第二章 文獻探討
第三節 社交梳理行為
四、 Instagram 上的社交梳理類型
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四、 Instagram 上的社交梳理類型
由於 Lin(2019)提出的社交梳理類型僅解釋 Facebook 上的使用行為,而本研究將 聚焦在探索 Instagram 上的使用者類型,歸納出什麼類型的人會勇於揭露關於自身的資 訊,談論不論是具有爭議性或流行性的話題,或者是積極在 Instagram 上和他人維繫關 係。本研究於是提出研究問題:
RQ1: Instagram 使用者中有哪幾種社交梳理類型?
此外,隨著社交梳理類型的不同,在 Instagram 上的自我揭露與互動或展演行為也 會有所不同(Lin, 2019; Tufekci, 2008)。本研究也將進一步探求不同的 Instagram 社交 梳理類型平時在 Instagram 上發佈貼文或限時動態的頻率有何差異。例如,時常揭露自 己的資訊或是經常在 Instagram 上分享議題的人,是否會更常發佈貼文與限時動態?而 鮮少在 Instagram 上自我揭露且幾乎不與他人互動的人,是否也很少發佈貼文與限時動 態?本研究於是提出研究問題:
RQ2: 發佈貼文(a)與限時動態(b)的頻率和社交梳理類型之間有何關聯?
網路使用者常會為了讓自己的外在形象更加鮮明或突出,會在其發佈的自拍照片加 上濾鏡(Hancock & Dunham, 2001),這些濾鏡可讓使用者更容易在社群媒體中呈現「理 想我」(ideal-selves),建立心目中的網路形象(Hong, Jahng, Lee, & Wise, 2020)。有 關於限時動態濾鏡的研究, Hong et al.(2020)的研究發現在 Instagram 上發佈套用濾 鏡的照片所獲得的按讚數少於沒有套用濾鏡的照片,亦即在社群媒體上過度呈現自我將 引起他人的反感。(Ferwerda, Schedl, & Tkalcic, 2016)則歸納出五大人格與 Instagram 濾鏡色調選擇之間的關聯。例如,外向的人發佈的 Instagram 照片多為偏灰暗的藍綠色 調濾鏡。本研究嘗試梳理各類型的 Instagram 使用者與濾鏡使用之間的關係,探討不同
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的 Instagram 社交梳理類型在嘗試新推出的濾鏡與發佈有濾鏡的照片的頻率上有何差別。
例如,喜歡在 Instagram 上嘗試新推出的濾鏡的人是否與經常談論流行話題的行為有關 聯?經常發佈套用濾鏡的照片至限時動態的人是否也經常在 Instagram 上揭露自己的情 感或資訊?本研究於是提出研究問題:
RQ3: 嘗試新推出的濾鏡(a)與發佈套用濾鏡的照片至限時動態(b)的頻率和社 交梳理行為類型之間有何關聯?
限時動態的濾鏡樣式不再只是照片色調與特效,2017 年 Facebook 所開放的 Spark AR Studio 平台,讓所有 Instagram 使用者都可在線上設計自己的 AR 互動遊戲濾鏡,並 分享給其他用戶使用。如今,限時動態中充斥著每個用戶玩遊戲濾鏡的影片,只要有新 推出的遊戲濾鏡時,大家都會搶先試玩遊戲,並將影片發佈至自己的限時動態上。
隨著社交梳理類型的不同,平時使用 Instagram 的行為也有所不同,而平時的 Instagram 使用行為是否會進而影響各社交梳理類型將玩遊戲濾鏡的影片發佈至限時動 態中?發佈遊戲濾鏡的影片至限時動態屬於討論流行性議題的一種行為。因此本研究想 探討在 Instagram 上高度討論流行性議題的社交梳理類型與低度討論流行性議題的社交 梳理類型在發佈遊戲濾鏡的頻率上會不會因為平時的 Instagram 使用行為而有所區別。
同為高度討論流行性議題的類型當中,更頻繁經營線上形象的類型是否比起其他高度討 論的類型與低度討論流行性議題的類型在發佈頻率上更有差別,且更頻繁發佈遊戲影 片?而低度討論的類型之中,平時幾乎不發佈限時動態的使用者是否比起其他低度討論 的類型與高度討論流行性議題的類型在發佈頻率頻率上更有差別,且較少發佈?
另外,同樣為高度討論流行性議題的類型間在發佈遊戲濾鏡影片的頻率上是否又會 存在差異?例如,越常經營自己形象的類型因為喜歡積極建立外在形象,比起其他高度 討論的類型更頻繁發佈遊戲濾鏡。本研究於是提出研究假設:
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H1: 高度及低度討論流行性議題的社交梳理類型間的差異,會透過發佈貼文的頻 率(a)、發佈限時動態的頻率(b)、嘗試新推出濾鏡的頻率(c)及發佈套 用濾鏡的照片至限時動態的頻率(d)中介發佈遊戲濾鏡至限時動態的頻率之 效果產生
H2: 高度討論流行性議題的社交梳理類型間的差異會透過發佈貼文的頻率(a)、
發佈限時動態的頻率(b)、嘗試新推出濾鏡的頻率(c)及發佈套用濾鏡的照 片至限時動態的頻率(d)中介發佈遊戲濾鏡至限時動態的頻率的效果產生。
五、 《SPACE ARENA》與社交梳理類型
《SPACE ARENA》是一種近期新推出的 Instagram 遊戲濾鏡,利用擴增實境的技 術讓使用者可以邊自拍邊玩遊戲。如今可以看見許多人紛紛在限時動態中上傳自己玩遊 戲濾鏡的影片,玩過這種遊戲濾鏡也代表著自己熱衷於追求最新事物且為跟得上時代的 表現。於是,本研究欲探索何種社交梳理類型玩《SPACE ARENA》的程度較高?越喜 歡談論流行性議題的人,是否也越有可能玩《SPACE ARENA》?本研究提出研究問題:
RQ4: 這些社交梳理類型玩《SPACE ARENA》的程度為何?
社群媒體使用者除了有多變的社交策略,更會專注於線上外在形象的塑造(Canary, Cody, & Manusov, 2008; Tokunaga, 2011)。由於社群媒體可供使用者選擇性揭露或修改 關於自身的資訊,使用者得以擺脫現實生活的限制,在網路空間裡建立一個理想中的
「數位我」(digital self)(S. Zhao, Grasmuck, & Martin, 2008)。將遊戲影片分享至限 時動態的意願屬於一種自我推廣行為(Carpenter, 2012),當玩家在遊戲過程中滿足勝 任感需求意味著在遊戲中表現的十分優秀,因而會傾向將自己玩遊戲玩得好的樣子分享
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給其他朋友看,進而提升自己的外在形象。因此本研究認為當玩家在遊戲中獲得的勝任 感愈高時,將《SPACE ARENA》遊戲影片發佈至限時動態上的意願也會愈高。
此外,為了能將遊戲分數高的影片發佈至限時動態中,部分玩家會反覆玩直到自己 滿意為止並選擇一個玩得最好的影片發佈至限時動態中。因此本研究也欲了解何種社交 梳理類型重複遊玩最多次,其中對自身印象管理十分重視的社交梳理類型是否為次數最 多者。因此提出研究問題:
RQ5: 這些社交梳理類型是否會與勝任感,對於發佈《SPACE ARENA》遊戲影片 至限時動態的意願有交互作用?
RQ6: 這些社交梳理類型與玩《SPACE ARENA》的次數有何關聯?
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Carpenter, 2012)。本研究認為自戀人格亦為影響使用者是否會玩並分享限時動態遊戲 濾鏡的重要因素,於是將自戀人格列為共變項。
一、 自戀人格與誇大展現
在希臘神話中,納西瑟斯(Narcissus)是位十分俊美的少年。有一日在河邊俯身掬 水解渴時,被自己水裡的倒影深深吸引,一刻都無法將視線與心思抽離的他,最終在水 邊憔悴殞逝。「Narcissus」在 20 世紀初時挪用至心理學領域,用以形容具有自戀傾向 的生理及心理現象,稱為自戀人格障礙(narcissism)。
Campbell, Rudich, & Sedikides(2002)從「人格特質」、「自我正向概念」及「人 際層面」三種構念的探討提出自戀人格的定義:在人格特質中,自戀者(narcissist)的 特徵是性格高度正向與自我概念膨脹。自戀者會使用一系列的個人內在(intrapersonal)
與外在人際(interpersonal)的策略維持高度正向的自我看法(Campbell et al., 2002)。
自戀者的自我正向概念中會認為他們比誰都還聰明(Gabriel, Critelli, & Ee, 1994)且有 創意(Raskin & Shaw, 1988)。而在人際層面裡,自戀者有相對較少的人際關係需求也 較少尋求他人的幫助。Carroll(1987)指出,自戀者在人際關係中對親密感(intimacy)
的需求較低;Watson, Grisham, Trotter, & Biderman(1984)也提到他們在人際關係中也 較缺乏同理心。
Raskin & Terry(1988)在發展自戀人格量表(Narcissistic Personality Inventory, NPI)
時,發現關於人格的文獻中自戀的定義存在著許多模棱兩可的解釋。他們將多種異質化 的要素如「自我重要及獨特性的誇大」以及「單方面獲取權利或特殊待遇」都列為自戀 人格的概念(Carpenter, 2012; Raskin & Terry, 1988)。Ackerman et al.(2011)也指出 Raskin & Terry(1988)提出的自戀人格量表還包括了兩個將自戀人格與反社會行為掛