第二章 文獻探討
第二節 鍵盤設計的發展
現今電腦的應用已相當的廣泛,但是基本的輸入設備仍需要倚靠鍵盤,雖 然其他輸入設備推陳出新包含:滑鼠、軌跡球、手寫、搖桿、語音、觸控筆、光 學文字辨識(OCR)等,但仍無法取代鍵盤的普遍。
雖然語音與手寫輸入雖較具自然語言溝通的便利,但語音在辨識率的提升 上仍有待成熟。大多數的使用者認為手寫輸入時並不穩定,當必須握持於手上操 作時,更是容易發生失誤(鄭年哲,2006)。因著需要較快的文字輸入速度、正 確及穩定率,電腦鍵盤仍是不可或缺之設備。
鍵盤的發展包括:QWERTY 鍵盤、人因改善之鍵盤、單手和弦鍵盤、虛擬 鍵盤、手機鍵盤、替代性鍵盤等。從這些發展可以看出,如何配合使用者需要並 具便利性(行動攜帶)的鍵盤設計,一直是努力的方向。
一、QWERTY 鍵盤
目前最廣泛的鍵盤以 QWERTY 鍵盤最為多數人所使用,最初此鍵盤由打字 機發展而來,打字機的鍵盤是按照字母順序排列的,但如果打字速度過快,某些 鍵 的 組 合 很 容 易 出 現 卡 鍵 問 題 , 於 是 Christopher Latham Sholes 發 明 了 QWERTY 鍵盤佈局,他將最常用的幾個字母安置在相反方向,最大限度放慢敲 鍵速度以避免卡鍵。Sholes 在 1868 年申請專利,1873 年使用此佈局的第一台 商用打字機成功投入市場,這就是爲什麽有今天鍵盤的排列方式(許晉嘉,
2005)。
圖 2-1 Qwerty 鍵的安排
資料來源:引自 http://en.wikipedia.org/wiki/Keyboard_layout
但 QWERTY 排列上幾項明顯的缺點:
(1)主要的擊鍵有 57﹪是由左手執行,但是有 80﹪人口的慣用擇用右手。
(施瓊斐,2002)
(2)手指工作負荷的分配不均衡。(施瓊斐,2002)
(3)字母排列不佳,增加手指的行程總量與潛在的疲勞。(施瓊斐,2002)
(4)使用 QWERTY 鍵盤必須雙手提高,並且與按鍵平行,才能快速打字,
這種不自然的打字姿勢迫使前臂內轉、手腕尺偏、手腕背屈等許多人因工程上的 問題。(Rose,1991)(許晉嘉,2005)
為了改善 QWERTY 鍵盤的缺點,許多不同設計的改良鍵盤陸續產生,但 尚未能取代 QWERTY 鍵盤的普及性。
二、人因工程改善之鍵盤
(1)Dvorak 鍵盤
為了減少 QWERTY 鍵盤對於手指操作負荷,改善手指伸展肌的疲勞。統 計學教授 Dvorak 於 1936 年提出 Dvorak 鍵盤的排列方式。它重新以較平均的方 式分配各手指的工作負荷,並將高使用率的字元放在基本鍵列,以改善手指疲 勞。據估計,Dvorak 的排列方式可以減少打字員手指的行程,從每天超過 16 公 里減到每天 1.6 公里,同時也減少疲勞(Lueder,1985;Russel, 1986) (施瓊斐,
2002)。
圖 2-2 Dvorak 鍵的安排
資料來源:引自 http://en.wikipedia.org/wiki/Dvorak_Simplified_Keyboard )
(2)Maltron 鍵盤
另外為了改善手腕在鍵盤上的角度,減少尺側偏移,Lillian Malt(1977)提 出 Maltron 鍵盤的設計,之後由 S.W. Hobday 協助加以修正。此鍵盤配合手在
圖 2-3 Maltron 鍵的安排
資料來源:引自 http://en.wikipedia.org/wiki/Keyboard_layout
(3)和弦鍵盤
Cumming 於 1984 年提出和弦鍵盤是指在同一時間需同時按下兩個以上的 鍵而輸入一單位(文字或數字),主要具有體積小、易於攜帶,不需要穩定環境皆 可操作的優勢,適用於單手的文數資料輸入(鄭年哲,2006)。
和弦鍵盤可以同時按壓多鍵以輸入字元,這在傳統鍵盤上也有相似應用;
洪湘穎(2003)整理和弦鍵盤尚具備以下幾種特性(Buxton,2002):
(1) 和弦鍵盤具有較少的按鍵,其優勢為體積比起傳統鍵盤縮小許多,非常 適宜行動攜帶(Cumming,1984)。
(2) 部分和弦鍵盤支援單手打字,有利於肢障者使用。
(3) 在行進中或不穩定的環境中皆可操作。
(4) 另外,有些和弦鍵盤甚至可以預防重複施力傷害(Fisher,1992)。
以 Half QWERTY 和弦鍵盤來說明,其設計如下圖 2-4:
資料來源:引自 http://pitecan.com/presentations/IPSJ20030326/page105.html,本研 究整理
這項設計可利於應用行動資訊設備上,方便以單手輸入方式使用。然而需 要學習與記憶才能順利操作,是使用前的一個門檻。
一般說來,和弦式鍵盤不容易學習,尤其是其編碼系統的學習更為困難,
可是一但熟悉之後,即可將資訊以串集形式(反應單位)來反應,其輸入績效便相 當不錯(許勝雄,彭游,吳水丕,1996)。
陳立儀(1996)指出以單手操作之鍵盤輸入模式,對於操作姿勢之調整性 及與其它設備之相容性,有其發展之潛力。
依據 E Matias et al.(1996)的測試顯示,使用單手 QWERTY 鍵盤約在練習 8 小時後可達雙手操作 QWERTY 鍵盤的 50%的速率,練習 10 小時後可達 41%
至 73%的速率。
三、虛擬鍵盤
(1)螢幕鍵盤
螢幕鍵盤是使用軟體的設計,在螢幕上顯示鍵盤,讓使用者可以透過滑鼠 或是指向裝置來輸入資料,便利於可攜式之通訊及資訊產品。許多螢幕鍵盤能將 原有的功能鍵加以重新定義或自訂更多的功能鍵,亦易於修改幫助肢體障礙者提 供基本程度的輔助功能。
目前國內外螢幕鍵盤軟體眾多,而功能幾乎大同小異,簡易或免費取得的 如:”Microsoft Windows 螢幕小鍵盤”(如圖 2-5)、”Click-N-Type 螢幕鍵盤”(如 圖 2-6)等。
圖 2-6 Click-N-Type 螢幕鍵盤 資料來源:引自 http://www.lakefolks.org/cnt/
最近,微軟正在申請某項虛擬鍵盤專利,它會感測使用者手掌和手指的位 置,利用多重觸控技術將虛擬鍵盤對準使用者的手,因此不用擔心會按錯鍵,因 為按鍵就固定在手指下方,打字時不必再緊盯著螢幕上的鍵盤不放(如圖 2-9)
(數位時代,2009)。
圖 2-7 鍵盤就在手指下 資料來源:引自
http://gizmodo.com/5368149/microsoft-getting-cleverer-and-cleverer-wi...
(2)光投影鍵盤
為符合行動資訊使用者的需求,光投射鍵盤應運而生。
Siggraph (2003)大會中所展示光投影鍵盤(Canasta Keyboard),此鍵盤主要分 三部份,一為投射紅外線到平面的光源,一為跟蹤手指移動的感應器,以及一個 可以將標準鍵盤用紅色鍵盤顯示出來的圖形投影器,因此將可在多種狀況下進行 輸入作業,並於 2005 正式上市(鄭年哲,2006)。
以色列的 VKB Inc.也推出虛擬鐳射鍵盤(Virtual Laser Keyboard)運用於手 機上(如圖 2-8)。
圖:2-8 虛擬鐳射鍵盤(Virtual Laser Keyboard)
資料來源:引自 http://www.laser-keyboard.com/
將手機鍵盤由鈕釦般大小的投影裝置投影到平面上,使用者可以直接敲打 鍵盤影像,由投影裝置旁的感測器判斷手指是落在哪個按鈕上。藉由這項技術投 射出的虛擬鍵盤,與真實鍵盤大小相符。(數位時代,2005)
四、手機鍵盤
目前手機鍵盤以 3 行(columns)4 列(rows)的居多,12 個按鍵內包含了數字模 式、英文字母以及中文注音,因此在輸入時要切換模式,又要連續敲擊鍵盤最多 次,才能選到要輸入的字元,雖然輸入操作上較困難但符合手機短小輕薄之需 要,仍為市場的主流。
雖然有些手機搭配小型 QWERTY 鍵盤,例如黑梅機(Blackberry),僅適 合於單或雙指操作(IS MacKenzie et al. ,2002)。由於手機鍵盤操作不易,常也 搭配手寫輸入或觸控按鍵,不過這些也有辨識穩定度或按鍵過小等情況尚待改
圖 2-9 常見手機鍵群編排方式 資料來源:林明宏,2009 五、替代性鍵盤
替代式鍵盤 對於那些無法使用標準鍵盤,甚至即使加了鍵盤配件或軟體也 無法操作的人來說,替代式鍵盤或許是適當的選擇,替代式鍵盤包含了鍵盤或特 殊開關以代替或額外加在傳統鍵盤上,鍵盤或許變小或變大來克服肢體動作困難 和相關障礙的使用困難。(Church & Glennen, 1992)(全國特殊教育資訊網-資訊取 得之相關輔具,http://www.spc.ntnu.edu.tw/files/elearning/a29.pdf)
替代性鍵盤(Alternative Keyboard)即是依據個體的能力與特性設計發展出 的鍵盤,其形式可能有尺寸大小、版面設計呈現方式甚至是外加裝置一種或一種 以上的改變。以鍵盤尺寸而言,可分為放大(Expanded Keyboard)鍵盤或縮小 鍵盤(Contracted Keyboard)。放大鍵盤又可分為尺寸放大與鍵盤間距放大兩種,
其主要的使用者為精細動作較差但肢體動作障礙較佳者。縮小鍵盤是將整個鍵盤 完全的變小,或者只取出鍵盤中的一部分以達成特定的輸入工作。縮小鍵盤適用 於精細動作較佳但肢體動作障礙較差者。以版面設計而言,最主要的方式為重新 排列(Keyboard Layouts),一般標準鍵盤又稱為 QWERT 鍵盤,此名稱的由來 即因長久以來標準鍵盤英文的排列方式按順序為 QWERT 而來,重新排列的方 式,乃將使用頻率較高的符號重組在一起,以方便使用。(林莊富,2004)
對於肢體活動能力有限,只有某些肌肉或關節可以操作控制的使用者(如 肌肉萎縮或脊髓損傷者),可透過單一或組合式的特殊開關控制電腦的畫面或選 擇選項,甚至輸入文字與電腦指令。另外對於動作協調能力不佳與缺乏良好視覺 追蹤能力的使用者,目前已有改良式的摩斯碼輸入法,如謝明哲(1999)的適應 性六鍵式摩斯碼鍵盤。(李佩璇,2009)
六、小結:亟待突破的鍵盤設計
(1)QWERTY 鍵盤普遍,卻存在缺點
鍵盤的設計經過許多轉變,但因需要的按鍵相當多,使得其大小難以縮減,
即使行動設備儘量將其縮小,但是按鍵變得太小而且密集,不易於操作。而且這 些設計的轉變仍難以取代 QWERTY 鍵盤的普遍,常在不知覺中漸漸影響了手 指、腕及肩臂的傷害。
(2)許多改善鍵盤之發展正在進行中
由於鍵盤在人因工程上的影響層面漸漸呈現,一些相對的研發改善之鍵盤 也設計出來,包括:分離式鍵盤(將鍵盤分成兩半,配合手腕及肩)、塑型鍵盤
(改變鍵盤弧度及形狀,配合手腕)、替代型鍵盤(配合肢體障礙者之擴大式或 微動式)等;然而有更多的發展也配合著行動資訊朝向單手、和弦及投射鍵盤等。
(3)行動攜帶性強烈的壓迫著鍵盤形式的改變
目前資訊電子產品走向輕薄短小的行動攜帶性,強烈的壓迫著鍵盤形式的 改變,較趨近這個改變方向的目前是和弦鍵盤,但是它縮減的按鍵卻轉換成了使 用者記憶學習的負擔,形成進入的門檻。因此鍵盤的設計仍亟待突破。
螢幕鍵盤搭配觸控螢幕並運用在平板電腦上,對於需要大量攜帶或行動式
螢幕鍵盤搭配觸控螢幕並運用在平板電腦上,對於需要大量攜帶或行動式