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同人誌經營成為正職所需的經濟要求

第四章 研究結果

第五節 同人誌經營成為正職所需的經濟要求

同人誌創作如果能成為一個職業,不能只考慮最低限度能養活自己的要求,

還必須要考量到未來的發展性,例如養家活口、各式保險費用、孝敬父母、退休 後的保障……等,這些都是非常需要錢的。

「錢這種東西當然是越多越好,因為你要娶妻生子一堆有的沒有的,還要應 付通膨有的沒有的,保費有的沒有的,父母有的沒有的,怎樣錢都不夠啊。」

(H-11-40)

簡單來說,經營這項事業成為一個穩定的工作,就是必須要讓賺的錢大過自 己的開銷,才不會出現入不敷出的情況。

「像是接 CASE、幫那個像是其他社團或是個人委託或是遊戲公司幫忙畫圖 之類的,大概就是這樣子來解決這問題。至少不要入不敷出都可以啊!」(I-3-10)

「沒有絕對一定要怎麼樣啦,因為每個人的消費方式都不一樣嗎,每個人的 生活方式也不一樣。最簡單的就是你的收入要多過你的開銷,這個才有辦法成為 你的主業。」(J-7-27)

如果在不要餓死到賺大錢之間取得一個共識的話,受訪的創作者大多以月薪 3 萬元為基準。

「個人是在臺北生活,那我現在每個月薪水是三萬左右,就是三萬左右然後 基本上我們在臺北目前的經濟水平的話,要過活已經算是 OK 了」(A-5-26)

「如果說以我個人的生活來講的話,其實一個月一萬二差不多啦…因為我本 身要求的生活水平不是很高啦,然後如果理想的話當然是三萬」(C-7-22)

「希望說能在短期之間早一點實現所謂的最起碼每一個人一個月有個差不 多要兩三萬吧!平均啦,讓我們可以好好過活嗎!」(D-4-14)

最低也有最低基本薪資的標準,才能將其做為職業來做。先要證明能養活自 己不需要靠家人,家人才能認同你繼續創作,也才不會被別人說閒話。

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「當然還沒有到最好啦,只是說至少你可以生活也可以對家裡過得去。至少 家人問你賺多少錢你可以講得出來,至少你的地位站得住,至少不被別人說你是 在吃家裡這樣子。」(B-3-13)

然而光是 3 萬元的收入其實是不夠的,因為在同人活動所賺來的錢與一般工 作給與的薪水的算法不同,如果只是剛好的 3 萬元的話,是無法成為可以發展成 職業的標準。

「這邊的算法必須得要跟一般的社會工作上有一個...分開的算法。比方說一 般社會工作你可能月薪三萬,它就已經可以讓你就是算是一個穩定的生活了。可 是!大家都忘了一件事!一般工作它除了一個月的薪水以外它還有三節獎金,也就 是說他一年的收入三乘十二是三十六,加上所謂的三節獎金,他可能是四十二。

還要再加一個勞保跟健保的保障,所以它可能一年的薪水是大約四十二到五十萬 之間。所以你在做同人誌的時候,乍看之下你一個月有三萬塊收入的時候其實真 的是不要高興,因為那是不夠的。你可能必須要再…更 UP!」(E-13-61)

在這樣的情況下創作者才有辦法存到錢,擁有存款的保障才能在之後轉換跑 道時有錢可以投資。如果做到後來卻連一點存款都沒有,要再找工作對創作者來 說幾乎不可能。因為年齡太大、學歷可能也不夠,會使得創作者很難找到願意聘 雇他的工作。

「如果你過了 30 歲,一個可能只有高中職學歷的人,他去找工作…不會有 人用他。因為事實上我用一個剛畢業的高中職薪水可能比你還要更便宜,而且還 不會拿翹!」(E-7-29)

所以如果要一開始就以同人創作為職業的話,必須把它當作一場賭博。一開 始就要全力拼搏,要就大輸或大贏,千萬不要落到不輸不贏的情況。許多人會因 為這不輸不贏的關係,總認為還有機會就一頭栽進去,可能等個 10 年後才會發 現自己身上沒有多少存款,但是青春已經賠在這場賭局裡面,退出了還不容易找 到工作。

「要就早點輸!這一行最害怕就是要輸不輸,卡在那邊!那,因為它會蒙蔽你」

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(E-3-12)

有些創作者便以兼職的方式,一邊有能養活自己的工作如果可以還能處理勞 健保,一邊進行同人創作的經營。創作的壓力減少許多,除了不用擔心生活問題,

還有存款支付出書成本。

「以前是比較缺錢啦,沒有錢付成本是出不了本啦,後來是有在工作一段時 間所以還算是有一定的存款,所以現在成本是比較沒問題。」(B-1-03)

「本身有在上班,那有經濟收入,這樣的阻力事實上是比較小的。那因為對 我 來 說我 吃飯 不成 問題 ,所 以 我可 以 抱持著 一個比較輕 鬆的態 度來創作」

(K-3-06)

正職的工作也可以成為衡量標準,同人創作的經營是否能超過自己正職的總 收入,就可以考慮轉換跑道。

「臺灣叫作 SOHO 族嗎。日本叫 free。然後就是如果能成為那種人的話,老 實說我很有機會可以把同人當成主要收入來源的話,那我就會當然就是主要時間 花在同人上面。」(G-5-17)

「我有工作然後我以我現有的收入來衡量,一旦我同人部分的收入已經跟我 工作的收入打平,甚至超過的時候,我就可以考慮直接轉換跑道,對我來說就是 這麼單純。」(K-12-57)

兼職的部分還有職業漫畫家跨足到同人誌創作的情況,目的是讓底下的助手 們有可發展的空間。而同人誌創作者與職業漫畫創作者兩者面臨的壓力其實都差 不多,兩者其實沒有高低之分。受訪的創作者中一位曾任職過職業漫畫家的專職 同人漫畫家對職業漫畫的看法,認為兩者都是面臨著讀者直接的考驗,紅不了的 作品都沒錢。

「說一句實在話,我同人誌不紅了不會賣所以就沒有錢;我職業漫畫如果被 腰斬了或是公司倒了,它一樣會沒有錢。」(E-4-15)

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「大出版社職業的上線連載作家,其實你的職位都是「外部簽約作家」,你 並不是正職員工。所以一但腰斬、停載...或是說雜誌社倒閉,其實你面臨的問題 跟同人誌還是一樣的」(E-4-16)

所以無論是職業漫畫家還是同人誌創作者,他們都面臨到相同的考驗,就是 如何讓自己的作品大賣,才能賺到錢。只是職業漫畫家部分的通路與出書有出版 社來負責處理,而同人誌創作者的作品須要靠自己來走這些流程。同人誌創作者 無法像職業漫畫家一樣將行銷的部分交給出版社處理,也不會有人分擔失敗的虧 損,因此如何從創作的作品中榨出利潤是同人誌創作者在行銷作品時非常重要的 一個課題。

「我們不是學生,我們這些東西我們沒有靠家裡,我們都是拿自己的錢,我 們都是拿自己的錢來出的,所以說盈虧自負。然後加上畫畫的夥伴沒有其他收 入,他只能靠這個,所以重點就是說我要如何榨出利潤來。」(H-2-07)

從上述的資料中,是選擇兼職的方式來進行創作,在不用擔心生活消費的情 況下輕鬆的創作;還是選擇專心一意的投入同人誌創作,將其成為一個可以維生 的工作來挑戰,是他們不斷考慮的事情。

「思考接下來的經濟支柱到底從何而來,是要繼續找一個正職的工作,然後 一邊畫喜歡的同人誌?或是要專心的完全投入同人創作然後靠這個來為生?」

(A-2-07)

無論是哪一種選擇,都是為了滿足自己能繼續創作的條件。有些創作者也希 望能以此來證明投入創作不會養不活自己,而且不僅能養活自己還能有盈餘,這 才是能將夢想與工作結合的最佳結果。

「我們必須要能夠自己養的活自己,甚至必須要有盈餘。一方面也是在跟大 家證實說,我們做創作的不會說養不活自己,這也是我要證實的。」(H-5-16)

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