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第二節 遊戲代理商介紹

一、基本介紹

Garena Online 是一家線上遊戲營運公司,以 Global 加上 Arena 結合成的 新單字 - Garena 作為其命名,象徵以串連世界玩家一同遊戲為經營理念,在網 站上也常看到其以「連結世界玩家的心」作為文宣。 Garena 的前身是為 GGC

(Garena Gamers Client),對資深玩家來說並不陌生,其獨特的連線技術大幅 減少了網路延遲,讓玩家得到良好遊戲品質;GGC 於 2006 年開始提供服務,

之後經歷了一些經營權上的糾紛和數次更名,最後由 Forrest Li 於 2008 年 11 月 在新加坡創立,正式命名為 Garena,延續至今。

Garena 最具代表性的產品是「Garena+」平台,又稱為「競時通」,玩 家若要玩 Garena 代理的遊戲,都必須透過競時通啟動遊戲,競時通提供多種社 交 功 能, 包含 文字 聊 天、 語音 對 話 、傳輸 檔 案 、 圖片 等,並串 連 MSN、

Facebook 帳號,讓玩家可與遊戲夥伴迅速方便的交流。台灣競舞娛樂是 Garena 在台灣成立的公司,代理數款國外線上遊戲,包含最高人氣的《英雄聯盟》、

多人線上角色扮演遊戲《鹿鼎記》、策略型遊戲《七雄爭霸》、受女性玩家歡 迎的音樂遊戲《MStar》、合作闖關的橫向捲軸遊戲《DNF》等等,Garena 台 灣競舞娛樂於 2014 年舉辦「Garena 2014 新遊戲發表會」,一口氣宣布將於明 後年陸續代理《A.V.A 戰地之王》、《Path of Exile》、《Fighters Club》與

《Core Masters》四款不同類型的線上遊戲,各個都是遊戲大作,啟動了下一階 段的發展。(資料來源:Wiki 網站及網路資料蒐集。)

二、發展歷程

Garena 台灣競舞娛樂發展至今的重要紀事整理如下表。

表五:Garena 台灣競舞娛樂歷年重要事紀

時間 重要事件

2009 年 Garena 原是一款提供玩家連線功能的軟體,服務包含《魔獸爭 霸》、《Counter Strike》、《世紀帝國》等,都是當時的熱 門遊戲。

2010 年 Garena 在台灣區成立競舞娛樂有限公司後,開始全面進展遊戲 市場,引進國外線上遊戲《夢三國 online》和網頁遊戲《競.

德州撲克 2》、《海盜王血契》等。

2010 年 7 月 原由 Garena 代理的夢三國於該遊戲的《貂蟬亂世》改版後傳 與遊戲開發商談判破裂,已宣布的改版更新沒有落實,並於 2011 年 10 月 29 日發佈停止營運公告並讓出代理權。

2010 年

8 月 14 日 Garena 舉辦「G1 電競大賽」,以《夢三國 Online》、《魔獸 爭霸–信長之野望》與《Counter Strike 1.6 版》為主的三款電 競項目,最高獎金新台幣 100 萬元。

2010 年 12 月 Garena 正式宣布代理歐美的多人連線競技遊戲《英雄聯盟》

(League of Legends),同時宣布於 2011 年第一季展開公 測。

2011 年 8 月 《英雄聯盟》台灣區開始封閉測試和開放測試,正式在台灣紮 根。

2011 年 9 月 Garena 舉辦了全國型的電子競技大賽「G1」,地點位於台北 世貿一館,參與的熱情玩家打破了世貿一館歷年來的活動人 數,達到空前盛況,而第一屆的英雄聯盟 WCG 代表隊也在本 次大賽中出爐。

2011 年 11 月 Garena 宣布獲得射擊遊戲《Firefall》在東南亞及台灣的獨家 營運權,但未有公佈該遊戲的上市日期。

2011 年 12 月 Garena 宣布將發表一款首度透過競時通來遊玩的 3D 武俠遊戲

「鹿鼎記」,同時這也是代理的第一款多人線上遊戲。

時間 重要事件

Garena 釋出競時通 v1.2.28.0 版本,強迫玩家要加強帳密安全,

大規模的盜帳密事件暫時告一段落。

2013 年 9 月 11 日

Garena 舉辦首屆 LNL(League of Legends Nova League)賽事,

是為台港澳地區的聯賽,多達十二隊的隊伍必須在 LNL 脫穎而

時間 重要事件 2013 年

12 月 4 日

Garena 宣布明、後年即將營運之遊戲共四款,AVA 戰地之王、

Path of Exile、Fighters Club、Core Masters。

2014 年

遊戲 類型 開發商 推出時間 營運區域

Fighters Club

動作 KOG 2014/3/28

封閉測試 台灣、香港 全民踢足球

Free Style Foodball

運動競技 Joycity 2014/6/20

公開測試 台灣、香港

流亡黯道 Path of Exile

ARPG Grinding Gear Games

預計

則因長久下來遭遇多次危機所累積的負面效果,形象大受衝擊,導致玩家滿意 度下降,評價好壞參半(參考附錄一、二,PTT 英雄聯盟版網友之回應)。遊 戲營運之外,Garena 對電子競技推廣所投入的心力,則普遍受到玩家的認可。

Garena 在經營《英雄聯盟》時,以召喚師稱呼玩家群體,並以「帶給玩 家最佳遊戲體驗」為最高宗旨,常以「站在玩家同邊」的角度發言,消彌企業 與消費者之間的對立關係。無論是斷線、外掛或代打事件,只要有破壞遊戲體 驗的情況發生,Garena 通常會視為優先處理項目,並將成果回報給予玩家知道,

因此重視玩家遊戲體驗、積極與玩家溝通,是為公司經營特色之一,以下節錄 部分官方公告。

「各位循規蹈矩的召喚師:維持良好的遊戲風氣一直是我們努力且重視 的,無論是正面鼓勵的榮譽系統,或是勸導惡質玩家改善不良行為的審 判系統,都是基於這個理念而設計的系統。然而近來代打風氣盛行,此 種行為不只明顯違反召喚師公約,同時也嚴重影響了其他召喚師的遊戲 體驗。……」

「英雄聯盟的各位一定不難發現,近期的符文大地似乎較為動盪不安,

對於一連串的問題導致不佳的遊戲體驗,我們要向各位召喚師說聲抱 歉!我們絕對不樂見此種情況的發生,每當有異常問題出現時我們總是 以最緊急的程序在處理相關的問題,然而近期發生的異常事件明顯較以 往來得複雜,且規模牽涉亦十分廣泛,也因此我們花費較多的時間在找 出原因並嘗試各種途徑來解決。……」

除了 Garena 對玩家的重視外,積極發展電子競技領域也是另一大經營特 色。早在 2010 年,總經理劉佳衢在接受專訪時,就曾表示:「當初成立公司本 為『推廣台灣電子競技』的理想而已,在公司產品『Garena 競舞台』的推廣過 程中,我們發現利用『電子競技賽事』作為遊戲營銷點,能夠成功跳脫了以往 線上遊戲的經營方式。」(參考來源:T 客邦網站 2010 年 8 月 4 日之採訪

「Garena 台灣競舞娛樂總經理「劉佳衢」專訪,暢談 Garena 精神。」)Garena

舉辦電競賽事。在英雄聯盟遊戲獲得極大的成功後,Garena 已逐漸轉型為綜合 式的電子競技平台,近期宣布的幾款代理遊戲皆包含電子競技成分,觀察這些 的發展可以確定 Garena 未來將以電競為發展重心。(資料來源:參考官方網站 的賽事新聞整理)