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創作男性向同人誌成人漫畫的發展規畫

第四章 研究結果

第四節 創作男性向同人誌成人漫畫的發展規畫

探討成人漫畫家的發展規畫之前,首先先探討這些創作者的年齡、學歷與職 業組成。男性向同人誌創作者的創作年齡層組成主要在 22~30 歲之間,學歷以 大學畢業為主。因此它們多數是學生和 SOHO 族為職業。如表 4.13、表 4.14、

表 4.15 所示。

表 4.13 年齡

次數 百分比 有效百分比 累積百分比

有效的 17歲以下 1 1.9 1.9 1.9

18~21歲 7 13.2 13.2 15.1

22~25歲 20 37.7 37.7 52.8

26~30歲 20 37.7 37.7 90.6

31~35歲 3 5.7 5.7 96.2

36~40歲 1 1.9 1.9 98.1

41歲以上 1 1.9 1.9 100.0

總和 53 100.0 100.0

表 4.14 教育程度

次數 百分比 有效百分比 累積百分比

有效的 高中職 5 9.4 9.4 9.4

大學(專科) 41 77.4 77.4 86.8

研究所以上 7 13.2 13.2 100.0

總和 53 100.0 100.0

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表 4.15 職業

次數 百分比 有效百分比 累積百分比

有效的 學生 12 22.6 22.6 22.6

SOHO 15 28.3 28.3 50.9

藝術 4 7.5 7.5 58.5

服務/娛樂 5 9.4 9.4 67.9

出版 1 1.9 1.9 69.8

製造/供應商 2 3.8 3.8 73.6

軍警消/保全 1 1.9 1.9 75.5

待業中 5 9.4 9.4 84.9

其他 8 15.1 15.1 100.0

總和 53 100.0 100.0

創作方面,第一次嘗試漫畫創作的人以 17 歲以下占大宗有 38 人,而第一次 成人色情漫畫創作的人以 18 歲到 21 歲之間的人最多有 20 人,如表 4.16、表 4.17 所示。

表 4.16

第一次漫畫創作的年紀

次數 百分比 有效百分比 累積百分比

有效的 17歲以下 38 71.7 71.7 71.7

18~21歲 7 13.2 13.2 84.9

22~25歲 5 9.4 9.4 94.3

26~30歲 2 3.8 3.8 98.1

36~40歲 1 1.9 1.9 100.0

總和 53 100.0 100.0

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表 4.17

第一次色情漫畫創作的年紀

次數 百分比 有效百分比 累積百分比

有效的 17歲以下 15 28.3 28.3 28.3

18~21歲 20 37.7 37.7 66.0

22~25歲 11 20.8 20.8 86.8

26~30歲 6 11.3 11.3 98.1

36~40歲 1 1.9 1.9 100.0

總和 53 100.0 100.0

創作者們參與同人誌創作約在 1~未滿 7 年之間,而參與色情同人誌創作的 資歷約在 1~未滿 3 年之間,期間創作過的色情漫畫以 2~4 本較多,如表 4.18、

表 4.19、表 4.20 所示。

表 4.18

參與同人誌創作的資歷

次數 百分比 有效百分比 累積百分比

有效的 1 年以下 5 9.4 9.4 9.4

1 年~未滿 3 年 15 28.3 28.3 37.7

3 年~未滿 5 年 14 26.4 26.4 64.2

5 年~未滿 7 年 10 18.9 18.9 83.0

7 年~未滿 9 年 1 1.9 1.9 84.9

9 年以上 8 15.1 15.1 100.0

總和 53 100.0 100.0

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表 4.19

創作色情同人誌的資歷

表 4.20

至今出過多少本色情同人誌

次數 百分比 有效百分比 累積百分比

有效的 1本以下 8 15.1 15.1 15.1

2~4本 25 47.2 47.2 62.3

5~7本 10 18.9 18.9 81.1

8~10本 5 9.4 9.4 90.6

14本以上 5 9.4 9.4 100.0

總和 53 100.0 100.0

這些創作者以 22~30 歲的年齡層所組成,因此多為學生族群,出社會的工 作也多以 SOHO 族為主。他們約從高中時期開始創作漫畫,直到進了大學才開 始著手第一次的色情漫畫創作,而創作至今以 2~4 本的數量為最大宗,佔總數的 47.2 百分比。以平均一年只有在兩場大活動才出書的情況下,按照上述資料歸出 的創作資歷中,結果是合理的。

因為創作者多半是有正職或是學生的情況下,因此創作的時間排成就非常的 重要。有的會畫一張創作排程進度表,按照表中的進度完成,也有的是一有時間 就趕快畫。

次數 百分比 有效百分比 累積百分比

有效的 1 年以下 16 30.2 30.2 30.2

1 年~未滿 3 年 22 41.5 41.5 71.7

3 年~未滿 5 年 11 20.8 20.8 92.5

5 年~未滿 7 年 1 1.9 1.9 94.3

7 年~未滿 9 年 1 1.9 1.9 96.2

9 年以上 2 3.8 3.8 100.0

總和 53 100.0 100.0

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「我之前做美術遊戲的時候,都是一抽空就畫同人,就是上班中午大概會有 一兩個小時休息時間,我那時間就是拿來畫同人,回家也是繼續畫同人,然後其 他時間就是在工作。」(B-4-16)

「就寫進度表啦,就畫進度表,然後…每天在那邊看要做什麼。沒有特別,

沒有特別的方式,就排進度」(F-3-12)

大多數創作者通常以接外包的方式獲得收入,也有的是從事相關的美術工 作。不過也有創作者建議從是的另一個工作不要與自己的同人創作性質相同,會 造成大腦的疲憊。

「很多人都會覺得說:我是做漫畫的,所以我的…我的外包工作,我的額外 業外收入就應該是漫畫相關的插畫工作外包。可是其實呢!我的個人經驗,同人 誌這邊的收入並沒辦法讓我維生,我去作小火鍋我去作什麼,反而再回來畫同人 誌的時後精神更好。因為他兩邊用的心力是不一樣的」(E-12-57)

除了同人誌創作外還有在工作的創作者,在挑選工作時會特別針對不會影響 到他們的同人活動的情況下去考量。而為了工作方便也會將同人部分的流程系統 化,好節省時間。

「我接下來要找工作的話,其實我也會盡量就是說可以有擠一些出來的時 間,我還是會去做出來。第一個條件就是盡可能周休二日,然後最好就是說那個 只上白天班,這是最好的一個情況,最理想的一個情況。因為如果說不想放棄同 人的話,我就必須要先設下這些條件,不然同人那邊我無法繼續做下去。」

(H-12-43)

「對一個創作者來說,最寶貴的真的就是時間。所以他如何能夠去把這些瑣 碎的工作,去把它條理化、節省。然後把他的創作的時間騰出來,事實上是很重 要的。一個創作者一定要學會如何去分配自己的時間,分配不好的話就是天天加 班趕稿,就是可能畫的成果不盡人意,因為你的精神狀況不好。」(K-7-32)

同人部分需要通過系統化的部分就是通路,而臺灣部分的通路打開後便是要 朝著海外通路作發展。而目前有的通路就是網路通販、實體店面寄賣和同人活動

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販售,其中同人活動部分在前面就有提過,所以這邊就僅針對另外兩個部分來探 討。

網路通販部分主要是為了服務讀者,讓無法到同人會場的讀者們可以透過網 路購買。

「通販的話就是給那些不方便來的,給不方便來的人買,那可能就是說沒有 周休二日,六日沒辦法來。他沒辦法來會場,可是他又想要買我們的書,又想要 早點看到。那你錢就寄過來東西就弄過來,然後書就寄給你,這是抱著一種服務 的心態在做的。」(H-17-56)

實體店面寄賣的部分,主要是可以幫忙減輕倉儲壓力。另外就是可以增加作 品的能見度。

「寄賣對我來說是為了要減輕倉儲壓力,和增加一點能見度。那倉儲壓力是 減輕了,那能見度沒有的話,那我就不會選擇跟這種店家合作。」(H-14-49)

「我覺得東西就是要讓大家看到嗎,那讓大家看到的話我就不會特別去篩選 我要去哪一家店去寄賣,只要可能的話有人願意把架子空下來給我,把我的東西 放上去的話都願意這樣子,所以說甚至於到一些我那個時候就是有做到連一些租 書店都願意幫我。」(J-10-40)

網路通販與實體店面寄賣都是一種服務讀者的方式,雖然讀者們能方便的獲 得服務,創作者卻相對的有面臨風險的存在。網路通販部分就如同之前提到的需 要提防警方釣魚以外,還有如何確認電腦的另一端是不是真正的成年人也是一門 問題。有創作者因此採取 ATM 轉帳的模式,並且不接受到店取貨等網購服務,

依此來斷定消費者的年齡。

「用通販的方式的話,我不會用貨到付款。我用就是說你錢過來,你有 ATM,雖然說這樣子講一點不好聽的就是說,你有 ATM 就算你未成年就有自己 的 ATM 卡,你可以自己掌握自己的經濟,那也代表說你家夠自由,那也許真的 你就算是未成年,我不小心賣給你了,那也許被查到的可能性也比較低,那就是 那個就是郵局通販的部分。」(H-15-51)

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而店面寄賣部分雖然能幫忙增加作品能見度,讓自己宣傳出去。但是也面臨 到會被其他作品的光芒壓過去的風險。

「大家都知道虎之穴是賣同人本的地方,當然是那種接觸人就是比較容易接 觸人,就是容易把你的作品傳開之類的。但是相較之下,也有可能會造成你的作 品被別人的光芒給蓋過,當然這是有可能會發生。所以說當然就是會有這種問題 吧,可是不滿意的話也就是這樣子。」(G-6-22)

當作品在臺灣穩定發展後,為求拓展市場,創作者也將目標放到周邊國家的 市場上,例如日本與中國大陸。

中國大陸部分是擁有龐大的市場,人口眾多;日本則是同人活動最早的發源 地,去那邊發展是一種理想。然而中國大陸就如同臺灣一樣,在販售 18 禁成人 漫畫的部分限制並不清楚,恐怕比臺灣還要嚴格;日本方面則有規矩可遵循,不 用擔心會踩到線,但是開發日本通路的成本並不低。

「恩!應該是日本跟大陸吧!這兩個市場是很可觀的。日本是一種嘗試,大 陸的話是一種投資。個人覺得大陸市場會比日本市場來的可觀,以時間做考量的 話」(D-8-27)

「日本當然是最好的啦,因為除了日本之外其他國家應該都沒有這麼開放 啦。所以那邊應該是最適合我。像中國大陸市場雖然很大,但是他這方面還是有 很大的限制的。」(B-13-50)

「以往香港也是跟台灣差不多可以在會場上販賣 R18 的東西,可是到近一 兩年來,他們那邊審查是越來越嚴,然後甚至到目前是你連擺在攤位上都不能擺 在攤位上,你如果擺出來的話就有被檢舉的風險。」(I-4-16)

另外還有一種方式就是自己架設一條通路,然後將這些海外的社團委託吸引 進來,讓他們主動過來。

「因為對作者來說沒有風險,那對我自己營運來說也沒有風險,所以它就慢 慢的成長茁壯。那對於這一塊市場有興趣,有一些作者或是社團的話,慢慢的他

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就自己會聯繫過來,所以現在目前業務規模其實從臺灣的社團到日本的社團到中 國的社團、香港的社團,慢慢都有委託進來。」(K-6-26)

拓展海外市場的通路,在這些創作者眼中是一件必要的事情,這是一個是否 能讓收入達到一個可以將它成為一個穩定的工作的最主要關鍵。雖然有些社團本 身就是專職在同人創作上面,但是營運的狀況並不是很穩定,必須要再更拓展市 場才有可能達成目標。

「如果我們現在不只是想要把同人誌創作當正職,而且是希望真的能夠可以 從中賺錢的話,這個目標是我們目前一個很重要的里程,應該說在未來我們希望 這個 目標是一定要達 成 ,如果 我 們真的 是 希望以此 為業並 且賺錢的話 。」

(A-10-49)

「我現在主要是當然是想要往日本跑啦,因為賺日本的錢來臺灣花會變很多 啦,會比較好過。因為臺灣的市場真的太小,要賺到錢很困難。」(B-13-48)

因此為了能將同人創作成為一個穩定的工作,將海外的通路打開是未來發展

因此為了能將同人創作成為一個穩定的工作,將海外的通路打開是未來發展