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大直播時代來臨 你準備好了嗎

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第309期

2019/03/31

⼤直播時代來臨 你準備好了嗎

蘇嘉薇 文 在這個每個⼈都能經營⾃媒體的時代,Facebook、Youtube、Instagram等等的 社群媒體在現代⽣活中也是不可或缺的⼀環,⽽⾝為⾃媒體浪潮中的新寵兒—— 網路直播在近幾年來也逐漸興起。網路直播節⽬的種類多元,分別有:聊天、唱 歌、遊戲、性愛、美妝、拍賣等等,加上當今直播平台逐漸氾濫,除了有原⽣直 播平台,如:Twitch、17直播外,亦有許多社群媒體,如:Facebook、 Instagram等,皆附有直播功能,讓現代⼈只要拿起⼿機就可以隨時隨地觀看⾃ ⼰喜歡的直播節⽬。

直播到底有多夯?

近年來直播主漸漸受到⼈們的追捧,甚⾄有不少青少年以此為志向。根據兒童福 利聯盟所發布的2018年兒少直播現象與影響調查報告指出,有78.3%的兒少曾使 ⽤、觀看過直播,曾當過直播主的佔9.4%,表⽰⾃⼰的同學有在開直播的 佔40.3%,未來想成為直播主的孩⼦甚⾄超過67%。由此可⾒,網路直播實屬這 個世代的新寵兒。 說到網路直播就不得不提到全球最⼤的直播平台——Twitch。Twitch 在2011年 從⼀家提供視訊直播的網站Justin.tv分割出來,成為⾸家網路直播平台。它不僅 提供玩家直播玩遊戲的過程以及進⾏電競賽事的轉播,亦提供聊天室功能與觀眾 進⾏互動,⽽觀眾可透過打賞(或稱⽃內)表達對直播主的⽀持與喜愛。這個看 似簡單的平台隨後即引發了⼀股潮流,根據StreamElements在Medium平台上 發布的⼀項報告顯⽰,Twitch在2018年的總觀看時數⻑達93.6億⼩時,⽽平均每 個⽉約有7.5億⼈在Twitch上觀看直播,可⾒遊戲直播產業中隱藏的龐⼤的商機。 除了遊戲實況外,其實還有其他類型的直播存在。根據龍裕鴻的《我播故我在: 網路影⾳直播主之對話性探討》,將直播節⽬分為三⼤類,分別是遊戲、秀場和 ⽣活。以往直播主都是⽤電腦進⾏直播,2015年台灣藝⼈黃立成創辦了⾸個在台 灣引起風潮的直播App——17直播,也是第⼀次將「分潤」概念融入直播中的平 台。分潤即直播主獲得觀眾打賞時,能與平台分得獎⾦的機制,且每個直播平台 都有⾃⼰獨特的「打賞機制」,觀眾可透過贈送虛擬寶物來表⽰喜愛,⽽這樣的 機制也為直播主與平台帶來了巨額的收入。憑著這項機制,加上直播技術⾨檻的 降低,吸引了⼤量的⽤⼾加入直播⾏列。此後,台灣便有許多直播App像雨後春 筍般紛紛創立,如:Uplive、浪live、Live.me等。另外,許多觀眾開始在⾏動裝 國立交通大學機構典藏系統版權所有 Produced by IR@NCTU

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筍般紛紛創立,如:Uplive、浪live、Live.me等。另外,許多觀眾開始在⾏動裝 置上觀看直播,直播主也不再受空間限制,只要有⼀台⾏動裝置便能隨時隨地開 直播,使「⽣活」類型的直播得到新的發展空間。 觀眾向主播贈送「兔兔」虛擬寶物,表達對主播的喜愛。(圖片來源/截 圖⾃17直播) 根據M17 Entertainment官網上發布的消息指出,截⾄2017年17直播的使⽤者 觀看總時數⾼達120億⼩時,⽽全球所累積的主播則⾼達4000位。另外,根據 INSIDE的報導指出,Uplive的資料中⼼顯⽰其⽤⼾的總觀看時數已達140億⼩ 時,不僅全球主播⼈數⾼達 10 萬⼈,⽤⼾⼈數也突破 6000 萬⼈。不僅如 此,Uplive直播平台成立⾄今使⽤者已送出超過2億個虛擬寶物(價值約80億台 幣)給直播主,⽽2017年發⾏價值約25萬台幣的「寶藏星球」虛擬寶物也已經送 出超過240顆,這不禁讓⼈驚呼,到底直播擁有什麼樣的魅⼒能使⼈願意砸下如 此重⾦?

直播有什麼好看?解析直播的魅⼒

看別⼈玩遊戲到底有什麼好看?其實看別⼈玩遊戲這個⾏為可以比喻成觀看體育 賽事,打籃球的⼈如果球技⾼超,看的⼈也會感到過癮,同樣的道理也可以套⽤ 在遊戲實況上。此外,根據Bhattacherjee學者在2001年提出的「IS接受後持續 採⽤模型」指出,當使⽤者認為使⽤某項產品時會得到某些幫助時,會持續使⽤ 該項產品,這個理論套⽤在遊戲直播上也是同樣的道理。玩家若是透過觀看直播 學習到破關的技巧或是提升⾃⼰遊戲技能,則會繼續使⽤該平台,並且持續⽀持 國立交通大學機構典藏系統版權所有 Produced by IR@NCTU

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學習到破關的技巧或是提升⾃⼰遊戲技能,則會繼續使⽤該平台,並且持續⽀持 同⼀位實況主。 再者,直播強調即時討論與互動,實況主在直播遊戲時會在劇情的分歧點或是選 擇道具時詢問觀眾的意⾒,⽽Twitch在2017年時推出的多款互動元件更是⼤幅提 升了遊戲的同樂效果。不僅如此,某些遊戲連接上直播平台,觀眾還可以投票幫 實況主選擇技能或是關卡,這些機制⼤⼤提升了觀眾的參與感,讓實況主與觀眾 同樂的⽅式再進化。在這樣的情況下,由於觀眾在使⽤直播平台時得到正向的回 饋,⾃然就會繼續使⽤,久⽽久之甚⾄會出現「⽃內」的⾏為。 觀眾只需在聊天室留⾔關鍵的字眼,即可決定實況主下⼀個要挑戰的關 卡。(圖片來源/截圖⾃Twitch) ⽣活類直播雖然在直播界中不比遊戲實況熱⾨,但其商業價值卻完全不亞於遊戲 實況,事實上這類直播有著「寂寞商機」之稱。根據《遠⾒雜誌》在2006年針對 台灣三⼤都會進⾏的「寂寞指數⼤調查」指出,有12.3%的⺠眾常有空虛寂寞 感,即有超過107萬的寂寞男女。隨著寂寞⼈⼝的增⻑亦刺激了寂寞產業,如: 寵物經濟與寄託於虛擬⼈物的動漫經濟、直播經濟等等的成⻑。且調查中也指出 男性比女性更容易感到寂寞,其中最寂寞年齡層位於40⾄44歲的中齡族群。這也 解釋了為什麼在直播頻道上「⽃內」很多錢的觀眾都被稱為「乾爹」,且排⾏榜 上的直播主⼜都是以女性居多。 比起養寵物需要花費的時間、⾦錢與⼼⼒,觀看直播顯然簡單許多,因此成為了 許多寂寞⼈⼠的選擇。⽽直播最⽅便的地⽅就是你只要「看」就好,還可以邊看 邊做其他的事情。這個概念跟看電視有點像,但是電視節⽬的主播往往會讓⼈覺 得有點「距離感」,⽽直播則因為互動性與素⼈主播,讓⼈感覺較能親近。此 外,在直播時只要有⼈點下「訂閱」按鈕,主播就會親切的唸出該名使⽤者的ID 並說:「謝謝訂閱!」,這個舉動更會讓觀眾覺得產⽣「媽!我上電視了!」的 感覺。當然這種感覺是很短暫的,很快的主播就不會注意到你,因此為了⼀再體 驗這種快感,觀眾便會「送禮」以再次引起主播的關注。這種關注其實是為了填 補⼈們⼼中的寂寞空虛感,因為在直播平台上與主播互動會使觀眾有⼀種在與別 ⼈視訊聊天的感受,⽽這種「陪伴」的感覺正是寂寞的現代⼈所需要的。不過, 這種快感是會上癮的,時間⼀久⼈們就會對這種⼼靈上的滿⾜感產⽣依賴,⾃然國立交通大學機構典藏系統版權所有 Produced by IR@NCTU

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這種快感是會上癮的,時間⼀久⼈們就會對這種⼼靈上的滿⾜感產⽣依賴,⾃然 就很難從中抽離,以致於越砸越多錢。

直播經濟泡沫化?

直播產業在短短幾年獲得那麼⼤的「躍進」,卻在近期傳出台灣直播平台龍頭 ——17直播閃電裁員的新聞,讓⼈不禁反思直播產業是否也是⼀種泡沫經濟。事 實上,早在兩年前中國已經經歷第⼀次的直播產業泡沫化。根據中央通訊社的報 導,2016年被認為是「網紅元年」,隨著網路直播的快速發展,⼀家家創立的直 播平台,中國14億⼈⼝中就出現了不少網紅。然⽽,由於直播內容的品質普遍偏 低,有些平台甚⾄是⾊情直播的集散地,進⽽影響了社會對於網路直播的觀感, 加上直播這塊「餅」太⼩,想要分⼀杯羹的⼈太多,漸漸有些網紅因為「吃不 飽」⽽退出市場。因此這股熱很快就退燒,隨之⽽來的便是⼀家家直播平台倒 閉。 然⽽,也有⼈認為直播市場尚未飽和,甚⾄還有很⻑的⽣命⼒。由於直播產業是 個⾼速興起的新興產業,故有許多直播內容的規範與法律界定(如:著作權)尚 未完善。舉例⽽⾔,17直播在⾸次上架時就引起了多起⾊情直播風波,⽽從檯⾯ 上下架。不過,近期不難看到直播產業似乎已漸漸建立起⾃⼰的⼀套規範,⽽直 播主們也「研發」出了⾃⼰的⼀套「⽣存法則」,如:加入經紀公司、做出更多 元更有趣的內容、直播主互相「⽃內」等。因此,在直播產業還沒發展到成熟階 段的情況下,依然很難判定這個產業是否為泡沫經濟,但唯⼀可以肯定的是,各 個直播平台勢必得發展出⾃⼰的特⾊,才能在這個競爭激烈的市場下存活下來。     記者 蘇嘉薇 編輯 陳盈璇 國立交通大學機構典藏系統版權所有 Produced by IR@NCTU

參考文獻

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