許書偉 2004[51])。即使我們可以透過 ASP (Application Service Provider) 將 IT 與整個網站外包,放置到雲端系統上(例如 Amazon 的 EC2 電子商務雲端 系統),但仍需要面對高額的每筆訂單交易成本。根據 Boston Consultant Group 的研究,B2C 電子商務平均每筆訂單獲得至處理成本為 26 美元,實體通路卻只 需要 2.5 美元,差距相當大。(林志隆, 2003[31])從 2000 年.com 泡沫中我們也可 以發現,營收模式對於電子商務體質與財務建全度有很大的影響,因此資金周轉 的能力對於網站是否成功關係重大。

因此,我們將 B2C 電子商務的進入門檻認定為「人潮」與「資金」兩部分。

必須要持續在這兩個基礎上持續開發,才能有機會度過鴻溝開始進入到成長期。

所以我們將[表 2 以消費者價值為導向的 B2C 電子商務關鍵因素彙整表] 做些 微的修改,成為[表 3]。如此,我們可以透過本表歸納出,電子商務經營的策略 架構來源之一。同時我們依據本研究模型之需要,在表格中增加「權重」欄位,

作為未來使用本研究模型時的決策調整之用,預設為每個 KSF 初始權重都相同。

[表 3 完整版電子商務成功因素表]對於企業電子商務決策之所以重要,在 於其中所羅列整理的成功因素,均來自於學術研究歸納與實際成功企業經驗的結 果,可以減少企業試誤學習的代價,並且降低執行風險。除此之外,從[圖 13 B2C 電子商務營收地形圖] 我們可以看到,電子商務企業的成長來自於 KSF 所提供 的動力,因此我們將[表 3]做為本研究所提出模型的重要輸入資訊。

1 Business Model Michael Morrisa,Minet Schindehutteb, Jeffrey Allenc(2005)

1/16 2 Efficiency

(效率,迅速)

Raphael Amit,Christoph Zott (2001) Tom R. Eikebrokk, Dag H. Olsen (2007)

1/16 3 Complementarities

(一站購足, 多樣性)

Raphael Amit,Christoph Zott (2001) Tom R. Eikebrokk, Dag H. Olsen (2007)

1/16 4 lock-in

(消費者鎖定, 忠誠度 建立)

Raphael Amit,Christoph Zott (2001) Tom R. Eikebrokk, Dag H. Olsen (2007)

1/16

5 Novelty

(新穎性,創新性)

Raphael Amit,Christoph Zott (2001) Tom R. Eikebrokk, Dag H. Olsen (2007)

1/16 6 Pricing Effects Shu-Fang Chen,Dauw-Song Zhu,Tzy-Wen

Tang (2002) 9 Order fulfillment Fred R. Ricker and Ravi Kalakota (1999) 1/16 10 認知品牌 王翎幗,盧希鵬博士 (2006) 1/16 11 網站設計 王翎幗,盧希鵬博士 (2006) 1/16 12 客戶信任 王翎幗,盧希鵬博士 (2006)

Yu-Wen Chen, Chia-Hui Lin (2009) 吳佩勛,黃永哲 (2006)

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第六節 反饋循環式電子商務模型

本論文偏重實際執行層面,以及成功的經驗層面,因此對於「可實行性」較 為重視。綜合 James C. Craig and Robert M. Grant (1993) [52],Sa, J. A. Sousa De Vasconcellos e and Hambrick D. C.(1989) [53]的研究,以及經驗法則,研究者歸納 提出成功電子商務網站經營模型[圖 14 反饋循環式電子商務模型] 。

圖 14 反饋循環式電子商務模型

本模型假設電子商務企業的經營的策略,必須要來自於自身競爭力,並且搭 配其他已知的關鍵成功因素,透過企業內部的綜效分析與評估之後,產生策略,

計劃,以及執行的辦法,付諸實現,並且透過企業管理的 PDCA(Plan, Do, Check, Action) 法則,持續循環提升電子商務企業的競爭力。茲將模型的經營循環說明 如下:

整合,綜效分析 企業目前

(核心)競爭 力列表

完整版 KSF 列表

電子商務 企業

審視分析競 爭力

策略,計畫,執行 達到階段性目標的

B2C 電子商務企業

調整 KSF 權重

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1. 分析自身的競爭力,產生競爭力列表。

2. 搭配[表 3 完整版電子商務成功因素表]進行綜效評估。表格權重欄位預 設為每個 KSF 都相同。

3. 權重公式為:得分 = Σ 契合次數 x 權重 4. 產生策略,計劃,執行

5. 依據執行結果,決策團隊利用德菲法重估 KSF 的權重,循環 1,2,3 步驟

採用企業競爭力與關鍵成功因素之間的綜效,發展成為策略與計劃,優點在 於企業可以依據自身的資源與能力,活用從學術、實際經驗歸納整理的「表 3 完 整版電子商務成功因素表」,透過分配權重,或者集中力量投入特定 KSF 項目,

達成電子商務企業的階段性目標。此階段性目標有可能成功,也有可能是失敗 的,取決於企業本身對於目標達成的評估方式。獲得階段性目標成功(或失敗)

之後,此時可調整 KSF 權重,並且重新審視自身的競爭力,依據兩者的綜效發 展下一階段的策略與計劃,如此持續循環尋找最適合的 KSF 權重,改善電子商 務企業的績效。

由於模型採取階段性的 KSF、企業競爭力調整,相對的也就是階段性的策略 調整,如此相較於其他模型而言,具有下列優點:

1. 將實際成功的 B2C 電子商務關鍵因素納入考量範圍。

2. 以企業專案管理者的角度與思考邏輯來設計模型建立流程。

3. 用較為寬廣的角度來評估企業進行電子商務的可能執行方式。

4. 對外具有快速因應環境變化的優勢,對內則具有更多彈性與空間讓 KSF 與企業競爭力之間產生綜效。

5. 經營者可以直接參考[表 3 完整版電子商務成功因素表]內容,進行權重

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6. 利用已經成功的電子商務網站的經驗法則,學術界分析歸納的關鍵成功因 素,減少企業摸索的時間與錯誤決策的損失。

7. 具有反饋與調整的機制,並非單方向納入 KSF,或者單方向以企業競爭力 為主。

8. 企業競爭力與 KSF 之間以綜效作為契合評估依據,能提升經營績效,並 且符合企業經營現況。

9. 具有考量已成功電子商務網站的「門檻因素」,經營者隨時可以注意經營 鴻溝的風險。

10. 企業可以依據自身能力建立階段性的專案,並且在擁有新的競爭力之後 Upgrade 企業進入下一個階段。

本模型概念是以企業進行專案評估的方式與流程來進行,透過分析外部

成功關鍵因素,內部顯性/隱性核心競爭力之間的契合度,企業直接套用可 以在邁向電子商務過程中,集中在所需要專注的願景與策略,避免投入過多 的資源在無法產生價值的活動上。

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