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小亮小時候曾玩過PS2、Gameboy 等單機遊戲,七歲時因為表哥的關係開始接觸大 型多人在線角色扮演遊戲-漂流幻境,中間也陸續玩過其他類型的遊戲,當時一回到家 也和其他訪談對象一樣先玩遊戲,直到晚上才寫作業。平日由於爸媽工作不在家比較不 會被限制,但到了假日就會提醒他要休息。國二開始因為同學的關係一起到網咖玩,先 接觸信長,後來隨著英雄聯盟的盛行轉玩英雄聯盟,一段時間後,TPA 奪得世界冠軍,

他形容當時英雄聯盟熱門的程度,是不管搭捷運或公車,都會聽到有人在討論英雄聯盟。

到了高二,小亮英雄聯盟的成績在臺灣伺服器排名前十,因此吸引了兩個職業隊伍 前來詢問是否願意成為電競選手,然而他尚未滿 18 歲,家人希望先完成高中學業,待 高三畢業後才同意讓他嘗試。

當時由於距離及薪資選擇進入在台北的職業隊伍,正式開始他職業選手的生活。待 了三個月後,由於合約問題並未續留,而合約的問題也讓他表示自己第一次感受社會的 黑暗,主要由於當時 LMS 聯賽的聯盟規定選手不能簽訂超過三年的合約,但公司為了 躲避該合約,要求選手簽訂經紀合約,間接掌握住選手的肖像權等權利,使得選手之後

即使到了其他職業隊伍仍然受限於原本的隊伍,這樣不合理的規定讓他在三個月約滿後 並未續約。

在三個月的合約期滿後,他曾回到學校讀書,但對於讀書實在沒有太大的興趣,與 媽媽討論過後決定再給自己一年的時間,如果沒有打出成績,就會選擇離開電競。剛好,

那年他轉至MAD 的二隊,先在 ECS 聯賽獲得冠軍,之後也獲六都電競爭霸賽的冠軍,

逐漸打出成績後,媽媽也開始認同他做自己想做的事情,並且也會抽空到比賽現場觀看 比賽。

剛成為電競選手時,他認為自己很像公務員,起床後開始一天的練習、吃飯,吃完 飯再練習、下班後做些自己的事情,就這樣日復一日地完成每天的例行公事。雖然看似 枯燥,但小亮認為因為是做自己喜歡的事情,所以他還是感到很開心。然而從ECS 聯賽 到LMS 聯賽,他表示自己確實感受到實力的落差,主要是當時隊伍在 ECS 聯賽的表現 一直是名列前茅,因此隊伍內成員並沒有太大的壓力,但進入到 LMS 聯賽後,由於強 度的落差,加上隊伍內成員的異動,使得團隊初期表現並沒有很好,但他也提到當時的 教練因為看到他們的努力,以鼓勵代替責備,教練的信任讓他們繼續堅持,在之後的比 賽中獲得勝利。

除了比賽表現的壓力外,他認為成為職業選手最大的壓力是隨著年齡變化的,初期 會因為在意大家對自己的評論,尤其喜歡上網看到別人稱讚自己,但也容易受到那些評 論的影響,因為被稱讚可能會讓自己過度自信,但被罵心情可能又會變得很負面,到最 後無論是好的或壞的評論,他都選擇不再去理會。在比較不會受到輿論壓力影響之後的 現在,他認為反而是自己給自己的壓力,特別是電競產業每一季都會有新的選手出現,

也會明顯感受到有些選手的進步,當自己若還停留在原地或進步幅度不大時,壓力就會 因此產生。

從訪談過程中,可以感受到小亮是一個對自我要求很高的選手,除了努力他也相當 自律,但是在選手的生涯中,他仍有過想要放棄的時刻,那就是當他感受到自己已經嘗 試各種讓自己變強的方式,但是卻沒有變得更好,努力了很久卻被批判得什麼都不是的 感覺,讓他覺得很沮喪。

支持著他繼續堅持下去的動力,除了自己以外還有那些支持他的人,包含家人、粉 絲等。他認為如果只是為了自己而努力,還是會感到空虛,但當知道有很多人也在支持 著自己,這樣的感覺會讓他感到很開心、很欣慰。

21 歲正值選手巔峰的年齡,他預計在 25 歲時退役轉為教練,一方面是受到過去教 練的影響,讓他感受到好教練對於電競選手的重要性,另一方面,他認為在臺灣當後勤 團隊的環境普遍不錯,也有機會被挖角到中國大陸或其他區域。2019 年賽季小亮目前任 職的隊伍並未晉級世界賽且適逢合約到期,他仍在等待與其他隊伍洽談合約,在下個賽 季規劃尚未明朗的狀況下,他也不排除前往其他賽區發展。

第伍章 臺灣電競選手運動生涯發展與社會支持

本章依據訪談結果,彙整出第一節臺灣電競發展歷程中的電競選手;第二節分析臺