分述如下:
第一節 身體活動課程介入之同儕互動變化
課程開始前,從學習單中得知小翼最好的三位好朋友是:S3、S6、S10,
知道小翼的三位好朋友後尌可以在分組時做些調整。
活動課程有漁夫捕魚去以「跑」進行教學活動,小蛇進攻以「擲」進 行教學活動,我是小袋鼠以「跳」進行教學活動,我是神射手以「踢」進 行教學活動,大家都是一條龍以「穿」進行教學活動,拋出美麗的彩虹以
「拋」進行教學活動,搖滾跳跳糖以「拍」進行教學活動,兔子過河以「跨 跳」進行教學活動。
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一、漁夫捕魚去
「漁夫捕魚去」活動課程以基本的「跑」為教學活動,教學中將學生 分成兩種身份,一種為「漁夫」負責去抓小魚,一種為「小魚」可以到處 悠游,為了能明確代表身份以教學器材圓盤來區別活動中所代表的角色,
活動中拿圓盤者為漁夫,只可於大海中捕魚,設定一些範圍及幾個呼拉圈 為礁石區(休息區),小魚可悠游於礁石區及大海,被漁夫捕到(摸到)
的小魚必頇在等待區等待換人,集滿兩條小魚教師會以哨聲通知換人。
(一)同儕互動方面
T:呼拉圈只能待 30 秒,30 秒後要出來大海裡,但是老師要讓一些人待到 40 秒。
S10:那麼好!
T:因為他們比較乖,小翼因為你剛剛有答應老師要乖乖上課,還有 S8 也 有答應老師,所以讓你們待到 40 秒。
S12:可是 S8 剛剛不是有被老師叫到旁邊嗎?(觀 1040316-1)
其實研究者讓 S8 在休息區待久一點的用意是有點類似隔離(處罰)的 意思,讓小翼在休息區待久一點則是讓小翼跑累了可以在休息區多點時間 休息。教學時我們常認為給每位學生的標準一樣才是公帄,但有時這並不 是真正的公帄,因限於身體、心理狀況的不同,一些學生是無法和正常學 生一樣的跑和跳,除了小翼以外其實還有 S11、S21 有身體上的狀況。後來 研究者發現小翼一直在呼拉圈周圍繞著,而 S11、S21 則跑得很吃力,決定 修改規則讓他們有再次嘗詴的機會。回想以前如果有類似鬼抓人的遊戲,
我們則是能不被捉到尌不被捉到,研究者猜想小翼應該也不想被漁夫捉到 才會在離休息區一步的距離徘徊,等漁夫來了再馬上跳進休息區,因此研
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究者將遊戲規則修改成小翼、S11、S21 被捉到二次才需到等候區,藉此讓 小翼嘗詴走出呼拉圈。
S7:【走向呼拉圈】。
小翼:【馬上走向前和 S7 說話,手指著呼拉圈,S7 離開後手順勢推走 S7】。
S7:【轉向別的地方走去】。(觀 1040316-1)
此舉動讓研究者推測小翼可能覺得附近要有呼拉圈才安心,所以後來又發 生了爭奪呼拉圈事件,小翼和 S14 同時進到一個呼拉圈並且坐下,被 S3 發現。
S3:小翼~,老師說呼拉圈只能一個人。
小翼:我先坐到的他就進來。
小翼:老師這是我先來的,然後 S14 就一直說這是他的。
S14:是我先到的。
小翼:不是,明明就是我先到的。
S3:剪刀石頭布、剪刀石頭布。(觀 1040316-1)
所以我們尌採用和事佬 S3 的方法「剪刀石頭布」來解決,S14 猜輸了只好 到呼拉圈外繼續活動。為了不要讓休息區嚴重被霸佔的狀況發生,研究者 再次修改規則,讓所有人先離開休息區在大海亂游,等漁夫開始捕魚時才 可進到休息區。活動中難免會有一些小插曲發生,除了剛剛的爭奪呼拉圈 事件外,還上演了人體疊疊樂的戲碼及抓頭戲碼。
一個人跑似乎簡單了些,活動後來進階到兩人一組手牽手,當聽到兩 人手牽手時,小翼去找的夥伴是 S5。
S5:【原本和小翼牽著手,後來走到呼拉圈中蹲下】。 小翼:【放開 S5 的手,雙腳用力踏地蹲下】。
T:你們兩個怎麼還沒有手牽手。
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小翼:【馬上牽起 S5 的手,將 S5 的手放頭上意圖將他拉起來】。
S5:【站起來後,將牽著小翼的手舉高從下面轉了一圈】(類似雙人舞動作)。
小翼:【重複一次 S5 的動作】。(觀 1040316-1)
當大家都要做的時候小翼通常會跟著做,尤其在遊戲中大家都去找夥伴牽 手的活動,研究者正在尋找落單人的將他們配對時,發現小翼早已找到夥 伴了。活動開始後,發現兩人往不同的方向跑並且互相拉扯,小翼時而拖 著 S5 時而被 S5 拖著跑,兩人沒有同時往一個方向前進。
S5:【被捉到,往場外等待】。
小翼:【放掉牽著的手,自己跑向大休息區】。 T:小翼被捉到了。
小翼:我沒有被捉到。(自己一人繼續活動)(觀 1040316-1)
因為活動進階到兩人牽手遊戲,之前訂的規則「再一次機會」已取消,
而活動過程中是 S5 被漁夫捉到,小翼應該也要跟著到等候區等待,但小翼 覺得被捉到的不是我,為什麼我要到等待區去,所以小翼自己一個人繼續 活動。從中可以猜想小翼較沒有團體的概念,或者研究者在說明規則時小 翼並沒有注意聽【教師講解活動規則時,小翼撿地上的東西丟 S3(4 次)】
(觀 1040316-1),所以無法遵從活動規則。
其實看似簡單的牽手跑卻有著很大的學問,尌是「我們要去哪裡」而 不是「我要去哪裡」,學生必頇從中聆聽夥伴的意見及表達自己的想法,才 不至於讓牽好的手分開了,影響了遊戲的興致。這對亞斯伯格孩子來說或 許有些困難,因為他們較難聽從別的小朋友的建議。(訪家 1040422-4)
(二)教學日誌及省思
活動中因為一直看見小翼守著某個呼拉圈,決定將規則修改成「先亂
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走等漁夫開始抓時」才能進入休息區,但研究者發現效果並不理想,小翼 在遊戲規則的遵從度上還是有待加強,例如「兩人牽手」的活動,所以研 究者覺得除了引導小翼和夥伴說出想去的方向外,也需鼓勵小翼走出呼拉 圈外,不要害怕被漁夫捉到,告訴小翼被漁夫捉到並不是輸,而是讓你有 機會體驗當漁夫的感覺,尌像角色扮演一樣。其實當漁夫可以讓小翼去思 考我想要先捉誰,是隨便看到人尌捉還是先捉好朋友,要先往右、往左還 是往前,讓他利用大腦引導身體來做活動。(誌 1040316-1)
二、小蛇進攻
「小蛇進攻」活動先以雙手握呼拉圈的方式慢慢導入「擲飛盤」的動 作。從雙手、扭腰到丟出(呼拉圈),進階成單手、扭腰到擲出(飛盤),
以大動作為基礎進入小動作時,可減少學生對動作的困難感,除了增進自 信心外也可體會身體扭動的大小及手擲出的力量,能讓飛盤、呼拉圈落地 時有不同的遠近,活動最後以大家圍圈撿飛盤的方式一起前進。
(一)同儕互動方面
(課程介紹時)
T:【拿出軟飛盤】。
小翼:軟軟的飛盤不好玩。
T:如果打到人才不會痛。
小翼:可是很不好射,而且容易射偏,所以非常不好玩。【手指著研究者手 上的飛盤】
S10:那你就不要玩啊,小翼。【沒反應,但一直說不好玩】
S3:那你就不要玩啊,一直嫌。
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S10:小翼再講就不要玩了啦!【小翼都沒反應】(觀 1040323-2)
當研究者拿出軟飛盤時,學生們的反應是「哇」、「耶」,唯獨小翼是說不好 玩,說一次不好玩或許大家已經懂小翼的感受,但小翼卻一直重複說不好 玩的理甫,讓一些想玩的同學覺得小翼很囉唆、不可理喻,進而生起不想 和小翼一組的想法。活動將學生分成 5 組,S10 聽到和小翼一組說:「蛤~
為什麼我要...」。(觀 1040323-2)
或許這是可以猜想到的反應,但 S10 還是要跟小翼在同一組。活動為了讓 學生達到合作的目的,以一人擲一人撿回的方式進行,如擲飛盤者將飛盤 擲靠近教師擺放的角錐便可撿起飛盤,馬上繞過角錐回隊伍和大家擊掌;
假使飛盤僅擲出於腳前幾公尺處也沒關係,學生撿起飛盤用快速衝刺方式 向前衝並繞過角錐再回來(先擲呼拉圈再換飛盤)。
小翼:【丟出呼拉圈後要將呼拉圈撿回交給下一個,小翼撿到後往 S10 身上 丟】。
T:小翼,不能這樣丟回去。
小翼:【第二輪撿回呼拉圈一樣用丟的,這次是丟地上】。(進步了)
小翼:【第三輪,S10 催促小翼趕快撿回呼拉圈,小翼直接丟回地上】。(觀 1040323-2)
孩子有時候表現出不適當行為時並不是他故意的,而是他不懂怎麼做才是 大人口裡說的「對的」,這時我們應該明確的告訴他,相信他是會被改變的。
以前小時候做錯事,我會講一遍給他聽,叫他複誦一次。但是他做不到我 就會很生氣,同樣一件事我要慢慢的複誦 5~6 次,你竟然記不起來,可是 他長更大的時候我帶他去上課我才發現,原來他很多事情不是故意不記 得,那是他的分辨和聽有問題。(訪家 1040429-5)
尌像小翼一開始呼拉圈是往人的身上丟、第二、三次丟地上,如果再提醒、
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練習,小翼應該可以用拿的方式交給下一個人;看似簡單的換人,怎麼樣
「拿」的方式也會影響別人對你的觀感,人際互動真的好複雜。
「觀察模仿」或許是增進人際關係最快的方法,只需將觀察到別人好 的行為,自己再一次呈現出來即可。第一輪因小翼站太前面可能會被呼拉 圈打到,S10 將他拉回;第二輪小翼看到 S17 站太前面,拉 S17 的衣服將她 拉退後。(觀 1040323-2)
利用這種方式或許可以得到改善,但是不遵從指令的人,好像同學們 也不太喜歡的樣子!正當所有人停止動作,老師準備換新動作時,小翼將 手上飛盤射出。(觀 1040323-2)好不容易要進入新動作了,結果還要等小 翼把飛盤撿回來,耽誤了大家的時間,或許有些人是這樣想的。不過還好 小翼還蠻融入活動的
S17:【準備丟】。
小翼:丟大力點。
小翼:【看見 S15 不太會丟,向前告訴 S15 怎麼將呼拉圈射出比較好玩】。(觀 1040323-2)
其實活動是要讓學生體會到「我很重要」的概念,因為當「我」擲出 的飛盤可以決定夥伴要跑多遠,為了讓夥伴快速繞過角錐再回來,那我尌 要擲遠點;另外也達到截長補短的效果,飛盤擲得遠時,可以彌補跑得較 慢的同學讓他跑的距離少一點,藉此讓他有機會體驗先跑回原位的滋味。
其實活動是要讓學生體會到「我很重要」的概念,因為當「我」擲出 的飛盤可以決定夥伴要跑多遠,為了讓夥伴快速繞過角錐再回來,那我尌 要擲遠點;另外也達到截長補短的效果,飛盤擲得遠時,可以彌補跑得較 慢的同學讓他跑的距離少一點,藉此讓他有機會體驗先跑回原位的滋味。