英雄聯盟遊戲發展概況

在文檔中 臺灣電競選手運動生涯發展歷程及社會支持之研究 (頁 21-24)

電競遊戲項目包含第一人稱射擊遊戲 (First Person Shooter, FPS)、大型多人在線角 色扮演遊戲 (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, MMORPG) 以及多人線 上戰鬥競技遊戲 (Multiplayer Online Battle Arena, MOBA) 三種類型,其中 MOBA 類型 遊戲已成為目前最受歡迎的遊戲項目,取代了大型多人在線角色扮演遊戲和第一人稱射 擊遊戲 (Deleuze, Christiaens, Nuyens, & Billieux, 2017)。英雄聯盟即屬 MOBA 類型的遊 戲,MOBA 類型遊戲的進行方式通常會由兩支隊伍進行競賽,每一回合玩家的資源皆相 同,玩家在各自在遊戲內操控一個具有特殊能力的角色,過程中透過資源的爭奪與打鬥,

最終以摧毀對手堡壘的隊伍獲得勝利結束比賽,其中個人對於角色的熟練程度和團隊一 致程度都會影響遊戲獲勝的機率 (Tyack, Wyeth, & Johnson, 2016)。在遊戲中,玩家須從 角色、團隊組成等眾多選擇中做出決策進行下一步的行為以獲得遊戲勝利,也由於多種 的選擇增加了遊戲過程中的不確定性與挑戰性,因此獲勝條件深受玩家的技術影響,運 氣並非MOBA 類型遊戲獲勝的關鍵 (林冠宇,2017)。

MOBA 類型遊戲雖已成為目前線上遊戲的主流,但不是所有 MOBA 類型遊戲都能 成為電競比賽的遊戲項目,Bornemark (2013) 認為能成為電競比賽的遊戲項目,最重要 的關鍵在於遊戲開發商願意贊助或組織遊戲相關的活動或比賽,其中美國遊戲開發商 Riot Games 便是最好的例子,除了舉辦競賽,在 2013 年更投入了 500 萬美元作為旗下 英雄聯盟遊戲競賽的獎金,成為電競比賽史上最高的獎金,使得英雄聯盟成為MOBA 類 型遊戲中最受玩家歡迎的遊戲 (Park & Kim, 2014),除此之外,亦為擁有最多的玩家基 礎、職業玩家以及最多人觀看的遊戲 (Agha, 2015)。

賽事發展情形。

一、英雄聯盟介紹

2009 年英雄聯盟由美國遊戲開發商 Riot Games 在美國伺服器 (簡稱美服) 發行上 線,臺港澳地區伺服器 (簡稱臺服) 則在 2011 年上線 (英雄聯盟,2011)。英雄聯盟遊戲 將玩家分為兩隊,以5 比 5 或 3 比 3 的團體戰方式進行,隊伍互相進攻對方領域,獲勝 方式為摧毀對方主堡或迫使對方投降 (英雄聯盟,2019a)。玩家在遊戲中被稱為召喚師,

選擇控制一名角色,每個角色的能力不同,各角色又依照遊戲地圖分為上路、中路、下 路及打野四個路線定位 (英雄聯盟,2019b)。遊戲進行方式分為一般對戰模式 (Normal Game, NG) 和積分對戰模式 (Rank Game, RG),積分對戰模式常被玩家稱為「打積分」

或「爬天梯」,並非每個玩家都可以打積分,要挑戰積分對戰模式玩家的遊戲等級須達 30 等以上 (Garena, 2019)。此外,在不同伺服器會藉由計算玩家勝負及積分等數據,將 玩家的程度分為鐵、銅、銀、金、白金、鑽石、大師、宗師和菁英九個階級 (英雄聯盟,

2019c)。

最初英雄聯盟遊戲開發商Riot Games 並未舉辦相關賽事,2011 年 Riot Games 才開 始舉辦職業聯賽,並分為春夏兩季,夏季比賽結束後,則進行英雄聯盟世界大賽,為吸 引全世界的觀眾,世界大賽舉辦的地點每年皆不同,世界大賽的參賽隊伍來自各賽區共 七個頂尖隊伍 (Agha, 2015),至今已舉辦九屆 (S1-S9)。目前英雄聯盟在全世界有包含 北美 (League of Legends Championship Series, LCS)、歐洲 (League of Legends European Championship, LEC)、韓國 (League of Legends Champions Korea, LCK)、中國 (League of Legends Pro League, LPL)、臺港澳 (League of Legends Master Series, LMS)、越南 (Vietnam Championship Series, VCS)、土耳其 (Turkish Championship League, TCL)、獨立國協 (League of Legends Continental League, LCL)、巴西 (Campeonato Brasileiro de League of Legends, CBLoL)、拉丁美洲 (Liga Latinoamérica, LLA)、日本 (League of Legends Japan League, LJL)、大洋洲 (Oceanic Pro League, OPL)、東南亞 (League of Legends SEA Tour, LST) 共十三個頂級職業聯賽 (Sun, 2017)。

Riot Games 建立起英雄聯盟職業電競賽事系統,並由每個賽區的代理商組織該賽區

的職業隊伍,臺北暗殺星 (TPA) 即是臺港澳賽區的第一支臺灣職業電競隊伍。此外,

Riot Games 每年還會提供各賽區職業隊伍一定金額的薪資與參賽補助 (Agha, 2015)。針 對電競選手也訂定出許多管理條款,包含針對遊戲代打情形給予封鎖帳號及無法參與由 Riot 與各區域代理商所舉辦的官方賽事等 (英雄聯盟,2015)。

二、 LMS職業聯賽

LMS 聯賽為英雄聯盟代理商 Garena 於 2015 年成立的臺港澳地區英雄聯盟遊戲職 業聯賽。2015 年以前,臺港澳地區選手的職業舞台為 GPL 職業聯賽 (Garena Premier League, 簡稱 GPL 聯賽),由英雄聯盟遊戲臺港澳及東南亞代理商 Garena 於 2012 年所 舉辦的東南亞跨國職業電競聯賽 (英雄聯盟,2014)。但由於 GPL 聯賽剛創立賽制規劃 不完善,除Garena 的職業隊伍外,其他隊伍沒有管道進入該賽事,因此 2014 年起改由 東南亞各地選拔聯賽中選出,其中臺港澳地區的賽事為 LNL 臺港澳職業聯賽,同年為 集中臺港澳地區的賽事資源,改為LMS 聯賽 (洪聖壹,2014),隸屬於 GPL 聯賽,2015 年LMS 聯賽獨立成為一賽區。LMS 聯賽分為春、夏兩季的例行季賽,每季賽事結束後,

進行新一季的升降賽,季賽積分前四名進行季後賽,爭奪夏季冠軍與代表 LMS 賽區的 世界大賽參賽權 (LMS, 2016),2015 年至 2019 年 LMS 聯賽參賽隊伍如表 2-2-1。

為提供更多電競選手發揮的舞台,Garena 於 2016 年舉辦 ECS 職業聯賽 (Elite Challenger Series, 簡稱 ECS 聯賽),同樣分為春、夏兩季的常規賽,每季的例行賽結束 後進行季後賽,季後賽冠軍將可參加LMS 升降賽爭取 LMS 聯賽的隊伍席次 (LMS, 2018)。

然而在 2019 年賽季結束後,Garena 宣布將整合臺港澳及東南亞職業聯賽的隊伍,規劃 設立全新的職業聯賽 (LMS, 2019)。

表2-2-1

2015-2019 LMS聯賽參賽隊伍

年份 參賽隊伍

2015 年 ahq e-Sports Club、EBD LEGENDs、Hong Kong Esports、Logitech G Snipers、Machi E-Sports、Taipei Assassins、yoe Flash Wolves

(續下頁)

表2-2-1

2015-2019 LMS聯賽參賽隊伍 ()

年份 參賽隊伍

2016 年

ahq e-Sports Club、Flash Wolves、HongKong eSports、J Team、

Machi、Midnight Sun、NonHK、Team Mist、WingsOflibeRty、

XGamers

2017 年 ahq e-Sports Club、Fireball、Flash Wolves、HongKong Attitude、J Team、Machi、Raise Gaming、WAYI SPIDER

2018 年 ahq e-Sports Club、Flash Wolves、G-Rex、HongKong Attitude、J Team、Machi Esports、MAD Team、Team Afro

2019 年 ahq e-Sports Club、Alpha Esports、CTBC J Team、Flash Wolves、G-Rex、HongKong Attitude、MAD Team

資料來源:研究者自行整理。 的過程 (Alfermann & Stambulova, 2007; 黃崇儒、余雅婷、洪聰敏,2014)。許多學者針 對運動員的生涯發展歷程進行討論 (Debois, Ledon, & Wylleman, 2015),本節將依序介紹 選手運動生涯發展歷程以及發展歷程中各階段轉換的情形。

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