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2.3.1 通用設計

通用設計(Universal Design)簡稱UD的概念乃源從於1950年代,歐洲、美 國及日本等先進國家為因應高齡化社會的來臨,強調日常生活設施與用品的 使用權更應是適用於生活環境中的每個人(Design for All)。1970年代後期 由美國北卡州立大學的Ronald L. Mace教授(1944-1995) ,他認為通用設計不 是一項新的學科或風格,或是有什麼獨到之處。它需要的只是對需求及市場

的認知,以及以清楚易懂的方法,讓我們設計及生產的每件物品都能在最大 的程度上被每個人使用。(Fletcher, 2002),且於1985年正式提出通用設計 一詞。

b. More Beautiful(更美觀的設計)

c. Good Business(更高的商業價值)

5-A 法則 (1990)

Kansas State University

a. Accessible(可親近性的)

b. Adjustable(可調整的)

c. Adaptable(適應性強的)

d. Attractive(有吸引力的)

e. Affordable(負擔得起的)

五項原則

Yoshihiko a. Involvement:多樣化的使用需求。

b. Openness:開放性設計眼、耳、手等。

c. Consideration:考慮各種需求。

d. Flexibility:要具有彈性的設計。

e. Agreement:獲得不同使用者間的認同。

f. Confirmation:確認專案是否適合使用者需求。

g. Evaluation:要評估完成後的專案。

h. Accumulation:評估完成後送進資料庫。

i. Communication:將資訊推廣及傳播開。

參考資料:本研究整理

通用設計發展迄今,隨觀點及領域差異有著許多不同解釋,但以美國 北卡羅萊納州立大學通用設計中心主任自 1990 年代由美國開始普及的通 用設計一概念,乃是由以提案者Ronald L. Mace 為中心組成之 CUD(Center for UD)所創造出的.其基本的概略定義如下:

原則一:使用的公平性(Equitable Use)

設計應能適合各式各樣不同身心狀態的使用者。

原則二:彈性的使用方法(Flexibility in Use)

設計應能適應不同個人的喜好、能力及使用環境。

原則三:使用方法簡單易學(Simple and Intuitive Use)

不論使用者的經驗、知識、語文能力,其使用方法必須很容易瞭解。

原則四:多種類的感官資訊(Perceptible Information)

不論周遭環境狀況或使用者的感官能力,使用者能夠有效的明瞭使用 的相關資訊。

原則五:容錯設計(Tolerance for Error)

設計應能盡量減少意外 並考慮到萬一發生事故時的應對措施。

原則六:省力設計(Low Physical Effort)

在對身體不造成負擔下 能自由且舒適地使用。

原則七:便於使用的空間(大小、寬敞度)及條件的確保(Size and Space for Approach and Use)

不論使用者的身材、姿勢或使用狀況為何,須確保其設計為便於使用之大小或寬

使用方式

27 回歸現狀的作法 就算操作失誤也能簡單地回覆原來的狀態嗎?若已造成

參考資料:(中川聰,2006,2007) 表 2-7 通用設計 PPP 評價檢驗表-附則分類

附則一 39 確保耐久性 就算在各種條件下長時間使用,是否儘可能地不發生故 障或問題而能安心使用?

對耐久性與經濟性

參考資料:(中川聰,2006,2007)

本研究以Ronald L. Mace對通用設計的七項原則為指標參考,編撰個案 研究的訪談問題內容。並綜合上述學者對通用設計所下的定義,可以知道通 用設計的精神主要是在產品、環境及服務上,他可以跨越種族、階級、年齡、

性別等使用者環境特性上,就如Fletcher(2002)所說:「通用設計是一種設 計方向,設計師努力在每項設計中加入各種特點,讓它們能被更多人使用。」

但如學者黃群智(2007)以企業營運的角度來評斷,通用設計不一定能 完全成為實務上產品開發設計的原則,企業講求的是能夠在市場上與對手 競爭與生存,所生產的產品是否能在市場上獲得認同是最基本的要求,然 而通用設計雖然以使用者為導向的設計原則,但是企業的商品是否為市場 上所認同還是有相當多的疑慮,因此本研究中將通用設計列為評估使用者 人性化及節省資源的指標,並從節省資源的角度探討使用者對改變傳真介 面使用習慣的研究,希望對未來發展數位服務的設計有更多助益。