第一節、研究背景與動機
Clark 與 Mayer(2008)指出隨著科技的發展,學生透過搜尋引擎(例如 Google)或社群平台(例如 YouTube 與 Facebook)可以獲得大量的多媒體學習 資源。研究者利用google 進階搜尋的功能,以「數學」為關鍵字搜尋 YouTube 網站,截至2018 年 11 月底為止已有 144 萬筆結果,顯示 YouTube 平台上已有 大量與數學有關的多媒體影片。黃國禎、蘇俊銘、陳年興(2015)亦指出以網 路為基礎的數位學習(e-Learning)已成為當代重要的教學潮流且持續發展。
黃國禎、蘇俊銘、陳年興(2015)指出數位學習(e-Learning)的教材以多 媒體為主,Clark 與 Mayer(2008)指出多媒體的定義為包含圖片(pictures)和 語文(words)的教學素材,其中圖片包含靜態圖表(static)或動畫影片
(dynamic),語文包含口語內容(spoken)或書面文字(printed)。根據 Mayer
(2009,2014)所提出的多媒體原則(multimedia principle),當教材包含圖片 訊息(靜態圖表或動畫影片)與語文訊息(口語內容或書面文字)時,能促進 學習成效。然而,根據Sweller、Ayres 與 Kalyuga(2011)所提出的瞬時訊息效 應(the transient information effect),動畫未必能促進學習成效,甚至可能對學 習產生不利的影響。綜上所述,圖表與動畫在多媒體教學影片中扮演重要的角 色,其中動畫對學習的影響仍有待進一步探討。
根據Mayer(2009,2014)所提出的個人化原則(personalization
principle)與聲音原則(voice principle),當教師在多媒體教學影片中運用社會 線索(social cues)時,例如以第一人稱或第二人稱對話的形式教學或使用真人
的聲音而非合成的聲音,有助於學生視電腦為對話夥伴,進而傾向在學習中努 結果顯著優於傳統課堂補救教學。根據Kalyuga 等人(2003)所提出專家反轉 效應(the expertise reversal effect),教學方式的效果可能會受到學生本身專業水 平的影響。Mayer(2009,2014)亦指出與多媒體相關的教學原則存在許多邊 界條件,其中學生的專業水平(高學習成就、低學習成就)往往會影響研究結 果。綜上所述,多媒體教學影片可以作為數學補救教學的教材來源,且教師在 設計教學影片時,應將學生的學習準備度納入考量。
Mayer(2009,2014)指出人們有分開的兩個通道分別處理圖片訊息(靜 態圖表或動畫影片)與語文訊息(口語內容或書面文字)。Felder 與 Silverman
(1988)指出學生在處理訊息時有不同的偏好習慣,其中視覺型(visual)/語 文型(verbal)的分類方式與教材呈現有關,對視覺型學生來說,教師應多以圖 片形式教學;對語文型學生來說,教師則應多以語文形式教學。然而,Massa 與Mayer(2006)的研究並未發現顯著的證據支持上述 Felder 與 Silverman 所建 議的教學原則。綜上所述,由於多媒體教學影片包含圖片訊息與語文訊息,其 教材的呈現方式對視覺型或語文型學生的影響仍有待進一步探討。
第二節、研究目的與問題
根據研究背景與動機,本研究主要目的在於探討數學教學影片是否包含教 學者手勢與/或動態繪圖對學習成效與認知負荷感受的影響,並以學生特質的 觀點進一步探討此影響是否因學生的學習準備度(高學習成就、低學習成就)
或認知風格(視覺型、語文型、混和型)而有所不同。為達上述目的,研究者 挑選兼具幾何說明與代數推導的橢圓概念,分別錄製以下四種類型的教學影 片:「包含教學者手勢且包含動態繪圖」、「包含教學者手勢且不含動態繪圖」、
「不含教學者手勢且包含動態繪圖」、「不含教學者手勢且不含動態繪圖」,學生 觀看影片後以問卷施測,並以統計方法(變異數分析)探討多媒體教學影片對 學習的影響。綜上所述,本研究的研究問題如下:
1. 教學影片是否包含教學者手勢與/或動態繪圖,對學生的學習成效與認知 負荷感受的影響為何?
2. 不同類型的教學影片,是否因學生的學習準備度(高學習成就、低學習成 就),而對學習成效與認知負荷感受產生影響?
3. 不同類型的教學影片,是否因學生的認知風格(視覺型、語文型、混和 型),而對學習成效與認知負荷感受產生影響?
第三節、重要名詞界定
1. 動態繪圖:透過動態幾何軟體(例如GeoGebra),以動畫的形式呈現木匠 逐點描繪出橢圓的過程(教學影片中木匠繪製橢圓的步驟分別為:將繩子 兩頭固定於兩相異定點、以筆尖拉緊繩子、繞圈逐點描繪出橢圓)。