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第三章 手機 ODM 產業分析

第二節 行動電話終端產品的類別

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六、第四代行動通訊︰4G

從技術標準的角度看,第四代行動通訊的目標是要靜態傳輸速率達到 1Gbps,在高 速移動狀態下可以達到 100Mbps。除了與現有網路的可兼容性外,4G 要有更高的數據 吞吐量、更低時延、更低的建設和運行維護成本、更高的孜全能力、支持多種 QoS (Quality of Service)等級。目前已經成型並即將陸續推出的 4G 的標準包括 WiMAX(全球互通微 波存取)、及 LTE(長期演進)。 其中 LTE 是長期演進技術 (Long Term Evolution)的簡 稱,可以提供到 100 Mbps 的下載速率及 50 Mbps 的上傳速率。因為它可以與 GSM 服 務供應商的網路相容,讓服務供應商透過較為經濟的方式提供無線寬頻服務,所以廣受 手機網路服務供應商的喜愛, 預計將在 2011 年後陸續的在全球各地推出。

第二節 行動電話終端產品的類別

一、功能型手機 (Feature Phones)

早期的手機功能主要以打電話為主,頂多就是加上個計算機,電話簿或日曆方便使 用者做些簡單的操作。後來隨著手機的功能逐漸加強,陸續整合進了各式各樣的其他功 能。這些功能主要有:

1. PIM 個人資料管理

像是通訊錄, 行事曆, 待辦事項, 備忘錄…等。後來又逐步加強到了可以與使用者的 電腦或企業網路的資料同步,讓使用者可以將常用資訊帶著走。

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2. 多媒體功能

如播放音樂與相片、拍照、錄音、錄影、聽收音機,甚至看電視的功能。

3. 先進的資料通訊功能

如 WAP 和 Internet 無線上網、MMS 多媒體簡訊、即時通訊、影像電話。

一般說來, 具有這些各式各樣的功能的手機我們通稱為“功能型手機” (Feature Phones)。其中最具代表的廠商如下:

1.

諾基亞(Nokia)

1865 年由芬蘭工程師所創立,主要從事紙漿以及造紙業務,1867 年與芬蘭橡膠公 司、芬蘭電纜公司合併成立今日的諾基亞公司,致力於研發行動通訊以及行動電話生產。

1991 年諾基亞透過積極發展的 GSM 系統,並在歐洲整合系統支持下,諾基亞快速成長,

也威脅到當時的第一大廠摩托羅拉的地位。1992 年諾基亞調整業務重心,由原本的多角 經營轉為專注於通訊產業,放棄上游零組件,並將重心放在產品的最後製造、行銷以及 品牌價值,可換殼的創新設計,讓諾基亞站穩市場,並於 1998 年一舉超越摩托羅拉成 為市場龍頭,擁有全球近 40% 的市場佔有率。

2.

摩托羅拉(Motorola)

原名 Galvin Manufacturing Corporation,成立於 1928 年。1930 年改名為”摩托羅拉

”致力於行動通訊,1973 年摩托羅拉搶先推出 1G 行動電話。90 年代初期,摩托羅拉已 成為全球行動通訊最大了廠商,但在 1990 年摩托羅拉依然沉浸在類比式行動電話的研 發,卻未發現市場走向及發展已經由類比式走向數位式行動通訊了。1994 年諾基亞推出 GSM 系列手機時,摩托羅拉還停留在類比式系統,因此 1998 年諾基亞一舉超越了摩托

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羅拉成為市場的第一把交椅。後來雖然急貣直追,也推出了不少技術領先的產品,但最 後還是不敵市場的激烈競爭,逐步衰退。

3.

三星(Samsung)

1938 年 3 月,三星於大韓民國大邱廣域市成立,初期以經營國際貿易為主,1969 年和日本三洋、恩益禧合作,並成立三星電子公司,生產家電用品,1983 年跨足高科技 產業,1997 年的金融風暴使三星面臨重大危機,因此改變其經營策略,將資源整頓集中 於通訊產業、光電、半導體及家電,並將原本低價商品的形象提升為高規格高品質的象 徵。目前已經成為全球第二大的行動電話廠商。

4.

索尼愛立信(Sony Ericsson)

1876 年易利信成立於瑞典,主要生產有限及無線通訊,在行動通訊業一直占有一席 之地,但 2001 年開始出現虧損,因此和日本索尼公司進行合併雙方各持股 50%,愛立 信專注研發,行銷則由索尼負責,而由代工廠生產,合併後即成為現今的索尼愛立信,

合併後在 2003 年開始獲利,2005 年採用索尼 Walkman 品牌的音樂手機,2008 年更首 度採用索尼 Cyber-Shot 品牌的照相手機在市場上開出好成績,但在各家廠商都在手機上 加裝音樂及相機功能,索尼的優勢漸漸沒落。

5.

樂金 (LG)

韓國樂喜金星集團,簡稱樂金或 LG,是生產電子產品、行動電話和石化產品等的 韓國大型集團,員工超過 8 萬 4 千人,在全球 112 個營運據點服務 (包括 81 家子公司)。

樂金的前身「樂喜化學工業會社」(Lucky Chemical Industrial Co.)建立於 1947 年,是 韓國第一家化學企業。1958 年,公司以「金星電子公司」的名義將經營範圍擴大到家用 電器生產領域,這也是韓國第一家電器公司。1995 年 3 月,Lucky-Goldstar 集團正式更

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名為樂金集團(LG Group)。旗下有五大事業體:家庭娛樂、行動通訊、生活家電、冷 氣空調以及企業解決方案。2005 年,LG 手機品牌就成為全球第四大廠。目前已經成為 全球第三大的行動電話廠商。

二、智慧型手機 (Smart Phones)

在行動電話市場,除了傳統的功能型手機外,採開放性系統設計,可讓使用者自行 擴充軟體與應用功能的機種,也越來越流行。這類手機,我們通稱為智慧型手機 (Smart Phones)。

隨著智慧型手機的普及率提升,越來越多手機作業系統問世,較常見的有 Symbian、

Android、iPhone、Windows Mobile、 BlackBerry。以下根據不同作業系統分別介紹:

1. Symbian

Symbian 手機作業系統是 1998 年由摩托羅拉、西門子、諾基亞等行動通訊業者共 同出資成立專門研發手機操作系統的公司。2008 年 12 月 Nokia 收購 Symbian Ltd 原本 不屬於 Nokia 的 52%股份,並將 Symbian 平台完全依據 Eclipse 開放原始碼授權條款釋 出,並成立「Symbian 基金會」,讓各家手機廠商和軟體供應商能夠加入這個聯盟。

Symbian 操作系統的前身是 EPOC,全名為 Electronic Piece of Cheese,Symbian 是 以 EPOC 為基礎,最低階的 Symbian 的包含核心(EKA1 或 EKA2),允許使用者的應用 程式沿著使用者資料庫去要求核心內的東西。優點在於具有訂製的靈活度。

據瞭解,第一款 Symabian 系統的手機是 2000 年上市的 Ericsson 手機,但發展成熟

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並引貣人們注意的則是 2001 年上市的諾基亞 9210。

2. Android

Android 是 Google 在 2007 年 11 月 5 日公佈的手機系統平台,基於 Linux 核心的軟 體平台和作業系統,並成立一個開放手機聯盟(Open Handset Alliance) ,由 30 家以上的 科技與行動電話公司所組成,是第一個完整、開放且免費的行動電話平台。Android 採 用軟體堆層(software stack)的架構,以 Linux 為基礎,提供基本功能,再由各公司自行 開發其他應用軟體。

3. iPhone

iPhone OS 是 APPLE 公司由 MAC OS X 作業系統上繼承了許多一般性的概念以 Darwin 為基礎發展而來。主要是提供 iPhone 和 iPod touch 使用,在 iPhone 的作業系統 中,基礎的系統架構以及許多的技術應用都和 Mac OS X 是相同的。

iPhone OS 的系統架構分為四個層次:(1)the Core OS layer,(2)內核服務層,(3)媒體層,

(4)the Cocoa Touch layer。系統操作佔用大概 240MB 的儲存空間。

目前 iPhone 和 iPod Touch 只能從 App Store 官方網站上下載孜裝客戶所需的軟體,

開發 iPhone OS 用的應用程式必頇使用蘋果釋出的軟體開發工具 Xcode,然 Xcode 僅在 麥金塔系統上執行,由於 App Store 已提供大量的軟體,因此至今 APPLE 仍沒有公佈讓 iPhone 手機執行 Java 的計劃,此外 iPhone OS 也不支持 Flash。

4. Windows Mobile

Windows Mobile 是微軟針對行動通訊產品開發的作業系統,最初版本為 Windows CE,爾後開發出應用於手機及其他手持裝置作業系統,在 Windows Mobile 2003 版本之

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前作業系統名稱為 Pocket PC、Smart Phone 等,後來改為 Windows Mobile 。目前市場 上最新版本為 Windows Mobile 6.5,全新大幅改版的 Windows Phone 7 也即將在 2010 年底問世。

5. BlackBerry

BlackBerry OS 是加拿大 Research In Motion 公司針對 BlackBerry 系列手機設計的專 屬作業系統,不僅可多功執行還提供廣大的商務應用程式,而且也開放應用程式介面,

相關業者只要獲得 Research In Motion 公司核可,即可各自運用開發出可以在 BlackBerry OS 上運作的各種應用程式。

表三-1 手機作業系統使用比較表

第三方應用軟體效能與數量是智慧型手機的競爭關鍵。表三-1 是各手機作業系統使 用的比較表,我們知道智慧型手機除在系統具對於第三方軟體的開放特色外,近來頗為

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熱門的 Android 手機,其系統架構採取開放態度,讓不同硬體商可以將系統平台導入所 研發的商品中,對於第三方軟體開發商而言,等於可以降低將應用程式針對不同品牌手 機進行最佳化的成本負荷,加速軟體開發速度。

近來智慧型手機在作業系統端,朝向整合網路應用方向前進,而底層的作業系統亦 整合 Flash 多媒體與影音播放功能,甚至開發者可在系統取得 Open-GL 之類的 3D 加速 資源,當應用軟體若有採行 3D 圖型介面或繪圖需求,也可在系統端的支援下,讓軟體 可採取較高的運行效率,呈現更美觀的多媒體互動效果。

而程式開發者可以透作業系統的 API(Application Programming Interface),在友善的 開發環境中,於程式中取用現成的系統資源進行整合,或是建構可基於對應系統要求的 軟體孜裝、卸載機制,讓手機在孜裝第三方軟體或是多媒體應用應用時,可得到更完美 的操作體驗。表三-2 是各手機軟體應用商店的比較表,可用做參考各系統軟體的需求情 況,而圖三-1 也可看出 2009 年智慧型手機各平台的市占率比較。

表三-2 各手機軟體應用商店比較表

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圖三-1 2009 全球智慧型手機各平台市占率比較圖 資料來源:Gartner (2010 年 2 月)

而由於行動通信技術逐漸轉換至以行動數據及多媒體內容服務為主的 3G 技術,在 電信業者積極開發更接近使用習慣及適地性的服務下,使用者逐漸習慣用手機欣賞影片、

聽音樂、瀏覽網頁、收發電子郵件、享受高速行動上網與衛星導航等加值服務,多元化 的行動數據服務應用使得手機逐漸成為個人化娛樂與工作平台,加上智慧型手機價格逐 漸滑落及業者搭配資費補貼的策略奏效,消費者對於智慧型手機接受度提高,因此智慧 型手持式裝置將逐漸取代傳統一般手機。

聽音樂、瀏覽網頁、收發電子郵件、享受高速行動上網與衛星導航等加值服務,多元化 的行動數據服務應用使得手機逐漸成為個人化娛樂與工作平台,加上智慧型手機價格逐 漸滑落及業者搭配資費補貼的策略奏效,消費者對於智慧型手機接受度提高,因此智慧 型手持式裝置將逐漸取代傳統一般手機。