臺灣電競發展歷程中的電競選手

在文檔中 臺灣電競選手運動生涯發展歷程及社會支持之研究 (頁 62-81)

第一節 臺灣電競發展歷程中的電競選手

本節根據臺灣電競發展脈絡結合訪談內容整理出訪談對象在臺灣電競產業發展的 時間與階段。

一、電腦與網際網路普及 電競人才的醞釀

臺灣電玩遊戲的發展可追溯到 1980 年代臺灣成為大型遊戲機台電路板的重要生產 地,使得大型遊戲機盛行於全臺各地,接著電視遊戲機如任天堂等單機遊戲進入台灣,

成為許多家庭的休閒娛樂 (張玉珮,2012),Gengar、Bobo、小亮皆提到在接觸線上遊戲 前,都有接觸單機遊戲的經驗。

「以前家裡就會購置一些小遊戲、單機遊戲。(C-a-1)」

「因為我爸爸他也很喜歡玩電動,那時候 PS2、任天堂、Gameboy 我們都有在玩,

而且我們家有三個孩子,所以每個人都有一台。(D-a-1)」

「在接觸電腦、線上遊戲之前,我是先玩 PS2、Gameboy。(G-a-3)」

隨著電腦的普及與網際網路的發展成熟,臺灣電玩的遊戲型態從單機遊戲轉變為線 上遊戲 (張家銘,2015),加上臺灣政府自 1996 年將國中小義務教育納入電腦課程、1999 年將網路融入教育養成學生使用網路的基礎 (張玉珮,2012),直到 2001 年臺灣家用電 腦的普及率超過50%、家庭上網普及率也超過 40% (中華民國統計資訊網,2004)。訪談 對象中包含3Z、東山、Gengar、Bobo、Dee、小亮都由於家中擁有電腦,並受到兄弟姊 妹和同學的影響開始接觸線上遊戲,進而成為其平時主要的休閒活動之一。

「那時候是在家裡玩,一開始看不懂,是哥哥帶我玩。…通常都是一放學回家就是 開電腦,玩到睡前才寫功課睡覺。(A-a-1, A-a-2)」

「從小時候開始就很喜歡電動,應該是有電腦開始,就開始玩。(B-a-2)」

「大概小學、幼稚園的時候,開始接觸這些電腦遊戲,後來就網路遊戲比較發達了,

同學在玩就跟著玩。(C-a-1)」

「線上遊戲的話,從有電腦之後就開始了,我記得是楓之谷!因為同學們都在玩。

(D-a-2)」

「在家裡玩。因為我哥在玩,…我就跟著玩。那時候家裡只有一台電腦。(a-1, F-a-2)」

「如果表哥沒找我,我也不會玩線上遊戲,那時候家裡剛好就有電腦。(G-a-3)」

1999 年開始臺灣遊戲產業的蓬勃發展,為當時臺灣遊戲市場創造了高產值(汪維揚、

林家瑋,2009),東山和小亮提到當時新的線上遊戲不斷地推陳出新,造福了當時的玩 家。

「從小學的時候開始玩線上遊戲,好像各種都有玩耶,從最一開始那時候是玩楓之 谷,然後有玩仙境傳說,後來還有一些槍戰的東西 CS 那些都有玩。 (B-a-1)」

「陸陸續續又玩了很多遊戲,因為其實我國小的階段,應該是台灣線上遊戲發展最 蓬勃的時候吧!那時候真的就是可能每個禮拜都在出新的線上遊戲,看到有興趣 的就會想要玩一下。(G-a-2)」

由於遊戲產業的蓬勃與網路寬頻的進步,帶動了網路咖啡廳 (簡稱網咖) 與相關網 路服務產業的發展 (汪維揚、林家瑋,2009),阿齊和東山就提到網咖是他們開始接觸線 上遊戲的重要場所。

「第一個線上遊戲是國小碰的,是在網咖玩的。那時候很流行網咖,我是單親家庭,

我爸上班到很晚,我跟我弟沒事就會跑去網咖,因為家裡沒人,回去也沒事做,我 爸就會給我們錢去打網咖。(E-a-1, E-a-2)」

「高中是讀新竹高中,因為離家遠,住校比較方便,那時候就去網咖,整天跑網咖,

因為爸媽不知道就和同學偷去。(B-a-3)」

根據高立學 (2011) 調查 1985 至 2007 年臺灣最多人參與的休閒活動發現,自 2000

休閒活動中排名第四,無論是因為家裡有電腦或因為網咖而開始接觸,都可以發現到「玩 電腦」已成為當時大多數人的的休閒活動之一。然而電腦、網路的普及與遊戲產業的發 展,雖然創造了高產值,卻也衍生出青少年網路沈迷、沈溺網咖等社會問題 (陳瑛琪,

2011),加上家長普遍認為休閒活動除了須有所節制外,該項休閒活動應有益身心正常發 展 (林希展,2002),且臺灣社會長期以升學主義為導向 (張郁雯、林文瑛,2003),使得 民眾對於電玩帶有負面觀感與印象。

當時除了臺灣遊戲產業蓬勃發展之外,韓國由政府帶頭全力支持遊戲產業並擬定出 完整的職業電競選手制度 (朱學恆,2011),使韓國成為亞洲電競遊戲產業的龍頭。臺灣 政府方面則由於社會輿論壓力及缺乏國際觀,對於電競產業的發展並不積極 (鄭皓元,

2007),因此臺灣電競產業發展主要以民間企業與組織為主,如 2001 年成立的中華職業 電玩聯盟為第一個將電競職業化的組織 (蔡傑,2011)。而為讓一項運動由休閒娛樂發展 為企業,帶動運動的經營與發展,便會開始走向運動商業化,商業運動的財務基礎主要 來自電視收益,包含曝光率與金錢 (洪煌佳,2015)。2008 年成立的 TeSL,2010 年起首 度與電視媒體合作以錄影轉播方式播放電競比賽,2011 年起改以電視直播方式轉播電競 比賽,以電視這個管道讓社會大眾開始慢慢認識電競 (蔡傑,2011),3Z、Gengar、小亮 都是透過TeSL 的電競比賽認識到電競選手這份職業。

「因為電視上都會有 TeSL 那個比賽,所以在玩的時候有想過電競可能可以成為工 作,但不覺得會是我以後的工作。(A-a-3)」

「其實在國中的時候就想過,那時候 TeSL 辦的跑跑卡丁車比賽,當時覺得『啊!

打遊戲也可以當職業』,就想說試試看以這個方向為目標。(C-a-4)」

「其實我蠻久以前就知道玩遊戲很厲害可以當職業,因為我以前有玩 SF 跟跑跑卡 丁車,TeSL 在緯來育樂台有電競比賽,那時候有看到電競選手,覺得很酷,不會 覺得自己有機會沾上邊。(G-b-3)」

二、英雄聯盟盛行與世界冠軍誕生 電競熱潮席捲全臺

2013 至 2014 年 TeSL 的賽事逐漸開始衰退,方士奇 (2016) 指出 TeSL 賽事的衰退 原因之一即為英雄聯盟遊戲的盛行。2009 年美國遊戲開發商 Riot Games 在美國發行英

雄聯盟,2011 年 8 月英雄聯盟正式在臺灣、香港發行 (英雄聯盟,2011)。當時臺灣最流 行的遊戲原為信長,但是自從英雄聯盟在臺灣發行後,嶄新的遊戲風格、畫面與完整的 系統讓信長逐漸被英雄聯盟所取代 (巴哈姆特,2012)。訪談對象東山和小亮皆從原本的 信長遊戲轉到英雄聯盟,Dee 也提到英雄聯盟引起班上同學們的討論與參與。

「高一末的時候,有一款遊戲就是魔獸的信長,那時候很紅,但是英雄聯盟出了之 後,它就被英雄聯盟取代,因為是差不多類型的遊戲,大概從那個時候,高中同學 大家就一起玩,一起換到不一樣的遊戲。(B-b-1)」

「英雄聯盟高三的時候在臺灣發行才開始玩。那時候蠻紅的,臺灣開始有代理之後,

就很多人在玩,班上也是一起玩的人很多。(F-b-1)」

「我以前會玩信長,就是魔獸的那個信長,那時候就是會去網咖,看到大家都玩那 個遊戲 (英雄聯盟),不知道那是什麼遊戲,就想嘗試一下,不過我是玩了一下,又 跑回去玩信長,再回去玩英雄聯盟。 (G-b-1)」

2012 年英雄聯盟臺港澳及東南亞代理商 Garena 舉辦 GPL 東南亞跨國職業電競聯賽 (英雄聯盟,2014),經幾次改制後 2015 年起 LMS 聯賽獨立為單一賽區,成為臺港澳地 區職業電競選手的舞台。2012 年臺灣英雄聯盟職業隊伍 TPA 在英雄聯盟世界大賽第二 季 (S2) 中獲得冠軍,引起全臺熱議,讓臺灣電競產業邁向另一波高峰 (胡力中,2019)。

小亮分享當時無論是在捷運或公車上,都可以聽到有人在討論英雄聯盟,更印證了當時 英雄聯盟在臺灣所引發的熱潮。

「因為英雄聯盟本來玩的人就很多,加上拿了冠軍之後,大家就會開始互相討論,

就有更多人加入遊戲。那時候真的就是不管你搭捷運、坐公車都會聽到有人在聊英 雄聯盟。 (G-b-2)」

也因為如此訪談對象Dee、東山都提到 TPA 的創立以及奪冠,是影響他們後來成為 職業選手的因素之一,阿齊則是由於 TPA 的奪冠使他開始從一般對戰模式開始轉打積 分模式。

「看到跑跑卡丁車,有一點點覺得電競可以變職業,但真的到 TPA 創立後,開始

「記得是高二,TPA 拿 S2 冠軍,那時候職業選手才開始比較盛行,所以就有想過 可以走職業。(B-b-2)」

「我一直沒有想過自己可以當職業選手,但 TPA 冠軍,在那之前我是沒有打所謂 的積分排名,是 TPA 拿到冠軍之後看了他們的影片覺得很熱血,就想說自己也去 爬爬看 (積分),看自己可以爬到哪裡。(E-b-5)」

英雄聯盟遊戲的積分模式會採計玩家的積分並依照個人積分進行排名,此積分與排 名相當於一般運動選手的競賽成績表現,往往成為職業隊伍挖掘選手的關鍵。

「那時候英雄聯盟有排名,如果排前 200 名的話就是菁英,大概在這個名次的時 候,大家都會知道你,就可能會被一些職業隊伍看到,就會挖角你,問你要不要打 職業。那時候高中畢業我就以這個為目標,就去打前面幾名。(B-b-3)」

當時盛行打積分,因此有不少玩家願意付錢找人代打遊戲積分藉以取得較高牌位 (徐士庭、謝孟哲,2015),代打費用換算下來半小時就可賺到 700-1000 元不等,以青少 年而言算是很高的酬勞,然而代打行為被遊戲公司及代理商嚴格禁止,也明訂出懲罰包 含封鎖帳號以及選手禁賽 (英雄聯盟,2015),訪談對象中 3Z 和 Dee 曾經有過幫忙代打 的經驗,但接觸代打時,由於未考慮到之後會成為電競選手,導致後來進入職業後都曾 受到禁賽處分。

「後來是有接觸一些代打。就是幫別人打帳號,因為他會有牌位積分,那時候還蠻 盛行的,算一筆小外快,那個時期很多,因為分數會有差,像那個時候 2000 分算 很高,所以去玩那種分數的一場好像就 700-1000 塊,有時候換算下來可能一場就 打完,大概半小時以上或差不多半小時左右,所以算很賺。這也是被禁止的,被抓 到會被封鎖帳號,也會被禁止打職業比賽,但因為我那時候沒想過會當選手啊。(F-b-5)」

「我以前有幫別人代打過,然後代打這個行為是不允許的,後來就被抓到,就被禁 賽。(A-c-1)」

三、美夢成真的關鍵 電競職業聯賽的成立

由於英雄聯盟的盛行與 LMS 聯賽的發展,漸漸有越來越多人對於電競選手的職業

產生憧憬。除此之外,隨著串流直播技術的進步,2012 年線上實況串流平台 Twitch 的

產生憧憬。除此之外,隨著串流直播技術的進步,2012 年線上實況串流平台 Twitch 的

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