• 沒有找到結果。

關於 IMAX 放映技術

第二章 文獻探討

第二節 關於 IMAX 放映技術

一、IMAX 放映技術之起源

IMAX 電影放映系統是在 1967 年加拿大蒙特羅世界博覽會裡推出的新發明,

稱之為 Image Maximum(簡稱 IMAX)。主要由三名加拿大的製片商和企業家

(Graeme Ferguson、Roman Kroitor、Robert Kerr)設計(陳銘陞,1997)。

首部 IMAX 電影於 1970 年在日本大阪舉行的世界博覽會中首映,而 1971 年在多倫多安裝第一套正式 IMAX 放映系統。1973 年在美國加州聖地牙哥的電 影院,第一個半球形銀幕的 IMAX 電影院正式開幕(林志隆,2005)。

1986 年 IMAX 電影正式從 2D 電影演變成 3D 電影,並在溫哥華的加拿大展 覽館首度以 3D 形式播放,1997 年 IMAX 放映技術獲的奧斯卡科技與技術成就 獎(見臺灣 IMAX 電影情報網 http://imax-tw.co.cc/?e7a26600)。並在 2002 年發行 IMAX DMR 的電影《阿波羅 13 號》,此部電影藉由另外一項發明專利 DMR

(Digital re-Mastering Release),讓傳統 35mm 影片不用重新拍攝就可以轉檔成 IMAX 版本,如表 2.4 所示此項發明使原本 IMAX 放映技術的舞台,從博物館、

科學中心等教育電影院跨入到商業電影院,因此 IMAX 放映技術正式面臨了商 業電影市場的挑戰(楊婷云、王啟祥、呂弘暉,2010)。

表 2.4

過去 40 年美國地區 IMAX 電影映演環境分類表

1970-1980 1980-1990 1990-2000 2000-2008

小計

博物館 5 14 48 23 90

主題公園 1 3 9 3 16

購物中心 0 0 29 114 143

小計 6 17 86 140 249

資料來源:楊婷云、王啟祥、呂弘暉(2010)。

14

直至 2003 年 5 月,全球共有 230 間 IMAX 電影院,分布於 34 個國家,其 中約一半為商業電影院,另一半則為博物館等教育機構。目前已增加到 371 間,

其中有 250 家為商業電影院,分布於 43 個國家(IMAX, 2010)。

台灣目前則有 7 間擁有 IMAX 放映系統的電影院和博物館,分別是台北美 麗華大直影城、台北日新威秀、高雄大遠百威秀影城這三家,其中更以台北美麗 華大直影成為 2004 最早開始營運的電影院。另外分別是四家非商業機構、國立 自然科學博物館、台北市立兒童育樂院、台北市立天文科學教育博物館、國立科 學工藝博物館。此外根據報導得知未來威秀影城可能會新建置六家擁有 IMAX 放映系統的商業電影院,以及新增加一家非商業機構的基隆海洋科技博物館。

二、IMAX 放映技術發展現況

到了21世紀, IMAX電影也發展到所謂3D電影的階段,7層樓高的超大銀幕,

單機雙軌的同步放映技術,以及底片約是傳統35mm電影銀幕的9倍大,這些技術 都讓IMAX 3D成為現在電影產業最熱門的商品。而奠定IMAX 3D基礎的作品,

是Robert Zemeckis在2004年所指導的3D動畫《北極特快車》(The Polar Express)。

這部動畫,亦是3D電影技術運用在IMAX電影上的重大突破,雖然從技術角度來 看,IMAX是相當出色的電影放映系統,但一直以來它並未能普及。製作與播放 IMAX的費用與運送非常困難使它的播放時間較普通電影為短(一般為40分鐘,

近年有90分鐘的IMAX影片出現,而《北極特快車》就是第一部長片IMAX 3D電 影)。

直到2003年首度發行了首部真人演出的IMAX電影《黑神駒前傳》。而在2009 年著名導演詹姆士柯麥隆執導了另一部IMAX 3D電影《阿凡達》,引起各界對 IMAX 3D電影的興趣。

林志隆(2005)指出IMAX放映技術是由1970年加拿大IMAX公司所發明,

因此擁有發明專利而獨占所有市場,亦是IMAX不普及的原因。IMAX公司始終 保持著「緊抓硬體、開放軟體」的經營理念以致成功,亦說明了消費者寧願花更

15

多的錢來觀看的原因之一。直到近幾年專利權過期才開始有另一家IWERKS公司 踏入這領域。此外許多教育博物館在IMAX電影院營運方面,也逐漸從原本博物 館設立,變成與企業配合主題樂園或遊樂場投資興建。

IMAX 放映技術除了一般的 IMAX 影片之外,IMAX 公司後來又發展出了 IMAX 3D 以及 IMAX DMR 這兩種新的技術。IMAX 電影並不一定是 3D 立體電 影。例如北極特快車 IMAX DMR 3D 立體版(原本是傳統 35mm 影片轉換成 IMAX 數位 3D 影片),進場前必須發給觀眾的 3D 眼鏡觀。傳統的 3D 膠片技術,將左 右眼視覺影像同時存放在同一電影底片中,而 IMAX 3D 技術不僅使用世界最大 的 IMAX 底片,並且使用雙底片分開錄製、播放左眼及右眼的影像,使得影像 更立體清晰,色彩也更鮮明(見美麗華網站 http://www.miramarcinemas.com.tw)。

目前電影院的影廳分為三種,一般影廳、3D 影廳、IMAX 影廳。而 IMAX 影廳裡面所播放的 IMAX 電影又分成,IMAX 版、IMAX DMR 版(數位化重製 影片技術,將傳統的 35mm 影片轉成是用於 IMAX 播放系統)、IMAX 3D 版。

本研究是針對能為電影產業帶來經濟效益的 IMAX 影廳。

三、IMAX 電影規格和技術

IMAX 電影院除了標準規格的銀幕寬為 22 公尺、高 16 公尺 (72.6 x 52.8 英尺)之外,底片規格也和一般電影所用不同。電影底片規格標示為:齒孔數/影 帶寬度(P/mm)。P:齒孔(Perforation),mm:公釐。齒孔數為影帶每單一格左右 邊上之齒孔數量,齒孔的功能是為了讓放映機對準及同步用。一般影片稱之 35mm 底片即為 4P/35mm(4/35),另外尚有 5P/70mm、8P/70mm、10P/70mm、

15P/70mm,IMAX 放映系統採用為 15P/70mm 規格(陳銘陞,1997)。

IMAX 放映技術為了大幅增加影像的解析度,採用了 15P/70mm 底片。傳統 70mm 底片的影像尺寸大小為 48.5 厘×22.1 厘米,IMAX 底片的影像尺寸 69.6 厘 米×48.5 厘米。為了以標準電影的每秒 24 格底片曝光來看,IMAX 底片的曝光速 度是一般底片的三倍。要放映 IMAX 底片有一定的技術困難,傳統 70mm 底片

16

在放大後不夠清晰,因此放映 IMAX 電影需要一些新技術,IMAX 公司採用了一 項澳洲「滾動循環」的專利技術用於電影放映上,主要是增加了一個壓縮空氣裝 置來加速底片轉動速度,此外 IMAX 底片為了用盡底片的面積因此沒有聲軌,

而它採用了六聲道 35mm 的磁帶播放與畫面同步的聲音。放映機的快門長度也比 傳統裝置長大約 20%,而燈光採用最大 12-18 千瓦氙氣的弧光燈,由於播放的時 候會產生高熱,因此還需要水冷系統來降溫。因此 IMAX 系統造價並不便宜,

而且重量達 1.8 公噸(見維基百科 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/IMAX)。

除了上述IMAX電影標準規格之外,IMAX電影院所播放的電影版本規格亦 有以下兩種:

IMAX Dome(舊稱 OMNIMAX):是用作投影於天文館這一類傾斜的半球 形銀幕的。此系統採用魚眼鏡頭拍攝,使 180 度的景物能成像於平坦的底片上。

投影時再採用另一魚眼鏡頭即可讓全景重現銀幕。IMAX Dome 水平投影角達 180 度,而垂直則為 122 度,其中 22 度低於投影機水平線,100 度高於投影機水 平線,這是配合傾斜半球形銀幕而設的。

IMAX 3D:立體版本的 IMAX 電影。為營造出立體景深,IMAX 3D 採用了 雙攝影機及雙投影機拍攝及放映。目前 IMAX 3D 放映時採用偏振光式放映,觀 看時須配戴 3D 偏光眼鏡來觀看立體影像。傳統的 3D 電影(Three-Dimension)

也可以稱為立體電影(Stereoscopic Movie),也就是有著立體效果著稱,別於傳 統平面 2D 的電影。一般人都是以雙眼來看外界的人事物,而人類所看到的影像 分別是從左右兩眼有著些微差距的視角所投射出的影像在大腦中重疊,才會成為 立體影像。而這個立體影像可以讓人類在大腦中判斷出物體的深度和距離,所謂 的 3D 電影的概念就是模仿人類視覺運動過程的技術。而 IMAX 3D 電影的放映 原理是使用兩部機器來投影畫面,亦是所謂的偏光(polarized light)。

IMAX 3D 電影設計原理是將左右眼所看見的影像分別獨立播放,利用放映 機將左右眼以不同偏光角度同步播出的兩部影片,透過觀眾所戴之 3D 立體眼鏡 分別接收左右眼影像後,影像在大腦中結合成 3D 立體的效果,透過 3D 立體眼

17

鏡使得觀眾與影片世界更加真實,因此 IMAX 電影分為:IMAX 版、IMAX3D 版,IMAX Dome 版(見美麗華網站 http://www.miramarcinemas.com.tw)。

另外由於在 2002 年發明 IMAX 公司發明 DMR 轉檔技術使得 IMAX 電影由 教育用的博物館電影院轉變成到商業電影院。DMR(Digital re-Mastering Release)

是一種革命性的專利技術。實際上它並不能完全稱為一種 IMAX 電影規格,但 亦有人稱為 IMAX DMR 版本,事實上 DMR 是屬於一種轉檔技術,能夠將現有 的 35 厘米影片轉成適用於 IMAX 放映系統。以此技術,IMAX 公司突破以往的 影片規格,將任何的好萊塢商業電影轉成 IMAX 版本的影片。首先,以盡量最 大的解析度掃描每一格 35 厘米的影片,再轉成數位影像。接著,獨家發展的電 腦軟體,會配合 IMAX 銀幕的規格,將影像銳利化並將色彩豐富化。

以下表 2.5 為臺灣 IMAX 電影映演環境規格整理:

表 2.5

臺灣 IMAX 電影院規格一覽表

名稱 機型 影片規格 座位 開幕時間

臺中科學博物館 IMAX Dome 2D 15/70 304 1986/01 臺北市立兒童育樂中心 IMAX 2D 15/70 300 1992/08 臺北市天文教育博物館 IMAX Dome 2D 15/70 293 1997/02 高雄科學工藝博物館 IMAX 3D 15/70 380 1997/11 臺北美麗華影城 IMAX 3D P3D GT 15/70 404 2004/11 臺北日新威秀影城 數位 IMAX 3D 數位 624 2009/04 高雄大遠百威秀影城 數位 IMAX 3D 數位 271 2010/04

資料來源:研究者整理自林志隆(2005)以及相關網站。

18

四、IMAX 放映技術相關研究

廣泛的閱讀與自己研究領域相關之期刊論文,有助於釐清研究主題與方向,

亦可達到鑑往知來的效果(蔡今中,2008)。而本小節將整理國內外與 IMAX 放 映技術相關碩士論文及學術期刊,作為本研究之基礎:

(一)國外相關研究

Shaw 與 Douglas (1983)《IMAX and OMNIMAX Theatre Design》為國外最早 研究 IMAX 放映技術的期刊論文,其目的在探討當時最新的 IMAX 與 OMNIMAX

(博物館用半圓形電影院)兩種放映系統的電影院設計規格。雖然現今 IMAX 放映技術已經更成熟,但文中提到 IMAX 電影院與當時的其他傳統電影院在市 場上更有競爭優勢與機會,論銀幕大小、音效設備、觀眾容納量的多寡的數量上 都比較優秀。由於當時這種放映技術為尚未成熟,而主要目的用於博物館與天文 館的教育上,因此論文內容在討論銀幕大小、音效設備規格設計說明與比較,而 對觀眾與環境因素討論較少。

Gander 與 Scienc(1999)《Two Myths about Immersion in New Storytelling Media》 此篇論文探討在新媒體中,新出現的浸沒(Immersion)敘事現象,例 如網路、超文本、電腦遊戲這些媒介,而「浸沒」在這指的意思是使用者將沉浸

Gander 與 Scienc(1999)《Two Myths about Immersion in New Storytelling Media》 此篇論文探討在新媒體中,新出現的浸沒(Immersion)敘事現象,例 如網路、超文本、電腦遊戲這些媒介,而「浸沒」在這指的意思是使用者將沉浸