IR:Item 987654321/6385
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(2) 論文名稱:訊息處理量與兒童平衡表現:雙重任務典範 總 頁 數 : 53 院校組別:國立臺灣體育學院體育研究所 畢業時間及提要:九十九學年度第二學期碩士學位論文提要 研究生:蕭玉君. 指導教授:陳重佑博士 中文摘要. 本 研 究 的 目 的 以 雙 重 任 務 實 驗 設 計,並 在 H i c k 定 律 的 概 念 下 以 增 加 刺 激 源 的 反 應 選 擇 量 , 操 弄 0-bit 與 1-bit 訊 息 處 理 量 對 反 應 時 間 或 平 衡 表 現 之 影 響。實 驗 參 與 者 為 1 8 名 兒 童 ( 9 . 3 8 ± 0 . 2 7 歲 ), 實 驗 參 與 者 隨 機 進 行 簡 單 反 應 時 間( 0 - b i t 訊 息 處 理 量 )、 選 擇 反 應 時 間 ( 1 - b i t 訊 息 處 理 量 )、 單 純 站 立 平衡、站立平衡下的簡單反應時間、站立平衡下的選擇反應 時 間 等 總 計 五 項 任 務 之 測 試 。 Biodex950-300 平 衡 測 量 儀 、 友 聲 電 子 聲 光 反 應 器 則 分 別 用 來 來 記 錄 平 衡 表 現 與 反 應 時 間。平衡表現與反應時間測量參數以重複量數單因子變異數 分 析 、 2( 平 衡 ) × 2( 訊 息 處 理 量 ) 重 複 量 數 二 因 子 變 異 數 分 析 和 HSD 法 事 後 比 較 進 行 統 計 考 驗 ( α = .05)。 結 果 發 現 平 衡 表 現 在 1-bit 訊 息 處 理 量 總 穩 定 指 數 低 於 0-bit 訊 息 處 理 量,而. 1-bit 訊 息 處 理 量 總 搖 晃 指 數 低 於 單 純 平 衡 表 現 ; 不. 論是單一任務情境或是雙重任務情境,簡單反應時間皆快於 選擇反應時間。研究顯示可使用反應時間探查技術來推測次 要任務所需的注意,但未發現增加訊息處理量會影響兒童平 衡表現。 關 鍵 詞 : 容 量 理 論 、 反 應 時 間 、 Hick 定 律. I.
(3) The Amount of Information Processing and Balance Performance in Children : The Dual-Task Paradigm Hsiao, Yu-Chun ABSTRACT The purpose of this study was to investigate the effect of reaction time (RT) or balance performance as the number of stimulus response choices increases, the amount of information processing of 0-bit and 1-bit conditions based on Hick’s law, using the dual-task design. Eighteen children (age: 9.38 ± 0.27 years old) were recruited as the participants for this study, and asked to assess RT and balance performance separately and simultaneously as following five conditions: simple RT (0-bit decision), choice RT (1-bit decision), single balance control, balance control with simple RT, and balance control with choice RT. Biodex 950-300 balance system and You-Shang response timer were used to record and analyze the postural stability and information processing speed (RT) respectively for the participants. Repeated measures one-way ANOVA with HSD post-hoc test and 2 (balance) × 2 (amount of information processing) repeated measures two-way ANOVA were used to test the parameters of balance performance and RT (α = .05). The results showed the overall stability index in 1-bit decision was lower than in 0-bit decision, and the mean deflection in 1-bit decision was lower than in single balance performance. Simple RTs were faster than choice RTs both in single task condition and dual task condition. It indicated that the chronometric approach of RT could use to infer the attention requirement of the secondary task. However, this study did not find that the balance performance be interfered for children by the increasing of the amount of information processing. Keywords: capacity theory, reaction time, Hick’s law. II.
(4) 誌 謝 2009. 年 在 全 中 運 支 援 之 餘 準 備 複 試 資 料 , 能 進 到. 研 究 所 就 讀 , 都 歸 功 於 林 慧 珍 校 長 的 鼓 勵 與 幫 忙 , 讓 我 在 協 助 之 餘 能 專 心 準 備 , 感 謝 您 的 教 導 與 奉 獻 ! 進 到 研 究 所 後,讓 我 的 工 作 與 學 習 產 生 了 變 化 ! 如 同 雙 重 任 務 實 驗 設 計 一 樣 , 在 有 限 的 時 間 、 能 力 , 如 何 將 在 兩 項 任 務 上 維 持 一 定 的 水 準 , 讓 我 時 常 進 入 兩 難 的 狀 態 , 但 也 都 感 謝 林 校 長 、 主 任 們 、 教 練 群 、 以 及 同 仁 們 的 包 容 。 而 在 進 修 之 路 上 , 影 響 我 甚 遠 的 是 重 佑 老 師 , 在 學 習 歷 程 上 , 不 斷 地 給 予 提 示 與 刺 激 , 帶 領 我 們 進 入 探 索 、 鑽 研 、 思 考 與 研 究 的 歷 程 ; 而 在 教 學 上 , 盡 心 盡 力 、 不 眠 不 休 , 永 遠 將 學 生 擺 第 一 考 量 的 教 育 理 念 , 更 讓 一 樣 在 教 學 現 場 的 我 作 為 借 鏡 。 實 驗 的 完 成 也 感 謝 彰 化 師 範 大 學 蔡 忠 昌 教 授 及 陳 帝 佑 教 授 的 協 助 與 幫 忙 。 最 後 感 謝 口 試 委 員 靜 兒 老 師 、 帝 佑 老 師 , 不 吝 於 提 出 建 議 及 策 略 , 以 協 助 研 究 能 進 行 地 更 完 善 、 論 文 寫 得 更 詳 實 。 回 首 來 時 路,能 熬 過 這 一 切 的 考 驗,順 利 獲 得 碩 士 學 位 , 家 人 的 力 量 , 無 限 的 包 容 , 也 感 激 在 心 頭 。 要 感 謝 的 人 很 多 , 在 此 以 誠 摰 的 心 向 幫 助 過 我 的 人 , 致 上 深 深 的 謝 意 。. 蕭 玉 君 謹 誌 中 華 民 國 100 年 7 月. III.
(5) 目. 錄. 中文摘要. ---------------------------------------------------------------------------------. I. 英文摘要. ---------------------------------------------------------------------------------. II. 誌謝. ---------------------------------------------------------------------------------. III. 目錄. ---------------------------------------------------------------------------------. IV. 表目錄. ---------------------------------------------------------------------------------. VI. 圖目錄. ---------------------------------------------------------------------------------. VII. 第一章. 緒論---------------------------------------------------------------------------. 1. 第一節. 問題背景---------------------------------------------------------------------. 1. 第二節. 研究目的---------------------------------------------------------------------. 4. 第三節. 名詞解釋與操作性定義---------------------------------------------------. 5. 第四節. 研究範圍與限制------------------------------------------------------------. 7. 第五節. 研究的重要性---------------------------------------------------------------. 7. 理論基礎與文獻探討------------------------------------------------------. 9. 第一節. 訊息處理理論---------------------------------------------------------------. 9. 第二節. 訊息處理量與反應時間---------------------------------------------------. 13. 第三節. 注意是容量有限的資源---------------------------------------------------. 17. 第四節. 雙重任務設計的研究------------------------------------------------------. 21. 第五節. 兒童的平衡發展------------------------------------------------------------. 24. 第六節. 結語---------------------------------------------------------------------------. 26. 研究方法---------------------------------------------------------------------. 27. 第一節. 實驗參與者------------------------------------------------------------------. 27. 第二節. 實驗儀器與設備------------------------------------------------------------. 28. 第三節. 實驗設計---------------------------------------------------------------------. 29. 第四節. 實驗流程---------------------------------------------------------------------. 31. 第五節. 處料處理與分析------------------------------------------------------------. 32. 第二章. 第三章. IV.
(6) 結果與討論------------------------------------------------------------------. 33. 第一節. 不同情境下平衡表現參數------------------------------------------------. 33. 第二節. 不同情境下反應時間與選擇反應時間---------------------------------. 37. 第三節. 綜合討論---------------------------------------------------------------------. 40. 結論與建議------------------------------------------------------------------. 43. 第一節. 結論---------------------------------------------------------------------------. 43. 第二節. 建議---------------------------------------------------------------------------. 44. 引用文獻. ---------------------------------------------------------------------------------. 45. 一、中文部分-----------------------------------------------------------------------------. 45. 二、英文部分-----------------------------------------------------------------------------. 45. ---------------------------------------------------------------------------------. 50. 第四章. 第五章. 附錄一. V.
(7) 表目錄 表1. 實驗參與者基本資料--------------------------------------------------------------. 27. 表2. 不同情境下平衡表現各因素平均數與標準差--------------------------------. 34. 表3. 平衡表現指數的變異數分析摘要-----------------------------------------------. 36. 表4. 不同情境下反應時間平均數與標準差-----------------------------------------. 38. 表5. 反應時間的變異數分析摘要-----------------------------------------------------. 38. 表6. 反應時間在訊息處理量與平衡之重複量數二因子變異數分析摘要-----. 39. 表7. 平衡總體穩定指數之 HSD 事後比較-------------------------------------------. 51. 表8. 平衡前後穩定指數之 HSD 事後比較-------------------------------------------. 51. 表9. 平衡總體搖晃指數之 HSD 事後比較-------------------------------------------. 52. 表 10. 平衡左右搖晃指數之 HSD 事後比較-------------------------------------------. 52. 表 11. 反應時間之 HSD 事後比較-------------------------------------------------------. 53. VI.
(8) 圖目錄 圖1. 訊息處理模式-----------------------------------------------------------------------. 11. 圖2. 展開訊息處理模式-----------------------------------------------------------------. 13. 圖3. 實驗儀器設備-----------------------------------------------------------------------. 28. 圖4. 實驗流程圖--------------------------------------------------------------------------. 31. 圖5. 單一任務與雙重任務在不同訊息處理量的反應時間-----------------------. 37. VII.
(9) 第一章 第一節. 緒論 問題背景. 走在人行道上,注意到對側人的位置,而略微避開且減 速才通過,以避免擦撞,而走在斑馬線上,會放慢速度待確 定兩側無來車後,才迅速通過馬路,從觀察以上兩個在生活 常 發 生 的 行 為,發 現 即 使 是 簡 易 的 行 為,也 需 要 注 意 的 介 入 , 而注意分散後,將降低原本的動作效率。如同學者研究顯示 站立、步行等簡單的動作行為,雖然已非常熟練,甚至是一 種 自 動 化 的 行 為 , 也 需 要 注 意 的 介 入 ( L a j o i e , 1 9 9 3 )。 表 明 個體在生活中,任何的動作,不論是動作產生前的階段,還 是 完 成 動 作 期 間 , 都 會 受 到 注 意 和 有 限 容 量 的 影 響 ( Magill, 2007) 。 美 國 心 理 學 家 James在 1890年 將 注 意 定 義 為 “是 對 心 的 支 配,以 明 確 鮮 明 的 形 式 呈 現,從 同 時 出 現 的 幾 個 可 能 物 件 中 , 或一連串的想法中犧牲其他、獨鍾一個。它是具有意識、聚 焦 或 集 中 的 本 質 ” ( E y s e n c k & K e a n e , 2 0 0 0 , p . 1 6 5 )。 所 以 , 注意是對訊息處理資源的集中與限制。注意的分配來源是中 心資源儲備的容量,且中心資源的容量是一種有限的心理資 源 , 而 人 類 就 以 這 有 限 的 認 知 資 源 來 處 理 訊 息 ( Kahneman, 1 9 7 3 )。 容 量 理 論 認 為 注 意 可 以 自 由 的 分 配 於 兩 項 任 務 間 , 當 注 意 的 供 應 不 能 滿 足 需 求 時 , 則 會 造 成 表 現 下 降 或 失 敗 ( P r i c e , G i l l , E t n i e r , & K o r n a t z , 2 0 0 9 )。 所 以 , 依 據 容 量 有 限 的 前 提 , 藉 由 雙 重 任 務 ( dual-task) 的 實 驗 設 計 來 測 量 注 意 需 求 ,如 學 者 Smit、 Eling與 Coenen( 2004) 就 操 弄 不 同 難. 1.
(10) 度的持續注意任務與警覺度表現任務,發現在愈困難、耗損 心理資源多的任務,整個持續的注意反應錯誤率高,且反應 速度愈慢,研究表明愈重的主要任務,對同時執行的次要任 務產生更大的干擾。故學者經常使用雙重任務的實驗設計, 以觀察單一任務與雙重任務的表現差異、干擾程度,以判定 任 務 所 需 的 注 意 多 寡 。 如 學 者 Castiello和 Umilta( 1988) 以 雙重任務實驗設計,研究動作任務與反應時間任務,發現網 球 與 排 球 在 接 球 任 務 時 反 應 時 間 最 慢 。 Castiello和 Umilta也 同 時 研 究 100公 尺 短 跑 與 110公 尺 欄 架 , 在 整 個 跑 步 過 程 中 , 分別在開始及結束時反應時間較中間時期慢。表示實驗受試 者在跑步過程中,將注意放在一開始的槍聲與結束的終點線 上,所以這兩個階段留較少資源給反應時間任務,所以造成 起跑與結束時這兩個分段過程的反應時間最慢。故操弄雙重 任 務 的 研 究 , 最 常 使 用 反 應 時 間 探 查 技 術( P r e z u h y & E t n i e r , 2 0 0 1 )。 所 以 , 以 注 意 容 量 有 限 的 前 提 下 , 採 雙 重 任 務 設 計 , 以反應時間判定動作表現的注意需求、比較單一任務與雙重 任務動作表現的下降程度。 訊息處理是解釋人類知覺歷程,從人類對訊息處理如何 由感覺器官接受、如何儲存、以及如何使用的整個心理歷程 ( 張 春 興 , 1 9 9 6 ), 所 以 , 綜 合 感 官 接 受 時 間 、 儲 存 時 間 及 使 用的如何使用時間,就以反應時間,即為訊息處理的過程的 時 間 總 和 。 Posner. 就 從 認 知 心 理 學 的 角 度 提 出 計 時. ( chronometric approach) 研 究 觀 點 , 強 調 利 用 計 算 反 應 時 間 的 方 式 , 以 探 索 人 類 訊 息 處 理 系 統 的 過 程( S c h m i d t & L e e , 2005) 。 後 由 學 者 Schmidt 與 Lee( 2005) 對 訊 息 處 理 歷 程 提出較有系統性階段,其將訊息處理分為三個階段,分別在. 2.
(11) 刺 激 輸 入 到 動 作 輸 出 之 間 , 包 含 三 個 階 段 處 理 : 刺 激 辨 認 ( stimulus identification) 、 反 應 選 擇 ( response selection) 和 反 應 編 序 ( r e s p o n s e p r o g r a m m i n g )。 而 刺 激 辨 認 又 包 含 了 刺激偵測與型態辨認,簡言之,就是從偵測到訊息的存在、 從腦中提取相關型態並辨識是什麼訊息、再從幾個可行的方 案選擇、規畫方案的實施流程為何,最後才是動作的執行或 反應的產生。故反應時間是為刺激辨認、反應選擇、反應編 序三階段的時間總和。 反 應 時 間 在 Donders 在 1868 年 提 出 削 減 法 ( subtractive method) 將 反 應 時 間 分 為 單 一 反 應 時 間 、 選 擇 反 應 時 間 、 鑑 別 反 應 時 間 ( Schmidt & Lee, 2005) 。 單 一 反 應 時 間 測 試 : 如燈一亮即放開按鍵,其中包含偵測刺激及響應執行。選擇 反應時間測試:如紅燈亮右手放開按鍵,綠燈亮則左手放開 按鍵其中包含偵測刺激、鑑定刺激、反應選擇及響應執行。 鑑別反應時間測試:如在紅燈亮起,放開按鍵,綠燈亮起則 不做反應,其中包含偵測刺激、鑑定刺激、響應執行。而鑑 別反應時間減去單一反應時間是為「刺激辨別」階段的時間 量,鑑別反應時間減去選擇反應時間是為「反應選擇」階段 的 時 間 量 ( S c h m i d t & L e e , 2 0 0 5 ; M a g i l l , 2 0 0 7 )。 選擇反應是在不同的刺激源中做出不同的反應,且刺激 與 反 應 動 作 是 特 定 的 非 隨 意 的 , 各 種 訊 號 間 有 不 同 的 反 應 ( Schmidt & Lee, 2005) 。 而 當 刺 激 源 數 量 愈 多 , 代 表 訊 息 處理歷程中的反應選擇歷程需花費較長時間,故應該會造成 反 應 時 間 的 增 加 。 直 到 Hick 在 1952 年 發 現 , 即 每 次 刺 激 反 應選擇增加一個單位,而選擇反應時間隨著固定增加相似的 數 量 , 故 提 出 Hick 定 律 公 式 如 下 :. 3.
(12) 選擇反應時間. = a + b [ Log2 (N) ]. N: 是 指 刺 激 -反 應 配 對 的 數 目 ; a、 b為 常 數 。 而 Log2指 以 bit為 單 位 的 訊 息 , 代 表 著 需 在 兩 者 之 間 做 出 是 或 非 ( 1/0) 的 選 擇 ; 即 1-bit有 2種 選 擇 , 而 2-bit有 4種 選 擇 ; 所 以 如 果 在 4種 選 擇 就 需 回 答 2個 是 /不 是 的 問 題 。 所 以 當 刺 激 源 愈 多 ( N 值 愈 大 ), 選 擇 反 應 時 間 也 愈 大 。 所 以 , 未 來 可 根 據 H i c k 定 律 正確地預測選擇量增加時,反應時間特定的增加程度。 先前的研究以雙重任務設計,藉由反應時間來推測從事 某項運動階段性的注意需求,及單一任務運動表現與雙重任 務運動表現比較,視干擾程度對表現造成的下降程度。本研 究是以雙重任務實驗設計方法,在注意容量有限的限制下來 研究平衡任務與反應時間任務之間相互關聯,且特別在反應 時間任務增加刺激源數量的情境中,探討藉反應供選擇的數 量增加,是否更影響平衡表現。. 第二節. 研究目的. 研究主要目的,是透過雙重任務的實驗設計,操弄二個 變 項 , 第 一 個 為 反 應 時 間 , 包 含 簡 單 反 應 時 間( 0-bit 訊 息 處 理 量 )、 選 擇 反 應 時 間 ( 1 - b i t 訊 息 處 理 量 ); 第 二 個 為 雙 足 動 態平衡,在這些變項下產生了五種情境。而研究中的依變項 則為反應時間與平衡穩定指數、搖晃指數。 研究的主要目的,以了解 9 歲兒童單純平衡站立能力及 單純訊息處理速度的特徵,並以雙重任務實驗設計,同時間 測量不同訊息處理量的反應時間與平衡表現之間相互干擾的 程度。. 4.
(13) 第三節. 名詞解釋與操作性定義. 壹 、 雙 重 任 務 ( dual-task) 實 驗 設 計 雙重任務是指同一時間進行兩種任務,而執行其中的任 一任務,皆會需要某種程度的注意,基於注意容量有限的假 設 , 注 意 必 須 分 配 於 兩 件 事 之 間 ( 胡 名 霞 , 2 0 0 9 )。 本 研 究 是 以同一時間進行動態平衡任務與. 0-bit 訊 息 處 理 量 的 反 應 時. 間任務,及同一時間進行動態平衡任務與. 1-bit 訊 息 處 理 量. 的反應時間任務。. 貳 、 注 意 ( attention) 美 國 心 理 學 家 James在 1890年 所 提 出 : “每 一 個 人 都 知 道 什麼是注意。它是對心的支配,以明確鮮明的形式呈現,在 幾個似乎是同時出現的可能物件中,或是一連串的想法中, 犧 牲 其 他 , 獨 鍾 一 個 。 它 的 本 質 是 聚 焦 ( f o c a l i z a t i o n )、 專 心( c o n c e n t r a t i o n ) ,和 意 識( c o n s c i o u n e s s )( ” Eysenck & Keane, 2 0 0 0 , p . 1 6 5 )。 簡 言 之 , J a m e s 將 注 意 定 義 為 “ 意 識 的 聚 焦 或 集 中 ”( Magill, 2007) 。 本 研 究 是 以 反 應 時 間 測 量 結 果 來 推 測注意使用的多寡。. 參、反應時間. ( reaction time). 反 應 時 間 是 指 從 訊 號 啟 動 到 動 作 出 現 前 此 一 區 間 的 時 間 , 稱 為 反 應 時 間 ( Magill, 2007)。 反 應 時 間 是 為 刺 激 辨 認 時 間 、 反 應 選 擇 時 間 及 反 應 編 序 時 間 的 總 和( S c h m i d t & L e e , 2005) 。 本 研 究 的 反 應 時 間 是 指 從 訊 號 開 始 到 放 開 按 鍵 瞬 間 的時間總量,測得數據單位為亳秒。. 5.
(14) 肆 、 Hick 定 律 ( Hick’s law) Hick 在 1952 年 發 現 , 即 每 次 刺 激 反 應 選 擇 增 加 一 個 單 位 , 而 選 擇 反 應 時 間 隨 著 固 定 增 加 相 似 的 數 量 , 故 提 出 Hick 定律公式如下: 選擇反應時間. = a + b [ Log2 (N) ]. N: 是 指 刺 激 -反 應 配 對 的 數 目 , a、 b為 常 數 。 而 Log2指 以 bit為 單 位 的 訊 息 , 代 表 著 需 在 兩 者 之 間 做 出 是 或 非 ( 1/0) 的 選 擇 ; 即 0-bit有 1種 選 擇 , 而 1-bit有 2種 選 擇 ; 所 以 如 果 在 2種 選 擇 就 需 回 答 1個 是 /不 是 的 問 題 。 所 以 當 刺 激 源 愈 多 ( N 值 愈 大 ), 選 擇 反 應 時 間 也 愈 大 。 本 研 究 操 弄 0 - b i t 訊 息 處 理 量 與 1-bit訊 息 處 理 量 等 兩 種 情 境 , 以 測 量 簡 單 反 應 時 間 與 選 擇反應時間。. 伍 、 穩 定 指 數 ( stability index) 穩定指數是指以中心點作為起始位置,而偏離中心點的 位置的平均值,指數愈高,表明實驗參與者在測試時偏離中 心點位置愈多。. 陸 、 搖 晃 指 數 ( sway index) 搖晃指數是真正的擺動角度的標準偏差。指數愈高,表 明實驗參與者在測試時身體晃動程度較高,呈現較不穩定狀 態。. 6.
(15) 第四節. 研究範圍與限制. 過 去 在 兒 童 平 衡 發 展 的 文 獻 中,概 念 上 認 為 9 - 1 2 歲 的 兒 童在雙足平衡能力已趨成熟,故本研究以 9 歲自願參與者作 為研究對象,以了解該年齡兒童單純平衡站立能力及單純訊 息處理速度的特徵,並以雙重任務實驗設計,同時間測量不 同訊息處理量的反應時間與平衡表現之間相互干擾的程度。 基於注意容量有限前提下,同時間操弄平衡任務與反應 時間任務之雙重任務時,將原本在平衡任務的注意容量分散 至反應時間任務,而使平衡任務所需的注意容量不足,因注 意容量資源被剝奪,可能造成平衡動作表現下降。而人類的 大腦運作過程如同黑箱一般,是無法直接被證明,所以,以 訊息處理理論的基本條件下假定,以訊息處理歷程時間,也 就是反應時間,藉由雙重任務實驗設計,以反應時間測量來 評估動作任務的注意需求。而反應時間探查技術是假定在雙 重任務中,執行主要任務需要固定的注意容量,及以次要任 務的反應時間來評估容量。. 第五節. 研究的重要性. 先前研究多以探討動作技能表現任務與簡單反應時間任 務的雙重任務實驗設計。本研究以平衡表現任務與簡單反應 時間任務外,特別在反應時間任務加上刺激源,以測量平衡 表現任務與選擇反應時間任務。基於注意容量有限,主要任 務使用固定的注意需求,簡單反應可能會剝奪部分注意。若 再 結 合 Hick 定 律,以 注 意 容 量 有 限,主 要 任 務 使 用 固 定 的 注. 7.
(16) 意需求,選擇反應可能會剝奪更多注意。 本 研 究 以 選 擇 反 應 時 間 測 驗 來 探 討 9 歲 兒 童 在 0-bit 與 1-bit 的 訊 息 處 理 量 限 制 下 , 平 衡 表 現 是 否 會 受 影 響 , 並 藉 反 應時間來推測學童的訊息處理速度,研究的相關觀念可作為 未來教師教學上的觀念建構與參考。. 8.
(17) 第二章. 理論基礎與文獻探討. 本章的重點為各基礎理論與相關文獻的蒐集探討,其探 內容有:第一節訊息處理理論、第二節訊息處理量與反應時 間、第三節注意是容量有限的資源、第四節雙重任務設計的 研究、第五節兒童的平衡發展、第六節結語。內容如下:. 第一節. 訊息處理理論. 在生活中常遇到十字路口的交通號誌由綠燈轉為黃燈的 情況下,該如何決定?不是繼續通過路口,就是停止。在這 兩種選擇反應中,必需採取一個行動,而整個過程是在大腦 產 生 決 策 而 發 送 到 相 應 的 肌 肉 組 織 實 施 ( G r e e n , 2 0 0 0 )。 當個體從環境中取得與事件相關訊息時,即相對地降低 事 件 的 不 確 定 性 , Rosenbaum 提 出 前 線 索 技 術 的 實 驗 方 法 , 即研究者在實驗中告知實驗受試者不同數量的預告訊息,分 別 告 知 實 驗 受 試 者 0 個、1 個、2 個 及 3 個 訊 息,此 訊 息 是 關 於必須在選擇情景中完成,結果顯示在預知 3 個訊息時反應 時 間 ( r e a c t i o n t i m e , R T ) 最 短 ( M a g i l l , 2 0 0 7 ), 而 預 知 愈 多 所剩下的不確定訊息愈少,故訊息是為不確定性的降低。訊 息從環境中到被個體接受後並化為各種訊息至儲存系統是指 記憶,而訊息處理一詞意味著訊息編碼,它可能改變形式成 另一個代碼形式;訊息處理模式的運作是從環境開始輸入訊 息,透過一個或多個感覺器官,然後考慮這個訊息會在系統 內部發生什麼,如同一個黑盒子模式的過程,如圖 1 所示, 個體被認為是個大盒子,訊息從環境進入,然後將這些訊息. 9.
(18) 以不同方式處理,直到它最終輸出作為觀察動作活動依據; 此 黑 盒 子 模 式 與 刺 激 -反 應 ( S - R) 模 式 相 同 , 主 要 都 是 關 注 訊 息 或 刺 激 進 入 盒 子 到 反 應 輸 出 之 間 的 關 係 ( Schmidt & L e e , 2 0 0 5 )。 人 類 訊 息 處 理 ( i n f o r m a t i o n p r o c e s s i n g ) 是 將 未 知的黑盒子比擬為電腦,就像外界訊息要進入主機內需先經 過電腦的週邊設備,而這些訊息而經過一定的轉換暫存在電 腦中,且受到訊息處理量及處理速度上某些程度限制下進行 處理,接著在電腦顯示結果或將其傳送到印表機等,而這訊 息 處 理 過 程 輸 出 就 如 同 外 在 觀 察 到 的 各 種 動 作 表 現 。 換 言 之,訊息處理是解釋人類知覺歷程,從人類對訊息如何經由 感 覺 器 官 接 受 、 如 何 儲 存 、 以 及 如 何 使 用 的 整 個 心 理 歷 程( 張 春 興 , 1 9 9 6 )。 從 認 知 論 ( c o g n i t i v e t h e o r y ) 觀 點 廣 義 來 看 , 是從「知的歷程」來解釋行為現象,意指研究個體思考、理 解 、 記 憶 、 想 像 等 行 為 與 心 理 歷 程 。 心 理 學 家 S i n g e r( 1 9 8 0 ) 也提出所有運動項目中的任何動作技能,都必需經由知覺歷 程、認知歷程及動作歷程的交互作用,而產生具意義性、整 合性的有效動作行為。故認知心理學家就是將這看不見的知 覺 歷 程 , 也 就 是 中 樞 神 經 處 理 過 程 , 比 擬 為 電 腦 ( computer m e t a p h o r )。. 10.
(19) 圖 1. 訊息處理模式. 訊息處理的整個歷程是從感覺器官接受刺激後,將訊息 變成神經衝動,再傳達至大腦皮質後,中樞神經會對來源刺 激 進 行 處 理,接 著 透 過 神 經 傳 達 到 肌 肉 系 統 而 產 生 動 作( S a g e , 1 9 8 4 )。 現 代 的 認 知 心 理 學 家 研 究 , 提 出 訊 息 需 在 中 樞 系 統 經 過一連串在時間上不重疊的處理階段,即刺激辨認、反應選 擇 、 反 應 編 序 , 才 能 產 生 動 作 的 觀 念 ( 胡 名 霞 , 2 0 0 9 )。 如 個 體有口渴感覺,在桌上看到一杯水,即是偵測刺激階段,而 觀察水量、水溫、杯子形狀等,即是型態辨認階段,但若沒 水先去倒水,若水很燙,要採用不燙手的握姿,若杯子有提 把則採用食指、拇指拿取,即為反應選擇階段,而最後一旦 決 定 了 適 當 的 反 應 方 式 就 收 縮 主 動 肌,舉 起 上 臂,手 肘 伸 直 , 手腕與手指關節成適當姿勢,接著拿起杯子往口中送,即為. 11.
(20) 反應編序階段。故心理活動可以用感官刺激與動作反應的關 係來表示,而刺激與反應之中為中樞神經處理的過程,此與 訊息處理模式概念相符。 訊 息 處 理 歷 程 較 有 系 統 性 階 段 是 由 學 者 Schmidt 與 Lee ( 2005) 提 出 與 動 作 相 關 的 訊 息 處 理 模 式 , 其 將 訊 息 處 理 分 為三個階段,使得訊息處理有更明確的序列式程序,分別在 刺激輸入到動作輸出之間,包含三個處理階段(圖 激 辨 認 ( stimulus. 2) : 刺. identification ) 、 反 應 選 擇 ( response. selection) 和 反 應 編 序 ( response programming) , 而 刺 激 確 認又包含了刺激偵測與型態辨認。如駕駛員快抵達十字路口 時,眼睛偵測到號誌閃了一下,為刺激偵測階段;接著辨別 燈號是由綠燈轉為黃燈,為型態辨階段;腦中開始思索中繼 續前進或是該停下車子,為選擇反應階段;經由觀察後車距 離及燈號才剛改變,且路口並不很寬的情況下,駕駛員決定 繼續前進,為最後反應編序階段。訊息處理就是人在接受刺 激後,到動作產生這過程中在大腦中所發生序列式歷程,從 對偵測到訊息的存在,接著辨識是什麼訊息,再對這樣訊息 提出幾個可行的方案,接著選定方案後,此方案的實施流程 為何,皆需在腦中做好流程規畫,接著才是動作的執行與反 應的產生。. 12.
(21) 圖2. 展 開 訊 息 處 理 模 式 ( Schmidt & Lee, 2005). 其 實 在 1868年 就 有 荷 蘭 醫 師 Donders 提 出 訊 息 處 理 論 的 相 關 看 法 , 以 削 減 法 ( subtractive method) 分 別 測 量 三 種 不 同任務的反應時間,相減後找出訊息處理中刺激辨認與反應 選 擇 的 階 段 時 間 。 到 了 1952年 Hick發 現 了 刺 激 - 反 應 選 擇 量 和 反 應 時 間 的 關 係 , 提 出 H i c k 定 律 ( S c h m i d t & L e e , 2 0 0 5 ), 用刺激-反應選擇量來解釋選擇反應時間的改變情況,才使 得訊息處理理論進一步受到重視。. 第二節. 訊息處理量與反應時間. Posner在 1978年 提 出 心 理 計 時 ( chronometric approach) 研究觀點,是從認知心理學的角度來強調利用計算反應時間 的方式,深入探索人類訊息處理系統的過程,而這類的研究 經 常 採 用 反 應 時 間 來 進 行 測 試( S c h m i d t & L e e , 2 0 0 5 )。 S a g e ( 1984) 認 為 , 反 應 時 間 是 從 感 官 刺 激 、 神 經 衝 動 、 大 腦 皮 質、中樞神經系統、神經肌作用到動作產生的此一區間時間 總量。反應是訊息處理後的行為,一般指結果;而反應時間 是指個體感受系統受刺激後,傳達訊息到達動作器官的時間. 13.
(22) ( Boutc her, 1992)。 簡 言 之 , 反 應 時 間 是 指 從 訊 號 啟 動 到 動 作 出 現 前 此 一 區 間 的 時 間 , 稱 為 反 應 時 間 ( Magill, 2007) , 如:田徑運動員在起跑架上從發令槍聲到動作出現前,此一 段時間間隔為反應時間。反應時間是一種神經整合作用的速 度表現,亦是一種生理及心理潛能的發揮,反應時間短,表 示對運動可塑性及適應性佳,同時是測量人類訊息處理時間 的 主 要 指 標 ( Matenium, 1976) 。 故 許 多 研 究 都 以 反 應 時 間 為訊息處理速度的依據,即反應時間越短,表示個體與表現 環境交互作用以產生的準備時間越短,有更迅速的動作決策 速 度 ( Magill, 2007) 。 D o n d e r s 在 1 8 6 8 年 提 出 削 減 法( s u b t r a c t i v e m e t h o d )分 別 測量三種不同任務的反應時間,依其不同任務的反應時間找 出其共同條件,相減後剩下的條件為訊息處理的某一階段時 間,而將反應時間分為單一反應時間、選擇反應時間、鑑別 反 應 時 間。單 一 反 應 時 間,是 指 對 單 一 刺 激 源 做 反 應 的 時 間 , 如燈一亮即按下按鍵;選擇反應時間,則是在不同的刺激源 中做出不同的反應,且刺激與反應動作是特定的非隨意的, 如紅燈亮右手按下按鍵,綠燈亮則左手按下按鍵,各種燈號 間 有 不 同 的 反 應 , 此 為 選 擇 反 應 時 間 ( Schmidt. &. Lee,. 2005) ; 鑑 別 反 應 時 間 是 指 在 兩 種 或 兩 種 以 上 的 刺 繳 中 , 只 需對單一刺激做回應,而在刺激出現至鑑別刺激後的反應時 間為鑑別反應時間,如在紅燈亮起,按下按鍵,綠燈亮起則 不做反應。而鑑別反應時間減去單一反應時間是為「刺激辨 別 」階 段 的 時 間 量 , 鑑 別 反 應 時 間 減 去 選 擇 反 應 時 間 是 為「 反 應 選 擇 」 階 段 的 時 間 量 ( Schmidt 2 0 0 7 )。. 14. &. Lee,. 2005;. Magill,.
(23) H e n r y 和 R o g e r s( 1 9 6 0 ) 操 作 一 個 反 應 時 間 的 經 典 實 驗 , 實 驗 設 計 三 種 任 務 , 任 務 A為 鈴 響 後 放 開 按 鍵 , 任 務 B為 鈴 響 後 放 開 按 鍵 並 向 上 移 動 30公 分 抓 住 吊 在 線 上 的 網 球 , 任 務 C 為鈴響後放開按鍵,向前用手背擊中掛著的網球,向反方發 按一個按鍵最後再又反方向抓住另一個網球。結果發現任務 A的 平 均 反 應 時 間 為 165毫 秒 , 任 務 B的 平 均 反 應 時 間 為 199 毫 秒 , 任 務 C的 平 均 反 應 時 間 為 212毫 秒 , 結 論 說 明 複 雜 運 動 比簡單運動需花費更長的準備時間,故研究者認為,反應時 間增加是因為必須準備的運動相關動作訊息複雜度增加的緣 故。 綜 合 Donders及 Henry和 Rogers的 研 究 , 發 現 反 應 時 間 的 增加可能包含了刺激辨認、反應選擇、反應編序等任一階段 的 增 加 均 會 造 成 反 應 時 間 的 增 加 ,與 S c h m i d t 所 提 出 訊 息 處 理 三歷程完全相符,故反應時間等於刺激辨認時間量、反應選 擇時間量、及反應編序時間量的總和。若假設其他歷程的反 應時間不變,但在其中任一階段的時間增加,皆會增加反應 時間。 反 應 時 間 除 了 受 S c h m i d t 的 三 個 歷 程 影 響 外,亦 受 個 體 自 身因素的影響,如疲勞、熟悉、年齡等方面的影響。如:在 疲勞狀態下,注意力可能會下降,而造成反應時間增加;而 熟悉,是指多次練習後,再接受到刺激到反應的時間間隔可 能 較 第 一 次 接 受 時 快 。 而 年 齡 方 面 如 : T h o m a s( 1 9 8 0 ) 提 出 訊息處理能力發展的差異,年齡愈小的兒童其訊息處理的能 力 愈 低 。 G r o u i o s( 1 9 9 2 ) 研 究 指 出 個 體 在 2 0 歲 後 , 反 應 時 間 會隨年齡增加而增長,主要在於大腦對外界干擾訊息能力降 低 而 造 成 , 而 20歲 前 的 個 體 反 應 時 間 較 短 , 訊 息 處 理 速 度 較. 15.
(24) 快,但兒童期的訊息處理速度相對較慢,其訊息處理速度的 平 均 是 隨 年 齡 增 加 而 增 加 。 胡 名 霞 ( 2009) 認 為 訊 息 處 理 的 能 力 會 受 到 個 體 的 學 習 技 巧 程 度 及 任 務 的 難 度 影 響 , 學 者 Guadagnoli與 Lee也 在 2004年 提 到,訊 息 理 論 說 明 學 習 的 發 生 是經過訊息處理的歷程,訊息的難易程度與數量多寡會影響 學習效果,而學習效果下降是因為訊息處理歷程受影響(胡 名 霞 , 2009) 。 在 Schmidt所 提 出 訊 息 處 理 三 歷 程 中 , 其 中 的 第 二 歷 程 : 反 應 選 擇 階 段 , Hick 針 對 訊 息 處 理 量 與 選 擇 反 應 時 間 的 關 係,發現它們的關係是相互影響,不斷研究後發現是可以用 數 學 式 帶 入,故 於 1 9 5 2 年 提 出 H i c k 定 律。S c h m i d t 與 L e e( 2 0 0 5 ) 指 出 有 關 選 擇 反 應 時 間 最 早 研 究 是 Merkel於 1885年 發 現 反 應 時 間 會 隨 著 刺 激 - 反 應 配 對 數 目 的 增 加 而 增 加 ( 見 於 Wo o d w o r t h , 1 9 3 8 ), 但 發 現 供 選 擇 量 從 1 增 加 到 2 時 , 選 擇 反 應 時 間 增 加 了 129毫 秒 , 當 供 選 擇 量 從 9增 加 到 10時 , 選 擇 反 應 時 間 卻 只 增 加 了 3 毫 秒 ( S c h m i d t & L e e , 2 0 0 5 )。 直 到 H i c k ( 1952) 發 現 , 即 每 次 刺 激 反 應 選 擇 增 加 一 個 單 位 , 而 選 擇 反應時間隨著固定增加相似的數量,所以認為它們間關係應 該 是 呈 線 性 , 故 以 方 程 式 : y = a + b x帶 入 , 但 發 現 仍 非 線 性 關 係 , 意 味 著 需 更 多 的 處 理 , 而 到 1953年 時 , Hyman發 現 在各種不同的刺激反應選擇數量各不相同的實驗中,發現了 所 有 個 體 的 反 應 時 間( a)都 不 一 樣 長 , 而 增 加 選 擇 所 帶 來 的 反 應 時 間 改 變 率 ( b) 也 不 同 ; 但 在 反 覆 驗 證 後 發 現 : 若 x以 [ Log2 (N) ] 帶 入 , 則 指 出 在 各 種 情 況 下 的 Log2 (N) 和 選 擇 反 應 時 間 有 一 種 強 烈 趨 於 線 性 的 關 係 , 故 提 出 Hick定 律 , 公 式如下:. 16.
(25) 選擇反應時間. = a + b [ Log2 (N) ]. N: 是 指 刺 激 -反 應 配 對 的 數 目 ; a、 b為 常 數 。 而 Log2指 以 bit 為 單 位 的 訊 息 , 代 表 著 需 在 兩 者 之 間 做 出 是 或 非( 1/0)的 選 擇 ; 即 1-bit有 2種 選 擇 , 而 2-bit有 4種 選 擇 , 3-bit有 8種 選 擇 ; 所 以 如 果 在 8 種 選 擇 就 需 回 答 3 個 是 / 不 是 的 問 題。所 以 可 根 據 Hick定 律 正 確 地 預 測 選 擇 量 增 加 時 的 反 應 時 間 是 增 加 的 , 更 可以預測增加的特定程度。 綜上所述,反應時間是指從訊號到反應這中間的處理歷 程 , 也 就 是 訊 息 處 理 的 所 需 的 時 間 , 而 Hick定 律 則 是 特 別 針 對訊息處理歷程的第二個反應選擇階段,所提出的定律,說 明供選擇的訊息處理量增加,選擇反應時間也隨著增加,且 訊息處理量與選擇反應時間以對數代入,是趨於線性關係的 新發現。. 第三節. 注意是容量有限的資源. 運動員因沒有完全準備好而表現不佳,如百公尺選手沒 聽到槍聲、手槍射擊手只關注在本身的飢餓和疲累,而沒有 將 思 維 放 在 目 標 靶 上 …等 事 件 時 有 所 聞 , 造 成 這 些 結 果 , 都 是 因 注 意 的 分 配 、 選 擇 、 持 續 不 正 確 或 無 法 完 成 ( Sin ger, H a u s e n b l a s , J a n e l l e , 2 0 0 1 )。 其 實 不 單 是 在 運 動 上 , 就 連 日 常 生活中的行為也都需要注意的介入,如走在人行道上,亦先 注意到對面的人的位置,而略微避開通過,避免擦撞,而喝 水的動作,則先確認杯子位置、是否有水、杯子形狀而採取 不同的拿取動作。甚至連站立、步行等簡單的動作行為,儘 管在日常生活中已非常熟練,甚至是一種自動作的行為,但. 17.
(26) 尚有許多學者的研究顯示,執行簡單動作行為實際上亦需要 注 意 的 介 入 ( L a j o i e , 1 9 9 3 )。 H u x h o l d 、 L i 、 S c h m i e d e k 與 Lindenberger ( 2006 ) 研 究 也 指 出 靜 態 站 立 平 衡 需 經 過 與 視 覺、本體感覺、前庭感覺等三大感覺系統整合的複雜過程, 但也需要注意資源,故注意不是一種獨立的心理過程,而是 感覺、知覺、思維、記憶等心理過程的一種共同的特性。而 有 關 注 意 的 定 義 最 具 代 表 是 美 國 心 理 學 家 James在 1890年 所 提出: 每一個人都知道什麼是注意。它是對心的支配,以明確 鮮 明 的 形 式 呈 現 , 在 幾 個 似 乎 是 同 時 出 現 的 可 能 物 件 中,或是一連串的想法中,犧牲其他,獨鍾一個。它的 本 質 是 聚 焦 ( f o c a l i z a t i o n )、 專 心 ( c o n c e n t r a t i o n ), 和 意 識 ( c o n s c i o u n e s s )( E y s e n c k & K e a n e , 2 0 0 0 , p . 1 6 5 )。 簡 言 之 , James 將 注 意 定 義 為 “ 意 識 的 聚 焦 或 集 中 ” ( Magill, 2007), 並 將 注 意 視 為 一 種 選 擇 的 心 理 歷 程 , 且 注 意 具 有 從 多 種 選 擇 之 中 擇 一 處 理( 犧 牲 其 他 )、 及 擇 一 處 理 是 為增進心理歷程效率(獨鍾一個)的特點。故注意是對訊息 處理資源的集中與限制。 從認知心理學角度所提出的注意理論,說明個體如何選 擇注意目標的運作,理論基礎是建立在訊息處理歷程上。主 要 可 區 分 成 瓶 頸 理 論( b o t t l e n e c k t h e o r y ) 、容 量 理 論( c a p a c i t y theory) 與 多 元 理 論 ( multimode theory) 等 三 大 類 別 。 瓶 頸 理 論 最 早 被 Broadbent ( 1958) 提 出 的 瓶 頸 理 論 為 過 濾 模 式 ( filter model) , 將 注 意 視 為 一 個 有 選 擇 性 的 過 濾 器 ( 亦 即 瓶頸機制),將接收到的感覺訊息加以處理,並篩選掉不重 要的刺激,同時只將需要的訊息進入意識中,但此模式所主. 18.
(27) 張訊息的全有或全無過濾機制後來受到質疑,因此後續學者 以瓶頸機制在不同時間點出現並非在一開始訊息就被完全過 濾 的 概 念 , 而 提 出 Treisman ( 1969 ) 所 提 出 減 弱 模 式 ( a t t e n u a t i o n m o d e l ) 、 D e u t s c h 和 D e u t s c h( 1 9 6 3 ) 晚 期 選 擇 模 式 ( late selection model) 。 容 量 理 論 乃 假 設 個 體 所 能 選 擇與支配的注意是固定,將注意視為一個有限資源。容量模 式 主 張 注 意 是 分 類 和 辨 認 刺 激 的 認 知 資 源 ( cognitive resources) , 這 些 認 知 資 源 是 有 限 , 因 此 當 個 體 面 對 越 複 雜 的 刺 激 , 就 需 要 越 多 資 源 ( Kahneman, 1973) 。 Wickens 依 容 量 理 論 所 提 出 的 多 重 資 源 模 式 ( multiple resources model) 認為注意具有幾種不同的注意資源機制,每種機制完成特定 對 象 的 處 理 , 且 每 種 機 制 的 資 源 都 是 有 限 ( Magill, 2007) 。 後 來 學 者 Johnston 與 Heinz 綜 合 瓶 頸 理 論 和 容 量 理 論 提 出 多 元 理 論 模 式 ( Eysenck & Keane, 2000) 。 主 張 個 體 可 以 選 擇 將瓶頸置於何處,其中早期選擇是將瓶頸置於辨認之前,選 擇儘早發生,可以對容量要求降到最低,而晚期選擇則是將 瓶頸置於語意分析之後,代表經過處理階段越多,對處理容 量要求也就越高。所以晚期選擇較早期選擇需耗費較多的心 理資源,因為個體需同時處理更多的訊息。 無 論 是 動 作 產 生 前 的 階 段 ( RT ) 還 是 完 成 動 作 期 間 ( M T ), 都 會 受 到 個 體 “ 注 意 ” 和 選 擇 訊 息 “ 有 限 容 量 ” 的 影 響 ( M a g i l l , 2 0 0 7 )。 容 量 理 論 最 具 代 表 是 在 1 9 7 3 年 由 K a h n e m a n 提出中心資源容量理論,注意是從中心資源儲備的容量所分 配,強調注意是一種有限的心理資源,是分類和辨認刺激的 認知處理資源,而人類就以這有限的認知資源來處理訊息。 Magill( 2007) 中 心 資 源 容 量 是 受 個 體 差 異 、 不 同 的 周 圍 環. 19.
(28) 境特徵而改變,如個體喚醒水平的不同而增加或減少注意容 量、及任務對注意的需求決定資源是否充足。中心資源容量 在注意分配時,需要能保證能完成一項活動,且過程中持續 分配,並根據當時的心理意向進行注意分配原則;前二者是 是無意注意,是指某些事物不由自主的吸引了我們的注意, 為注意轉移,如新奇環境、或對自己有特殊意義的事件;心 理意向又包含自我指導與他人指導產生。 容量理論認為注意可自由的分配於兩項任務間,當注意 的 供 應 不 能 滿 足 需 求 時 , 表 現 會 下 降 或 失 敗 ( Price, Gill, E t n i e r , & K o r n a t z , 2 0 0 9 )。 該 理 論 認 為 , 不 同 的 任 務 需 要 不 同的注意量,以注意有限的前提,可預期雙重任務下因注意 的分散,任務表現變差,造成雙重任務干擾,而藉由雙重任 務的實驗設計下可觀察到單項與雙重任務之表現差異,來判 定主要任務所需的注意多寡,亦可得知次要任務對主要任務 的 干 擾 程 度 。 Binet 研 究 指 出 同 時 執 行 心 算 任 務 與 以 規 律 速 度擠壓橡皮球時,心算工作的介入會干擾擠壓橡皮球規律速 度 的 能 力 ( K e e l e , 1 9 7 3 )。 We l c h ( 1 8 9 8 ) 研 究 指 出 同 時 心 算 任務,會造成手握力量下降,而後學者也提出相似的概念, 在資源有限的情況下,雙重任務中只要增加其中一個任務的 困 難 度 , 將 會 影 響 另 一 任 務 的 表 現( P r o c t o r & Z a n d t , 1 9 9 4 )。 容易的任務會從現有資源中留下較多注意資源以支持另一個 次要任務,然而,困難的任務需要較多注意量,留少較少的 注 意 資 源 ( S t y l e s , 2 0 0 6 )。 所 以 , 注 意 如 同 有 限 資 訊 處 理 空 間 ( K e e l e , 1 9 7 3 )、 容 量 ( M o r a y , 1 9 6 7 )、 或 資 源 ( W i c k e n s , 1992) 的 概 念 。 注 意 的 有 限 容 量 或 空 間 的 看 法 , 將 注 意 形 容 類 似 於 固 定 容 量 儲 存 設 備 , 如 電 腦 記 憶 體 ( M o r a y , 1 9 6 7 ),. 20.
(29) 容量雖固定,但可由個體決定如何劃分給不同的工作。. 第四節. 雙重任務設計的研究. Geurts與 Mulder( 1994) 以 比 較 下 肢 截 肢 患 者 與 一 般 人 的站立平衡能力(使用測力板看足底壓力中心的位移速度方 差 值 ), 結 果 發 現 兩 者 並 沒 有 顯 著 差 異 , 但 介 入 數 學 問 題 作 答 後發現,截肢患者答錯的題數較多且平衡也較差。上述的研 究就是說明了當兩個人從事一項任務時,表現都一樣好,如 何 進 一 步 暸 解 誰 較 好 呢 ? 為 了 解 決 這 樣 的 問 題,學 者 就 設 計 了 一 種 特 殊 的 測 驗 方 式 - 雙 重 任 務( d u a l - t a s k )設 計( 胡 名 霞 , 2 0 0 9 )。 雙 重 任 務 是 指 同 一 時 間 進 行 兩 種 任 務 , 而 執 行 其 中 的 任一任務,皆會需要某種程度的注意,基於注意容量有限的 假設,注意必須分配於兩件事之間,從這個立論之下,表示 在處理一件事情比同時處理兩件事情較能專心,能有較佳的 表現,若同時間處理兩件事,可能會對原本任務產生干擾, 而影響原本的表現。故雙重任務的設計即在觀察同時間,從 事兩件事時,表現的降低程度,來推論其原本熟練的程度, 或次要任務的干擾程度,次要任務的表現是用來評估主要任 務 的 注 意 需 求。所 以 如 果 主 要 務 A比 主 要 任 務 B造 成 次 要 任 務 下 降 , 表 示 主 要 任 務 A比 B需 要 更 多 的 注 意 資 源 ( Price, Gill, E t n i e r , & K o r n a t z , 2 0 0 9 )。 雙重任務實驗設計的兩項預測:第一個是干擾發生時, 兩種任務沒有共同的機制;第二個是每一項任務所需注意, 決定干擾的程度。預測所依據來源是容量理論,其指出注意 容 量 有 限,兩 項 活 動 超 出 現 有 容 量 時,即 產 生 干 擾( K a h n e m a n ,. 21.
(30) 1 9 7 3 ), 如 果 主 要 任 務 佔 有 限 資 源 中 的 大 部 分 , 只 有 一 小 部 分 用於次要任務,為了主要任務的表現,就會造成次要任務表 現下降。 H u x h o l d 、 L i 、 S c h m i e d e k 與 L i n d e n b e r g e r( 2 0 0 6 ) 提 出 幾 個可能會影響雙重任務下執行站立平衡的原因:同時任務的 難度、年齡、同時任務給予方式、反應呈現的方式、對任務 的熟練度、及姿勢任務的困難度等因素。從任務難度因素來 探 究 任 務 間 相 互 影 響 , P e l l e c c h i a( 2 0 0 3 ) 以 利 用 三 種 難 易 不 同的數學認知任務(數字倒數、數字分類、倒減三)與在軟 墊上靜態站立的搖晃程度的影響,結果發現當認知任務愈困 難,則搖晃程度愈大,即穩定姿勢的注意被干擾。另一學者 S m i t 、 E l i n g 與 C o e n e n( 2 0 0 4 ) 以 不 同 難 度 的 持 續 注 意 任 務 與 警 覺 度 表 現 之 關 係,發 現 在 愈 困 難、耗 損 心 理 資 源 多 的 任 務 , 整個持續的注意反應錯誤率高,且反應速度愈慢,表明愈重 的主要任務,對同時執行的次要任務產生更大的干擾。 從 另 一 年 齡 因 素 來 探 究 任 務 間 相 互 影 響 , W h i t a l l( 1 9 9 1 ) 比 較 2 到 10 歲 女 童 及 年 輕 成 年 女 性 , 發 現 在 動 作 跳 躍 奔 馳 ( g a l l o p i n g )、 跑 步 ( r u n n i n g ) 與 認 知 ( 唱 兒 歌 、 背 誦 字 母 ) 雙 重 任 務 下,隨 年 齡 層 增 加,兩 種 動 作 受 到 的 干 擾 程 度 愈 小 。 B r o w n 、 S h u m w a y - C o o k 與 Wo o l l a c o t t ( 1 9 9 9 ) 研 究 年 輕 組 與 老年組在不同速度干擾平衡與倒唸數字的雙重任務下,記錄 實驗受試者唸數字與數字的時間間隔,結果發現干擾前的間 隔時間較干擾後的間隔時間短,且老年組雙重任務表現比單 項任務表現的差異較年輕組大,表示老年組為了維持個體平 衡使用較多的注意在平衡干擾任務上。 在 雙 重 任 務 研 究 中 最 常 使 用 反 應 時 間 探 查 技 術( P r e z u h y. 22.
(31) & E t n i e r , 2 0 0 1 ), 如 在 1 9 8 8 年 學 者 C a s t i e l l o 和 U m i l t a 研 究 動 作任務與反應時間雙重任務時,發現網球與排球在球場接球 任務時反應時間最慢,說明在接球任務時需要最大注意,使 用較多的注意資源,而留給反應時間任務較少資源,故反應 時 間 為 最 慢 。 另 外 Castiello和 Umilta也 同 時 研 究 了 100公 尺 短 跑 與 110公 尺 欄 架 , 在 整 個 跑 步 過 程 中 , 分 別 在 開 始 及 結 束 時 反應時間較中間時期慢,表明實驗受試者在一開始起跑時, 可能將注意放在槍聲,而在結束時,將注意放在終點線上, 所以留給次要任務即反應時間較少資源,故在這兩個運動分 段 過 程 的 反 應 時 間 最 慢 。 Prezuhy和 Etnier( 2001) 研 究 馬 蹄 鐵投擲運動,研究動作啟動、延伸動作期間、擲出馬蹄鐵至 接觸目標前等三個階段,發現在動作開始啟動與馬蹄鐵落地 前的反應時間較延伸動作時期慢,說明實驗參與者在一開始 及 結 束 時 比 動 作 延 伸 時 期 使 用 較 多 的 注 意 ( Price,. Gill,. E t n i e r , & K o r n a t z , 2 0 0 9 ), 此 研 究 在 第 二 階 段 反 應 時 間 最 快 , 表示需要較少注意,留給主要任務較多注意資源,而一開啟 動期與最後的飛行期皆使用較多的注意資源,故反應時間較 慢 。 S i b l e y 和 E t n i e r( 2 0 0 4 ) 也 使 用 雙 重 任 務 設 計 , 研 究 排 球 動作組合的注意需求,要求實驗參與者在四個研究位置點; 球拋出時、球到最高峰前、過了高峰及實驗參與者觸球前, 聽到聲音盡快回應,結果發現在第一個研究位置點即球拋出 時需要最大注意。此研究表示在球拋出時,實驗受試者非常 專注在觀察球,留給次要任務較少資源,故反應時間最慢。 Price、 Gill、 Etnier和 Kornatz( 2009) 研 究 罰 球 表 現 的 注 意 需求,以準備、預投、投射及飛行等四個研究位置點,要求 實 驗 參 與 者 各 別 階 段 中 聽 到 研 究 者 隨 機 給 予 的 聲 音 大 聲 喊. 23.
(32) “ 球 ”, 並 記 錄 反 應 時 間 , 結 果 表 示 研 究 位 置 點 1 即 準 備 階 段 需 最 大 注 意,其 次 是 研 究 位 置 點 2即 球 向 上 運 動 到 胸 部 高 度 時 , 在 研 究 位 置 點 2預 投 階 段 後 的 其 餘 階 段 與 基 準 反 應 時 間 比 較,並無顯著差異,表明不需要更多注意,意味著罰球在一 特定點後需最少注意,是自動進行。 透 過 以 上 的 研 究 顯 示 , 不 論 是 在 網 球 、 排 球 、 100公 尺 、 110欄 、 馬 蹄 鐵 運 動 、 籃 球 等 運 動 , 透 過 同 時 從 事 運 動 任 務 與 反應時間任務的實驗設計,基於注意容量有限假設,發現在 運動任務中需要最大注意,佔去有限容量中的大部分,只留 給少部分做反應時間任務,故反應時間最慢,表明從事主要 任務注意力多,另一反應時間任務即表現不佳,故調查動作 技能表現的注意,證明以雙重任務實驗設計及反應時間探查 技術是有效的。. 第五節. 兒童的平衡發展. 校園中下課鐘聲一響,兒童即向操場以短距離衝刺、追 逐方式進行卡位,而如何避免跌倒、運動傷害的發生是老師 們所重視的課題,而探究其原因,不論是一般生活能力或是 運 動 技 能 表 現 都 與 平 衡 控 制 能 力 有 關 ( Gallahue & Ozmun, 2 0 0 2 ; M a s s i o n & Wo l l a c o t t , 1 9 9 6 )。 而過去針對兒童姿勢控制發展的研究中,發現姿勢制能 力的發展並非隨身齡增長而呈線性增加,而是在不同年齡層 呈 現 階 段 性 發 展 ( Wo l l a c o t t. &. Sveistrup,. 1992 ;. S h u m w a y - C o o k & Wo l l a c o t t , 1 9 8 5;Wo l l a c o t t , D e b u , & M o w a t t , 1 9 8 7 )。 Wo l l a c o t t 、 D e b u 和 M o w a t t ( 1 9 8 7 ) 研 究 中 發 現 在 7 歲. 24.
(33) 至 10歲 的 兒 童 平 衡 控 制 型 態 幾 與 成 人 相 近 , 但 若 給 予 較 快 速 移動而干擾平台,原本與成人相近的平衡控制型態則消失。 但 也 有 學 者 研 究 兒 童 平 衡 控 制 動 作 發 展,在 9 歲 左 右 的 兒 童 才 逐 漸 開 始 有 與 成 人 相 近 的 姿 勢 控 制 表 現 ( Forssberg. &. N a s h n e r , 1 9 8 2 ; S h u m w a y - C o o k & Wo o l l a c o t t , 1 9 8 5 ; T a g u c h i & T a d a , 1 9 8 8 )。 平 衡 能 力 可 隨 年 齡 增 長 而 發 展 ( G a l l a h u e & O z m u n , 2 0 0 2 )。 雖 然 平 衡 控 制 隨 著 年 齡 增 加 而 逐 漸 成 熟 , 各 參 數 達 到 成 熟 的 年 齡 則 略 有 不 同 , 如 Ta g u c h i 和 Ta d a ( 1 9 8 8 ) 透 過 平 衡 穩 定 測 量 板 測 量 60秒 的 開 眼 、 閉 眼 的 雙 足 站 立 平 衡,發 現 身 體 重 心 面 積 方 面 同 成 人 水 準 的 階 段,開 眼 在 9至 12 歲 時 , 而 閉 眼 則 到 12至 15歲 , 在 重 心 軌 跡 長 度 及 身 體 擺 動 速 度 方 面 , 不 受 視 覺 影 響 , 皆 在 12至 15歲 時 達 成 人 水 準 , 而 身 體 擺 動 最 大 幅 度 , 在 前 後 方 向 擺 動 在 9-12歲 達 成 人 水 準 , 但 左 右 方 向 擺 動 至 12-15歲 才 成 人 水 準 。 綜 合 以 上 研 究 顯 示 在 9 歲 兒 童 的 平 衡 發 展,以 整 體 平 衡 與 姿勢控制表現來看,在靜態雙足站立、開眼狀態的身體重心 面積,前後方向的擺動最大幅度等平衡參數已趨近於成人水 準。但在閉眼狀態的身體重心面積、左右方向的擺動最大幅 度、重心軌跡長度及身體擺動速度等平衡參數,在該年齡兒 童 則 尚 未 發 展 完 整。從 上 述 可 知,兒 童 平 衡 控 制 在 9歲 時 期 可 能是一個關鍵發展階段。. 25.
(34) 第六節. 結語. 不論是運動場上的行為或是日常生活中的一般行為,都 是經由訊息處理歷程而產生的動作行為。必需經過感官對刺 激源的偵測及辨識,接著在擬定幾個可行的方案,最後針對 選定的方案進行流程的編排,以完成動作行為。故整個訊息 處理歷程的時間會受到刺激源數量、相對應的選擇方案及動 作流程編排的影響,當刺激源數量多、供選擇方案多、動作 編排複雜等,皆會造成訊息處理的時間較長,也就是反應時 間較慢。 先前的研究都是以注意容量有限理論下,以動作任務與 反應時間的雙重任務實驗設計,以反應時間任務來推測動作 任務所需的注意容量,亦或是以反應時間任務的難度增加, 推論可能對動作任務造成影響,而本研究亦是以雙重任務實 驗設計方法,研究平衡任務與反應時間任務間是如何互相影 響。雙重任務以往研究,皆是以簡單反應任務與動作任務為 實驗設計,而本研究特別在反應時間任務加入刺激源,以選 擇反應時間任務與動作表現任務來探討:刺激源增加是否符 合 Hick 定 律 , 增 加 反 應 時 間 而 影 響 平 衡 表 現 。 亦 或 是 , 以 反 應時間推測動作任務所需的注意資源,當在動作任務所需的 資源增加時,是否因更加專注而提升動作表現。因此,研究 以操弄不同刺激源的訊息處理量,探討個體在平衡任務上與 操作不同難度任務的訊息處理速度。. 26.
(35) 第三章. 研究方法. 本研究依研究問題所需,分成下列內容說明:第一節、 實 驗 參 與 者;第 二 節、實 驗 儀 器 與 設 備;第 三 節、實 驗 設 計 ; 第四節、實驗流程;第五節、資料處理與分析。. 第一節. 實驗參與者. 本 研 究 以 1 8 名 的 9 歲 兒 童 為 實 驗 參 與 者,實 驗 參 與 者 採 自 願 方 式 參 加,並 在 實 驗 之 前 由 實 驗 參 與 者 家 長 簽 署 一 份「 實 驗 參 與 者 家 長 同 意 書 」( 附 錄 一 ) 以 保 障 實 驗 參 與 者 的 權 益 , 若是之後參與的意願有所改變,仍可告知研究者隨時退出研 究並不會對貴子弟有任何的影響。本次研究測量的結果只當 作研究之用,相關資料的隱私權亦被保障。實驗參與者的資 料如表 1 所呈現。. 表 1. 實 驗 參 與 者 基 本 資 料 ( n=18). 年齡(歲) n. 身高(公分). 體重(公斤). M. SD. M. SD. M. SD. 男. 9. 9.47. 0.22. 138.86. 4.46. 36.26. 6.90. 女. 9. 9.30. 0.29. 135.90. 5.04. 31.08. 4.27. 18. 9.38. 0.27. 137.38. 4.86. 33.67. 6.17. 合計. 27.
(36) 第二節. 實驗儀器與設備. 本研究所使用之測量儀器與設備包含測量部分與資料處 理二部分: 壹、測量部分 一 、 B i o d e x 平 衡 測 試 儀( 型 號 9 5 0 - 3 0 0 )及 內 建 分 析 軟 體( 圖 3 )。 二、友聲電子聲光反應器測量儀,訊號刺激設備包含訊號 主 機 1台 , 燈 光 設 備 3個 , 與 反 應 鍵 3個 , 如 圖 3所 示 。 三 、 筆 記 型 電 腦 1部 與 號 碼 球 5顆 。 燈光訊號. 聲光反應 器測量儀 手持按鍵. Biodex 平衡測 試儀 圖 3. 實驗儀器設備. 28.
(37) 貳、資料處理部分 一、聲光反應測量儀多功能軟體系統。 二 、 Microsoft Office Excel 2007 版 資 料 分 析 系 統 。 三 、 S P S S f o r Wi n d o w s 1 8 . 0 版 統 計 分 析 軟 體 。. 第三節. 實驗設計. 先前研究多以探討動作技能表現任務與簡單反應時間任 務的雙重任務實驗設計,本研究以平衡表現任務與簡單反應 時間任務外,特別在反應時間任務加上刺激源,以測量選擇 反 應 時 間 。 並 以 Biodex平 衡 測 量 儀 器 做 為 身 體 姿 勢 平 衡 控 制 之 評 估 工 具 , 受 試 者 須 以 雙 腳 站 立 姿 勢 於 穩 定 等 級 8的 平 台 上,進 行 姿 勢 穩 定( p o s t u r a l s t a b i l i t y )測 試 與 穩 定 限 度( l i m i t s of stability) 測 試 。 而 所 有 實 驗 參 與 者 皆 必 須 隨 機 完 成 五 種 測 試 , 每 種 測 試 進 行 80秒 , 測 試 與 測 試 之 間 休 息 2分 鐘 , 各 項 測試詳細說明如下: 壹、站立平衡測試:要求實驗參與者以雙足站立在動態平衡 穩 定 等 級 8 的 平 台 上 進 行 80 秒 測 量 。. 貳、簡單反應時間測試:要求實驗參與者以坐姿接受測驗, 雙手在放在兩側大腿上,以固定前臂僅以慣用手拇指壓 住反應鍵,燈光訊號一出現即放開手指,每次連續測量 10 次 。. 參、選擇反應時間測試:要求實驗參與者以坐姿接受測驗, 雙手在放在兩側大腿上,以固定前臂僅以兩手拇指壓住. 29.
(38) 反應鍵,燈光訊號一出現即放開手指,本實驗設計為相 容反應模式,燈光訊號出現在右側即放開右手,若燈光 訊號出現在左側即放開左手,訊號是隨機出現,總測量 次 數 為 10 次 。. 肆、站立平衡. + 簡單反應時間的雙重任務測試:同時間進. 行站立平衡測量與簡單反應時間測量,要求實驗參與者 以雙足站立在動態平衡穩定測量等級 8 的平台上,並要 求實驗參與者雙手在放至身體兩側以固定手臂,並以慣 用手拇指壓住反應鍵,燈光訊號一出現即放開手指,每 次 連 續 測 量 10 次 , 總 測 量 時 間 為 80 秒 。. 伍、站立平衡. + 選擇反應時間的雙重任務測試:同時測量. 平衡與選擇反應時間實驗,要求實驗參與者以雙足站立 在動態平衡穩定測量等級 8 的平台上,並要求實驗參與 者雙手在放至身體兩側以固定手臂,並以雙手拇指壓住 反應鍵,燈光訊號一出現即放開手指,本實驗設計為相 容反應模式,燈光訊號出現在右側即放開右手,若燈光 訊號出現在左側即放開左手,訊號是隨機出現,總測量 次 數 為 10 次 , 總 測 量 時 間 為 80 秒 。. 30.
(39) 第四節. 實驗流程. 本 研 究 之 實 驗 參 與 者 為 1 8 名 自 願 性 參 加 的 9 歲 兒 童,於 正 式 實 驗 前 皆 由 家 長 簽 署「 實 驗 參 與 者 家 長 同 意 書 」。 而 實 驗 進行之前,研究者告知實驗參與者本實驗的所有動作操作流 程,說明內容包括:雙足站立平衡動作、簡單反應時間、選 擇反應時間、雙足站立平衡同時測量簡單反應、雙足站立平 衡同時測量選擇反應等,接著研究者示範雙足站立的動作以 及手持反應鍵壓住按鈕,當訊號一亮起即放開按鈕,並請實 驗 參 與 者 一 同 練 習,且 告 知 實 驗 參 與 者 每 種 測 驗 時 間 皆 為 80 秒,當完成一項測驗即休息 2 分鐘,而測驗進行順序是以實 驗參與者隨機抽取。研究之實驗流程如圖 4 所示。. 圖 4. 實驗流程圖. 31.
(40) 第五節. 資料處理與分析. 本 研 究 雙 足 動 態 站 立 平 衡 測 驗 之 原 始 資 料 是 經 由 Biodex 平 衡 測 試 系 統 分 析 而 得 到 總 體 指 數 ( overall stability i n d e x )的 穩 定 指 數 與 搖 晃 指 數 、 前 / 後 指 數( a n t e r i o r / p o s t e r i o r index) 的 穩 定 指 數 與 搖 晃 指 數 、 左 右 指 數 ( medial lateral index) 的 穩 定 指 數 與 搖 晃 指 數 之 運 動 學 參 數 。 平衡測量結果使用重複量數單因子變異數分析,比較該 年 齡 兒 童 在 雙 足 動 態 站 立 的 平 衡 能 力 、 雙 重 任 務 情 境 下 0-bit 訊 息 處 理 量 的 動 態 站 立 平 衡 能 力 與 雙 重 任 務 情 境 下 1-bit 訊 息 處 理 量 的 動 態 站 立 平 衡 能 力 , 分 析 結 果 若 F值 達 到 顯 著 水 準 , 則 繼 續 以 HSD法 進 行 事 後 比 較 。 反應時間測量結果使用重複量數單因子變異數分析,比 較該年齡兒童的簡單反應時間、選擇反應時間、雙重任務情 境 下 0-bit訊 息 處 理 速 度 與 雙 重 任 務 情 境 下 1-bit訊 息 處 理 速 度,分 析 結 果 若 F值 達 到 顯 著 水 準,則 繼 續 以 HSD法 進 行 事 後 比較。 研 究 也 以 2( 平 衡 ) × 2( 訊 息 處 理 量 ) 重 複 量 數 二 因 子 變異數分析,比較站立平衡與訊息處理量是否有交互作用, 交互作用若達顯著,則進行單純主要效果考驗,交互作用未 達顯著,則進行主要效果考驗。上述所有統計考驗顯著水準 訂 為 α = .05。. 32.
(41) 第四章. 結果與討論. 本研究主要透過雙重任務實驗設計來探討在注意容量有 限情況下,兒童站立平衡表現與不同訊息處理量的反應時間 之間是否相互影響。而實驗數據經由處理分析後,共分為三 個部分說明:第一節、不同情境下平衡表現參數;第二節、 不同情境下反應時間與選擇反應時間;第三節、綜合討論。. 第一節. 不同情境下平衡表現參數. 本 研 究 以 雙 足 站 立 平 衡、0-bit 訊 息 處 理 量 的 雙 足 站 立 平 衡 、 1-bit 訊 息 處 理 量 的 雙 足 站 立 平 衡 等 三 種 情 境 的 平 衡 測 量,測 得 的 原 始 資 料 經 由 Biodex 平 衡 測 試 儀 分 析 計 算,得 到 整體的穩定指數與搖晃指數,以及前後、左右等不同方向的 穩 定 指 數 與 搖 晃 指 數 ( 表 2 )。 從 表 3可 了 解 經 變 異 數 分 析 後,平 衡 表 現 的 穩 定 指 數:以 在 單 純 站 立 平 衡 、 0-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 、 1-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 的 表 現 , 總 穩 定 指 數 分 別 為 1 . 5 6 ± 0 . 7 4、 1 . 6 3 ± 0 . 8 4、 1 . 1 3 ± 0 . 7 3。 就 三 種 不 同 情 境 的 平 衡 表 現 , 經 由 重 複 量 數 單 因 子 變 異 數 分 析 後,統 計 考 驗 結 果 達 顯 著 差 異,F ( 2 , 3 4 ) = 4.09, p < .05, η2 = .19, power = .69。 再 經 由 HSD事 後 比 較 三 種 不 同 情 境 的 平 衡 表 現 , 結 果 發 現 總 穩 定 指 數 在 1-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 表 現 優 於 0-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 表 現 ( p < . 0 5 )。 而 平 衡 表 現 的 總 穩 定 指 數 中 包 含 前 後 、 左 右 二 個方向的穩定指數。. 33.
(42) 表 2. 變數. 不同情境下平衡表現各因素平均數與標準差 0-bit 訊 息 處 理 量. 1-bit 訊 息 處 理. 站立平衡. 站立平衡. 量站立平衡. M. M. SD. SD. M. SD. 穩定指數 總體指數. 1.56. 0.74. 1.63. 0.84. 1.13. 0.73. 前後指數. 1.10. 0.66. 1.17. 0.76. 0.85. 0.74. 左右指數. 0.91. 0.64. 0.95. 0.65. 0.52. 0.43. 搖晃指數 總體指數. 0.57. 0.39. 0.46. 0.30. 0.34. 0.30. 前後指數. 0.46. 0.35. 0.40. 0.35. 0.30. 0.31. 左右指數. 0.48. 0.30. 0.42. 0.24. 0.29. 0.16. 註 : M 為 平 均 數 、 SD 為 標 準 差 平 衡 表 現 的 前 後 穩 定 指 數 , 在 單 純 站 立 平 衡 、 0-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡、1 - b i t 訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡,分 別 為 1 . 1 0 ± 0.66、 1.17 ± 0.76、 0.85 ± 0.74。 就 三 種 不 同 情 境 的 平 衡 表 現,經由重複量數單因子變異數分析後,統計考驗結果未達 顯 著 差 異 , F(2, 34) = 2.09, p > .05, η2 = .11, power = .40( 表 3 )。 在 單 純 站 立 平 衡 、 0-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 、 1-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 的 表 現 , 左 右 穩 定 指 數 分 別 為 0.91 ± 0 . 6 4、 0 . 9 5 ± 0 . 6 5、 0 . 5 2 ± 0 . 4 3。 就 三 種 不 同 情 境 的 平 衡 表 現 , 經由重複量數單因子變異數分析後,統計考驗結果達顯著差 異 , F ( 2 , 3 4 ) = 3 . 7 0 , p < . 0 5 , η 2 = . 1 8 , p o w e r = . 6 4 ( 表 3 )。. 34.
(43) 再 經 由 HSD事 後 比 較 三 種 不 同 情 境 的 平 衡 表 現 , 結 果 發 現 左 右 穩 定 指 數 在 1-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 表 現 優 於 0-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 表 現 ( p < . 0 5 )。 從 表 3可 了 解 經 變 異 數 分 析 後,平 衡 表 現 的 搖 晃 指 數,在 單 純 站 立 平 衡 、 0-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 、 1-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 的 表 現 , 總 搖 晃 指 數 分 別 為 0 . 5 7 ± 0 . 3 9、 0 . 4 6 ± 0.30、 0.34 ± 0.30。 就 三 種 不 同 情 境 的 平 衡 表 現 , 經 由 重 複 量 數 單 因 子 變 異 數 分 析 後,統 計 考 驗 結 果 達 顯 著 差 異,F ( 2 , 3 4 ) = 4.61, p < .05, η2 = .21, power = .74。 再 經 由 HSD事 後 比 較 三 種 不 同 情 境 的 平 衡 表 現 , 結 果 發 現 總 搖 晃 指 數 在 1-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 表 現 優 於 單 純 平 衡 表 現 ( p < . 0 5 )。 而 平 衡 表現的總搖晃指數中包含前後、左右二個方向的搖晃指數。 平 衡 表 現 的 前 後 搖 晃 指 數 , 在 單 純 站 立 平 衡 、 0-bit訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡、1 - b i t 訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡,分 別 為 0 . 4 6 ± 0.35、 0.40 ± 0.35、 0.30 ± 0.31。 就 三 種 不 同 情 境 的 平 衡 表 現,經由重複量數單因子變異數分析後,統計考驗結果未達 顯 著 差 異 , F(2, 34) = 2.49, p > .05, η2 = .13, power = .47( 表 3 )。 在 單 純 站 立 平 衡 、 0-bit 訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 、 1-bit 訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 的 表 現 , 左 右 搖 晃 指 數 分 別 為 0.48 ± 0 . 3 0、 0 . 4 2 ± 0 . 2 4、 0 . 2 9 ± 0 . 1 6。 就 三 種 不 同 情 境 的 平 衡 表 現 , 經由重複量數單因子變異數分析後,統計考驗結果達顯著差 異 , F ( 2 , 3 4 ) = 4 . 3 5 , p < . 0 5 , η 2 = . 2 0 , p o w e r = . 7 2 ( 表 3 )。 再 經 由 H S D 事 後 比 較 三 種 不 同 情 境 的 平 衡 表 現,結 果 發 現 左 右搖晃指數在. 1-bit 訊 息 處 理 量 的 站 立 平 衡 表 現 優 於 單 純 平. 衡 表 現 , p < .05。. 35.
(44) 表 3. 平衡表現指數的變異數分析摘要 MS. 變異來源. p. η2. power. 4.09*. .03. .19. .69. 2.09. .14. .11. .40. 3.70*. .04. .18. .64. 4.61*. .02. .21. .74. 2.49. .10. .13. .47. 4.35*. .02. .20. .72. F. 總體穩定指數 情境. a. 1.35. 殘差. b. 0.33. 前後穩定指數 情境. a. 0.52. 殘差. b. 0.25. 左右穩定指數 情境. a. 1.02. 殘差. b. 0.28. 總體搖晃指數 情境. a. 0.23. 殘差. b. 0.05. 前後搖晃指數 情境. a. 0.12. 殘差. b. 0.05. 左右搖晃指數 情境. a. 0.17. 殘差. b. 0.04. 註 : *p < .05 η2 = 處 理 效 果 ( effect size) a. df = 2; bdf = 34. 36.
(45) 第二節. 不同情境下反應時間與選擇反應時間. 本 研 究 以 單 一 任 務 的 簡 單 反 應 時 間 ( 0-bit 訊 息 處 理 量 )、 單 一 任 務 的 選 擇 反 應 時 間 ( 1 - b i t 訊 息 處 理 量 )、 雙 重 任 務 的 簡 單 反 應 時 間 (0-bit 訊 息 處 理 量 )、 雙 重 任 務 的 選 擇 反 應 時 間 (1-bit 訊 息 處 理 量 )等 四 種 情 境 的 反 應 時 間 測 量 , 測 得 各 種 情 境 的 反 應 時 間 平 均 數 與 標 準 差 呈 現 如 圖 5。. 0-bit. 圖 5. 1-bit. 單一任務與雙重任務在不同訊息處理量的反應時間. 37.
(46) 表 4. 不同情境下反應時間(毫秒)的平均數與標準差 0-bit 訊 息 處 理 量. 1-bit 訊 息 處 理 量. M. SD. M. SD. 單一任務. 296.98. 57.51. 357.52. 63.66. 雙重任務. 311.75. 59.99. 376.38. 79.15. 註 : M 為 平 均 數 、 SD 為 標 準 差. 表 5. 反應時間的變異數分析摘要. df. MS. F. p. η2. power. 情境. 3. 25225.05. 21.89*. .00. .56. 1.00. 殘差. 51. 1152.63. 變 異 來 源. 註 : *p < .05 η2 = 處 理 效 果 ( effect size). 在 單 一 任 務 的 簡 單 反 應 時 間 ( 0 - b i t 訊 息 處 理 量 )、 單 一 任 務 的 選 擇 反 應 時 間 ( 1 - b i t 訊 息 處 理 量 )、 雙 重 任 務 的 簡 單 反 應 時 間 ( 0 - b i t 訊 息 處 理 量 )、 雙 重 任 務 的 選 擇 反 應 時 間 ( 1 - b i t 訊 息 處 理 量 ), 反 應 時 間 分 別 為 2 9 6 . 9 8 ± 5 7 . 5 1 毫 秒 、 357.52 ± 63.66 毫 秒 、 311.75 ± 59.99 毫 秒 、 376.38 ± 79.15 毫 秒 ( 表 4 )。 就 四 種 不 同 情 境 的 反 應 時 間 , 經 由 重 複 量 數 單 因 子 變 異 數 分 析 後 , 統 計 考 驗 結 果 達 顯 著 差 異 , F(3, 51) = 2 1 . 8 9 , p < . 0 5 , η 2 = . 5 6 , p o w e r = 1 . 0 ( 表 5 )。 再 經 由 H S D 事 後比較四種不同情境的反應時間,結果發現單一任務的簡單 反應時間快於單一任務的選擇反應時間,也快於雙重任務的 選 擇 反 應 時 間 , p < .05。 而 雙 重 任 務 的 簡 單 反 應 時 間 快 於 單. 38.
(47) 一任務的選擇反應時間也快於雙重任務的選擇反應時間(p < . 0 5 )。 單一任務情境下的簡單反應時間與選擇反應時間分別為 296.98 ± 57.51 毫 秒 、 357.52 ± 63.66 毫 秒 , 在 雙 重 任 務 情 境 下 的 簡 單 反 應 時 間 與 選 擇 反 應 時 間 分 別 為 311.75 ± 59.99 毫 秒 、 376.38 ± 79.15 毫 秒 。 就 平 衡 因 子 與 訊 息 處 理 量 因 子 進 行重複量數二因子變異數分析,結果顯示交互作用未達顯著 水 準 , F ( 1 , 1 7 ) = 0 . 2 1 , p > . 0 5 , η 2 = . 0 1 , p o w e r = . 0 7 ( 表 6 )。 因此,研究則僅就主要效果進行分析,在不同訊息處理量的 主要效果分析顯示,在不同的訊息處理量因子有差異存在, F ( 1 , 1 7 ) = 6 3 . 5 9 , p < . 0 5 , η 2 = . 7 9 , p o w e r = 1 . 0 0 ( 表 6 )。 而 就 平 衡 因 子 的 主 要 效 果 分 析 顯 示 未 達 顯 著 差 異 , F(1, 17) = 2 . 5 5 , p > . 0 5 , η 2 = . 1 3 , p o w e r = . 3 3 ( 表 6 )。 表 6. 反應時間在訊息處理量與平衡之. 重複量數二因子變異數分析摘要. 訊息處理量. a. 70510.41. 殘差. b. 1108.76. 平衡. a. 5089.44. 殘差. b. 1992.79. 訊 息 處 理 量 ×平 衡. a. b. 殘差. F. p. η2. power. 63.59*. .00. .79. 1.00. 2.55. .13. .13. .33. 0.21. .65. .01. .07. MS. 變異來源. 75.29 356.34. 註 : *p < .05 η2 = 處 理 效 果 ( effect size) a. df = 1; bdf = 17. 39.
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