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雜誌 APP 閱讀功能特性與相關研究

智慧型手持裝置普及下 APP 應用程式應運而生,改變人們的行為模式,也 成為生活當中重要的使用工具(Fletcher, 2011)。然而在眾多的 APP 當中,要如 何吸引消費者的關注度與使用意願,其內容豐富性、易操作性、方便性均成為研 發重點(Fenster-Sparber, Kennedy, Leon, & Schwartz, 2012;數位時代,2012)。

雜誌 APP 研發時整合使用介面與豐富內容之外,另也加強其閱讀功能,讓 閱讀既不脫離本質甚至更勝實體紙本(Yahoo Flurry, 2016;毛文思,2014)。因 此,本小節以雜誌 APP 閱讀功能做探討,加以瞭解雜誌 APP 的閱讀功能特性,

以及相關研究的討論。

一、雜誌 APP 閱讀功能特性

雜誌 APP 將傳統紙本內容以數位形式呈現,並加入觸控、多媒體、超媒體 等技術(Yamauchi & Nagaoka, 2011),藉由數位化科技創造出有別於紙本雜誌 的閱讀方式(Mickey, 2014;那福忠,2014)。以下整理各研究者對結合雜誌 APP 閱讀功能特性的觀點如表 2-1。

表 2-1

雜誌 APP 閱讀功能特性彙整表

研究者/年份 雜誌 APP 閱讀功能

Takada 、 Arai 、 Takagi 與 Maruyama(2011)

多點觸控設計、多媒體、個人化服務

Santos Silva(2011) 多點觸控設計、多媒體、超媒體、互動性 Wang(2011) 多點觸控設計、多媒體、超媒體、互動性 Nose、Fukuda(2012) 多點觸控設計、超媒體

卓 鈺 涵 、 劉 怡 秀 與 陳 思 汎

(2013)

多點觸控設計、互動性、閱讀提示

Mickey(2014) 多點觸控設計、多媒體、超媒體

經由表 2-1 發現,雜誌 APP 的閱讀功能中須具備多點觸控特性外,使用中 所需的閱讀提示、個人化服務等功能也是研發的重點。然而,多數研究者皆聚焦 於多媒體、超連結、互動性等部分,探討如何藉數位技術的特殊性,賦予雜誌 APP 創造出有別於傳統閱讀上的呈現方式與體驗。以下就其功能特性略述:

(一)多點觸控設計(Multi-touch)

蘋果公司分別於 2007 年、2010 年推出 iPhone 與 iPad,以多點觸控螢幕與易 上手的介面設計(Mills, 2016;陳慧玲、陳建雄、陳詩捷,2011),改變消費者對 智慧型手持裝置的複雜印象 ,同時也替操作帶來更大的 便利性 (Hyoungil, Youngjoong, & Jungyun, 2015)。多點觸控設計介面主要的特色在於,以觸控式螢 幕取代傳統按鍵(Mlot, 2016),採取直接碰觸方式來操作智慧型手持裝置(陳圳 卿、陳嘉妮,2011)。

現今的多點觸控操作設計,有別於過去硬體介面所提供的實體觸感(Santos Silva, 2011),取而代之在螢幕畫面上,直接以手指作手勢進行操作(Hwang, Tseng, Shadiev, & Huang, 2015),過程中可滑動、按壓、點擊、選取、拖曳、放大與縮 小等(Seff, 2011),這些特色也間接地創造出雜誌 APP 的閱讀優勢(楊帆、海鷹,

2014)。此外,多點觸控設計在閱讀時,能依據手持方向切換成直向或橫向畫面

(Griffith, 2014;i 點子工作室,2014)。正因多點觸控設計提供了更多以手勢操 作的機會(Veglis, 2012),使用雜誌 APP 時,不僅顛覆過往瀏覽經驗,更賦予使 用者直覺式反應的閱讀體驗(Sánchez Martínez & Alonso, 2015;王麗霞、王志剛、

王照平,2012)。

(二)多媒體(Multimedia)

多媒體是各種媒體整合之範疇(Seff, 2011),經電腦、通訊和電子科技,

並結合影像、視訊、文字(Ankeny, 2014),以及聲音、動畫、圖形等元素(Hao, Meng, & Krishna, 2016)。可展現出內容的多樣化與交互性,也能提供消費者在 視覺與聽覺上更豐富的感受(黃蘭鍈、胡安妮、吳凱琳,2008; Boase & Kobayashi, 2012)。正因為多媒體運用了不同的媒體素材(Hamel, 2014; Zhang et al., 2012),

對使用者的感官與聽覺神經能形成刺激,進而引發對內容的關注(Chung, Lo, &

King, 2013;楊宜瑄、曾荃鈺、林家楷、陳碧玉,2012)。此外,多媒體可橫跨 不同平台,所產製的訊息內容具豐富性優勢,觸及媒介範圍也廣泛(Xiong, Wu,

& Jia, 2013),將其運用於雜誌 APP 上,豐富雜誌內容也提升閱讀的趣味性(Rivera, Mason, Moser, & Ahlgrim-Delzell, 2014)。

目前的雜誌 APP 已將多媒體功能結合其中,如 Flash 動畫、音樂、音效、影 像等(Fisher, 2013; X.Joshphin Jasaline, 2015; Zhong & Yuzhen, 2015),另也將近 1~2 年竄起的視訊與直播功能納入其中(Rauwers, Voorveld, & Neijens, 2016;

Greenwood, Sorenson, & Warner, 2016;寧怡楠,2016)。可以見得,當功能越趨 豐 富 均 可 使 得 文 本 內 容 變 得 更 生 動 , 並 在 閱 讀 上 創 造 不 一 樣 的 感 知

(Güldenpfennig & Fitzpatrick, 2015;TechNews 科技新報,2015)。

(三)超媒體(Hypermedia)

超媒體是以非線性方式組織訊息,將文字、聲音、圖像、視訊等多種信息元 素(Chen, Wei, Huang, & Kinshuk, 2013),以超文本(Hypertext)和連結(Link)

方式組成(Hugh, 2013),在形成網頁後,藉由瀏覽器取得所需之信息內容

(Fernández-López, Rodríguez-Fórtiz, Rodríguez-Almendros, & Martínez-Segura,

2009),在訊息發展與傳遞之間能產生互動層次,讓使用者可自主性地瀏覽內容

(Bowyer, 2011;王燕子,2014)。吳飛(2016)認為,超媒體提供自主性瀏覽 之作用,也建立出線上與線下之間新的互動關係,讓瀏覽行為不會因其他因素而 受阻。

雜誌 APP 運用超媒體特性,在文本內容中加入多媒體、網頁超連結等元素,

透過點擊的動作執行增加閱讀樂趣(Mickey, 2014; Roberts, 2016),甚至也能連 結網頁做更深層的內容認識,抑或是在閱讀雜誌文章時,便同時透過連結購買文 中所介紹的商品,進而產生出不一樣的消費行為(胡瑋,2014;毛文思,2014)。

Thompson(2014)表示,正因超媒體是以節點傳遞內容,使用過程中也可連結 其他網站,瀏覽相關訊息不會受到限制,還能衍生出閱讀以外的商務活動。

超媒體的出現擴大了傳播路徑,也改變了人們搜尋、使用及回饋資訊的方式

(Chang, Chien, Chiang, Lin, & Lai, 2013)。雜誌 APP 結合超媒體,具備資料儲 存的功能,儲存了包含當期、前期等文章內容(Schreiner, Williams, & Zuckerman, 2013),另外,為了讓讀者閱讀時能精確且快速地找到文章,亦提供了檢索功能,

包含目錄、主題、關鍵字、熱門主題等(Klyuev & Mozgovoy, 2014;電子雜誌出 版服務平台,2014; Jeong, Ko, & Seo, 2015),讓使用者能依需求選取並尋找文 章,大幅提升了方便性(Lipscomb, 2015)。

(四)互動性(Interactive)

互動概念被廣泛運用在 APP 應用程式中(Violante & Vezzetti, 2015),使用 者在使用過程中接受因科技所提供之資訊並給予回饋,如此的過程便稱之為互動

(Sánchez et al., 2015; Eder, Diaz, Madela, Mag-usara, & Sabellano, 2016)。互動性 包含了不同的層次,主動、反應與雙向等三種是較常見之形式(Williamson et al., 2016)。主動式意指使用者在取得內容後產生有限度的反應行為(Șimon & Suciu, 2014;卓鈺涵、劉怡秀、陳思汎,2013);反應式則是使用者會自己主動且進一 步地產生個人需求與反應(Norrington, 2010; Conner-Zachocki, 2015);雙向式則

是系統在使用過程中會因應使用者的需求做出改變,產生宛如真實溝通情況

(Pelenk Ö zel & Yilmaz Sert, 2014; Eddy, 2016)。

不同的互動層次應用於雜誌 APP 中,衍生出不同的設計功能,亦達到延伸 瀏覽行為與優化閱讀體驗之作用(Dixon, 2012)。使用者憑藉雜誌 APP 進行瀏 覽文章時,可透過網路技術來進行線上閱讀,或是先將雜誌文章下載下來並做儲 存,在離線狀態下仍可閱讀(App Knob,2013;電子雜誌出版服務平台,2014)。

Bromley(2012)與 Guenther(2011)認為,藉由智慧型手持裝置下載 APP 以及 相關文章,不僅隨時隨地可以進行閱讀,也打破網路線上與線下的藩籬。相關文 獻資料也指出,整合線上與線下瀏覽模式,有助閱讀上的互動性外,也滿足了使 用者隨時閱讀的需求(壹讀,2015;Readmoo News 閱讀最前線,2016;每日頭 條,2016)。

然而,雜誌 APP 必須維持功能的活躍度,才能吸引使用者青睞(郵件行銷

|Benchmark,2013;免費資源網路社群,2016),除了閱讀上的互動性外,還 可支援連結部落格、社群平台、留言板、聊天室等功能,讓瀏覽無須不停切換,

還更有效率(Moyo & Abdullah, 2013)。正因有了連結社群平台的功能,使用者 在閱讀時能將文章做直接的分享,或是在分享後可進一步做留言回應的互動

(Tarricone, 2016),這不僅讓使用者在過程中自主性參與,也能享受閱讀以外的 新感受(Yang & Coffey, 2014)。

(五)閱讀提示(Prompt)

閱讀提示即是在文章內加入一些文字、圖像或是符號(Tomasek, 2009),用 以突顯文章之核心概念,在瀏覽時具有提醒與強調功能(Kammerer, & Meier, Stahl, 2016);運用在平面內容時是以字體、色彩來做提示(Scofidio, 2013);運 用在數位內容時,則是結合介面並規劃出文字結合符號或圖像的提示設計,引領

雜誌 APP 的閱讀方式別於傳統紙本雜誌,因此將提示功能結合至其中,無 論是文字、符號抑或是聲音(Morita & Okazaki, 2011; Parsons, 2012),都能輔助 使用者在閱讀時尋找到所需的重點或提示(Kim, Carbary, & Tanenhau, 2014)。從 文獻中也可以發現,閱讀的提示功能讓使用者輕鬆學會操作之外(Reed &

Petscher, 2012; Duffy, 2015),也能順利找到想閱讀的文章,甚至在過程中也能有 助於讓閱讀更流暢(Jeong, Ko, & Seo, 2015)。

文字、符號、聲音是常見的提示設計(Wu, 2013),但因為雜誌 APP 包含了 過去前期與當期雜誌內容外,還納入了即時文章等(Conner-Zachocki, 2015),為 了方便讀者尋找也加入了雜誌新文章、熱門文章推出等提示功能,利於瀏覽時可 即速掌握文章的更新(Kuntz , 2013; D’vorkin, 2016;趙志真、方明豪,2015)。

(六)個人化服務(Personalized service)

個人化服務意指透過數位技術以自動化方式產生內容(Bayir, Demirbas, &

Cosar, 201),並輔以適合的使用者介面設計,讓使用者在使用時能感受到獨特的 服務與體驗(Huang, Liang, Su, & Chen, 2012;李宗薇、鄭雅文,2014)。張樹之、

謝焸君與王嘉偉(2011)認為,個人化服務運用在使用者介面設計中格外重要。

Korzun、Galov 與 Balandin(2012)指出,使用者介面設計是影響使用者選取 APP 的關鍵。Inman(2014)表示,使用者介面必須考量使用者習慣操作方式,才能 讓使用者更容易操作。因此,在使用者介面設計中除了要滿足方便操作之餘,最 好還要人性化,才會強化使用者對 APP 的使用黏著度(Joss, 2010; Krietsch, 2011)。

雜誌 APP 結合個人 化服務特性 所衍生 出 的功能 ,仍 然以閱 讀 為核心

(Majumder & Basu, 2010; Bass,2014),像是介面設計中加入閱讀主題喜好推薦、

個人閱讀文章蒐藏、過往瀏覽記錄等,功能切割更細膩也更趨向個人專屬(Azarov, Grachev, & Tikhonov, 2014)。Duffy(2015)認為,能夠將個人閱讀記錄、文章做 蒐藏,並依據這些做主題上的推薦,對閱讀者而言,既是項很好的閱讀工具,亦

能省下尋找文章的時間。

此外,也有雜誌 APP 設計出宛如個人圖書館的小幫手功能(Sluis, 2014),

不僅可典藏個人閱讀的相關內容,也能依自己的喜好做分類,利於之後的閱讀和

不僅可典藏個人閱讀的相關內容,也能依自己的喜好做分類,利於之後的閱讀和