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科技進步,孩子的學習能力也進步了嗎? / 156

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臺灣教育評論月刊,2019,8(11),頁 156-159

自由評論 第 156 頁

科技進步,孩子的學習能力也進步了嗎?

傅郁婷 銘傳大學教育研究所研究生

一、前言

在幼兒園教保活動課程大綱,說到幼兒對生活環境充滿好奇與探究的動力, 在不斷發問、主動嘗試體驗的歷程中學習。幼兒需要親身參與,和周遭的人、事、 物互動,在其中觀察、感受、欣賞與累積經驗,且幼兒在遊戲中自發性探索、操 弄與發現,學習與人互動及探索多元素材的意義。而在十二年國教新課綱中提到 核心素養,強調學習應關注學習與生活的結合,除了要教知識,更要傳授孩子能 適應現今生活及未來可能會面臨的日常挑戰,所應具備的知識、動手做的能力與 良好的態度。因此,孩童的學習能力相較於過去,我們更重視孩童的學習歷程及 批判思考的能力。 從學齡前的幼兒到十二歲以下的孩童,都有其學習的特色與重要性,在學齡 前的教育理論時常聽到做中學(Learning by doing)的方法,這個時期的幼兒學 習的速度非常快、吸收的能力也很好,是人一生中最重要的階段,所以幼兒時期 重要的學習任務是,體會各種的感官經驗,練習實物操作、主動探索、親子互動 等;而到了兒童時期,將會有穩定的學習風格,可以坐著和同儕一起聽課,所以 兒童時期重要的學習任務則是,練習集中注意力、握筆寫字、口語表達等等。 根據上述的資料顯示,孩童階段是日後學習的重要基礎,包括讓孩童動手做 的感官覺察、兒童練習握筆寫字、口語表達等,是孩童階段的學習任務,現今的 學習趨勢是如何呢?能夠讓孩童有效發展學習能力嗎?

二、

3C 產品教材的運用

根據2007 年的報導,為推動教學e化,教育部與國科會擴大推動「資訊融 入教學ICT 計畫」,全面補助十五個縣市、上百所國中小,正式引進互動式電子 白板(蔡佳燕、李開菊、車筱慧、黃以敬,民 96);在 2009 年又為了減輕孩童 書包重量,也讓孩童可在校園各角落學習,教育部選定全台灣5 所國小試辦「電 子書包實驗教學試辦計畫」,作為評估未來推動的可行性及執行方向。教育部表 示,「電子書包」看起來像小型筆記型電腦,但是重量輕體積小,不到1 公斤, 包括平板電腦、電子書、數位筆等,學生隨身可以攜帶,隨時可以上網學習(林 思宇,民 98);在 2014 年的報導,桃園市開始和某大學合作,以某國小為實驗 學校,針對學生的讀寫算,發展「明日閱讀」、「明日創作」和「明日數學」三種 數位學習課程。從國小一到五年級每位學生以一人一機(筆電或平板)作為工具、 以學習興趣為導向,進行學生自主學習(無名氏,民103);同樣地,於 2014 年,

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自由評論 第 157 頁 某家電信幫助偏鄉孩子「滑」進環保綠世界,利用志工力深耕偏鄉說故事活動, 分享募集而來的電子繪本,致力於讓每一位孩子跟家長,都能擁有豐富的環保電 子繪本或影片(江明晏,民 103),此趨勢顯示在資訊科技的發達及推廣數位學 習後,不論是在學校的課程或是校外的活動中,皆有廣泛運用3C 教材與接觸 3C 產品的機會。

三、廣泛使用

3C 產品,能有效幫助孩子的學習能力嗎?

前言有提到,孩童時期是學習最快速的階段,此時期學習能力的養成,也奠 定了往後的學習基礎;但是面對廣泛使用3C 相關產品的使用,包括現在常見的 用智慧型手機觀看影片、用平板電腦欣賞電子童書、用電腦進行遊戲等學習方式 是什麼樣的情形呢?以下用案例說明: 維維在家的時候,媽媽會拿手機讓孩子看影片或玩遊戲,維維的媽媽 說:「我工作很忙碌,回家常常都很累了,如果拿手機給維維,他就可以 不吵我一陣子;我覺得聽故事很好啊!所以,外出用餐或想休息的時候, 就會放手機上的故事影片給他看,他也可以乖乖坐在我旁邊。」所以,維 維的媽媽會給維維玩手機來代替親子互動時間。 維維在幼兒園的親子共讀作業,很多是大人幫忙畫的筆跡,維維的爸 爸說:「我有叫他自己畫畫呀!但是他畫個五分鐘就不畫了,怎麼哄都不 願意,我只好幫他畫,但是用手機自動塗色的那種遊戲他又可以喔!」所 以,維維喜歡在手機上的著色遊戲,不喜歡自己拿蠟筆畫畫。 從上述的案例說明廣泛運用3C 產品的孩子,有以下三種不適合廣泛使用 3C 相關產品的負面影響。 (一) 人際互動的機會減少 爸爸媽媽平常工作很辛苦,放假想好好休息,但也想陪伴孩子,所以會拿手 機或平板讓孩子玩,點選有學習性質的遊戲app 或影片給孩子,在休息的同時也 和孩子在一起;在家玩 3C 產品,低著頭沉浸在 3C 產品的世界,孩童互動的對 象只侷限於3C 產品裡的虛擬人物,此種互動的模式,減少人與人之間眼神或口 語的人際互動機會。 (二) 手部精細動作能力降低 孩童較常使用平板進行閱讀或操作後,喜歡在手機上玩著色遊戲,但用真正

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自由評論 第 158 頁 蠟筆畫畫的時候卻不願意,甚至在看小本的故事書時,出現用手指去滑動書本裡 的圖案;使用平板很容易完成著色或翻頁的目的,當要拿筆畫畫或用小肌肉做精 細動作時,產生抗拒,此種經驗累積可能降低孩童發展手部精細動作的能力。 (三) 偏愛有聲光效果的感官刺激 爸爸媽媽有時間想和孩童一起看故事書,故事才唸到一半,孩童只想快速往 後翻到最後一頁,但看手機上的故事影片時,可以好好地把影片看到結束;當孩 子的視覺與聽覺,習慣了聲光刺激的產品,在進行無聲光刺激活動時變得欠缺吸 引力,無法長時間專注在活動上。 以上三點均為當孩子廣泛接觸3C 產品的負向影響,資訊科技的進步削弱了 孩子學習上應該要具備的能力。如果要幫助孩子在學習上有進步,在課堂和課餘 時間,提供孩子多動手操作的經驗,經常幫忙做家事,像洗抹布、摺衣服等,儘 量挑選紙本的故事書,有助於孩童的注意力,有時間安排旅遊,增進家人間的互 動,才可有效幫助孩子發展學習階段時的重要能力。

四、結論與建議

隨著智慧型手機的普及,聲光效果的產品開發,甚至學校課程也融入3C 產 品比例有越來越高的趨勢,現在的孩子能大量接觸到3C 產品的機會無可避免。 而數位時代下,琳瑯滿目的3C 產品,款式多樣,包括智慧型手機、平板電腦的 無聲電子書、帶動畫/聲音效果的強化電子書以及數位筆等,內容有趣又取得方 便;3C 產品可以是學習的輔助工具,像是培養孩童學習搜尋資料或操作資訊工 具等能力,但若只有提供3C 產品的學習教材,對孩子造成的學習會帶來負向影 響,可能讓學習能力發展落後,甚至有影響往後的視力隱憂。根據上述,本文提 出三項建議,作為廣泛接觸3C 產品的孩子,幫助往後發展學習能力策略之參考: (一) 提升孩子對生活的覺察力 有覺察生活周遭事物的能力,是人際互動的基礎,網路遊戲不只影響學習能 力,更阻礙了人際社交能力,尤其當網路遊戲是手機遊戲時,隨手便能展開遊戲, 走向人群時,只是繼續低頭滑手機,那人際互動依然受限,若是孩子因為必須停 止而會發脾氣的情況,更是越演越烈的開始,所以讓孩子從關心周遭的人開始, 延伸到生活環境等,讓孩子對生活有感,對人有同理心。

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自由評論 第 159 頁 (二) 提供動手操作性的教具 國外大腦神經學的研究發現,針對寫字和打字的文字產出方式比較,James 與 Engelhardt(2012)的研究發現:寫字比打字更能促進大腦活躍的區域。現在 的學校大都有多媒體器材,課程設計也有與資訊教學相關,孩童接觸3C 產品的 機會很高,有的孩童甚至已經有屬於自己的3C 產品,所以依照孩童的學習階段, 提供動手操作性的教具及活動,讓孩子加強手部動作的訓練,例如:玩黏土、串 珠或建構性小積木等,不只讓「滑」的食指靈活,其他手部的精細動作都可以活 用。 (三) 提供取代聲光刺激的學習機會 不論是在學校或是在家中,老師和家長應該把握有助於孩子往後發展學習能 力的課程活動及親子遊戲,像是學校可以開辦孩子學習武術、舞蹈、樂器或戲劇 等等的社團,家長可以陪伴孩子進行桌遊、親子共讀、大肌肉運動等遊戲,促進 專注力的提升。 參考文獻  江明晏(民103年9月21日)。台遠傳偏鄉送愛 散播電子繪本。大紀元。取自 http://www.epochtimes.com  林思宇(民98年10月13日)。台教育部推電子書包 5所國小試辦。大紀元。 取自http://www.epochtimes.com  無名氏(民103年8月27日)。桃園發展明日學校 亞卓學區1+10全面啟動。桃 園新聞網。取自http://blog.udn.com/yangmei320/16717059  蔡佳燕、李開菊、車筱慧、黃以敬(民96年6月11日)。電子白板 學習樂趣 多。大紀元。取自http://www.epochtimes.com

James, K. H., & Engelhardt, L. (2012). The effects of handwriting experience on

functional brain development in pre-literate children. Trends in Neuroscience and Education, 1(1), 32-42.

參考文獻

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