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第二章 理論與文獻探討

第二節 電子書閱讀器產業現況

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上閱讀,出版快速,無倉儲問題

2. 網路發達,電子書讓讀者容易搜尋,也容易攜帶或收藏 3. 載體不容易受到蟲蟻的侵害

4. 電子書可以保存很久,也容易更新

5. 載體容量大,資訊的容量比紙本書大許多 6. 其互動功能可讓讀者即時互動

7. 電子書可同時檢視文字、圖片、影音、動畫等多媒體資料

此外,電子書還有一些優勢是紙本書望塵莫及的,以下分幾點說明(謝顒 丞、李汝宥、鄭惠文,2005):

1. 依需印刷(Print on Demand):即出版者依顧客需求印刷成書。CNN 曾經 報導英國某家出版社的絕版書列印機器,它可以透過網路尋找絕版書,五 分鐘之內快速列印,裝訂封面,一本新書就誕生了。

2. 依需出版(Publish on Demand):是一種劃時代的出版方式。這種體系根 據用戶訂購數量,把預先存檔在資料庫的書本內容印刷、裝訂後,送到用 戶手中。

3. 依需購買(Purchase on Demand):依需購買主要是以消費者的立場來考 量,消費者有時只需要某些書藉其中的某些章節,若應用依需購買的機 制,便可省去不必要的印刷成本浪費。

綜合上述優點,我們可知電子書較具多元性的閱讀方式,互動性高、檢索能 力強,並且容易更新,這些優點都是傳統圖書無法相比的。

第二節 電子書閱讀器產業現況

一、電子書閱讀器產業供應鏈

電子書閱讀器省電輕巧、攜帶方便,可裝載上萬本書籍,因而受到讀者歡 迎。根據 DIGITIMES Research 估計,目前全球電子書閱讀器市場由網路書店巨 擘亞馬遜主導,市佔率高達 64%,SONY 市佔率 29% 居次,市場以北美佔全球 電子書銷售比重79% 最大,歐洲 14%,其他地區合計約 7%。越來越多業者進入 電子書產業供應鏈,上游電子紙材料以電泳顯示技術為主,微膠囊電泳技術代表

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E-Ink,主要合作夥伴包括元太、LGD、NEC、Plastic Logic 和 Polymer Vision;微 杯電泳技術代表Sipix,主要合作夥伴包括友達、奇美電、華映、勝華等等;電子 粉流體顯示技術的Bridgestone 的主要夥伴是台達電。

E-Ink 則是全球電泳式顯示材料的最大供應商。2009 年 6 月,元太取得 E-Ink 全部股權以及電子紙顯示器材料的關鍵技術及專利,成為全球電子紙龍頭。

電子書閱讀器產品設計方面,國內廠商中,包括英業達、振曜、柏霖、台達 電、華碩等均已跨入;組裝方面,則有鴻海、廣達、仁寶、佳世達、和碩、永 碩、英華達、振曜、台達電投入。品牌商國內則有英華達、振曜。

大陸投入電子書閱讀器業者包括津科、成都宜銳 STAReBOOK、中國漢王 等,在政策支持下,中國漢王約佔全球電子書閱讀器市佔率 10%,成為全球第 3 大品牌,僅次於亞馬遜及SONY。

國內中華電信、遠傳、台灣大哥大電信業者的行動書城紛紛開張,讓消費者 搶先從智慧型手機體驗電子書。遠流、金石堂、誠品等零售通路也積極著手電子 書城上線,之前有格式不統一的問題,但後來也制定出 ePub 統一格式,不過到 目前為止,投入的廠商很多,實際交出成績單的卻有限。

Koobe 副總經理王逸麟曾指出,電子書閱讀器必須要有豐富的內容,才能帶 動買氣。的確,蘋果iPad 上市後,即是因為 App Store 之輔助,人氣旺盛,熱銷 全球。蘋果公司舉行 iPad 發表會時,賈伯斯就信心滿滿地說:「毫無疑問,這就 是體驗網頁、電子郵件、照片和影片的最佳方式」。不但如此,iPad 推出免費的 iBooks 應用程式,具備買書和雲端書櫃功能,提供使用者進行數位閱讀,千百種 電子書提供下載,而且書籍數量正在迅速增加之中,硬體加上軟體,電子閱讀器 加上豐富的內容,自然受到人們的歡迎。

二、台灣數位內容產業發展現況

近年來,台灣數位內容產業在政府積極地推動下,已經有了相當顯著的進 展。自從 2002 年政府推動第一期「加強數位內容產業發展推動方案」以來,數 位內容產業產值從 2001 年 1,334 億元,持續成長至 2007 年達 3,609 億元,至 2010 年已達 6000 億,為台灣數位內容產業之發展與推動奠定了良好的基礎。

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(一)產業供需情形

根據我國數位內容產業的定義,數位內容是指將各類內容素材經過數位技術 之製作處理後,從傳統資料轉換成數位化格式,並賦予新的應用型態,使其具有 易於接收、互動、傳輸、複製、搜尋、編輯與重複使用等優點,再搭配服務、頻 寬、收費及版權等管理機制,透過網際網路、行動通訊網路、無線或有線電視、

衛星通訊、電影、數位廣播等媒體,由電視、手機、PDA、個人電腦、MP3 等設 備,傳送給消費者或機構用戶使用,即形成完整數位內容產業架構。

近年來,台灣製造業由於全球化的因素,硬體生產逐漸外移,國內產值及工 作機會大受影響,亟待知識型、服務型、創意型的經濟轉型來提升台灣整體競爭 力,未來,台灣若能充份運用在資訊電子業的實力與優勢,提升台灣數位內容產 業的發展,並加強與國際夥伴的合作關係,藉由產業的蓬勃發展及其所創造的價 值,應可使台灣邁向更優質的資訊化社會。

(二)國內主要供應商分析

經濟部為了落實數位內容產業的推動,結合相關部會的資源與力量,近年 來,在產官學的努力下,共同建構適合台灣產業發展的環境與法規,吸引國際投 資與合作,健全產業發展金融輔助機制,強化重點領域技術與產品發展,培育產 業創新與管理人才,以及協助廠商提升國際行銷競爭力等,都已經有了良好的基 礎與成績。

台灣數位內容產業分為數位內容產品與服務兩部分,在數位內容產品方面又 可分為八大領域,包含數位遊戲、數位學習、行動應用服務、網路服務、電腦動 畫、數位影音應用、內容軟體以及數位出版典藏(經濟部投資業務處彙整,

http://www.survision.com.tw/SourcingTaiwan/chinese/images/DigitalContentIndustry.

pdf)。

數位時代來臨,各行各業皆受到資訊科技強大的衝擊,出版界也不例外,資 訊流通的上中下游,皆因數位內容的大量出現,使得整個行業必須進行基礎性的 大改變。數位出版市場發展趨勢可從資訊形式的發展、出版模式的演化、電子書 軟體的演化、電子書標準的整合等角度來看,以下分別說明之。

OCLC 曾於 2004 年提出 2004 至 2009 年資訊形式發展趨勢之研究報告,其內 容提及:

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1. 圖書館員將繼續面對大量、前所未有之混合形式資訊。

2. 先進國家多數圖書館採用新資訊傳遞科技,從電腦、PDA、手機、到 MP3 player 都有。

3. 十年前沒有的工具、服務與技術,未來都將成為我們取得資訊的方式。

4. 圖書館必須在緊縮的預算、人力不足與使用者的要求之間取得平衡。

5. 圖書館資源將繼續受限於政府、大學預算之優先順序及其他不確定之經濟 因素(OCLC,Five Years Information Format Trend,2004)。

此外,根據該研究調查顯示:

1. 傳統資訊呈現形式(如印刷圖書及期刊)不會消失。

2. 傳統資訊形式將結合新資訊形式發行,如印刷書籍變成 eBook,並以隨選 列印方式(print on demand)印成紙本。

3. 在數位時代,新的資訊呈現方式正快速地發展。

4. 很多研究預測,未來網路形式(web-ready format)資料之數量將大到無法 估計。

OCLC 也預測 2004 年至 2009 年電子內容的成長:E-mail 會更多、個人的

「部落格」(Worldwide active blogs)也會變得非常多(OCLC,2004)。

後來事實證明,以上預測都一一實現,電子資源越來越受重視,數位內容如 雨後春筍大量出現,帶來了數位潮流,勢不可當。

(三)學術資料出版方面,主要趨勢如下:

1. 在圖書出版方面

(1) 電子形式將整合傳統出版與隨選列印 (2) 圖書館購書費用下降

(3) 美國大學出版銷售下滑

(4) 學術出版出現危機:Stanford 大學出版社刪減員額及圖書的出版數量 Northeastern 大學出版社的 William Froelich 表示,學術性圖書需要有新的 傳遞管道,因此具成本效益、作業快速之印刷方式將可讓更多圖書持續印 出。

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2. 博碩士論文方面

(1) 根據 Dissertation Abstracts International 的分析,未來的出版趨勢為電子出 版品增加,紙本文獻減少。

(2) 紙本博碩士論文數量正在減少當中。

(3) 大英圖書館研究指出,未來將有更多的博碩士論文以數位化方式傳遞(陳 昭珍,2004)。

3. 出版模式的演化

隨著資訊科技的發展,出版模式也不斷改變,這些模式主要可分為四階段

(陳昭珍,2004):

(1) 傳統出版(Non-Digital Publishing):以紙張、實體通路派送、販售的出 版模式。

(2) 數位發行(Digital Distribution):以電子或網路發行,資料內容與排版方 式仍維持不變。

(3) 數位出版(ePublishing):出版形式徹底改變,並從資訊的載體角度思 考。

(4) 多媒體出版(Rich Media Publishing):包括文字、圖片、聲音、視訊 等,以資訊科技為主導,已完全超脫傳統框架,這是未來主要的出版模 式。

4. 電子書軟體的演化

電子書數位出版軟體也一直在突破,如何拉進電子書與傳統紙本閱讀的習慣 與感覺,讓使用者可以接受電子書,是很多軟體想達到的目標。近幾年來電子書 有很大的改變,包括(陳昭珍,2004):

(1) 文字從黑白到彩色

(2) 從文字模式演化成圖形、向量模式 (3) 強調超連結互動性(hyperlink)

(4) 動畫效果增加

(5) 閱讀器功能愈來愈多(如有書籤、註記功能)

(6) 模擬紙本翻頁的感覺

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(7) 由強調解析度改為向量技術