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井字遊戲 ~ 我把小數變好玩了!!
蔡鳳秋 國立嘉義大學數學教育研究所 [email protected] 楊德清 國立嘉義大學數學教育研究所 [email protected] 吳宛儒 桃園縣幸福國小 [email protected]摘要
本活動的主要目的欲探討將遊戲融入小數課室,希望藉由此教學活動來幫助初學 習小數概念之小三學生在一位小數上的合成與分解活動,讓他們從遊戲活動中去體驗 小數合成與分解的意義,以建立完善且正確的概念,並對小數能有更深一層的認識。 研究發現將孩子生活中熟悉且常玩的遊戲融入教學,學生在面對小數的合成與分解活 動時,不僅能以算式紀錄解題過程,而在解決三個數字的加減活動時,亦能發展出合 適的解題策略。此外,遊戲融入數學的教學方式,即使數學內容難度增加但是並沒有 讓學生退縮,且學生更能去思考數字和數字的關係。一、前言
小數是一複雜又重要的概念,因為它包含了分數「部分與整體的關係」及整數的 「位值概念」(劉曼麗,1998),也因而小數概念對國小學生而言是非常抽象和複雜的, 以至於學生在學習上時常遭遇困難。許多研究結果就指出,學生剛開始接觸學習小數 單元時,會產生很多的迷思概念(吳昭容,1996;陳永峰,1998;吳金聰、劉曼麗, 2000; 劉曼麗,2005;Hiebert & Wearne, 1986);此外,有些研究報告亦指出學童學習小 數時常會因整數、分數的概念而產生干擾(Fischbin, Deri, Marino, 1985;Greer, 1987;Hiebert & Wearne, 1983,1986, 1988;Resink, Nesher, Leonard ,Magone, Omanson, & Peled, 1989;林麗雲,2002;劉曼麗,2003,2005)。由此可知,小數的 學習在課程內雖佔了相當重要的部分,但是國小學童在小數方面的學習卻似乎不想理。 Sobel 和 Maletsky(1988)指出數學遊戲是很棒的教材,如果有效、多元的運用, 不單能激起學生的興趣,也能有效地發展某些基本數學概念和技巧。Haigh(1999)和 Everitt(1999)曾利用撲克牌遊戲,不僅引導學生建立了機率和統計等數學概念,且 透過這樣非例行性的活動,學生也發展出最佳解題策略以及協助教師營造一個有趣且 豐富的課室情境。此外,國內黃國勳和劉祥通(2005)亦利用遊戲幫助孩子建立抽象 的因數概念,且其研究結果發現遊戲融入教學能產生良好的學習效果。由此可知,在兒童日常生活的遊戲中,不僅隱含著許多數學概念(蔡文煥和林碧珍,1998;Haigh, 1999),也能營造輕鬆快樂的學習氣氛,進而引起學生的學習興趣,所以遊戲融入教學 已成為熱門創意教學方式之一。 以往教科書對於小數的合成與分解部分,大都採取教學完畢後,再進行個人紙筆 計算練習小數之加減以增進其熟練度。但是杜建台(1996)的研究卻指出,國內六年 級的學童雖然學習了兩年的小數,但是仍然具有許多的迷思概念。我想究其原因,是 長久以來,學生面對的只是一連串反覆計算的練習,而忽略了對小數意義的了解。有 鑑於此,研究者期望結合學生的實際生活經驗,來設計一個能夠幫助學生學習小數合 成與分解的活動,而藉由這個教學活動來幫助初學習小數概念之小三學生在一位小數 上的合成與分解活動,讓他們從遊戲活動中去體驗小數合成與分解的意義,以建立完 善且正確的概念,並對小數能有更深一層的認識。
二、教學活動設計
本研究將「井字遊戲」融入數學科教學活動中,目的藉由學生日常生活中常接觸 且喜歡玩的賓果遊戲來激發其學習興趣,以避免長期枯燥的計算練習,讓學生對數學 產生厭惡感,甚至不了解小數概念。換句話說,讓學生透過在教室真實情境中的操作 和探索,不僅能持續的進形小數合成與分解的計算練習,也能讓他們建立良好的小數 概念。本研究教學進行採用小組學習的方式,採異質性分組,以八位小朋友為一組, 進行井字遊戲的討論,組內再分成兩人一組進行對抗練習。 此遊戲分為兩部分,一是一位小數加法,另一部分是一位小數減法。小數加法欲 小組找出問題一可以將三個數字連成一直線而且相加為 0.6 的所有可能;問題二則以 2 人 1 組,最先找出三個成一直線的數,而且和為 0.8 者為贏家;小數減法是小組找 出問題一可以將三個數字連成一直線而且相減為 0.2 的所有可能,而且必須以中間 0.9 為被減數;問題二則以 2 人 1 組,以中間 0.9 為被減數,最先找出三個成一直線的數, 而且相減為 0.3 者為贏家。但因篇幅限制,研究者只呈現小數加法和減法中的問題一。 茲將本研究「井字遊戲」教學活動設計的教學目標、活動說明、教學時間、遊戲 規則說明如下: 活動名稱:井字遊戲 教學目標:瞭解一位小數的合成、分解並可進行一位小數的化聚。 先備知識:對一位小數有初步的認識。 教學節數:2 節 / 80 分鐘遊戲說明: 先進行小組合作解題,解題、發表完,進行 2 人 1 組分組遊戲,將結果記錄在解題單上。 【第一部分】 內容說明:小組找出問題一可以將三個數字連成一直線而且相加為 0.6 的所有可能; 問題二則以 2 人 1 組,最先找出三個成一直線的數,而且和為 0.8 者為贏 家。 佈題: (1)和為 0.6(小組討論) (2)和為 0.8(分組遊戲) 【第二部分】 內容說明:小組找出問題一可以將三個數字連成一直線而且相減為 0.2 的所有可能,而且必須 以中間 0.9 為被減數;問題二則以 2 人 1 組,以中間 0.9 為被減數,最先找出三個 成一直線的數,而且相減為 0.3 者為贏家。 佈題:(1)差為 0.2(小組討論) (2)差為 0.3(分組遊戲)
三、教學實踐歷程
本研究「井字遊戲」融入一位小數的合成與分解之活動設計,經過實際實施之後, 發現學生在學習態度及學習結果上,均比以往「紙上談兵」的小數合成與分解之教學 或測驗均有很大的改善。整個「井字遊戲」教學活動設計可分為一位小數加法與減法 兩部分,實踐的結果分述如下: (一)透過遊戲的實踐,可以增強小數的概念與小數合成能力 過去小數的合成與分解的練習,大都採行紙上書寫練習的方式,學生往往進行著 枯燥的紙筆計算,但對於小數的合成或分解並沒有太深刻的感覺,而透過「井字遊戲」 0.2 0.4 0.2 0.4 0.2 0 0.3 0.1 0.2 0.2 0.5 0.1 0.3 0.3 0.3 0.6 0.2 0.4 0.6 0.3 0.7 0.5 0.9 0.4 0 0.4 0.1 0.5 0.1 0.5 0.6 0.9 0.3 0.2 0.4 0.1加法部分,在限定學生總合為 0.6 之條件下(如圖 1),只能利用三個一位小數進行合 成與分解,不僅考驗著學生對於一位小數的合成之敏感度,更增添了些許與以往小數 計算練習不同之困難度。原案分述如下: 圖 1 井字遊戲~加法部分(顏色線段表示所有的解法) (原案 1-1) T:你們這一組怎麼判斷的 S:我們就是看這一條線嘛,因為 0.6 能被 3 個 0.2 組成嘛 T:所以你們是一條一條線檢查嗎 S:對,一條一條檢查,然後計算 由於遊戲規定最後三個相加的一位小數需連成一條線,因此此組小朋友利用此規 則進行解題,一條一條的進行相加,而過程中他們發現 3 個 0.2 恰可以合成 0.6,於 是順利解決了問題。 (原案 1-2) S:我們用 0.3 去算,0.3+0.1=0.4 阿,然後 0.4+0.2 就等於 0.6 T:有沒有問題 S:沒有 T:那為什麼不用 0.3 加 0.2 或 0.4 那兩條呢? S:因為 0.3 加 0.4 已經超過 0.6 了啦,阿 0.3 加 0.2 是 0.5,但是再加 0.2 就暴掉了, 就不可以。 此組小朋友先以 0.3 為起點,再繼續找下一個加數,他們發現由 0.3、0.1、0.2 三個小數相加合起來剛好是 0.6,又可以連成一條直線。但是研究者為了更進一步了 解他們為什麼不選擇加 0.4 或 0.2 那兩條線,於是繼續追問。而小朋友經過加以檢查 之後,表示其合均會超過遊戲總合只能為 0.6 的要求,這也顯示遊戲的規則讓小朋友 進行解題時,有更多機會可利用其所學過的數學知識。 (原案 1-3) S:0.4+0.2=0.6 然後 0.6+0=0.6 所以這一條線 T:簡單,有沒有問題 S:沒有 T:那為什麼一定要加那個 0 S:因為老師有規定要 3 個數字阿 T:那 0.6+0=0.6 時,0 和 0.6 那一位相加? 0.2 0.4 0.2 0.4 0.2 0 0.3 0.1 0.2
S:0。 T:什麼位? S:個位。 T:為什麼? S:阿 0 在個位,0.6 是一位小數,那個 6 是十分位,怎麼可以和個位加阿。 此組的小朋友發現由 0.4、0.2、0 三個小數合起來為 0.6,又恰好可連成一直線, 因此符合遊戲的規定。但是,因為 0 位值表示個位,研究者為了再次強調進行小數加 法時其位值觀念,所以特別追問 0.6 和 0 相加時位置的概念,也讓學生加深小數和整 數之大小是不同的。 透過「井字遊戲」加法部分,不僅讓學生透過遊戲能更熟練進行一位小數的合成, 且由各組學生的不同解題策略之分享,更可以發現 0.6 可以由好幾種方式的三個一位 小數來合成,也增添其對數字的瞭解。 (二)透過遊戲的實踐,可以增強小數分解的能力 「井字遊戲」減法部分,困難度比加法部分還要高(如圖 2)。由於此單元為小朋 友初次接觸小數概念,因此其合成與分解以不超過 1 為限,因此減法遊戲以中間 0.9 為基準,再往外減出去,但被減數(0.9)和兩個減數需連成一條線,且最後的差為 0.2。研究者本以為,此部分對學生挑戰度更為高,但是學生的表現卻令人稱讚。原案 分析如下: 圖 2 井字遊戲~減法部分(顏色線段表示所有的解法) (原案 2-1) S:0.9-7 T:0.9 減誰? S:減 7;0.7,然後等於 2 T:等於多少? S:0.2,然後 0.9 減 0 一樣是 0.2 T:是 0.9-0,還是 0.2-0? S:0.2 T:然後呢? S:0.2-0,然後這是 0,所以一樣是 0.2 T:那再考考你們,0.2-0 怎麼減,之前加法時也有類似的情形喔。 S:我知道,我知道。就是零是在個位,減零是 0.2 的零減的。 0.6 0.3 0.7 0.5 0.9 0.4 0 0.4 0.1
T:為什麼呢? S:它們都是個位阿! 這一組小朋友是利用逐一減的策略。首先他們利用 0.9 減掉 0.7 得到 0.2,而 0.2 再減掉 0 得到的 0.2 是遊戲規定最後得到的差,再者 0.9、0.7、0 三者又可連成一線, 達到此遊戲的最終目標。在此,小朋友的解題策略出現一位小數和 0 的相減,而研究 者為了再次的強調其位值觀念,因為持續的追問小朋友,以讓他們再次加深、加強一 位小數和整數的相加減。 (原案 2-2) S:我們就先把 0.9 旁邊的兩個數加起來,然後看 0.9 去減那數字會不會等於 0.2, 0.3+0.4 等於 0.7,0.9-0.7 然後就等於 0.2,所以畫這一條就可以 T:喔!他們有一個好方法喔,他們不是一個一個減耶,他們是先把要減的這兩個數字 怎麼樣? S:加起來 這一組小朋友利用前面加法部分遊戲,先把中間 0.9 周圍的兩個一位小數作相加的 動作,再使用 0.9 減去相加的合得到 0.2 即為成功。而他們發現 0.3 和 0.4 相加是 0.7, 0.9 再減 0.7 可得到 0.2,而且 0.9、0.3、0.4 又可連成一條直線,所以達到目標。此 組小朋友的方法,令研究者眼睛一亮,因原本以為學生只會一步一步進行分解的動作, 但他們卻利用前面的所學過一位小數合成的概念來幫助解題,亦讓其它組的同學得到 不同的收穫。 (原案 2-3) T:用你們的方法喔不要學別人的 S:9 再-1=8,然後 8-6=0.2 T:你一開始在講 9-1 是什麼? S:0.9-0.1 T:喔你們在講的時候,你們要說那個 9 是代表 9 個 1 嗎? S:不對 T:那是代表什麼? S:9 個 0.1 T:9 個 0.1,喔!不要講錯了。他們先減,0.9 先拿來減其他的數字,0.9 先拿來-0.1 等於多少? S:0.8 T:那 0.8 再拿來減 0.6 等於多少 S:0.2 此組小朋友和第一組相同也是逐步減策略,但是他們找到的另一組答案。他們先 利用 0.9 減掉 0.1 得到 0.8,再使用 0.8 減掉 0.6 即得到 0.2,且 0.9、0.8、0.1 又可 連成一條線,完成遊戲目標。但是此組同學在表達其想法時,研究者要強調他們 0.9 和 9 是不同的,所以特意再次強調其 0.9 是表示 9 個 0.1 和而不是 9 個 1,以釐清和
加強小數的基本概念。 三、口語上仍習慣以整數來述說小數 由於三年級小朋友先前所接受的數學概念均以整數為主,小數對他們而言是全新 的概念,所以研究者希望在初步小數教學的過程中,加強小朋友整數和小數是不同的 概念。但在此遊戲過程中,研究者發現學生在進行解題時,仍不免口語上會出現使用 整數的情形。原案如下: (原案 3-1) S:0.9-7 T:0.9 減誰? S:減 7;0.7,然後等於 2 ……… (原案 3-2) S:9-6 等於….那個…什麼…3,3 再減 1 會等於 2,所以這一條 S:9-3 不是會等於 6 嗎? S:6 然後勒? S:6 再減這個 4 S:會等於多少 S:6 再減 4 會等於 2 阿 ……… (原案 3-3) T:用你們的方法喔不要學別人的 S:9 再-1=8,然後 8-6=0.2 T:你一開始在講 9-1 是什麼? S:0.9-0.1 T:喔你們在講的時候,你們要說那個 9 是代表 9 個 1 嗎? S:不對 ……… 從上面的原案可發現,三年級初學小數的學生口語上仍會不經意的以整數描述小 數,但教學者在學習過程中應立即加以引導或反問,以讓學生及時改正,期望他們能 在初步學習小數階段就能發展正確的小數概念,以減少往後可能會產生小數上的相關 迷思。
四、對遊戲融入數學後,對數學課的觀感
遊戲不再只是單純的遊戲,數學元素的加入,讓它變的更豐富、更有內涵。遊戲 教學所著重的並非在結果的輸贏,而是從遊戲的過程中,展現與引發學生的種種思考 (饒見維,1996;黃國勳、劉祥通,2003)。遊戲進行時,學生反應非常熱烈,並積極 參與活動。而出乎研究者預料之外的是,在遊戲過程中,平常數學程度不好的學生,並不影響這個遊戲的進行,反而表現並不遜色,並能快速求出答案,就算平常不愛發 表的學生,在活動進行中,亦非常踴躍的舉手想要上台玩遊戲,大大的提升學生的學 習興趣,而學生亦在學習單上表達出對於此活動的熱愛。 圖 3 學生心得一 圖 4 學生心得二 此外,透過遊戲教學,學生能發展出適合自己的解題策略,在處理小數相減的活動 中,有的學生會先將兩個減數先合起來,再拿被減數去減;或是一個一個一次減完。不 管哪一種解題策略,都可以看出學生對題目的理解,並具備一位小數的合成與分解能 力。再者,遊戲教學讓學生更專注於學習,遊戲融入教學可以讓學生更專注於活動的進 行,除了訓練學生的反應能力之外,亦能達到學習的效果。以下呈現學生在「井字遊戲」 之學習單心得: 圖 5 學生心得三 圖 6 學生心得四
圖 7 學生心得五 圖 8 學生心得六
五、結論
遊戲結束了,不過「小數」種子卻逐漸地在孩子的數學世界裡發芽與成長!短短 的兩節課,卻讓學生經歷了兩堂和以往不同的上課方式。 數學遊戲的設計乃是希望讓學生能在輕鬆的氣氛中學習,可減少對數學的排斥,並 且在遊戲中應用數學知識,且藉由遊戲來幫助學生發展思考與推理的能力,進而促進學 生建立有意義的理解,而不只是機械式的套用與計算。「井字遊戲」就是將孩子生活中熟 悉且常玩的賓果遊戲融入數學課室中,在面對小數的合成與分解活動時,學生不僅能以 算式紀錄解題過程,而在解決三個數字的加減活動時,亦能發展出合適的解題策略。而 研究者亦發現,遊戲融入數學的教學方式,即使數學內容難度增加但是並沒有讓學生退 縮,在其學習單的心得分享中,學生甚至認為能讓他們動動腦,培養思考的能力,且教 學過程中發現學生更能掌握數字與運算之間的關係。Greeno(1991)提及擁有良好數常 識者知道如何藉著組合、分解與其它方式來轉化數字,以利於問題之處理。經過這次的 教學,學生更能去思考數字和數字的關係,並且能將過去所習得知識應用於新的情境中。 綜合上述,在進行教學活動中,若教師能適當將遊戲融入其中,不但可以提升學生 的學習興趣,而且對學習也有正面的效果。同時在教學活動設計上,若能提供具體物讓 學生實際操作,是有助於學生建構數學概念的。再者,在教學活動現場不能老是教師唱 獨角戲,提供師生互動及小組討論的機會,更可以強化數學概念的學習的。此次將遊戲 融入小數合成與分解的教學跟大家分享,也藉由此來拋磚引玉,小種子也能成長為一棵 大樹!!參考文獻
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