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第三章 研究方法

第二節 遊戲研擬

一、 遊戲研擬架構圖

研究者在研擬遊戲的架構(如圖 3-2),主要分為三個階段,第一個階段是遊 戲初版,第二階段是遊戲再版,最後才是遊戲精緻版,而每一次遊戲版本的再修

正、再設計皆是依據資料蒐集的評估,共九筆資料,如前測(前)、遊戲反省紀錄 表(省)、參與觀察紀錄表(觀)、數學態度檢核表(即對數學學習的想法,想 )、學習 單(單)、學習日誌(日)、後測(後)、數學遊戲檢核表(戲)、遊戲租借表(租,為再版 遊戲所新增的資料蒐集工具,初版遊戲並無此工具的設計)等資料的回饋。

圖 3- 2 遊戲研擬架構

學習單

前測 學習日誌

後測 數學遊戲檢核表

數學遊戲檢核表 遊戲反省紀錄表 參與觀察紀錄表 數學態度檢核表

遊戲租借表 (再版遊戲新設)

前測 文獻探討

與 專家討論

遊戲初版

遊戲再版

遊戲精緻版

班級教師參與

數學遊戲教學研究 教學理念

遊戲教學結果評估

遊戲教學結果評估

數學遊戲教學 成果分析

數學態度檢核表 學習單 教學日誌

後測 遊戲反省紀錄表 參與觀察紀錄表 重

新 修 正

重 新 修 正

二、 各遊戲流程圖

至於每個遊戲的產出(如圖 3-3),在主題的擬定上,配合能力指標及學生程 度;在設計教學活動上,擬以小組合作的目的,所以,採行分組闖關的活動設計;

相關的教具包括學習單、海報…等;綜合性評量包涵理解題意並做出適切的反 應、參與動機及態度。遊戲結束後,還有學習日誌、學習單的設計,以完整了解 學童的能力與態度。

圖 3- 3 各遊戲流程圖

1-1 依據能力指標 1-2 學生程度

2-1 闖關活動分組進行 2-2 教師協同

3-1 教學活動設計 3-2 教師指導語 3-3 學習單 3-4 海報、教具

5-1 分組活動 5-2 教師示範講解

6-1 師生填寫學習單與 反省心得

6-2 整理資料 1.擬定主題(加減法)

2.設計教學活動

3.準備相關教具

4.擬定評量方式

5.進行活動

6.檢討

4-1 能理解題意、並依 情境需求解決問題 4-2 階段評量

三、 數學遊戲活動設計理念

在數學遊戲活動設計理念主要分為三個部分,一是主題內容的設計,二為遊 戲的進行形式,三為趣味性設計。在每個遊戲進行後,皆有一張學習單,是學童

登記個人記分與小組記分,在個人記分的累算上是屬於連加、連減或加減的解題 概念;在小組記分的累算是連加的解題概念;在小組競賽中,比較各組的總分,

以最高分組為勝利者,可獲紀念獎品。而遊戲的進行形式,一般競賽的基本方式 有六種:個人與某種標準競賽、個人與自己的過去表競賽、個人與個人之間的競 賽、團體與某種標準競賽、團體與團體的過去表現競賽、團體與團體之間的競賽 (饒見維,1996)。本研究在四個遊戲的設計上,有組內個人競賽與組際競賽兩種,

在每個遊戲中皆是小組競賽,但由於是個人積分的累加為小組的總分,所以亦包 含個人競賽,歷程中並透過小組組員的策略討論來為個人積分,以求小組的總累 積分為最高來獲得勝利。在趣味性的設計上,以學童所熟悉的遊戲作改良,稍加 難度,使遊戲更具挑戰性。

(一) 活動目的

1. 學生能藉由遊戲活動增強加減法運算之運算技能。

2. 學生面對遊戲問題時,能運用數學知能解決的能力。

3. 學生能透過數學遊戲增進喜愛、有興趣學習數學的態度。

4. 學生能藉由小組合作中,培養尊重、欣賞他人,並能適時表現自我的態度 與能力。

(二) 能力指標(同表 2-3) (三) 活動對象:全班學生。

(四) 注意事項:

1. 應注意實施中的安全問題。

2. 鼓勵學生自我作答。

3. 鼓勵學生多嘗試挑戰並將答案正確的寫在學習單上。

4. 觀察並適時指導學生作答方式是否正確。

四、 四個數學遊戲的活動設計

數學遊戲一:加減拼盤

(一) 活動器材:

1. 準備紙卡九張,在每張紙卡的兩面分別記下二個數字,正面為藍色,反 面為紅色,藍色數字有:5、6、7、11、13、14、16、18、21,紅色數字 有:23、24、27、29、33、36、41、43、48。另外,再有兩張為+、-

符號的紙卡。因此,一組有九張加二張共十一張紙卡。

2. 數字籤筒,共十二張,有 5、11、12、13、18、20、27、29、30、32、36、

45。

(二) 活動過程:

1. 將全班分為以六人為一小組。

2. 小組競賽:

(1) 由教師自數字籤筒抽出一個數字,各小組在十一張紙卡中組合出適切的 式子,以符合教師抽出的數字。

(2) 各組輪流派出一個人作答。

(3) 小組合作以將符合數字籤筒數字的式子列出,符合數字籤筒數字的式子 會不只有一個。

(4) 最快將式子列出的小組,由輪流作答的學童將紙卡舉起來。

(三) 遊戲規則:

第一階段

(1) 在數字籤筒抽一個數字籤,依照籤上所指定的數字,小組可自行組合以符 合籤上的數字。

(2) 在過程中,小組可任意組合組內的藍色數字卡,並可自由選擇採用加或減 法,列出符合籤上數字的式子。

(3) 每一組答題的時間限制為 10 秒。

(4) 最快將符合數字籤筒數字的式子列出的小組得 5 分;第二快的小組得 3 分;

另外列舉其他符合數字的式子之小組也可得 1 分。

第二階段

(1) 在數字籤筒抽一個籤,依照籤上所指定的數字,運用加減法,小組自行組 合紅色及藍色數字卡以符合條件。

(2) 每一組答題的時間限制為 10 秒。

(3) 最快將符合數字籤筒數字的式子列出的小組得 5 分;第二快的小組得 3 分;

另外列舉其他符合數字的式子之小組也可得 1 分。

數學遊戲名稱二:心跳九九 第一關:

(一) 活動器材:

1. 準備紙卡,共三十張。

2. 在紙卡的上面寫上二位數加法或減法的式子,如 10+11 或 32-29。

3. 二位數的範圍在一百以內。

(二) 活動過程

1. 將全班分為以六人為一小組。

2. 一輪遊戲由每組各派 3 個人參與,兩組為一大單位進行競賽。

(三) 遊戲規則

1. 此遊戲的玩法類似撲克牌「心臟病」的玩法,即由教師翻紙卡,並在口中 唸數字,若唸出的數字與翻開的紙卡數字相同時,即拍打紙卡。在本遊戲 中,唸出的數字為 1~5,紙卡上的數字則是改為由 99 以內的二位數加減 法算式取代。

2. 每唸一個數字,即翻一張紙卡,若紙卡內式子的答案與該數字相符,即拍 打紙卡,將牌全數用盡即一輪結束。

(四) 評量標準

1. 答題速度最快者得 5 分(+5),最慢者扣 3 分(-3)。

2. 學習單二(附錄二)。

3. 累積各組員的個人得分為小組在此關卡的得分,一組交一張學習單。

第二關:

(一) 活動器材

1. 準備紙卡三十二張,紙卡上寫上數字 10~13 各八張。

(二) 活動過程

1. 將全班分為以六人為一小組,以兩組為一競賽單位。

2. 每組每輪派三位組員出來競賽。

(三) 遊戲規則

1. 此遊戲的玩法類似撲克牌「心臟病」的玩法,由教師翻紙卡,並唸數字 20~23。

2. 每唸一個數字,即翻兩張撲克牌,若兩張撲克牌上的數字相加與教師唸 出的數字相符,即拍打紙卡。

3. 將牌全數用盡即一輪結束。

(四) 評量標準

1. 答題速度最快者得 5 分(+5),第二快者得 3 分,最慢者扣 1 分(-1)。

2. 學習單二(附錄二)。

3. 累積各組員的個人得分為小組在此關卡的得分,一組交一張學習單。

數學遊戲名稱三:驚爆一百

(一) 活動器材:

1. 自製撲克牌,裁剪 9

×

6 的紙卡 32 張。

2. 紙牌共有 8 種數字(分別為 5,6,7,8,9,10,20,30),每一種數字各 四張,所以一付牌有 32 張。。

(二) 活動過程:

1. 將全班分為以四人或八人為一小組競賽。

1. 四人輪流出牌。

2. 下一個人出的牌要與上一個人出的牌,進行數字的累加。

3. 桌面上的紙牌數字和不能超過 99。

4. 輪到出牌卻無牌可出,即喪失參賽資格。

5. 特殊紙牌:5(跳過)、9(迴轉)、10(加 10 或減 10 皆可)、20(加 20 或減 20 皆可)

6. 舉例:四人玩牌(ABCD),每人各出一張牌,桌上有牌四張,分別為 30,

30,30,9,所以桌面上牌數字總和為 30+30+30+9=99,又換 A 出牌,

若 A 手上的牌有 5,9,20,30,則 A 可出的牌有 5(跳過),9(迴轉), 20(加 20 或減 20),A 最後出減 20,則桌面上牌的數字總和為 99-20=79,79 成 為新的數字總和;若對手上的牌有 6,7,8,30,則 A 就沒有牌可以出,

即喪失參賽資格,桌面上牌的數字總和仍為 99,換 B 出牌。

(四) 評量標準:

1. 在桌面紙牌數字和不超過 99,而最先將紙牌用完者得 5 分,次之得 3 分,

再次之得 1 分,並紀錄至學習單上。

2. 學習單(附錄三)。

3. 累積各組員的個人得分為小組在此關卡的總得分,一組交一張學習單。

數學遊戲名稱四:我是神射手

(一) 活動器材:

1. 準備 16~20 個、大小皆有的圓型瓶子(可用塑膠瓶、玻璃瓶…)。

2. 將瓶子進行切割,由底座算起約十公分的地方即可。

3. 再切割處貼上有顏色的膠帶,可用顏色區分加分或扣分。

4. 大小空心球共二十六顆,大的二顆(每一顆 10 分)、中的四顆(每一顆 5 分)、

小的二十顆(每一顆 1 分)。

(二) 活動過程:

1. 將全班分為以六人為一小組,以各組員的得分為小組的總得分,進行小組 競賽。

2. 每位學童均需告訴研究者,他(她)選了幾顆球,是否符合總分 20 分的需 求。

3. 20 分的球用盡後,要告訴研究者,他(她)得了幾分,以口頭的方式先列出 個人得分的式子,再回座位填寫於學習單上。

(三) 遊戲規則:

1. 每人有 20 分,可自行選擇組合方式,如大球二顆或大球一顆,中球兩顆 或中球兩顆,小球十顆等。

2. 每人將手中的球往瓶子堆丟,若丟中紅色的瓶子,則該球的分數可加成一 倍(即中球代表 5 分,丟中紅色的瓶子,則得 10 分);若丟中黃色的瓶子,

則該球的分數不變(即中球代表 5 分,丟中黃色的瓶子,則得 5 分);若丟 中黑色的瓶子,則是扣該球的分數(即中球代表 5 分,丟中黑色的瓶子,

則扣 5 分)。

3. 遊戲者之得分,由同學自行在學習單上紀錄,並在學習單勾選出球的組合 方式及選擇此種組合的理由為何。

4. 舉例說明,若學童選擇一顆大球(10 分)和二顆中球(5 分),丟球後的結果 是大球進了黃色瓶框(增一倍,+10 分)、一顆中球進了紅色瓶框(增二倍,

5+5=10 分)、另一顆中球進了黑色瓶框(扣一倍,-5 分),則 5+5=10,

10+10=20,20-5=15,15 分為該學童的得分。

(四) 評量標準:

1. 累積一組的總得分,以最高分組為勝利。

2. 學習單四(附錄四)。

3. 累積各組員的個人得分為小組在此關卡的得分,交回學習單。