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臺灣男性向同人誌創作者發展現況之探討

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Academic year: 2021

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(1)國立臺灣師範大學圖文傳播學系 碩士論文. 臺灣男性向同人誌創作者發展現況之探討 Research on the Career Developments in Taiwan Adult Doujinshi Authors. 研 究 生:劉政宏 指導教授:劉立行 教授. 中華民國 102 年 6 月.

(2) 謝誌 不可置信,我竟然能走到將論文完成的這一刻。除了心中一股達成使命的愉 悅感外,最重要的就是感謝很多人的幫助,我才能夠走到今天。求學期間不只是 學到論文寫作的方式,也重新認識了自己。我學到了貪圖一時的方便,其實是在 繞路走;也學到了省小利的心態反而賠更大的體悟。這些看似與論文無關的經 驗,卻是整個求學歷程中珍貴的寶藏。全要感激在這段時間指引我的師長親友們。 首先最要感謝我的指導教授,劉立行老師。我資質愚鈍,對自己也是極度的 沒信心,論文的題目和內容直到最後都是大範圍的修改。也在口試的準備上忘東 忘西,現在想想都還心有餘悸。面對這樣子焦躁、不安定又少根筋的學生,感謝 老師的包容與鼓勵。在老師的指導中我學到了獨立思考,要知道自己為什麼去 做,以及如何去做並且對自己的決定要有自信。 再來感謝口試委員王希俊老師與陳光毅老師的指導,點出論文不足之處以及 這篇論文題目的正確方向。感謝任職石岡國中的黃宏建老師,關於統計的部分給 了我不少的建議,並提供他的論文讓我學習參考。另外在師大圖傳所學習三年 中,以及上海華東師範大學與日本關西大學各交換半年學習期間給予我幫助的師 長,在這邊也獻上萬般感謝之情。 此外這四年中非常感謝同學們的切磋,在同儕的渲染下我也很認真的面對課 業。特別感謝三位同學,感謝李明信同學在我交換學習時,幫我辦理學校公文。 感謝林盟杰同學在初試幫我度過漏了重要文件的難關。感謝吳文萍同學,在最終 口試時幫我錄下評審委員的建議。因為有這些貴人在,讓我面臨危機時能安然度 過。也感謝其他朋友們,無論精神或實質的幫助,有你們的支持我才能走到現在。 最後,謹將本論文獻給我親愛的家人,有你們的體諒與支持,我才能任性的 去學習並對這議題做研究。在此向你們獻上我由衷的感謝。 劉政宏. 謹致. 中華民國一百零三年八月 i.

(3) 中文摘要 成人內容產業於世界各地都是非常興盛,臺灣雖然不例外但是法律規範並不 明確也不保障成人內容的版權。在這樣的環境下,仍然有創作者默默地創作這類 作品。本研究為探討男性向成人內容同人誌創作者在臺灣的環境空間下,是什麼 樣的動機才能持續創作下去,因此依照生涯規畫中的自我決定理論,探討這群創 作者創作動機中的自我價值與自我決定。本研究將研究對象鎖定在有過 1 年以上 經驗的創作者,依問卷調查法的方式進行調查,再深入訪談 11 位成人漫畫創作 者。透過上述的方法,將創作者的動機分析出來,並且將他們的發展現況與發展 經驗一併整理出來。 研究最後發現興趣與嗜好是創作動機的重心,加上讀者的肯定才能支撐著他 們持續創作。因為創作者的動機具有高自我決定的因素,所以無論是家庭、社會 或法律的阻力都無法影響他們創作的決定。其中面對法律問題,有些創作者認為 自己是依法創作販售,卻因為對法律理解不夠深入而觸法,因此對法律產生被壓 迫感。在發展現況部分,一些較資深的創作者,對法律的研究較深入者有自己一 套創作販售的模式,其模式可歸為三個層面,首先是封面設有成人刊物警語與封 書。再來是不可創作具有性暴力、人獸交與亂倫等內容。最後是網路販售須要注 意的地方,只要注意這三個步驟基本上就不用擔心誤觸法網。最後創作者是否能 持續創作下去,最關鍵的要素還是建立在經濟上,主要經濟收入從何而來是往後 能否持續經營的重要關鍵。. 關鍵詞:生涯規畫,自我決定,男性向同人誌、問卷調查法、深入訪談法. ii.

(4) Abstract Pornography is one of the most popular industries around the world, and Taiwan is no exception. In Taiwan, pornography industry is a gray area, and there is no explicit laws to control or protect its copyright. However, many authors continue to make creation of adult content even under such environment in which authorship and copyright are not protected. In this research, we will discuss the motivation which makes these authors moving forward and continuing creating new works in Taiwan without any protection provided by law. In order to study the self-worth and self-determination from these authors' self identification, intensive interviews with eleven creators who have experience over one year of drawing adult Doujinshi are the main target group of this study, and surveys are applied as the main research approach. Finally, this study discovered that interest and habit are the major motivation for Doujinshi authors, as well as Doujinshi readers' recognition. Many distraction such as family and social factors are hard to stop Doujinshi authors from creating because of these authors' strong determination. Most authors of Doujinshi believe themselves that they followed the publication regulation of pornography, but many of them, in fact, actually didn't. As a result, the insufficient knowledge of pornography publication laws punished them, and such punishment made many of Doujinshi authors believe that law intentionally applied pressure to their creation. On the other hand, experienced authors, during their career development, have three major approaches that prevent punishment. The first one is to use a pornography warning sticker on the book cover, or steal the book to prevent exposure of adult content. Second, these author avoids creating adult content that relates to sensitive topics such as sexual violence or incest. Finally, they are careful to the relative iii.

(5) regulation of selling these books online. These methods ensure authors from not breaking the law. Overall, what really determines one author's willingness of creating Doujinshi is the economy factor. In other words, the profit of creating Doujinshi is the key to make them engage in this industry.. Keywords : career development, self-determination, for man Doujinshi, questionnaire survey, Intensive interviews.. iv.

(6) 目次 謝誌 ...................................................................................................... I 中文摘要 ............................................................................................. II ABSTRACT ........................................................................................... III 目次 ..................................................................................................... V 表次 ................................................................................................... VII 圖次 .................................................................................................... IX 第一章 緒論........................................................................................ 1 第一節 研究背景與動機 ..................................................................... 1 第二節 研究對象 ................................................................................ 7 第三節 研究問題 ................................................................................ 9 第四節 名詞解釋 .............................................................................. 10 第五節 研究流程 .............................................................................. 11 第二章 文獻探討 .............................................................................. 12 第一節 臺灣漫畫的發展狀況 ........................................................... 12 第二節 臺灣成人漫畫發展現況 ....................................................... 15 第三節 臺灣同人誌創作活動發展現況 ........................................... 20 第四節 生涯規畫 .............................................................................. 24 v.

(7) 第五節 文獻探討小結 ....................................................................... 27 第三章 研究方法 .............................................................................. 29 第一節 研究架構 .............................................................................. 29 第二節 研究方法 .............................................................................. 31 第三節 資料處理與分析 ................................................................... 33 第四章 研究結果 .............................................................................. 41 第一節 同人誌成人內容創作者的創作動機 .................................... 41 第二節 創作過程時面臨的阻力與解決方式 .................................... 46 第三節 創作者們的法律知識與經營經驗........................................ 54 第四節 創作男性向同人誌成人漫畫的發展規畫 ............................ 61 第五節 同人誌經營成為正職所需的經濟要求 ................................ 69 第六節 研究小結 .............................................................................. 73 第五章 結論與建議 .......................................................................... 78 第一節 研究結論 .............................................................................. 78 第二節 研究建議 .............................................................................. 83 參考文獻 ........................................................................................... 84 附錄 ................................................................................................... 91. vi.

(8) 表次 表 1.1 近 12 年台北市政府警察局查處色情出版品成果表...................2 表 2.1 臺灣漫畫受到社會及媒體的高度檢視………………………...27 表 3.1 性別 ...............................................................................................31 表 3.2 可靠性統計量 ...............................................................................34 表 3.3 逐字稿關鍵字編碼表格 ...............................................................37 表 3.4 同性質關鍵字表格 .......................................................................38 表 3.5 初級編碼表格(1) .....................................................................38 表 3.6 初級編碼表格(2) .....................................................................39 表 3.7 中級編碼表格 ...............................................................................39 表 3.8 分析架構表格 ...............................................................................40 表 4.1 創作動機統計量 ...........................................................................41 表 4.2 靈感構思統計量 ...........................................................................42 表 4.3 被家人知道從事創作色情漫畫會降低創作意願(反向題) ........46 表 4.4 別人眼光不會降低創作意願 .......................................................46 表 4.5 法律規範不會降低色情漫畫創作意願.......................................47 表 4.6 家人不知道有在創作色情漫畫 ...................................................47 表 4.7 願意讓家人知道從事創作色情漫畫 ...........................................48 表 4.8 在意別人對我創作色情漫畫的觀感(反向題).......................50 vii.

(9) 表 4.9 敢對外人說,我從事的是色情漫畫創作...................................50 表 4.10 知道臺灣刑法第 235 條是規範成人創作內容的法條 .............55 表 4.11 熟悉刑法第 235 條的內容(非常同意 100%,依序非常不同意 0%) ..................................................................................................55 表 4.12 封書並於封面放上警語標章,就有勸阻未成年購買的義務 .56 表 4.13 年齡..............................................................................................61 表 4.14 教育程度 .....................................................................................61 表 4.15 職業..............................................................................................62 表 4.16 第一次漫畫創作的年紀 .............................................................62 表 4.17 第一次色情漫畫創作的年紀 .....................................................63 表 4.18 參與同人誌創作的資歷 .............................................................63 表 4.19 創作色情同人誌的資歷 .............................................................64 表 4.20 至今出過多少本色情同人誌 .....................................................64. viii.

(10) 圖次 圖 1.1 MILO所繪製的人類演進圖中,強調色情與戰爭是推動演進的二 要素。 ..................................................................................................1 圖 1.2 此影片將NCC所訴求的畫面以諷刺手法表現出來,暗喻NCC古 板。 ......................................................................................................4 圖 1.3 臺灣沒有保障成人內容著作權的日文翻譯報導。 .....................5 圖 1.4 研究流程圖 ................................................................................. 11 圖 3.1 研究架構圖 .................................................................................29. ix.

(11) 第一章. 緒論. 臺灣的成人內容市值雖然可觀,但是在市面上流通的產品幾乎都是歐美與日 本的產品,而且這些流通於市面上的幾乎都是未授權的盜拷品。早期曾出現過的 本土自製成人影片已經銷聲匿跡,如今仍然有在進行創作與販售的就只有一小群 的個人出版團體,也就是所謂的同人誌(doujinshi)創作。究竟是什麼樣的動機 讓這一小群人去創作成人內容,是什麼促使他們持續創作這些作品,並整理出他 們的創作及販售經驗。本章分為四節,分別是研究背景與動機、研究對象與限制、 研究問題、名詞解釋,透過這四個步驟來說明本研究的主題。. 第一節. 研究背景與動機. 一、成人內容的龐大產值. 圖 1.1 Milo 所繪製的人類演進圖中,強調色情與戰爭是推動演進的二要素。 資料來源:豆辦網,Angelo 的日記。. 1.

(12) 義大利知名情色漫畫家 Milo Manara 創作的人類發展演進圖中(如圖 1.1), 強調了戰爭與色情是促進人類發展的兩件主要因素。撇開戰爭的因素不說,色情 光從美國與日本這兩個國家的著書研究可以知道其背後的經濟效益。日本在 2002 年時對成人影片(Adult video,簡稱 AV。之後都以 AV 做代稱)的產值估 計約有一兆日圓,而且這份產值還不包含其他色情產業的數據(いのうえ せつ こ,2002)也就是說在不包含賣春、情色用品、色情刊物的情況下,就有一兆日 圓的收益。美國方面有研究資料估計色情產業每年約有 970 億美元的產值;儘管 有些人認為這份資料太過高估,但也有人認為過於低估了(林東翰、馬莉珍,2011 \2010) 。如果從日本方面單從一部分的產值來評估的話,美國研究所估計的 970 億美元恐怕有過之而無不及。 臺灣部分,光賣春行為與其衍生之附加價值的市值就粗估約有 500 億台幣 (鄧哲偉,2002) 。而盜版 AV 和盜版色情刊物與漫畫方面,於 2011 年從警方起 出遊戲便利屋中的商品來預估,其年獲利約達一億元台幣(李桂馨,2011)。與 臺北市政府警察局近期公布的查處色情出版品成果對照來看,當年起出的數量居 近 12 年之冠(如表 1.1)。 表 1.1 近 12 年台北市政府警察局查處色情出版品成果表 查處績效 時間. 件數. 人數. 2000. 298. 322. 3,622. 2665. 79,311. 2001. 400. 421. 4,658. 8709. 59,114. 2002. 290. 381. 200. 55. 244,712. 2003. 419. 436. 40,703. 104. 190,586. 2004. 632. 660. 1,320. 8. 241,034. 色情書刊(冊) 色情錄影帶(卷) 色情光碟(片). 資料來源:本表整理自台北市政府警察局 89-98 年及 91-100 年之查處資料。 (續下一頁) 2.

(13) 2005. 485. 500. 2,525. 20. 85,644. 2006. 494. 507. 6,610. -. 142,517. 2007. 488. 500. 3,928. -. 89,641. 2008. 1,105. 1,111. 3,054. -. 50,285. 2009. 791. 799. 1,107. -. 50,285. 2010. 408. 414. 2,459. -. 47,072. 2011. 317. 339. 2,984. 402,998. 從以上的資料來看,臺灣的成人內容市值確實不低,尤其 2011 年時警方所 查獲的業者,是連同其負責軋片的中上游都一併查獲後所獲得的結果。2011 年 3 月到 5 月之間的新聞報導中就強調,警方查緝了遊戲便利屋這間位於光華商場的 色情出版品專賣店的同時,也一併破獲自家員警包庇業者的案件。當連同上游壓 片廠商也破獲後,警方就粗估約有 1 億左右的市值(王蕾雅,2011;李桂馨,2011; 林郁平,2011;邱俊福,2011;張芳榮,2011)。在這樣的市值底下臺灣並沒有 專門對成人內容去創作的市場,形成這樣可觀市值下的產品都是歐美與日本所產 製的內容,且多為盜拷而來的產品。. 二、本土自製成人內容的沒落與版權問題 早期臺灣有自己創作過許多成人內容,有鑑於香港三級片的盛行以及第四台 的開啟,AV 產業也開始蓬勃。知名如水電工系列的作品,讓阿賢與萱萱這些臺 灣的 AV 男、女演員甚至還上了綜藝節目(今日新聞網,2009) 。因此受到關注, 時任警政署長王卓鈞認為上節目的行為太過高調,因此要求警方查辦並以「遏止 產生不良思想」為由作為查緝主因,判決是否達到猥褻尺度則是依照法官個人心 證來判定。這些創作若依照美國對成人內容的分類來看,以硬蕊(Hardcore)色 情或軟蕊(Softcore)色情來區分的話,臺灣創作的內容多屬於軟蕊。 臺灣連軟蕊的成人內容都有著判定不明的風險,因此成人影片的案例也連帶 3.

(14) 影響到了圖像創作,若只是大尺度或是撩人軀體的寫真雜誌還能持續生存,但是 如果是以交媾為主題的創作的話就有些難度,況且影響創作意願的關鍵因素之一 與之後日本片商跨海提告的問題也有所關聯。在臺灣成人內容並不受到版權保 護,因此市面上流通的 AV 和成人漫畫幾乎都是盜版的商品,畢竟在無合法的管 道下去做生意,根本就不必去介意這些商品應有的版權。臺灣對成人內容出版權 的態度,後來引起被嚴重盜竊的日本片商不滿。2010 年 4 月,日本片商為了自 家 AV 創作被臺灣業者盜拷後,被私下大肆販售、營利,憤而來臺提告。最後是 以色情著作不合法為由,認定 AV 這類作品沒有著作權而敗訴(蘇位榮、何醒邦, 2010)。. 圖 1.2 此影片將 NCC 所訴求的畫面以諷刺手法表現出來,暗喻 NCC 古板。 資料來源:畫面剪輯自 Youtube 影片,剪輯自小 Mic 報報。. 面 對 日 本 片 商 的 控 告 一 案 , 當 時 國 家 通 訊 傳 播 委 員 會 ( National Communications Commission,簡稱 NCC)甚至出面招集相關業者,重新明訂成 人內容。2010 年 4 月到 5 月之間,當時臺灣各大報與媒體都在報導日本 AV 片商 來台控告侵權的案子。日本片商指控臺灣的 MOD 業者侵犯著作權,而 MOD 則 將責任推給內容供應商,堅持 MOD 只負責平台的經營,不負責內容供應商的播 送是否正版。面對這件事情因為與電信業者有關,所以只有 NCC 出來採取行動, 其應對方式是出面招集相關業者,重新明訂成人內容需在第三點不露的情況下且 不可有性交畫面或有玩具與異性同時出現於畫面之中的訴求,此舉最後被人評擊 4.

(15) 而上版面,甚至有人做影片惡搞出 NCC 版的A片(彭群弼,2010) 。如圖 1.2 所 示。然而對於成人內容究竟有無版權保障一事,並沒有人去深談,直到 2013 年 3 月類似的日本片商來台提告也同樣落得色情著作不合法為由判定提告不起訴 (Nownews,2013),這使得臺灣不保障成人內容的著作權獲得定論,甚至翻譯 成日文的新聞報導並在當地的論壇廣為討論,如圖 1.3 所示。. 圖 1.3 臺灣沒有保障成人內容著作權的日文翻譯報導。 資料來源:日本《あた速!》網路論壇。. 判定不明確加上著作不受智慧財產權保障,臺灣本土自製的成人內容市場因 此漸漸消聲匿跡,近年來有在持續創作的排除小說這類文字作品外,圖像表達的 成人內容僅剩下漫畫創作而已,而這些創作又以同人誌創作為主。 5.

(16) 三、成人漫畫同人誌創作者的動機 同人誌創作基本上指的是個人出版,從創作到印製以及販售都是由個人包 辦,即便有團隊合作也不是以一個公司行號的名義在進行,多為組織簡單的小團 體。綜合前述的情況,以成人內容為主題的同人誌創作者(doujinka)是在法律 判定不明確、創作作品無著作權以及販售的市場侷限在個人出版這種倍受限制的 環境下,仍然進行這項創作與出版販售的工作。 臺灣的成人漫畫同人誌創作者創作成人內容的動機,不排除會受到社會與法 律的影響。能在這種限制條件嚴苛的環境中持續創作的人,其自我意識以及對自 我價值的認同應該也相對的較高,因此創作的主要動機應該都是自我決定的成分 比較高。假使能影響自我意識較高的創作者們的決定,家庭觀點的影響以及左右 創作內容方向的因素也有可能會影響到他們的決斷。因此動機層面就假定在創 作、主題、家庭、社會與法律等五個層面做探討,究竟在這五個層面中是哪些原 因影響這些創作者去進行創作。 臺灣雖然有龐大的成人內容市值,卻因為不明確的規範以及沒有版權保障的 制度下,使得本土的成人圖像創作逐漸消失,市場中所流通的幾乎都是盜拷國外 的創作產品。如今只剩下成人內容同人誌默默地在自成一塊的小天地中存活下 來。但是在臺灣從事漫畫創作生活本來就已經很困難,成人漫畫家所面臨到的困 難又比這些漫畫家要來的更高。道德上必須面對被衛道人士質疑,加上本土社 會、文化下又不是可以大聲向別人炫耀的職業,這樣沒有名利的職業卻有一群人 孜孜不倦的持續創作。因此對於為何會有這樣的一群人去從事成人漫畫的創作, 以及從創作中所想要獲得的是什麼樣的成就感,產生他們為何會去從事這項創作 的疑問。借由生涯規畫中的自我決定理論中的自我價值與自我決定來探討成人漫 畫家創作的動機,以了解其創作成人漫畫所追求的目的。. 6.

(17) 第二節. 研究對象. 本研究將研究對象鎖定在男性向成人同人誌漫畫家身上,將同樣有著作成人 同人誌的女性向創作者排除掉。雖然兩者之間都有 18 禁的性內容創作,但是女 性向的創作是以男性之間的同性愛創作為主,有別於男性向的創作題型。加上本 研究的背景與動機是由男女性愛的創作類型所帶入,因此將女性向的內容排除 掉,將研究對象聚焦在男性向成人同人誌漫畫創作者身上。男、女性向之間的內 容本來就有差異,故不能將兩者之間混為一談,是本研究將焦點放在男性向的原 因之一。 目前一般向同人誌與女性向同人誌相關的研究有人著述,而男性向同人誌相 關的研究則無。女性向及一般向同人誌相關的研究,如《薔薇園裡的少年愛— 同. 人誌文化與青少女性別主體》、《一種漱石式的“科學怪人”凝視漫畫《心》的腐 女視覺修辭》 、 《女性同人誌創作者持續創作之動機》 、 《漫畫同人誌社群的藝術文 化現象》等論文,來論述一般向及女性向同人誌創作者或是受眾的關係。男性向 部分則以《男性御宅族的愛情/色情幻想與實踐之研究》 、 《日本男性科幻漫畫中. 的生化女戰士》等這類以受眾為研究的論文為主,創作者部分則沒有相關研究。 因為男、女性向之間無論創作類型、受眾還是創作者本來就有差異,故不能將女 性向同人誌的研究結果套在男性向類型上,這是本研究將焦點放在男性向的原因 之二。 男性向與女性向創作的議題不同,所面臨到的結果也有所不同,其中女性向 所創作的同性愛作品令執法單位不好處理,因此多半是不會去處理女性向成人創 作的題材;男性向則否。女性向創作者創作的 18 禁同人誌,雖然曾經被告以妨 害風化,但最後被檢方以不起訴告終。當事人曾於部落格發表一篇《情色作家之. 警局一日遊》的文章來分享經驗,其中也間接點出這類創作若處理不好會有歧視 同性戀者的麻煩,所以檢方與法官都不願意去碰這一塊;儘管不起訴,但是對於 這位創作者來說也造成不小的麻煩。同樣是被警方起訴,然而研究者訪問的其中 7.

(18) 一位受訪者就沒有這麼好運,這位男性向創作者也同樣面臨妨害風化的罪刑,最 後是以繳交罰金結束。直到今天這位受訪者還在被觀察期間,使得他創作倍受限 制,而他的讀者群也受到了不小的影響。男性向的內容與目前普遍大眾所認知的 色情片內容相同,臺灣許多法律與案例皆可用在這些內容審查上面,也不必擔心 會有歧視弱勢的問題。男性向與女性向創作者最後得到的結果不同,是本研究將 焦點放在男性向的原因之三。 綜合上述三項因素,是本研究聚焦在男性向成人同人誌創作者的主因。男性 向成人同人誌創作者與女性向是有差異的,目前以女性向來做研究的論文居多, 而這些論文中僅同人誌市場的環境和同人誌創作者的動機方面,是兩者之間可以 互通的。在創作的風險上、內容上、客群上和在販售時要注意的細節就不同了, 女性向同人誌創作的研究所歸得的結論只適用於女性向創作者身上,因此男性向 的創作內容須鎖定男性向成人同人誌創作者為研究對象。. 8.

(19) 第三節. 研究問題. 本研究在於探討臺灣男性向成人內容同人誌漫畫家發展的現況,在這環境底 下他們是如何規劃自己去創作,能促使他們不斷創作的主要動機是什麼。當面對 一連串的限制是如何解決、應對,在這創作生涯中有哪些經驗被發掘出來並承襲 了下來。將上述提出的問題整理出來,便是本研究的問題:. (1)男性向同人誌成人內容創作者的創作動機 (2)創作過程時面臨的阻力與解決方式 (3)創作者們的法律知識與經營經驗 (4)創作男性向成人內容同人誌的發展規畫. 透過以上四個問題來探討臺灣成人同人誌漫畫家發展的情況,一方面把他們 將其作為志業的動機整理出來,一方面也透過這些問題來探討他們如何在目前臺 灣面對性議題得態度下,找出一條適合執行這項創作的道路,並把這些經驗紀錄 下來留做參考。. 9.

(20) 第四節. 名詞解釋. 茲將本研究所提及之重要名詞,作以下定義與界定:. 一、情色/色情 情色(erotic)或稱情慾,其含意為具有性意味的描繪或是書寫。重感情描 寫,因為是包含愛情在內的,固屬於愉悅的性。色情(pornography),意圖誘發 性欲的行為,具相當真實率直或者具侵犯性、干擾性,而讓許多人震驚或者尷尬 的情慾呈現物與表現物。. 二、漫畫 漫畫(Manga),用於日本或日本風格的漫畫用詞。因為日本的漫畫風格已 經獨樹一格,因此將日文漫畫的羅馬拼音來做為詞彙。臺灣的漫畫受到日本漫畫 文化影響頗深,故本研究中也採用這詞彙做為論文題目。. 三、ACG 動畫(Animate)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)的縮寫。其中漫畫的部分 後來有人強調 Manga 的單字,因此也有 MACG 等縮寫出現。而 MACG 中的 C 就成了角色扮演(Cosplay)的縮寫。. 四、同人誌 同人誌(Doujinshi),原是指由共同嗜好的人一起創作出來的文藝著作或是 刊物雜誌。如今多用於個人出版的漫畫創作上,其中又以二次創作的作品最多。 很多周邊商品的出版也屬於同人誌的一環,本研究是將焦點鎖定在漫畫創作上。. 五、男性向同人誌 男性向同人誌(for man doujinshi)是以男性消費者為主的同人誌漫畫創作, 成 人 內 容 部分 以 男女或 女 女 交 媾為 主 , 有別 於 女 性 向同 人 誌( for woman doujinshi)專為女性設計的作品。本研究對象鎖定的就是男性向創作者。 10.

(21) 第五節. 研究流程. 本研究之研究流程依進行步驟,從訂定研究題目、確認研究目的與問題、進 行相關文獻探討、建立研究方法,然後進行研究實施,依據回收資料進行統整結 果,最後提出研究結果與建議。詳細研究流程,如圖 1.4 所示:. 訂定研究題目. 確定研究目的與問題. 相關文獻探討. 建立研究方法. 深度訪談法. 問卷調查法'. 設計訪談問題. 設計問卷. 初級、中級編碼. 資料分析. 統整結果. 研究結果與建議. 圖 1.4. 研究流程圖. 11.

(22) 第二章. 文獻探討. 文獻探討分為五節,內容可分為兩個主要部分,第一部分是探討臺灣成人漫 畫發展,第二部分是生涯規畫理論。第一部分中將會談論臺灣漫畫和成人漫畫的 發展,再談到臺灣的同人活動。第二部分會談論到生涯發展,以及影響生涯發展 的因素。從以上兩部分來分析台灣成人漫畫家在發展限制下持續創作的的因素, 這些因素符合哪些生涯規畫的要素,從中探討臺灣的同人誌成人漫畫家持續創作 的動機目的以及創作規劃。. 第一節. 臺灣漫畫的發展狀況. 臺灣漫畫的發展以兩大脈絡為主,一為政治幽默與諷刺漫畫,另一為受日本 漫畫影響並揉合中國本土風格的武俠漫畫。早期的漫畫多用在傳達政治思想、抵 禦外侮上面,因為當時識字得人不多所以圖像是最佳的傳播方式。陳仲偉在 2006 年的臺灣動漫文化研習講座上(2012 年的國際漫畫研習營講座上又再度講述一 次)表示,當時的漫畫是一種刀劍,為的就是運用它來達到攻擊敵人、鞏固民族 自尊的手段。早期政府是支持漫畫的,因為它是一種戰爭時期的思想武器,這也 是為何在政戰學校中美術部門裡漫畫會是一大核心。同個時間裡臺灣也開始發行 武俠漫畫,其風靡程度不亞於做為政戰手段的報刊漫畫。此時期臺灣有諸多漫畫 內容除了《諸葛四郎》的武俠題材外,也有反共思想和描述日據時期的題材為主, 如《反共雙槍俠》、《放牛校長與阿欽》。 就在這成果豐盛的時代新的問題出現,「編印連環圖畫輔導辦法」推行(又 稱漫畫審查制度),一方面是社會人士普遍接受衛道人士所提倡的漫畫是毒害兒 童的刊物;另一方面是國民政府無法控制這些漫畫,而且這些漫畫也無法做為「武 器」來用。所以審查制度就是只針對民間推行的漫畫為主,而政府所推行的政治 漫畫依舊是蓬勃發展。因此民間出版社開始引進大量的日本漫畫來販售,除了規. 12.

(23) 避審查外也因為沒有版權約束所以成本可以壓低很多、利潤又高。直到老一輩的 漫畫家在 1980 年代開始發起「漫畫清潔運動」,審查制度才廢止。 80 年代進入藝術漫畫為主的時代,例如鄭問這群由復興美工畢業的人一方 面以藝術人自居,一方面以藝術形式創作漫畫。而臺灣漫畫家輝煌的日子是在 90 年代的時期,這時期日本漫畫一方面引進臺灣,另一方面也不斷扶植臺灣的 新生代漫畫家,當時如游素蘭、高永、林聖德……等漫畫家都紅極一時。 90 年代後臺灣漫畫受到日本漫畫衰退的影響也跟著開始衰退,然而日本方 面有著強盛的漫畫閱讀文化,所以安然度過這時期;臺灣一來沒有這種文化的基 礎,二來是每當有漫畫的新聞時就會有家長跳出來評擊,並且此時又有人開始宣 揚恢復審查制,為了不被掛上回歸戒嚴時期的印象,便只是將方向轉為分級制度 每一到二年就吵一次。90 年代也是大起大落的時代,也是日劇大流行的時代。 當時如《東京愛的故事》 、 《愛情白皮書》 、 《將太的壽司》都極為火紅,而這些都 是由漫畫改編而來的作品。有鑑於此開始出現大量的闡述動漫畫的專門書籍以及 學術書籍,除了對文化、文本做研究,也有闡揚看動漫畫是非常自然不過的事情, 不用感到害羞或是不自在(傻呼嚕同盟,2003)。 國外相關研究的翻譯書籍也開始問世,而外國人對於日本漫畫文化的驚訝度 其實也不亞於我們,尤其是《神奇寶貝》熱潮,更是讓人見識到其無比的威力。 甚至對日本動漫畫中的性愛觀進行觀察,並著書研究發表。卓森(Drazen)在研 究中提出,日本的情色文化早在葛飾北齋開始就有,因為富含歷史與文化的堆 砌,造就出日本五花八門的成人漫畫創作(李建興,2005/2002)。無論是動畫 還是漫畫在當今的美國與日本仍舊有給大人看的與小孩看的分別,然而在臺灣卻 沒有這樣的思維。日本因為《科學小飛俠》 、 《宇宙戰艦大和號》 、 《機動戰士鋼彈》 、 《福星小子》 、 《超時空要塞 Macross》……等作品出現,讓日本漫畫的年齡層擴 展出去,也逐漸開始開放暴露的尺度,這也才正式進入情色漫畫的時代(傻呼嚕 同盟,2001)。而這些有著漫長日本文化演進架構下所創作的漫畫作品,在臺灣. 13.

(24) 被評為讓暴力、色情的漫畫對莘莘學子們思想荼毒文化入侵,這正是對文化的不 理解以及囫圇吞棗般的盜版大量日本漫畫所帶來的後果。 牛哥跟當時一票老一輩的漫畫家所發起的「漫畫清潔運動」正是藉由炮擊這 些不符合臺灣社會背景的日本有害漫畫,進而抗議「編印連環圖畫輔導辦法」始 得到廢止結果。然而審查制度廢止了,日本盜版漫畫開始成為正版漫畫時,卻又 有許多教育者認為色情漫畫依然充斥,應該要重新設立審查制度,防止色情漫畫 流入市場。林振春在社教雙月刊就以一篇「色情漫畫與漫畫審查」來表達對這件 事的看法,他認為色情漫畫固然是個問題,但是審查制是解決不了問題,應該要 重新找出新的辦法才會更有效率;而這個辦法須由漫畫界自行開會檢討提出,不 應由政府來立法強制(林振春,1991)。其後改為出版品分級辦法,並與臺灣漫 畫創作者和出版商有多次的論戰,甚至還有自費出版的書籍來細數臺灣出版分級 制的缺失(蔡智軒,n/d)。 漫畫在臺灣的發展就像是發展起來然後被打回原點,再發展起來再被打回原 點,不曾有往上持續突破。這也是陳仲偉在 2012 年的研習會上所講到的臺灣其 實與日本的漫畫觀念相似,然而差異就在於文化的根基。日本幾乎每十年就有一 次毀滅漫畫的政策舉動,而且還是由國家所發起。然而正因為文化根基的不同, 當日本每被打壓一次他們就會想辦法轉變逆境再往更高一層邁進,就像彈皮球一 樣(陳仲偉,2008)。臺灣漫畫早年的盛大不是只有陳仲偉提出而已,周浩正在 其著作《編輯道》中也提到臺灣 50 到 60 年代的漫畫發展,那時更造成經銷商在 裝訂廠漏夜排隊等書的現象,與當時日本漫畫的盛行毫不遜色。然而為了「百年 教育計畫」的教育官卻沒想到當他們禁止了臺灣本土創造漫畫後,所帶來的是大 量盜版日本漫畫的輸入,而且因為文化背景不同反而讓社會受到不小的衝擊(周 浩正,2006)。. 14.

(25) 第二節. 臺灣成人漫畫發展現況. 臺灣限制成人內容的法律規範是以不違反刑法第 235 條為基本,並由大法官 釋字第 407 與第 617 號做補充。將範圍限制在不得傳布「含有暴力、性虐待或人 獸性交等無藝術性、醫學性或教育價值」或「客觀上足以刺激或滿足性慾,而令 一般人感覺不堪呈現於眾或不能忍受而排拒」的猥褻資訊或物品,且未採取適當 的安全隔絕措施而傳布,使一般人可以見聞或持有。也就是說如果要販售這些作 品,必須要做好封裝的動作以及地點的選擇。儘管如此,這項法律也有著不明確 的地方,比如說以「猥褻」做用語,然而猥褻實屬不確定法律概念。至於一般人 的觀點也難以掌握,究竟「一般人」的定位為何,多少人以上的觀點是一般人看 法也無從得知。加上風化的觀念會隨著社會發展、風俗習慣而有所改變,因此隨 著社會發展和在地文化上而有所不同,而使人無所適從。如此不確定的法律概 念,使得目前在色情上並無明確定義(廖有祿、莊懿強,2005;廖元豪,2006)。 因此成人出版物依舊受到公序良俗條款所控制,實為一個具有高抽象的帝王條款 (empire provision),令人無所適從。 臺灣成人內容審查管理方面是由特定的單位來審查內容,其可能附屬於行政 院等,底下的獨立機關。以刑法第 235 條為基準,並將內容限定在未暴露生殖器 及陰毛的裸露鏡頭,而且為了劇情需要,無性行為、猥褻意味或渲染方式,而裸 露生殖器及陰毛者;然而又可視情況開放內容的尺度,至於為何開放與如何開放 並無詳加說明。因為開放準則並沒有詳加註明,只說視情況開放尺度,因此越加 保守的規範反而比較能獲得保障。保守到臺灣可以提供的內容,就只有以三點不 露的類型較佳,至少第三點(性器官)是絕對不能露的。而這些林林總總的規範 都有一個共通點,均立基於保護兒少與未成年之青少年的權益(黃秀娥,2007)。 透過這些法律的管制,好讓這些未成年人不受成人內容所侵犯。然而在確保未成 年不受這些內容侵犯的同時,卻也犧牲到了成年人的權益。「保護兒童青少年」 經常是管制成人內容的一個重大理由,但是不同世代的人,本來就會有相異的價 15.

(26) 值觀與行事風格。但是卻為了所謂的「保護青少年」而犧牲掉成人閱讀成人內容 的權利(廖元豪 ,2005)。 為了保護青少年使得許多成人內容被限制,甚至連清涼的泳裝圖都能被認為 可能會影響到青少年發展。然而以同人誌男性向創作者來說,創作的設計都是為 了滿足男性消費者,因此清涼的泳裝圖只是基本創作類型的一環。因為男人的欲 望是透過眼睛的刺激後而發動,再搭配心態上對「看到了」的不安感做結合,就 在想看的欲望以及看到後的擔心與不安下,能大大的提升男性的刺激;相較之下 女性反而較偏向感情上的追求,必須要有一番氣氛的醞釀後,才能達到快感(洪 金珠,1997)。因此,以男性消費者為主的同人誌會場中有許多比基尼或清涼穿 著的海報,而這往往也被新聞記者拿來做文章。媒體往往將這些泳裝或是清涼穿 著的海報打上碼賽克,並且透過聳動的標題將這些內容歸為未管制的猥褻物,而 無視會場內這些漫畫創作者們是有在依照著主辦單位要求及法律規則進行販售。 不是只有臺灣為了保護青少年而做出這些管制行動,早期英國的管制也非常 嚴厲。在二戰時的英國將漫畫歸為恐怖讀物,並認為青少年的犯罪與性犯罪成長 都跟漫畫脫離不了關係,甚至一系列的色情猥褻刊物檢察也鎖定此(Bennett, 2009)。這是因為他們將漫畫視為小孩子的讀物,加上儘管尚無正確的證據可以 證明成人刊物與強暴案等犯罪有關,也沒有確立證據證明與之無關;但只要成人 刊物脫離不了這種曖昧關係,還是足以讓人們傾向將成人出版物認定為非法的 (高忠義,2002\1992)。所以多數人都寧願相信青少年的犯罪與性犯罪成長是 絕對與這類刊物有關,英國直到最後才允許漫畫中可以有針對性行為創作的成人 內容,只要這之中沒有人獸交、未成年兒童和性暴力內容即可。會有這樣的改變 也是因為漫畫在閱讀族群的年齡層上目前有增加的趨勢,甚至漫畫還成為目前閱 讀主流的趨勢。現在年輕人的閱讀意願低下,傾向於簡單又容易上手的電動玩具 和電視為主,真有動力去閱讀的就只有漫畫。對於看漫畫來說即使到了大學生也 很少有人討厭去閱讀,而在青少年中甚至可以做為聊天的題材,也可以透過借閱 的方式來做交流互動(Allen & Ingulsrud, 2005) 。Charbonneau 在研究中發現受測 16.

(27) 者中將近 19%的年輕人只讀漫畫,而在 40 歲的中壯年中也有人看漫畫,這顯示 了漫畫閱讀年齡層增加的趨勢。另外不論日本的漫畫或是美國的英雄漫畫,法國 的漫畫也極具藝術價值,漫畫不再只是小孩子的東西,往後將是成人閱讀的刊物 之一(Charbonneau, 2005)。 成人內容出版若是一種言論表達,則對於其態度自然會是一個社會是否為一 個自由主義社會的試金石。然而臺灣的態度鮮少有理性討論,取締者多以「妨害 風化」 、 「敗壞善良風俗」來一語帶過,似乎認為不需深究主張就應該了解(鄭光 明,2006)。因此臺灣縱使有許多研究,都不太被做為行政上的參考。另外,在 對成人內容的研究中,大多指出以男性消費者為視點的成人漫畫內容中充斥著對 女性的暴力,將女性物化並宰制。也有一派表示這類漫畫也反映出男性的不安 感,比方說大小清一色尺寸的陰莖或是對於包莖的描述,因為對包莖有的都是不 好的印象,因此當漫畫中的女性能接受這種東西時反而能建立他們的信心(Saito, 2008)。另外成人創作也將女性的乳房性慾化,它讓女性的乳房與身體做切割, 甚至與性器劃上等號。因此無論是怎樣的創作,對於女性的乳房之描述都是非常 注重的,會願意用很多詞彙來描述這乳房的美好和動感,來刺激並滿足男性的性 慾(周華山,趙文宗,1994)。 站在滿足目標消費者的喜好做為商業考量上是非常合理的,同樣的今天的目 標消費者轉為女性時,創作者也會為了迎合主流市場而為她們創作。例如臺灣唯 一取得合法授權的 Book11 電子書公司編輯鄭雅茜,在壹周刊上就提到女性在不 用顧及到他人眼光的情況下,對於情慾的需求開始大大的增加,目前消費他們站 台上成人漫畫的族群中,女性就占了 6 成(房慧真,2011)。早在臺灣之前,日 本方面推行手機電子書時就發現,女性消費者超越男性消費者的消費力,甚至成 為維繫整個電子書市場的重要份子(清水量介,2010)。加上這些手機成人漫畫 是手機漫畫市場中的最大宗內容,其需求量之龐大甚至被稱為日本電子書籍將來 佔有量的試金石(日本経済新聞社,2010)。因此,針對這些女性喜好的內容, 略帶有色氣的短篇漫畫成為出版社要求創作者迎合這些女性消費者的創作主題 17.

(28) (井上トシユキ,2010)。創作的內容並不是永遠都不變的,創作者會針對市場 的需求而有所變化,當然也會因為國與國之間的影響而產生新的限制,這些都是 左右創作的因素。 成人漫畫創作的內容有時也會受到國際中強勢國家的影響,而有限制創作內 容 的 情 況 產 生 。 早 期美 國 政 府 試 圖 透 過 兒童 色 情 法 案 ( Child Pornography Prevention Act),把聯邦法適用範圍,從真人兒童色情影像擴及到虛擬與模擬的 兒童色情圖像,例如漫畫、動畫。但是在 2002 年被最高院駁回,表示若對於不 涉及也不傷害真實兒童的資料加以限制,就會違反言論自由;然而隔年便以 PROTECT Act of 2003 法案復出。並且在 2004 年 4 月 22 日發起全球反兒童色情 活動,企圖影響全世界(李建興,2006/2005)。網路兒童色情儼然已經是國際 性的問題,而對兒童色情的判定也就有所不一(高玉泉,2003) 。2011 年,日本 的東京都知事選舉,其東京都知事石原慎太郎就通過了「東京都青少年健全育成 條例」,因此只要在東京都所管理的範圍內,包含有非實在青年的創作就會受到 檢視,這點造成許多出版社與漫畫家極力的反對(Sankei Shimbun, 2011; Outraged innocence, 2010) 。事實上美國與日本的文化本來就有所差異,這點從宮崎駿的《龍 貓》就能看出兩者之間不同的文化觀。劇中父親與女兒共浴的場景對美國人來說 簡直不可理喻,甚至《蠟筆小新》用小孩子來諷諭性議題與性笑話,有時還用裸 露來鋪陳故事,這在美國是說不通的(Jones, 2003)。因此無視於自己國家的文 化背景,善自採用其它國家的法條所造成的影響都不小,日本的創作者與出版業 者之後為了這項新條例開過許多次公聽會,強烈的表達他們反對這項條例的看法 以及抗議剝奪創作言論自由。 臺灣跟日本有著類似的經驗,臺灣的刑法第 235 條便是從美國的法條學習而 來,經過大法官釋字第 407 號與大法官釋字第 617 號輔助後,將其標準略為明確 化。依此將法律概念進而區分為,傳布「含有暴力、性虐待或人獸性交等無藝術 性、醫學性或教育價值」或「客觀上足以刺激或滿足性慾,而令一般人感覺不堪 呈現於眾或不能忍受而排拒」的猥褻資訊或物品,且未採取適當的安全隔絕措施 18.

(29) 而傳布,使一般人可以見聞或持有才構成犯罪。並且加上最高法院 88 年度台上 字第 250 號刑事判決表示,依照著作權法第三條第一款所稱著作,係指屬於文 學、科學、藝術或其他學術範圍之創作而言,色情光碟片不屬之。認定不道德且 無益於社會善良風俗的成人內容在最根本就已經違背著作權法因此不受著作權 保護。因此在法官的判決裡,認定違反社會道德風俗且與法不合的作品是沒有著 作權保障的,也就是不承認其著作。(盧映潔,2008;曾淑瑜,2009)。成人內 容的創作因此沒有受到智慧財產權的保障,這也是在臺灣從事成人內容創作的高 風險之一。 成人內容的類型基本上透過刑法第 235 號的區分後,將這些內容分為硬蕊及 軟蕊的成人出版物。硬蕊不論是否有做到安全措施和封裝保護,只要是與前述大 法官釋字第 617 號所提出的標準牴觸到就不可販售;軟蕊只要做好安全措施、封 裝且標立警語就可以販售。硬蕊跟軟蕊之分也是依照美國的法條參考而來,然而 囫圇吞棗的將其拿來使用的臺灣因為跟美國的文化環境有所差異,反而更加的封 閉或者令人無所適從,與美國的情況相差甚遠(廖元豪,2005)。因此就算是有 了這樣的分類規定,實際上在實行時定義還是過於糢糊的。在加上無論硬蕊還是 軟蕊都沒有智慧財產權保障的情況下,對於去經營這塊創作領域的創作者來說, 無疑是個毫無保障的工作環境。. 19.

(30) 第三節. 臺灣同人誌創作活動發展現況. 同人誌(どうじんし,doujinshi),此一名詞原是指由共同嗜好的人一起創 作出來的文藝著作或是刊物雜誌。也就是說,只要志同道合的朋友將各自發表的 文藝著作集結成冊並在同好之間流通,均可稱為「同人誌」 。這名詞源自於日本, 中文取其日文的漢字「同人」來用。如今這名詞泛指這類把已經出版的漫畫、遊 戲、電影和小說……等創作,截取其中的片段透過自己的想法重新詮釋的創作。 這些創作有些是對原作不滿意因而截取該片段再創作的,也有的是透過某些片段 而激發出這片段背後可能發展的方向而去創作。而與這類似的創作在歐美則有耽 美小說迷(slash fan)族群,這群迷會將電影如星際大戰、魔戒……這類電影加 以改寫,而這類小說又偏向同性愛為主,因此稱為「耽美」又可稱作「BL(Boys Love)」(McLelland, 2010)。這些內容題材後來也都廣為同人誌所吸收,使得能 創作的類型與內容越加多元。同人誌創作的媒材也不局限在漫畫上,舉凡畫集、 小說、電玩、音樂和紙牌遊戲……等,均有相關的創作品產出。加上一些周邊印 製,如馬克杯、貼紙、杯墊、小卡、悠遊卡、T-shirt、書包和購物袋……等,商 品種類繁多讓人目不暇給(陳箐繡,2005) 。因此現在的同人誌基本上都與 ACG 產業息息相關,當然也有影藝相關的內容因為繪製成漫畫,故多少與 ACG 有些 關連。 同人誌活動源於日本,1975 年所發起,由米澤嘉博創立的 Comic Market 活 動,從那時開始直到今天一直都是日本同人活動的龍頭。每年都在日本東京有名 巨蛋所舉行,是日本與世界最大的同人誌販售會活動(陳仲偉,2004)。剛開始 的 Comic Market 是每年的春、夏、冬均舉辦一天,直到 1980 年代時的 C18 後開 始試辦兩天的活動,直到今日的 Comic Market 不論是夏天還是冬天,一律都舉 辦三天。也因為具有將進 40 年歷史的活動,許多漫畫家都曾投身於同人誌的世 界,如:《哆啦 a 夢》的作者藤子不二雄、與日本漫畫最高榮耀的「手塚賞」名 列的「赤塚賞」的搞笑漫畫家赤塚不二夫、《假面騎士》的作者石森章太郎…… 20.

(31) 等人,都曾參與過同人誌的製作。也有人是從同人誌中被挖掘出道的漫畫家,如: 《庫洛魔法使》的作者 CLAMP(李佩珊,2010)。因此同人誌在日本不僅是與 同好分享、磨練技法的地方,也是踏上職業漫畫家或是小說家的一條道路,許多 日本的編輯會在同人誌活動裡擺設攤位,讓想投入職業領域的漫畫家來應試,也 有的編輯則會到攤位上去尋找有能力的同人誌漫畫家,勸說對方進入職業。因此 日本的同人誌販售會和商業出版之間有相當密不可分的關係,這也正是二次創作 在日本同人誌中被認可的主要原因。 臺灣的同人活動最早可以推到 1996 年的「秋日派對」 ,當時並沒有固定的主 辦單位,活動場地也多在咖啡屋舉辦。到了 1997 年,捷比漫畫便利屋取得日本 S.E 泰諾株式會社的授權,以「Comic World 台灣」(即之後的 Comic World in Taiwan)為名舉辦了規模較大型的同人活動,從此開始吸引了許多團體跟進,其 中也包含了 2003 年加入的 Fancy Frontier(即之後的開拓動漫祭),日後這兩個 主辦單位就是臺灣同人活動的兩大龍頭(李佩珊,2010)。然而在舉辦這些同人 活動之前,臺灣同人創作是伴隨著漫畫專賣店而養成的風氣。以這些漫畫店為據 點,同人社團開始擺放同人誌寄賣,並且在店內放置心得筆記本來進行交流活 動。許多的同人誌創作者都是從這邊受到影響,進而從讀者的角色踏進了創作的 領域。在「秋日派對」這場活動之前也有許多比較小或是因為內容混雜而不太能 算是同人誌販售會的同人活動,但也小有規模。以 1995 年時第一場在台北松山 外貿展覽館舉辦的活動,就有 30 多個社團參加,而且同一地點在這一年內就辦 了三次。也正因為有了前面的經驗,才有「秋日派對」之後具備更大規模的活動 (張秀敏,2005)。 如今臺灣的同人誌活動以台灣同人誌販售會(Comic World in Taiwan,簡稱 CWT)和開拓動漫祭則有 Fancy Frontier(簡稱 FF)及 Petit Fancy(簡稱 PF)兩 場活動為代表,這兩家主辦單位最為著名。其次還有 GJ 同人場(Grand Journey) 以及 WS 同人場(Wing Stage)兩個規模比較小的同人場較具代表性。以活動規 模來看 CWT 與 FF 是最具代表性的活動,其中 CWT 更被認定是女性向作品的主 21.

(32) 場而 FF 則是男性向作品的主場,至於何謂男、女性向,其差別是男性向以針對 男性閱讀客群為主的創作;女性向則是針對女性閱讀客群為主。PF、GJ 與 WS 的同人活動雖然沒有這兩場活動的規模大,但都是地域性代表。PF 是台北為主 的同人活動場次,GJ 是台中活動的代表而 WS 則是高雄為主。 臺灣與日本同樣在早期的同人誌創作中,創作者的創作動機並不是為了經濟 利益的回饋,而是為了個人興趣或嗜好,期待自己的作品能被欣賞或認同,並且 結交同好來彼此觀摩、討論創作上的技巧以及精神層面的回饋(陳箐繡,2005)。 發展到中期時同人誌成為了進入商業出版的跳板,許多創作者以期待被出版社相 中為動機,進入同人誌活動中進行創作。也有一部份的人開始以經營同人誌為自 己的志業,將同人誌活動做為一種職業創作來看待。隨著科技的發展,如今同人 誌創作隨著個人電腦的普及與漫畫製作書的推出,激發了創作人潮大量出現的現 象,同人誌與同人活動因為其產生的商機逐漸開始重視,裡面的創作開始會隨著 當期熱門的內容來做為創作的主題,同好會活動已經轉型成一個規模龐大的商業 市場(張秀敏,2005)。這種熱門風潮使得會場內的同人誌創作異同性相當高, 所有的內容都與當期熱門作品為主。也因此有些將同人誌市場認真看做商業市場 的創作者,便會開始分析當期作品中哪一個題材是最熱門,哪一個是次熱門。並 且將自己的能力與社團的知名度做出考量,才會決定要選擇熱門題材加入主要的 經營戰場還是要選擇避開。同人誌創作已經不再像以前一樣的單純,而是一個更 為複雜的活動。 拋開創作者進行創作的層面,同樣身為早期動漫畫文化愛好者的人當中,以 舉辦大型同人誌販售會為目的也大有人在。不少人以人氣特別高的主題來開設專 門的同人誌創作販售會,這種活動被稱為 Only 場,顧名思義就是只販售單一主 題內容的活動。再加上經營已久的大活動主辦單位開始想要向外發展,近年來各 個主辦單位開始嘗試著在其他地方舉辦同人活動,以增加自己的競爭力。CWT 就在台中舉辦了 CWTT 以及高雄舉辦了 CWTK,T 跟 K 分別就是台中(Taichung) 與高雄(Kaohsiung)英文開頭的縮寫。開拓動漫祭也在高雄舉辦了 FFK,並於 22.

(33) 2012 年在台中及桃園都舉辦了動漫力同人活動。GJ 也在台南加開了 GJN2 的同 人活動,試圖打進南部的市場。雖然以目前的情況來看,各家同人活動的主辦單 位都陸續將觸角往其他縣市伸去,但是目前的代表性還沒有太大的變動。這樣的 結果對於同人誌創作者而言,能賣的地方與場次也就相對的變多了。. 23.

(34) 第四節. 生涯規畫. 臺灣男性向成人內容同人誌創作者在臺灣創作並個人出版販售這些作品,雖 然有著發展健全的同人誌販售活動可進行,但比照臺灣法治下的情況與社會觀感 的問題,應該有生涯規畫使其能支持創作。生涯規畫(career development)在 1950 年時被稱為「職業發展」,強調重點在於對職業的選擇,並且結合個人特質與工 作條件相配合。之後則是重視個人生涯與事業。1970 年時,企業開始重視員工 的自我實現,關心員工的生涯發展以期待員工發展與組織目標相結合。生涯規畫 也是一個人一生中,職場工作與個人選擇對工作貢獻而造就自己獨特的職場生涯 發展(陳彥伯,2008)。一般在企業與教育接軌方面,認為生涯規畫是一種為了 能將學業教育與企業結合的一種方式,透過實習來讓自己的履歷充實化,進而及 早確立自己在業界中的優勢(Reddan & Rauchle, 2012)。生涯規畫的研究在於人 在工作中想要獲得什麼,也是探求如何讓學業與事業相互接軌,趁早讓人理解到 適合自己的工作性向與實踐夢想。而企業部分則是知道自己員工所追求的目標, 進而讓對的人放到對的工作崗位上,也好滿足員工的欲望。本研究專注在男性向 創作者的創作動機上面,採用生涯規畫的原因在於目前臺灣同人誌創作中,有部 分創作者已經將其做為一種職業的態度在創作,因此依生涯規畫找出創作的動機 因素。再加上這群創作者所要創作的環境相當不穩定,因此在創作的過程中應該 會有專門的規劃來進行這項活動。 同人誌創作者的創作生活其實並不穩定,與職業漫畫家相比可以說是更不穩 定的工作。基本上漫畫家這職業的勞動條件並不理想,這項工作缺乏工作機會、 沒有社會保險、欠缺工作訓練且缺乏了必要的行政與助理資源。加上漫畫家的收 入並不理想,時常要面對工時不穩、超時工作與趕稿壓力(劉昌德,2004)。因 此想持續從事這項創作工作必須要有良好的規畫,無論是將這項創作視為主業還 是副業的創作者,都需要面對這樣課題。生涯規畫的安排也是能讓不太穩定的工 作持續下去的要素之一,或是所要下的決定是很重大的情況時的參考要件。比方 24.

(35) 說大型企業要委任員工海外派遣時,如何吸引員工願意接受這項海外派遣的工作 就是非常重要的一件事,良好的生涯規畫會有助於員工接受這類工作的意願(李 鴻文、潘鴻文,2007)。 不穩定的工作能讓人持續下去,其動力中必有能滿足他的報酬因子。Melcher 及 Kochanek 與 Norgaard 都發現「工作滿意」會影響選擇工作的態度(楊美維、 何明泉,2005)。因此影響生涯規畫以及其方向的因素有很多,這些因素都會決 定將該職業作為生涯目標的結果。對事業的構想和社會傳達的觀念,並且確認具 有關連性的資訊以及有豐富經驗的參考資料也是影響因素之一。生涯規畫不時會 受到許多外力因素的影響而決定走向,有的會是從父母那邊的影響、有的則是會 考量社會的觀念,因此選定某一件事情做為生涯規畫都會有其理由(McIlveen & Morgan & Bimrose, 2012) 。再來就是性別因素,男性向成人內容同人誌創作者多 為男性,雖然這之中也有少部分是女性,但其團聚影響力並不大。事實上性別對 於生涯規畫的影響之大,常常也會介入到職業的選擇,比如男、女性從事的職業 一致性過高的問題。所以男女在選擇職業時,多半會因為性別刻板印象而考量職 業向性,所以最後的職業選擇往往呈現出一致性的樣子(Cassie & Chen, 2012)。 這也是為什麼男性創作者的數量會大過女性創作者,因為以男性視點為市場的創 作領域中,對於女性而言還是有一定程度的困難度在。另外性別通常會影響生涯 規畫的發展,Salami 就發現自己在為青少年設計生涯規畫問卷時,性別的差異是 應該要留意的問題。尤其是這些少年少女們情商的高低會對他們的未來職業發展 有所影響,也會決定了他們未來生涯所從事工作的方向(Salami, 2010)。因此, 對男性向成人漫畫同人誌創作的構想、創作的滿足感、家人的觀念、性別與社會 的觀念,都是動機因素需要探討得環節之一。 生涯規畫所考量的範圍也很廣,並不會單單針對一件事的始末來探討,而是 會往更之後的計畫去探討,比方說生涯轉換部分。像是運動員這類工作如果因為 外力影響就有可能被迫放棄並轉換跑道,因此生涯轉換也是一個重要的環節(黃 苹苹,2004)。許多創作者在創作上有時候有兩份工作,這些工作可做為他們隨 25.

(36) 時互相轉換跑道的機會,另一方面兩者之間的收益可以互相補足之間的不足之 處,正職與兼職之間的身份可以依照不同的情況來做轉變。也因為有雙重工作的 重擔在,所以一個人從事這項創作與經營是非常辛苦的,多數人會選擇組一個團 體來互相幫忙。在臺灣從事成人漫畫創作的創作者們多半會加入一個團體,透過 團體之間的力量來分工,因此除了個人的自我規劃外也要顧及到組織的發展。從 個人自身的興趣與組織的目標相互結合,一方面滿足了創作者的需求、一方面提 供協助的組織也能獲得發展,是一種包含了組織規劃的個人生涯規畫(林文睿, 2003)。成人漫畫的創作與販售在這塊市場中很難由一個人去進行,多數的人往 往要身兼許多工作去成就這工作目標。如此辛苦還能不斷的創作下去的話,以自 我思考為中心的可能性很大。 同人誌創作者大多數都非常有個性,他們的性格形象也都非常的鮮明,因此 都是自主性強的人,適合於 Deci 與 Ryan 所提出自我決定理論(self-determination theory)。Deci 與 Ryan 所提出自我決定理論認為自我決定是一個非常重要的動機 來源,而且與能力需求有關。在這種情況下,人們會依照自我決定程度的不同而 有不同的參與動機型態,這些不同的動機型態是一個連續的概念,從高自我決定 到低自我決定水準。並將其層次區分為內在動機 (intrinsic motivation)、外在動機 (extrinsic motivation) 以及無動機 (amotivation),隨著自我決定的不同有所變 化,而這些變化會影響個體參與活動的行為(黎天生、林韋儒、羅玉枝,2009)。 因此,本研究將採用自我決定理論,來探討同人誌創作者持續創作的動機,如何 支持他們應對阻力。 創作動機決定了創作者持續創作的主要因素,也是他們會想開始從事創作的 起源。本研究的動機將其分為創作部分與心境部分,從這兩個主要面向來探討支 撐他們持續創作動機。阻力方面則是分為家庭部分、社會部分與法律部分,從這 三個部分來探討創作者們所面臨的阻力,以及他們如何去應對這些阻力,讓他們 得以持續創作下去。. 26.

(37) 第五節. 文獻探討小結. 臺灣成人內容的創作環境,其限制在於法律上不保障他們的著作權,許多規 則也不夠明確。臺灣雖然表面上看似開放的國度,然而在很多觀念上還是有很多 矛盾的地方。例如許多人在未成年時就看過這些資訊,但是這些人在碰到「色情 內容是否會對自己與對學童、青少年有所影響」的問卷時,多數人認為這些內容 對自己不會有所影響卻會對學童和青少年是會有負面影響,呈現出「第三者效應」 (謝旭洲,2005)。在這樣的社會風氣與價值觀下,創作者的創作責任就更難拿 捏。 表 2.1 臺灣漫畫受到社會及媒體的高度檢視 蘋果日報接受投訴後打上馬賽克的版本. 龍少年月刊中原本的畫面. 資料來源:蘋果日報、龍少年 3 月號。 臺灣漫畫的發展本來就受到許多限制,其中社會的高度檢視也是其中一個問 題。就算創作者沒有畫到法律規定色情的程度,而是帶有情色意味的作品時,也 會被高度檢視,如表 2.1 所示。有的時候創作者不一定是畫出帶有情色意味的作 品而被反對,而是因為內容表現中造成有青少年孩童學習效仿,也會被社會要求 須要負起責任。究竟是因為漫畫影響還是其他因素影響並不清楚;雖然有很多教 育學者提出相關研究,多半都忽略了家庭教育的環結。有很多偏差少年主要都是 家庭因素之關係,如《暴力少年犯的人格特質》中馬飛泰(Marfatia)所說的: 27.

(38) 應從家中孩子教養做起(林正文,1987)。並不單是因為接收到這些情色訊息而 犯罪,而是對性觀念的偏差造成性犯罪才是主因,而非猥褻言論或創作,與其管 制言論應從教育下手才是解決之道(方定國,2008)。 有鑑於臺灣創作環境的不佳,本研究欲透過生涯規畫中的自我決定理論來探 討臺灣成人內容同人誌創作者的創作動機以及應對。在這樣不利於創作的環境 中,創作者還能不斷地持續創作的動機,將藉由 Deci 與 Ryan 提出的自我決定理 論來探討其原因。並且藉由生涯規畫的方式將創作者的經營經驗紀錄下來,將其 分析整理後,成為一個可供後進創作者生涯參考的依據。. 28.

(39) 第三章. 研究方法. 本研究在實施上分為 5 個小節,分別從研究架構、研究方法、研究對象、研 究工具與實施步驟、資料處理與分析。分別如下。. 第一節. 研究架構. 法律經驗與販售方式 1. 法律的經驗 2. 內容與通路的限制 3. 經濟收入的要求. 創作動機與阻力 1. 內在因素 2. 外在因素 3. 創作阻力. 探討臺灣男性向同人誌成人漫畫家的 創作情況與發展限制. 臺灣男性向同人誌成人漫畫家的發展狀況與生 涯規畫 圖 3.1. 研究架構圖. 本研究架構如圖 3.1 所示,首先分為兩部分探討,第一部分是探討創作動機 與阻力,第二部分是探討創作者的法律經驗與販售經驗。創作動機部分是探討他 們創作時所面臨的內、外在影響因素以及面臨的阻力。這部分透過問卷調查整理 出這群漫畫家在動機以及影響因素上的共同性後,再從中抽出 11 位受訪者來做 深度訪談。法律經驗與販售經驗的部分,是透過深度訪談來深入了解他們在創作 上的生涯規畫以及面對產製通路的問題,在目前臺灣的創作環境下他們是如何持 續創作下去。把這些特別挑選出來的資歷較深與較淺的創作受訪者的經驗匯集, 透過呼應的方式將他們創作交流的經驗整理出來。因此本研究先從兩個部分來探. 29.

(40) 討,其一是欲了解研究對象的自我發展,從中探討會影響這些選擇決定的內、外 在因素;另一方面是創作形式與販售經驗。 綜合上述的資訊後,來探討臺灣成人漫畫家的創作環境與內容限制。最後歸 納出臺灣男性向同人誌成人漫畫家生涯發展的現況。. 30.

(41) 第二節. 研究方法. 本研究首先採用問卷調查法(questionnaire survey) ,將男性向成人同人誌漫 畫家的動機與影響因素的共同點整理出來。問卷調查可以將欲調查的動機以及影 響因素做收集,並透過統計軟體 SPSS19 版本來處理所收集到的資料和問卷的信 度處理。問卷樣本的選定是以男性向社團最主要的開拓動漫祭為主,從 2012 年 10 月起往前推算兩年之間所舉辦的活動中的所有參與社團裡,抽出符合資格的 男性向社團。扣除掉非臺灣的社團後因為加總起來僅 48 個社團所以改以普查的 方式,聯絡所有符合資格的男性向社團請他們填寫問卷。共回收 53 份有效問卷, 從中整理出他們最主要的創作動機,以及會影響他們創作的主要因素,作為深度 訪談抽選 11 位受訪員時的基本依據。因為女性樣本較少的關係,在深度訪談時 將女性受訪者排除掉,全員都以男性為主,如表 3.1 所示。而問卷設計的前測與 正式問卷的部分可以參照附件一與附件二。 表 3.1 性別 次數 有效的. 男性 女性 總和. 43 10 53. 百分比 81.1 18.9 100.0. 有效百 分比 81.1 18.9 100.0. 累積百 分比 81.1 100.0. 研究之後採用深度訪談法(intensive interviews),以半結構的訪談方式與受 訪者進行訪談,將問卷調查中所得到的資料整理出來後,透過深度訪談再更深入 這些資料裡。訪談是種一對一訪問的混合方式,其優點是提供豐富且詳盡的資 料。訪談也是一種典型的非隨機抽樣,因為樣本是極少數,加上在對話中有時候 音調跟語氣也會反映出一個態度和受訪者內心想法,所以在資料分析上有一定的 難度。訪談時有些名詞務必要講明,避免在編碼以及資料分析時造成難以解讀的 困境。因此訪談為其中一種資料蒐集的方法,問題的擬訂首先從寄出的基本問卷 31.

(42) 中找出欲再深入了解的議題,然後再從問卷中的受試者裡抽出 11 位受試者來做 深入訪談,訪談問題可以參照附件三。本研究與受試者之間是採半結構式的訪談 方式為主,因為與多數的受訪者有過基本的認識,加上為了不使話題與場面過於 嚴肅,所以採用談話聊天的方式達到緩和的效果,並期望受訪者能暢所欲言。 在研究倫理方面,首先所有的受試者都將匿名處理,以確保其隱私。受試者 也可以要求不要在研究中出現社團的名稱,或以其他的代號取代。研究資料也表 明將只會在本篇論文中使用,不會擅自使用在其他地方。訪談方面當逐字稿完成 後,會將檔案寄給受訪者檢閱,如有問題或誤解的地方可以提出來做改正,以確 保受訪者原始的意義。逐字稿資料與訪談同意書部分也只會提供給指導教授查閱 所用,不會給其他第三者以外的人觀看,除了確保受訪者的隱私以外,也提高了 他們接受訪問的意願。這部分可以參照附件四為訪談邀請函,附件五為訪談同意 書。. 32.

(43) 第三節. 資料處理與分析. 本節解釋如何選定問卷調查的樣本與信度的處理,以及如何建立透過深度訪 談後所獲得的資料之編碼方式。. 一、問卷調查法的問卷設計與信度 研究首先透過問卷調查法(questionnaire survey)的方式,樣本從開拓動漫 祭於 2012 年 10 月起往前算兩年之間所舉辦的活動中來取樣符合資格的男性向社 團,因加總起來僅 48 個社團所以進行普查的方式,其中 48 位社團中有 7 位表示 不方便接受問卷。因為是社團創作的情況所以填寫問卷的量並不只有 40 多份, 依照各社團願意填寫表格的人數而定總計發下的問卷有 64 份,扣除 11 份無效問 卷後還有 53 份有效問卷。問卷在前測時便將問題分為三個部分,第一部分是個 人資料、第二部分是創作的動機以及創作主題的決定因素,第三部分是家庭、社 會與法律方面對創作者的影響因素。 問卷設計是參考李詠秋所撰寫之論文「原住民大學生生涯發展狀況、生涯自 我效能與其生涯阻礙因素之關係研究」中的大學生生涯發展問卷,提出適合找出 男性向同人誌創作者創作動機的幾個構面問題。李詠秋所編之量表分別參照林清 文的「大學生生涯發展研究問卷─生涯探索分量表」以及連廷誥的「專科生生涯 發展問卷」所編制,其影響了黎天生、林韋儒、羅玉枝所設計的「全國中等運動 會桌球選手生涯發展量表」以及楊珮琳所設計的「師範校院體育系學生生涯發展 分量表」具有參考價值(李詠秋,2002;黎天生、林韋儒、羅玉枝,2009;楊珮 琳、林靜萍,2009)。最後將創作動機、主題決定以及家庭、社會與法律的影響 整理出最終的問卷問題,作為蒐集這群創作者的動機意識之依據。 問卷發放採用網路問卷以及活動現場發送問卷的方式進行,網路發放所補足 的是沒有報到活動的社團,藉由網路的方式將問卷發放;而在會場的社團則是進 行紙本問卷,回收時方便記錄有哪些社團參與問卷。網路問卷的發送方式是先在 創作者經營的噗浪(plurk) 、臉書(facebook)和部落格(blog)的平台上做問卷 33.

(44) 邀請,之後再進行問卷的發送;如果沒有以下平台的創作者才會以 email 的方式 來處理。因為是針對特定對象進行發送以及進行的是普查的方式,因此可以避免 重覆回答的情況發生,透過這樣的方式將網路問卷可能有的誤差降到最低(李政 忠,2004)。 另外,網路問卷可以替代傳統問卷進行研究,因為兩者之間都能取得均等的 因素架構和極接近的潛在平均數(游森期、余民寧,2006)。所以本研究將紙本 傳統問卷所無法發送到的研究對象,透過網路問卷的方式將所要的對象進行調查 回收。 問卷回復採用利克特量表(Likert scale)來設計,將問題分五等第,分別是 非常同意、同意、普通、不同意、非常不同意的方式來做層級區分。「被家人知 道我在創作色情漫畫,他們會反對我創作。」 、 「被家人知道我從事創作色情漫畫 會降低我的創作意願。」與「我覺得社會外界排斥對於色情漫畫的創作。」 、 「我 在意別人對我從事色情漫畫的觀感。」這四題分別為該類別的反向題,故在編碼 時便將非常不同意到非常同意依序 1 > 5、2 > 4、3 > 3、4 > 2、5 >1 轉碼跑運算 (黃振家、宗靜萍等,2007)。 預試樣本數為 11 人並透過 Cronbach's α 來進行信度檢測,施行前測後僅家 庭部分的「被家人知道我在創作色情漫畫,他們會反對我創作。」與社會部分的 「我覺得社會外界排斥對於色情漫畫的創作。」兩項問題,因為複相關平方未達 到 0.3 標準,故將其捨棄。最後得出創作的動機 8 題、創作主題的選定 4 題、家 庭與社會因素各 3 題、法律問題 4 題,共計 22 個問題。透過本問卷來理解這些 創作者的創作動機,進而了解他們能持續創作下去的原因。 表 3.2 可靠性統計量 Cronbach's Alpha 值. 項目的個數 22. 0.920. 34.

參考文獻

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