第二章 文獻探討
第二節 行動學習與應用
一、 行動科技概述
目前常見的行動裝置包括個人數位助理(personal digital assistant,簡稱 PDA)、 智慧型手機(smart phones)、手機(cell phones)、平板電腦和筆記型電腦(tablet PC and notebooks)等(Dochev & Hristov, 2006)。其中個人數位助理、智慧型手機和平 板電腦是屬於掌上型行動裝置,擁有觸控螢幕或者微型鍵盤,依靠行動運算(mobile computing)、雲端科技(cloud computing)和無線網路(wireless network)等科技 運作,具有隨時與外界交換資訊的能力。
行動裝置被認為是電視、電腦之外的第三螢幕(方正儀,2012;王思涵,2012;
Martin, 2011/2011)。第一螢幕電視是單向傳播的大眾媒體,第二螢幕電腦在進入 Web 2.0 時代後,開啟內容生產者與接收者雙向互動環境,行動裝置的第三螢幕乃 是結合前兩者傳播與互動特性,利用行動科技帶領使用者創造無線移動的非固定 型態,是一種可站著使用的媒體,資訊收發的概念從即時(real time)變成隨時(all the time),任何人只要擁有行動裝置,即可隨時與他人互動(Martin, 2011/2011)。
美國智庫行動未來研究院執行長 Chuck Martin(2011/2011)指出,以往從大眾 媒體進入網路時代,雙方正要開始產生連結,一切從零開始,現在則是進入行動科 技時代,以現有網路連結為基礎,進入行動領域的腳步會更加快速。過去使用者利 用網路搜尋是有計畫性地搜尋大量資料,現在的行動搜尋則是為了馬上行動而搜 尋,無須獲得大量資料,只求取得關鍵資訊,因此行動科技的產物將是零碎而集中 的。目前全球主要的行動平台供應商,皆開放系統原始碼提供程式設計師於該平台 製作各式 App 應用軟體,使用者以手機為媒介,依照自身所需下載對應軟體,因 此透過應用軟體的加值,行動裝置可搭載超出原有載具平台之功能。
網際網路蓬勃發展,許多人從紙本閱讀轉向瀏覽網路文章,近年更因電子閱讀 器的行動裝置普及、環保意識抬頭的無紙化理念,閱讀紙本書籍的比例快速下降。
因應此趨勢,出版業者紛紛投入開發行列,開創各式數位閱讀的服務,使得在行動
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裝置上閱讀電子書的型態越趨多樣,融合文字、圖片、語音、影像及互動(李武育、
魏秋宜,2011),這種異於傳統紙本的閱讀模式,促使數位學習進入行動學習時代。
與「數位學習(e-learning)」類似的觀念,隨時代演進而有不同名稱與樣貌(吳 美美,2004),例如遠距教育、電子學習、網路學習等。根據美國訓練發展協會
(American Society for Training & Development, ASTD)對數位學習的定義:「數位 學習是應用數位媒介,涵蓋網路學習、電腦學習、虛擬教室和數位合作等的過程」。 早期多媒體教學依靠廣播與電視進行單向式的知識傳授(Perraton, 2010),直到新 式互動通訊科技出現才成為雙向互動模式。個人電腦普及化,使得每個人擁有獨立 學習的機會,運用寬頻網路與他人互動。數位學習可以是單獨或團體合作的活動,
也可以是同地點或相隔兩地的活動(Romiszowski, 2004),這類學習方式改善過去 遠距教育情境中師生無法即刻溝通的弱點(Sarah, 2005)。隨著行動科技蓬勃發展,
訊息交流速度可能更為提昇,行動科技被應用於學習領域,開創學習的多元價值。
二、 行動學習意涵與特性
行動學習(mobile learning)是透過行動電話、個人數位助理等可移動式數位 設備所進行的網路學習(Quinn, 2000),同時也被認為是繼大型電腦(mainframe)、 桌上型電腦(desktop computers)後的第三波數位學習浪潮(Sarrab, Elgamel, &
Aldabbas, 2012)。這種新型態的學習方式打破傳統只在實體教室以及個人電腦前的 情境,強調學習者能不受到時間及空間限制,以同步或非同步方式進行自主性學習
(陳景蔚,2006;林大正、陳宗禧,2008)。學習者通常是在無法使用個人電腦或 者筆記型電腦時,才以行動載具作為學習方式,所呈現的內容是小而精緻的課程架 構(McConatha, Praul, & Lynch, 2008),透過無線網路連結,取得文字、影像和語 音等學習素材,並與教師或其他學習者交流(Georgieva, Smrikarov, & Georgiev, 2005;
Uday Bhaskar & Govindarajulu, 2008)。
關於行動科技應用於教育領域,曾有許多學者提出看法,例如 Seppälä 和
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Alamäki(2003)表示行動學習有兩個特點:(一)給予學習者脫離課堂教學的機會,
學習者能隨意移動到其他位置;(二)學習者可在必要時刻利用行動載具與無線網 路獲得精確的資訊。陳景蔚(2006,頁 27-28)歸納出 12 項有效的行動學習特性:
(一)學習者的自主性;(二)裝置機動性;(三)問題解決即時性;(四)溝通互 動性;(五)情境脈絡感知;(六)系統整合性;(七)適性化;(八)個人化;(九)
學習管理;(十)易使性;(十一)穩固性;(十二)系統主動性。學習者透過連結 網路的行動載具,隨時獲取知識及傳遞訊息,遠端資料庫則加以記錄個人資訊作為 學習歷程,方便學習者管理自我學習進程,並為日後反思檢討提供可靠情報。
另外,El-Hussein 和 Cronje(2010, pp. 17-19)認為任何發生在學習環境和空間 的學習種類,都要考慮到三個相互依存的要素:(一)科技的行動性(mobility of technology),具有連結網路能力,可隨時隨地使用;(二)學習者的行動性(mobility of learners),以個人化為中心,激發社群合作的社會化活動;(三)學習的行動性
(mobility of learning),需要結合行動裝置與創新教學設計。其他學者也提出類似 看法,例如 Chang、Sheu 與 Chan(2003)認為行動學習有三個基本要素,分別是:
行動學習設備、基礎通訊設施和學習活動模式,意旨行動學習需要行動裝置、無線 網路及對應教學方式相互配合。而鄒景平(2006)所提的數位學習四大要素:線上 講師、線上學習者、數位教材、數位工具,同樣可用以說明行動學習的發展模式。
Chen、Kao 與 Sheu(2003, pp. 347-348)針對行動學習提出「流通、便攜、個 人化」三大主軸,並整理出六項行動學習環境的特點:
(一)學習的迫切需求
過去學習者如遇到疑問時,大多只能先行記錄保存,日後才尋求正確解答,
但是行動裝置擁有無線寬頻的特性,能夠應用於緊急性的學習問題,在發生 困難當下隨即排除,需求從「稍待片刻」轉為「迫切即刻」。
(二)主動的知識獲取
傳統校園中,知識來自教師傳授,教導的主題也以升學至上、統一課綱為主,
但利用行動學習所展現的學習行為是基於學習者自身需求,是一種獨特、個
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人化的學習,知識從「被動接受」轉為「主動獲取」。
(三)機動的學習設置
量體輕巧且配有無線設施的行動裝置利於隨身攜帶,例如智慧型手機便是 現代人生活中不可或缺的電子產品。只要安裝對應功能之應用軟體、身處於 無線網路環境(或載具本身即有行動上網能力),即能在任何時間與地點使 用,學習從「固守侷限」轉為「靈活機動」。
(四)互動的學習過程
結合行動載具的硬體功能和豐富的軟體應用程式,利用相機、麥克風、揚聲 器寫入與讀出訊息,透過文字、聲音、圖像、影片及視訊等傳遞方式,以同 步或非同步形式與專家或同儕溝通,互動從「單向傳遞」轉為「雙向交流」。
(五)教學活動的情境
過往教學資源大多以課本為主,學習活動也都限制於教室內,平時所遇問題 若非具急迫性,通常不會立即尋求解答,但當行動載具被廣泛應用之後,不 受牽制的無線特性,促使學習者於日常生活中遭遇問題時立即尋求解釋,增 加求知機會,學習情境從「定時定點」轉移至「無所不在」。
(六)整合的教學內容
無線傳輸的應用,整合快速接收訊息與立即尋求資源之優勢,形塑一種善於 利用零碎時間學習片段知識的方式,支持學習者進行非線性、多方面的靈活 學習與思考活動,對於內容思考邏輯從「單一線性」轉為「多重整合」。
針對行動學習的種類,在業界與學界裡有幾種劃分。例如美國數位學習公司 OnPoint Digital 的執行長 Robert Gad 將行動學習分為七個層級(請見圖 2-2-1),前 三層是屬於一般手機功能所及,後四層必需使用智慧型手機或者平板電腦才可提 供服務(引自吳剛志,2012),從第一級單純的傳遞訊息(messages)到第七級身 歷其境的互動(interactive and immersive media),顯見行動學習高度彈性的特色,
透過教導者與學習者的適性靈活運用,能展現其多元豐富的特性。而 Hwang、Tsai
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與 Yang(2008)則將行動學習分為三個層次:最外層是無所不在學習(ubiquitous learning),意旨不論學習者位在任何地點或者任何時間,不論手上是否有學習工具,
只要遇到適當契機都能夠學習;中間層是行動學習(mobile learning),意旨學習者 利用行動裝置作為媒介,透過無線網路的連結,上傳或下載學習素材;最內層是情 境感知無所不在學習(context-aware u-learning),意旨學習者所處的環境具有感應 設備,能與持有的行動裝置互動,透過無線網路傳輸交換資訊。特別的是,中間層
「行動學習」涵蓋 Robert Gad 提出的行動學習所有層次;最外層「情境感知無所 不在學習」則呼應了第四至七的高層次部分(請見圖 2-2-1),例如擴增實境
(augmented reality, AR)即是利用行動載具將虛擬與真實世界結合,使學習者在真 實情境中藉由行動載具的感應與連線,取得虛擬的當地資訊或與真實情境互動。
圖 2-2-1 行動學習分類對照表。結合 Robert Gad 的行動學習七階層(引自吳剛 志,2012)A以及 Hwang、Tsai 與 Yang (2008)的行動學習三層次B。
行動學習在教育與學習上的應用相當廣泛,研究者整理相關文獻(陳祺祐、林 弘昌,2007;Naismith, Lonsdale, Vavoula, & Sharples, 2004)並歸納出五項主要用
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途,以下說明之。
(一)情境探索學習
利用行動載具和無線通訊,學習者走出教室與真實社會連結,與極為複雜的 生活情境互動,主動探求問題的解決之道、記錄所觀察之細節,習得的知識 皆源自於現實發生或感知的事件,如此能更確實與深刻學習的記憶,並形成
利用行動載具和無線通訊,學習者走出教室與真實社會連結,與極為複雜的 生活情境互動,主動探求問題的解決之道、記錄所觀察之細節,習得的知識 皆源自於現實發生或感知的事件,如此能更確實與深刻學習的記憶,並形成