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談數位科技結合經典名畫帶給藝術教育的啟示

許祐晟

國立彰化師範大學美術系藝術教育碩士班

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摘要

當 Roland Barthes 提出「作者已死」(The death of author)後,賦予了讀者/

觀者詮釋符號、作品、圖像的權力,並使之有全新的感受。這些感受以往皆透過 閱讀靜態的文本後,從心靈深處產生迴盪;然而,一旦這些文本內容透過科技的 輔助「動」了起來,其僅是種新奇的噱頭?還是它能帶給讀者/觀者全新不同的感 受與體悟?值得省思。自「科技」開始於人類生活中發展以來,藝術與科技早已 跨越界線攜手合作。Jasia Reichardt(1968)認為,科技的「新」,一直是科技發 展的必經之路,隨著新科技的誕生,亦為藝術帶來全新的結合與表現;數位藝術 的產生,更使得視覺藝術「活」了起來,二十一世紀的視覺藝術領域,早已不再 是傳統靜態為主的表現;「動」成了一種現代視覺藝術展演的特色。於是,為因應 數位藝術所產生的新趨勢,不僅是視覺藝術創作上的課題,在如何向觀眾詮釋、

解讀與表達上,亦是現今藝術教育所關切的議題之一。

因此,本文首先從科技的發展歷史脈絡中,探討科技與藝術相遇以來所激盪 出的火花,進而闡述當代數位科技與藝術結合之下,所產生的數位藝術及其顯現 之特性。並以數位科技結合經典名畫後興起的視覺現象為例,說明科技將傳統平 面視覺藝術創作轉換為立體、動態,甚至可對話、互動,已然成為當代數位藝術 的一股新趨勢。最後,藉由探討科技結合經典名畫所衍生之視覺藝術現象,歸納 並省思此潮流趨勢下帶給藝術教育何種啟示。

關鍵字:視覺藝術、藝術教育、數位科技、數位藝術

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壹、前言

從「會動的清明上河圖」自上海世博驚艷世人以來,似乎宣告經典名畫 3D 化的時代來臨。早在 2006 年故宮博物院(以下簡稱故宮)就已透過數位科技將郎 世寧的百駿圖 3D 化;而 2011 年的「世界經典藝術魔幻展」,則又造成另一波視 覺藝術展覽的高潮;同年年底展出的「繪動敦煌」,代表這股名畫動起來的風潮,

隱然成形。

Roland Barthes(1977)揭示作者已死(The death of author)之後的數十年來,

在解讀文本時,嘗試將作者的意識、主觀、理念抽離,取而代之的,是賦予讀者 詮釋的權力,在此概念之下,文本於被閱讀的「此時此刻」產生改變,因為原作 品的意義本來就存在於讀者本身的理解之中。因此,讀者得以根據自己的理解與 對作品的感知,創造出許多不同原作者的意涵;而欣賞視覺藝術展演時也是一樣,

人們觀賞畫作的方式,也從傳統的導覽、解說等方式改變。近代到 Terry Barrett

(2011)亦利用此一類似概念,提倡一種新的藝術詮釋方式,賦予觀者詮釋藝術 品的權力,使之成為新的藝術創作者。

然而,這些閱讀與觀賞的方式是建立在文字與畫作靜止不動的原則之下,在 閱讀與觀賞的當下帶給觀者、讀者體驗與感受,一旦當這些內容開始「動」了起 來,離開原本被創造出來,應當屬於它們的固定位置時,這又會帶給觀者、讀者 有什麼樣全新的想法?又,當文本改寫者成為了一個新的作者之時,這個新的作 者創造了原本不存在的畫面時,又帶給觀眾什麼樣的感受與經驗?

在過去時代由個人所創作產生的視覺圖像,經過 14 世紀印刷術的發明,藝術 與當時的科技做了最早的接觸,直到 19 世紀攝影技術發明更呈現出多元複雜發 展,影像的創造方式亦不再受限於專業技術的個人,影像的無限複製使得影像成 為一種「環境」,科技的發展更使得影像的應用範圍越來越大(黃錦凰,2002)。

隨著電腦的發明,各式搭配電腦之軟硬體因應而生;網際網路的無遠弗屆,再到 利用各式相機、DV 的動態拍攝,甚至出現互動式學習軟體、3D 技術虛擬動畫等 等,圖像已不再「靜止不動」;面對這些不斷進步、不斷推陳出新的圖像傳播方式,

在在地說明,當更多的現代科技與藝術結合後,能促使互動鮮明化,進而引起觀 眾的興趣,尤其是能與年輕人或學習者產生共鳴。因為它充分發揮創作、溝通、

參與、理解等重要的功能(謝小韞,2007),甚至我們可以說,視覺影像與圖像早 已成為人類最重要的共通語言。

1968 年「電腦珍奇:電腦藝術展」策展人 Jasia Reichardt 認為 :「對於藝術與

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科技的彼此合作,並不感到驚訝;相反地,真正讓人驚訝的,不在於科技本身帶 來的『新』,而是從中而生的『新觀念』」(引自森山朋繪,2007:119)。自科技的 發展以來,藝術與科技的合作早已持續進行,圖像的創作不再是以靜態為主,欣 賞圖像創作的方式與觀念業已改變,科技本身的發展日新月異,但就如同 Jasia Reichardt 所言,科技本身的「新」,一直是科技發展的必經之路。隨著新科技的 誕生,同樣也為藝術創作帶來全新觀念的結合,如何利用這個新觀念誕生出令人 驚奇的創作,則成了當今視覺影像的課題之一。除此之外,在藝術教育的領域之 內,如何因應這個科技結合藝術之趨勢所帶來的變化,也是現今藝術教育所關切 的議題。

貳、靜態到動態:科技發展帶給藝術的轉變

回顧科技與藝術結合的歷史發展,學者王鼎銘(1997)認為有個幾時期影響 整個人類的發展,這些當時發展出來的科技,不但改變了人口以及社會結構,同 時影響經濟以及文化的發展:

一、農業科技進步:從耕作工具的發明,到糧食大量的生產,人類開始有了 系統化的農業制度,亦產生了許多小型結構型的社會組織;人口的增 加,使得這些群聚的小型社會組織,逐漸拓展成為城鎮都市。

二、工業科技進步:蒸汽機的發明開啟了工業時代;大量的勞力逐漸被取代,

人類生活方式被改變,休閒時間增加,而此時藝術家的創作活動逐漸受 到社會的重視。

三、資訊科技進步:電腦的誕生使得人類在資訊傳遞與使用上,跨越空間與 時間的藩籬,人類的創造力與想像力藉由電腦的幫助得以盡情揮灑,藝 術家突破傳統技巧的限制,利用各種科技媒材進行創作。

21 世紀的今日,更藉由數位科技的發展,不僅使得虛擬與現實的界線模糊,

人們生活型態與思維方式,除了經濟、政治以及生活各層面產生變化之外,在教 育上,亦使學習者與教學者突破空間的障礙,改變了傳統的學習模式,讓學習無 遠弗屆;而在藝術上,不僅僅是創作,更使得觀眾與作者、作品三者跨越時空的 藩籬,進行不可思議的互動與對話。在這樣一個以數位作為資訊傳遞、改造生活 的時代,數位科技的進步亦可說是資訊時代的另一層面的大躍進。

視覺圖像對人類而言一直是傳遞訊息的重要媒介,透過數位科技的結合,人 們不僅可以透過數位形式的藝術表達理念、各種情感,使得藝術的表現形式能夠

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呈現更多元的風貌,數位科技取代了傳統的媒體成為主要的溝通媒介(王鼎銘,

2000),甚至可以說,現代數位科技的應用已成為藝術史上的一次巨大轉變,更是 改變傳統藝術教育的學習方式,一次重要的轉捩點。時至今日,透過數位科技的 應用讓視覺圖像的學習更加活潑生動有趣,而應用最為廣泛的,即是美術館與博 物館這些擁有龐大視覺圖像資源的場域。許多的研究(耿鳳英,1998,2004;鄭 媄婛,2003;廖康任,2009)指出,這些場域使用數位媒體、科技結合藝術品的 展示,更能吸引到年輕人與學習者的注意,尤其是互動式數位科技,讓藝術品與 觀眾、學習者達到最直接的交流。

在這短促的幾百年時間內,科技急速的發展早已改變人類的生活型態,同時 也改變了藝術的創作方式。數位科技的時代象徵著更大量的視覺圖像不斷地被改 變,從早期的平面藝術創作再到立體雕塑,藝術品從來就只是靜態的呈現。自人 類在史前山洞描繪栩栩如生的狩獵畫面以來,歷經原始時代、古典時代、中世紀;

再到文藝復興時期、巴洛克、洛可可,與新古典主義的反動、浪漫主義的自我省 思,十九世紀之後的繪畫派別愈趨興盛,直到近代各式繪畫風格主義興起。這些 藝術繪畫的方式,自古以來都是將畫面表達的內容凝結,呈現出如此的視覺圖像 風格。相機問世後,機械複製時代的來臨,視覺圖像仍然是人類傳達情感、思想,

以及表達任何所知所見的一種形式。爾後錄像機的使用,電腦的發明,搭配各式 軟硬體,漸漸地,視覺圖像開始成為「視覺影像」,靜態的圖像開始有了新的生命 與表達方式,動態影像帶來的改變,讓藝術家們紛紛思索,如何將這些科技與藝 術結合,發展出另一風貌。

所以,史前洞窟線描,到動態影像都可視為「視覺影像」。那麼再從這整藝術 的視覺影像發展歷史來看,學者王鼎銘(2000)將之分為四期:

一、描寫圖像期:山洞的狩獵畫、埃及希臘古文明,乃至於中世紀的宗教畫,

皆以敘述故事、事件為主。

二、技術圖像期:文藝復興時期發展透視技法,藝術創作成為一種科學性的 技術。

三、複製影像期:照相攝影的發明,開啟機械複製時代,藝術創作與攝影寫 實產生了激辯與省思。

四、虛擬影像期:電腦的發達促進數位科技的誕生,藝術創作與這些科技的 結合使藝術文化活動產生了最激烈的火花,此時產生了許多因應數位科 技的藝術形式。

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描寫圖像期與技術圖像期的創作皆來自於創作者對所見景象、所知事物的再

描寫圖像期與技術圖像期的創作皆來自於創作者對所見景象、所知事物的再