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第三章 研究方法

第二節 語料收集方法

關於跨文化交際之研究語料收集之研究方法,筆者匯集相關文獻,較具 代表性的包括自然觀察法(natural observation)、語篇補全測試(discourse completion test)、準實驗研究法(quasi-experimental method)以及角色扮 演法(role play)共四類,筆者以下分別簡要介紹。

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公開場合 職業場合 私人場合 中介場合

公開場合 職業場合 私人場合 中介場合

積分 151 206 59 60

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一、 自然觀察法(natural observation)

顧名思義為透過自然、且觀察者不自覺的情況下收集資料(Labov,

1972),為一質性研究法,此法常用於母語使用者的語言行為研究(Holmes,

1988;Wolfson,1989)。語用學界認為「自然觀察法」所收集到的語料最 具說服力,但因自然語境中的社會變因及語言特徵難以掌握,出現時機更是 難以預測(何兆熊,2009),為使統計分析結果達到顯著差異,語料分析的 研究又常需控制特定變因或對象,需一定數量且符合特定變因的受試者,自 然觀察法所得到的語料來源難以滿足各項要求,加上收集過程曠日廢時、某 些言語行為又不易經由自然觀察取得,因而難以系統性地進行跨文化對比

(Ellis,1994:671)。更何況影響人類交際的因素複雜多變,如研究者未 計畫性控制變因,收集到的語料可能缺乏可比性(何兆熊,2009)。

收錄真實語料可能涉及的另一問題是觀察者矛盾(observer’s paradox)

(Labov,1972)。Svennevig(1999)為研究陌生人交談過程的固定序列,

採相當接近自然語境的自然觀察法,他邀請六名類似背景學生到餐廳用餐,

簡單說明研究背景後,即讓學生兩兩一組自由交談、認識,Svennevig(1999)

錄下此真實語料,再加以分析。Svennevig在錄音結束後對受試學生做試後 訪談,受試者皆表示由於須戴著麥克風交談方便研究者收音 15,談話難免受 影響,最明顯的影響是談話者擔心空白形成尷尬場面,因此刻意找話題。有 時話題也會無可避免地圍繞在他們戴著的麥克風上,無形中影響兩人交際的 過程,可見自然語境下所收集到的語料不見得完全自然。

二、 語篇補全測試(discourse completion test)

語篇補全測試是在模擬真實情境下以「書寫」的方式來誘導受試者表達 語用行為,為一種量化研究法,常用於第二外語語用行為的研究(Blum-Kulka、

House & Kasper,1989;Kasper & Dahl,1993)。然而「語篇補全測試」受 質疑之處在於只要求受試者針對特定情境以文字畫方式簡短回答,可能因為 受試者書寫時會因用字、措辭等考量而選擇較熟悉的形式作答,難以反映出

15感謝口試委員陳淑惠老師的修改建議。

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語言使用的真實情形(Fraser、Rintell & Walters,1980;Olshtain & Cohen,

1983;Beebe & Takahashi,1989;Larsen-Freeman & Long,1990;Hartford &

Bardovi-Harlig,1992)。

三、 準實驗研究法(quasi-experimental method)

此研究方法是以對話性劇本(interlocutory scripts)來收集語料,可降低 自然觀察法的不確定性,又較語篇補全測試接近真實,且能藉由對話性填答,

觀察並分析出對話者在對話當中的策略及態度(Agnoletti & Defferrard:

2004)。

Saint-Dizier 與 Agnoletti(2009)就曾經以此研究方法,設計一套四格 漫畫,請受試者以完成四格漫畫中對話的方式,收集在路上與陌生異性交談 的語料,研究發現準實驗研究法具有能有效控制變因、語料豐富準確等優點,

能避免收到的語料過於五花八門而難以分析。受試者在回答部分也有空間自 由發揮,可在有效控制下收集到具真實性的語料,不過所能收集到的話輪數 有限,為其不足之處(Saint-Dizier & Agnoletti,2009)。

四、 角色扮演法(role play)

研究者模擬真實情境以「口語」方式來表達語用行為,(Blum-Kulka、

House & Kasper,1989;Kasper & Dahl,1991)。一般是由研究者提供一系 列情景,包括對話情景、會話雙方性別、年齡、社會距離、相對權勢等描述,

進而要求受試者根據該情景,來完成某一言語行為(何兆熊,2009)。這些 模擬情境的設定,旨在幫助研究者進一步了解能指導人們處理社會生活中真 實事件的典型情景(Cohen & Manion,1994:252)。

角色扮演又可分為封閉式角色扮演法(closed role play)及開放式角色 扮演法(open role play)(何兆熊,2009)。前者類似於口頭形式的語篇補 全測試,研究者要求受試者針對特定情境簡短回答,敘述性低,受試者的言 語行為自由度小(何兆熊,2009)。而開放式的的角色扮演,研究者只說明 扮演者的角色、起始情境,以及至少一個交際目的,但通常不說明會話的最 後結果及如何達成結果,因此對話的結果常為磋商性,此類交際語料相對接

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近真實,因交際者可以根據對方話語即時應對反應,且研究者可觀察言語之 組織結構,或是各類話語會引起的反應,此反應又如何決定接續的應對策略,

語料形式較封閉性角色扮演豐富(何兆熊,2009)。此類語料能大量收集同 一言語行為控制變因下之系統性語料(Fraser、Rintell & Walters,1980:81),

且能增加語料話輪數,取得具系統性的特定變因下之自然語料,即便仍非完 全自然的情境,但已為折衷且接近真實語境的語料收集方式(Trosborg,

1994)。

本研究考量研究問題之類型,受試者的口語互動過程及對話策略是本研 究希望從語料中歸納的核心,因此筆者以能取得較接近真實語境的「開放性 角色扮演」為研究方法進行預試。