• 沒有找到結果。

第四章 研究結果

第六節 研究小結

本節會將各節的研究結果集結起來,以利之後結論的分析。透過這方式也能 更加清楚各節所提出的結果,進而將整個大方向描繪出來。

一、創作者的創作動機

創作者的創作動機分為內在動機與外在動機兩個部分來探討,從中理解他們 創作的理由。

1. 內在動機

創作者創作成人漫畫的內在動機部分,便是以創作者的興趣與嗜好為主,成 人漫畫的創作者並沒有因為內容的不同就有不同的創作動機。其創作的情緒醞釀 是建立在輕鬆、開心和自由這三種情感下去創作。在這樣的情況下,靈感才不會 因為煩躁而中斷掉,也不會因為沒有喜歡角色和作品而想不出故事。創作者必須 在自己有好的情緒下才能發揮出最佳的創作實力,所以非常重視情緒的培養,興 趣與嗜好才是他們持續創作的主因。

2. 外在動機

外在動機的部分則是內在動機的條件下,創作者們是為了尋求外在的肯定而 創作。創作者透過創作來與讀者們對話,將心中的想法透過作品來表達。希望能 從作品中將所要表達的快樂、開心的感受傳達給讀者。讓他們在看過了之後不僅 能獲得滿足,也會覺得這是一件開心的、快樂的事情。

二、創作者的創作阻力與應對方式

創作者面臨的阻力將其分為三個部分,分別是家庭、社會與法律層面來做探 討。

(一)家庭層面,具備經濟能力才能降低家人阻力

家人是否支持雖然不會降低創作者的創作意願,但是家人如果支持的話會比 反對要來的好,甚至可以成為正向的助力。雖然家人不知道創作者有在創作成人

74

漫畫,確實可以避免掉許多的麻煩事情,然而經營久了總有一天會被家人知道,

如果要讓家人承認並支持創作者繼續創作下去,就必須證明自己可以從這地方賺 到錢,而且不僅要賺到錢還必須要能養家活口、要能存得了錢為自己退休後的生 活做保障;或是自己的正職不會因此受到影響,這樣才能讓家人認同,並讓阻力 轉為助力。

(二)社會層面,作者、讀者與主辦單位需要有共識

創作者雖然不介意別人知道自己有在創作色情漫畫,卻還是會在意他人的觀 感。在同人場中販售發表自己的作品的話,因為應對的都是喜好這類作品的讀 者,不僅可以跟讀者們交流意見,接受到非創作相關負面觀感的經驗也比較小。

在會場也可以將社會觀感的問題拋開,創作者在會場內不用背上社會觀感的包 袱。不過同人場的環境因為不斷改變,所以不只主辦單位,創作者們在交流販售 的同時也要開始注意一些 18 禁的販售規則。要能讓自己發表色情漫畫的創作心 安理得,就必須要做好應有的規範,這點必須要創作者、讀者與主辦單位三者都 達到共識,一同努力才行。

(三)法律層面,了解法律和經驗承襲才能避免官司

創作者們雖然抱怨臺灣的法律明定不夠明確,但是這不會降低他們創作作品 的意願。許多創作者雖然對於相關法律的規範不是非常清楚,但是他們會不斷吸 取會場中獲得的經驗,然後在自己的創作規範上做改良。在臺灣交流販售 18 禁 的色情漫畫,除了封書並貼上標籤不讓未滿 18 歲的消費者購買的書籍外,封面 也必須要顧慮到不能有過於露點或煽情的表現,才能避免碰上官司時最後須要面 對的法官自由心證時,無法為自己的作品做辯解。因為法律的不明確,有許多的 判定是需要參照案例來決定的。

創作者無論是家庭、社會以及法律的因素,都不會降低他們的創作意願。將 這三部分結合後發現他們的創作是忠於自己的感覺與想法,興趣與嗜好是他們創 作的主要動力,而創作的主題也重視自己的喜好與靈感。因此他們在自我決定的

75

部分很高,也因為認同自己的選擇所以不容易受到外在因素的影響。儘管如此,

他們多少還是會在意家人與社會的觀點,對於法律的懵懂只是加深自我的防衛心 而已。所以這些外在的影響只存在於創作者的感想上面,與實際行動是分開來 的。他們仍然會不停的創作,並從應對阻力中獲取經驗好讓自己的創作歷程能不 斷的發展下去。

三、創作者的發展情況

從創作者主要的年齡和職業組成,可以知道是以哪些身分投入創作。而通路 的部分是了解他們如何打開自己的市場,以及市場的風險。經濟收入的部分試探 討如果要將夢想化為可以持續下去的工作,必須要達到多少收入的目標才能讓夢 想成真。

(一)創作者的年齡,以 22~30 歲為大宗

創作者以 22~30 歲的年齡層所組成,因此多為學生族群,出社會的工作也 多以 SOHO 族為主。他們約從高中時期開始創作漫畫,直到進了大學才開始著 手第一次的色情漫畫創作,而創作至今以 2~4 本的數量為最大宗。所以組成的分 子中以學生族群為主,也是一群比較能毫無顧忌追逐夢想的一群。畢業後短暫出 社會時會以 SOHO 族的方式,一邊接外包工作一邊創作同人誌。因為臺灣新鮮 人的收入普遍低迷,因此在接案與創作同人誌之間獲得的收入,並不會有太大的 落差感。

(二)通路

1. 臺灣通路,以寄賣書店與網路販售為主

創作者提供網路通販與實體店面寄賣都是一種服務讀者的方式,雖然讀者們 能方便的獲得服務,創作者卻相對的有面臨風險的存在。網路通販部分除了需要 提防警方釣魚以外,還有如何確認電腦的另一端是不是真正的成年人也是一門問 題。因此有創作者採取 ATM 轉帳的模式,並且不接受到店取貨等網購服務,依 此來斷定消費者的年齡。而網路通販與實體店面不同的是,交由實體店面販售的

76

話,販售的責任歸屬在店家身上。而在網路上租借平台販售的話,平台就如同房 東的立場,而創作者的立場就是販售者,因此平台方只需要盡到警語告知的責任 即可,內容的發佈與審核都是創作者的責任,如果處理不佳就有可能吃上官司,

不可不慎。

2. 海外通路,參與中日活動或尋求代理

中國大陸與日本是同人誌創作者們朝海外發展的共識,臺灣的市場有限,成 長到一定階段後就必須要朝海外發展才行。兩個海外市場各自有其優勢,中國大 陸部分是擁有龐大的市場,人口眾多;日本則是同人活動最早的發源地,去那邊 發展是一種理想。然而中國大陸就如同臺灣一樣,在販售 18 禁成人漫畫的部分 限制並不清楚,恐怕比臺灣還要嚴格;日本方面則有規矩可遵循,不用擔心會踩 到線,但是開發日本通路的成本並不低。因此無論是中國大陸或是日本,都必須 在臺灣有一定的發展後,才能考慮將市場擴及到海外。當然也有創作者自己建設 網路通路,將海外的商機拉到臺灣來,這樣不僅避免掉了大陸創作限制的問題,

也省去了到日本發展的成本。

(三)經濟收入,正職與兼職都以生活穩定為基準

正職工作的起薪雖然差,但是一般還有所謂的績效獎金、年終獎金。加上勞 健保的給付,比起賣得較好的同人創作所獲得的收入還要好上許多。因此在計算 收入時必須要用另外得方式來算,而不能只是單就每個月收入多少錢來看。多數 創作者覺得能有月薪 3 萬元就足夠了,但是年薪這樣加起來也只有 36 萬,如果 包含一般正職的勞健保與獎金制度,創作者應當至少要達到年薪 42~50 萬左右 才能存到錢。如果要以同人誌創作為正職工作就必須要達到這樣的標準才行,因 此多數創作者都是兼職的情況。在工作之餘找時間創作,然後將作品在同人會場 上販售,一方面有穩定的收入不用擔心生活問題,勞健保也有公司會處理。只不 過當工作開始壓迫到創作的時間時,如何取捨也是考驗創作者時間分配和自我管 理的時候。

77

無論創作者是做哪一種選擇,都是為了滿足自己能繼續創作的條件。有的創 作者以自己的正職收入為基準,如果同人創作的經營超出了他目前的收入,就表 示自己可以轉換生涯跑道。有些創作者也希望能以此來證明投入創作不會養不活 自己,而且不僅能養活自己還能有盈餘來儲蓄,這樣才能將夢想與工作結合的最 佳結果。

78