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音樂產業背景概述

第一章 緒論

第二節 音樂產業背景概述

第二節 音樂產業背景概述

一、臺灣流行音樂發展現況概述

根據文化部委託進行的臺灣流行音樂產業調查,2011 年流行音樂產業可 觀察的總產值約為新臺幣 102.92 億元。其中音樂娛樂公司業者收入估計約 30.15 億元(29.29%),數位音樂服務公司收入約 16.10 億元(15.64%),現場演出 收入約 36.40 億元(35.37%),音樂版權收益(KTV 及卡拉 OK 伴唱帶權益收入) 約 16.44 億元(15.97%),而音樂著作權管理團體的版權收入為 3.83 億元(3.72%)。

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整體而言,臺灣流行音樂產業呈現小幅成長的趨勢,但流行音樂的產值 結構已出現若干變化。以生產實體音樂產品為主的唱片公司仍是流行音樂產 業的主體,但實體音樂產品如唱片、CD 等的銷售額仍呈現下降趨勢。相較 1997 年巔峰期 120 億以上的銷售金額,不可同日而語。許多唱片公司開始轉 型為音樂娛樂公司,嘗試多角化經營。另一方面,音樂業者對數位音樂的發 展寄與厚望,陸續建立與數位音樂平臺、電信營運商之間的合作關係,但目

2 在本研究執行期間,研究主持人多次與文化部影視司接洽,開會商討研究內容,文化部影 視司相關人士所詢問或關心議題,主要集中於韓國,因此本研究亦反映影視司的需求,以 韓國為研究主軸。

3 文化部影視及流行音樂產業局,《100 年流行音樂產業調查報告》(臺北:文化部影視及流 行音樂產業局,2012),頁 32。

前尚未見到爆炸性的突破。4

值得注意的是,現場演唱表演呈現逐步上升的趨勢,由於唱片公司轉型 成為音樂娛樂公司,積極開拓現場表演市場,演唱會人數的規模也不斷擴大。

2011 年,音樂娛樂公司及展演業者共舉辦 3232 場售票演唱會,其中以 live houset 場次最多,達 3081 場次,總人次為 153 萬,每場約 497 人;另有 151 場平均人數在 5761 人以上的現場演唱會,總人次為 87 萬。因此,在臺灣,

多數消費者是透過 Live House 接觸流行音樂現場表演。5

雖然,許多唱片公司轉型為音樂娛樂公司,開始跨足實體產品生產以外 的業務,但大多數音樂娛樂公司主要營收來源仍來自唱片製作(50.21%),發行 及銷售,其他則受益於演藝經紀業。以往臺灣音樂娛樂公司依資金來源及運 作模式可分為跨國唱片公司、本土唱片業者及獨立音樂,但跨國公司已陸續 將主力單位轉往中國大陸,精簡人力;大多數國內音樂娛樂公司的規模甚小,

並且以個人資金為主。然而,音樂娛樂公司及唱片公司仍扮演流行音樂產業 鏈的關鍵角色,有可能進一步進行跨域整合,帶動產業重組及人才流動。6

2010 年,行政院頒布「文化創意產業發展法」,決定將文創產業定位為臺 灣下一階段的成長戰略產業,而政府將扮演帶動文化創意產業的領導角色。

同時,行政院為配合政府組織改造,決定由原文建會統合新聞局等相關單位 的組織業務,成立文化部,做為主導臺灣文創產業的最高機構。由文化部影 視及流行音樂發展司負責影視及流行音樂(包括數位匯流)主導流行音樂政 策。影視及流行音樂發展司除延續原新聞局的任務,並且擴大業務範圍,包 括產業輔導、擬議並闡釋獎勵法規、培育流行音樂人才、輔導流行音樂相關 的製作行銷投融資典藏工作,執行流行音樂獎勵業務,管理出版品消費者權 益及保護個人資料,以及推動流行音樂交流進行調查趨勢研究等。

影視及流行音樂產業局對流行音樂的執行面可分為三類:申請業務、獎

4 文化部影視及流行音樂產業局,《100 年流行音樂產業調查報告》(臺北:文化部影視及流 行音樂產業局,2012),頁 32。

5 文化部影視及流行音樂產業局,《100 年流行音樂產業調查》,頁 118。

6 文化部影視及流行音樂產業局,《100 年流行音樂產業調查》,頁 53、71。

勵業務、補助業務。現行獎勵業務有:金曲獎、臺灣原創流行音樂大獎、金 音創作獎。現行補助業務則有:補助國際行音樂活動及赴海外研習、國內流 行音樂於音樂展演空間表演補助、旗艦型流行音樂製作與整合行銷補助、補 助錄音軟硬體設備或整修錄音室、流行音樂跨界合作補助案、流行音樂人才 培訓補助要點、數位網站服務模式推廣流行音樂補助要點、補助樂團錄製有 聲出版品、流行音樂有聲出版品創意行銷補助。7

目前影視及流行音樂發展司,影視及流行音樂發展局推動流行音樂產業 的政策方向,主要依據原新聞局時期制定的「流行音樂發展行動計畫」,包括 四個重要政策方案(參見表 1-2-1)。

表 1-2-1 流行音樂產業發展行動計畫重點計劃內容摘要表 重點計劃名稱 執行策略 / 具體行動方案摘要

網羅明珠計畫 人才開發與養成,以厚植發展潛力

1.辦理音樂創作類團體及個人之創、製、行銷培育專案 2.辦理培植多元語言創作人才發展及作品推廣活動 3.大專院校或技職學校增設流行音樂專業課程 4.鼓勵唱片界與教育界產學合作

5.鼓勵國際師資技術之交流與合作 深耕夢土計畫 活絡國內市場、推動法令鬆綁

1.擴大金曲獎意義、辦理金曲音樂週活動 2.辦理獨立音樂獎項

3.辦理流行音樂資產保存、典藏及展示

4.建立公平合理之產業經營環境、輔導發展數位音樂 傳播天音計畫 創新音樂發展及行銷模式

7 參見「文化部影視及流行音樂產業局」網站,網址:http://www.bamid.gov.tw/BAMID/Code /(瀏覽日期:2012.10.18)。

1.獎勵製作以音樂為題材跨界合作事項 2.輔助音樂產業之創新行銷模式

3.輔導辦理國內音樂展演活動與推廣 4.表演空間輔導獎助計畫

5.辦理流行音樂市場趨勢研究及市場調查工作

飛騰萬里計畫 開拓海外華語市場,接軌國際市場,促進國際參與,培植 國際型表演實力

1.輔導音樂表演工作者赴海外駐點演出及參加國際音樂節 2.輔助業者及從業人員赴海外研習及參加國際音樂獎項 3.協助與中國大陸進行智財權之協商

資料來源:行政院新聞局,《流行音樂產業發展行動計畫》(臺北:行政院新聞局,2009),頁 10-14。

上述計畫具體展現了政府推動流行音樂產業的方向與企圖。而各項方案 內容也可以做為本研究在擬定具體研究課題的重要參考。

二、韓國流行音樂發展現況概述

「文化創意產業」在韓國稱為「文化內容(Culture Contents)產業」。2000 年開始,「文化內容產業」成為韓國政府重點支援的高附加價值產業,產業領 域也持續擴大。依據定義,文創產業主要是以創意、想像力為出發點,加以 文化元素,創造出富有經濟價值的文化商品。8韓國政府將流行音樂納入文化 產業的重要項目,主因是認為韓國「音樂產業」的競爭力,相較其他「文化 內容產業」高出許多。電影、遊戲、動漫、廣告、電視劇等內容產業,皆需 要與音樂配合,音樂是完成其他內容產業不可缺少的要素。另方面,韓國是 使用超高速網路最活潑的國家,數位文化流通相當發達。音樂內容也成為消

8 陳長源,〈韓國文化創意產業之探討〉,《出版界》,第 96 期,(臺北,2012.6),頁 27;Park, Jin-Young,〈新媒體與音樂產業的變化下韓國音樂內容的未來與課題〉,《音樂與民族》,第 32 號,(首爾,2006.9),頁 276。

費者藉由電腦、移動通信、MP3 等最容易利用的文化內容產品。9

韓國的音樂產業分為三種:「離線(off line)音樂產業」、「線上(on line)

音樂產業」與「表演產業」。「離線音樂產業」主要是指,傳統唱片產業與賣 場音樂產業;「線上(on line)音樂產業」則包括音源的下載(Downloading)

與串流(streaming)、電話鈴聲等無實體的「數位音樂產業」;「音樂表演產業」

主要是指,演唱會、音樂劇等與表演相關的產業。10

本世紀初,傳統的唱片產業成長至高峰,此後開始走下坡,逐漸被數位 音樂產業取代。1998 年,唱片產業規模為 3,530 億韓元,1998 年擴大為 3,800 億韓元,2000 年成長為 4,104 億韓元。但是,2001 年開始轉為下跌,同年減 少為 3,733 億韓元,2002 年再減少為 2,861 億韓元,2007 年更縮小為 788 億 韓元。2008 年,由於偶像團體發行唱片量增加,並且增加若干販賣 10 萬張以 上的賣座唱片,產業規模回復為 811 億韓元,2009 年則是 802 億韓元。11

線上數位音樂產業則是目前韓國最主要的音樂產業。2000 年開始,線上 音樂市場規模快速擴大。12如圖 1-2-1 所示,2009 年的上線音樂產業營業額高 達 5,696 億韓元,遠超過唱片批發、零售業的營業額 1,200 億韓元。線上的數 位音樂流通業主要包括,網路音樂業、移動通信音樂業、音源代理中介、網 路移動通信內容製作及提供業等。

網路音樂產業在 2003 年達到高峰後,由於非法市場擴大與移動通信音樂 業出現,2006 年起規模逐漸縮小。相較之下,移動通信音樂產業市場逐漸擴 大,未來有可能成為重點產業。2009 年隨著 iPhone 上市,韓國音樂市場受到 極大衝擊。在此之前,韓國雖已有行動電話音樂下載服務,但因收費昂貴而 並不普及。但是,2009 年 iPhone 在韓國上市,智慧型手機逐漸普及,韓國通 信業者展開設立 Wi-Fi Zone 的競爭,大幅降低下載數位音樂的費用。13因此

9 Park, Jin-Young,〈新媒體與音樂產業的變化下韓國音樂內容的未來與課題〉,頁 277。

10 韓國內容振興院,《2010 音樂產業白皮書》(首爾:韓國內容振興院,2010),頁 77。

11 韓國內容振興院,《2010 音樂產業白皮書》,頁 80。

12 Lee, Eun-Min,〈上線音樂市場的變化與其展望〉,《放送通信政策》,第 23 卷第 23 號,(首 爾,2011),頁 25。

13 韓國內容振興院,《2010 音樂產業白皮書》,頁 89-91、94-95。

移動通信下載的音樂市場規模也隨之擴大。

圖 1-2-1 韓國唱片批發、零售業與線上音樂產業營業額比較

(單位:百萬韓元)

資料來源:Lee, Eun-Min,〈線上音樂市場的變化與其展望〉,《放送通信政策》,第 23 卷第 23 號,(首爾,2011),頁 25。

韓國「音樂表演產業」以「音樂表演企劃及製作業」為主,2009 年占總 營業額的 87%,其中又以音樂劇與演唱會占最高的比重。在韓國音樂劇所占

韓國「音樂表演產業」以「音樂表演企劃及製作業」為主,2009 年占總 營業額的 87%,其中又以音樂劇與演唱會占最高的比重。在韓國音樂劇所占