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全球資訊網學習環境中學習活動型態與學習成效之探討 - 政大學術集成

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1999 年台灣區網際網路研討會 (TANET’99)

全球資訊網學習環境中學習活動型態與學習成效之探討

A Study on Type of Learning Activity on Learners’ Performance in a Web-based

Learning Environment

陳明溥 莊良寶

國立台灣師範大學 資訊教育研究所

E-mail: mpchen@ice.ntnu.edu.tw

摘 要 本研究旨在探討全球資訊網學習環境 中,學習活動型態、認知型態、及性別對學 習成效的影響。教學實驗中學習者透過網際 網路研習教學內容,並經由知識圖流覽及知 識圖建構的學習活動,獲知所學知識內容的 知識架構;學習者認知型態則是依據「團體 圖藏測驗」分為場地獨立與場地依賴兩組。 本 研 究 結 果 顯 示 : (1) 對 一 般 性 宣 告 知 識 (simple declarative knowledge)而言,知識圖流 覽活動比知識圖建構活動有顯著的效果,認 知型態及性別因素則無顯著差異;(2)但是對 於 複 雜 性 宣 告 知 識 (complex declarative knowledge)而言,女生知識圖流覽組之學習成 效顯著低於知識圖建構組,男生則無顯著差 異;認知型態對學習成效則依舊沒有影響。 關鍵字:認知型態、知識建構、網路化學習 壹、研究問題與背景 近年來由於電腦多媒體和網路科技快 速的發展,學習方式也逐漸由傳統的教學方 法轉而利用多媒體電腦網路來輔助學習,學 習環境也因此由真實環境擴展到網路化的虛 擬學習世界。然而,由於目前資源網站的建 置方式大都利用網頁設計方式將傳統教室中 所教授的課程內容直接移轉到網路上,再透 過超鏈結的方式來連接及呈現知識內容,而 其中大都未能有效將教學策略與學習活動融 入網路化學習活動之中,因此常不易有效達 成教學目標。教育研究者(Lin & Gayle, 1996) 曾指出:全球資訊網資訊的呈現方式以多元 化的知識鏈節結構來呈現知識內容,常令學 生有如身陷迷宮、見樹不見林的困擾存在; 其他研究者也認為在網路化學習環境下常 有:(1)初學者迷失(disorientation)學習方向, 影響學習成效、(2)漫無目標的瀏覽,無法建 構完整的知識架構、(3)認知超載(cognitive overloading) 無法有效吸收、及(4)知識結構難 以整合等問題 (李世中,民 81;顏榮泉,民 85;張史如,民 87; Conklin, 1987; Calvi, 1997; Stanton、Taylor & Tweedie, 1992 ; Dias & Sousa, 1997)。 本研究旨在以建構學習觀點出發,利用 知識圖做為網路化學習之鷹架,以探討學習 活動型態、認知型態、及性別對網路化學習 成效的影響。期盼由教學實驗中獲知瞭解知 識圖學習活動型態對學習成就有何影響;並 由認知型態、性別及知識圖學習活動型態之 交互作用中,瞭解知識圖學習活動對於不同 性別、認知型態的學習者在超媒體學習環境 中學習成就的影響,進而提供未來從事網路 教學活動設計與規劃之參考。

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貳、超媒體知識建構 一. 超媒體與知識建構

Lawless & Kulikowich (1998)指出:當學 習者愈熟悉一個學習領域的先備知識(Prior knowledge)時,較能運用相關的學習策略處理 資訊,Jonassen(1997)也發現超媒體學習內容 的結構性或鬆散性亦會影響學習者的學習效 果。Duffy、Lowyck & Jonassen (1993)在探討 超媒體學習環境時更明確指出:不同的知識 類別應該要有不同的知識結構鏈結設計方式 與學習策略,才能有效達成預定之教學目 標。其知識類別與鏈結結構設計、學習理念 及教學策略之關係如表 1 所示。 表一 不同知識類別與鏈結結構設計、學習理念及 教學策略之關係 知識類別 基本知識 進階知識 (概念、原理) 複雜知識 (抽象、批判、整合) 鏈結設計 較 強制的線 性 式鏈結 較 少探索與 自 由建構 較多限制的階層 式鏈結 較多的探索與建 構 較少限制的網狀式 鏈結 自由探索與建構 學習理念 或 教學策略 教 師導向式 教 學 持 續性的練 習 與回饋設計 脈絡式學習情境 學習 教練與鷹架式學 習 以學生為中心之學 習活動 獨立經驗式學習 研究者(Jonassen, 1997)指出:當學習者 愈能擷取較高層次的知識架構時,就愈能領 悟及回憶理解知識的內容,換句話說,當教 學者能愈清楚傳遞教學內容的整體架構時, 學習者愈能理解學習的內容。不同的學習內 容有不同的知識結構,當知識愈能結構化地 傳遞時,學習者就愈能吸收學習內容所表達 的組織與觀念。基本上超本文學習環境中的 知識結構是屬於較鬆散的資料呈現方式,允 許學習者可以不需要依照既定的路逕徑進行 瀏覽學習,自行建構其認知結構。因此,在 建構知識的學習過程中,應該強調教學活動 的 內 容 及 知 識 結 構 脈 絡 的 重 要 性 (Duffy 、 Lowyck & Jonassen, 1993)。Jonassen(1997)更 指 出 : 結 構 性 (well-structured) 與 鬆 散 性

(ill-structure)教材,應該有不同的教學設計考 量 。 結 構 性 知 識 應 採 用 資 訊 處 理 理 論 (Information process theories),而鬆散性知識 則 應 採 用 建 構 論 (constructivist) 與 情 境 認 知 (situated cognition)的教學設計方案。 二. 圖表學習策略的應用 為了要達到知識建構的目的,除了良好 的學習環境外,還必須教導學生運用有效學 習策略與方法,來幫助學習者有效的建構知 識 , 達 成 教 學 目 標 。 結 構 化 知 識 表 示 法 (Jonassen、Beissner & Yacci, 1993)是將知識內 容的關係以空間的方式加以呈現,其表達結 構化知識的方法很多,不同種類的圖表組織 技術,可以會產生促進不同的認知處理,如 表 2 所 示 : 分 析 (Analysis) 、 組 織 (organization) 、 精 緻 化 (elaboration) 、 整 合 (Integration)等,這些認知處理促使概念間的 關連與建構更加容易的達成,進而有效幫助 學習者組織與類化(analog)其所學的內容。 表二 認知過程與策略(整理自 Beissner, Jonassen 和 Yacci , 1993) 空間表示方法 認知過程 認知效 認知 表現 分析 分析化 組織化 分類化 回憶 記憶 階 層 化 結構概觀 (Structured Overview) 語意圖(Semantic Map) 語意特徵分析圖 (Semantic Feature Analysis) 蜘蛛圖(Spider Map) 精緻化 釋義 舉證 心像 轉移 使用 非 階 層 化 概念圖(Concept Maps) 模型筆記(Pattern Notes) 文字圖(Text Maps) 網路建造(Networks) 概要法(Schematizations) 框架法遊戲(frame game) 整合 產生關連 建立類化 建立隱喻 推論 尋找 三. 超媒體與認知型態 由於網路化的學習方式大多是由學習 者個別瀏覽、建構學習的一種歷程,因此學 習環境中必須考慮到學習者個別的特質因 素,如:先備知識(prior knowledge)、智力因

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素、認知型態(cognitive style)等,並針對不同 的學習者,提供不同知識建構工具,以期使 教學活動達到最佳的學習成效(Lil & Chou, 1998)。在認知型態研究方面,自從 Witkin 等 人(1971)提出圖體藏圖測驗(GEFT)以來, 許多超媒體輔助教學的研究即探討認知型態 對 網 路 化 學 習 的 影 響 (Lil & Chou, 1998 ; Melara, 1996 ; Paolucci, 1998 ; Yung-Bin,1992 ; Reed 、 Ayersman & Kraus, 1997;Ayersman & Minden, 1995;Lars & James, 1996;Liu & Michael, 1994;Lin, & Gayle, 1996;Leidig, 1992),而這些研究也一再驗證 了 GEFT 對受試者學習傾向的研究假設。

教育研究者(Lars & James, 1996; Lin & Gayle, 1994; Stanton & Baber, 1992)指出:通常 場地獨立(field independent)的學習者,擅於在 超媒體學習環境中建構組織資訊,而場地依 賴(field dependent)的學習者其資訊分析組織 能力較差。Lil 和 Chou (1998) 探討在超媒體 學習環境中,認知型態與遊歷輔助工具的種 類對學習者表現行為的影響。在實驗前先實 施前測,將 GEFT 成績分為場地獨立與場地 依賴兩組學生,研究的結果顯示使用者的認 知型態與遊歷輔助工具的使用並沒有交互作 用的產生,但是遊歷工具的使用對於學習者 的檢索步數、檢索效率、認知地圖的發展有 顯著的影響。在認知型態方面場地獨立的學 生表現通常優於場地依賴的學生;在遊歷工 具的種類發現,在知識結構下使用全域圖 (overview map)或是三種地圖交叉混和使用 下,對學習者表現優於使用區域地圖(local map)、區域追蹤地圖(local tracking map)或不 使用地圖者的情形。Lars 和 James (1996) 研 究利用搜尋工具種類與認知型態對超媒體資 料庫搜尋學習成效和學習態度的影響,研究 的自變項場地獨立性與搜尋工具的種類,其 搜 尋 工 具 種 類 可 分 為 四 種 : (1) 瀏 覽 器 (Browser),(2)索引及搜尋指令(Index/Find), (3)瀏覽地圖(Map),(4)綜合以上三者,研究對 象 75 名大學生,修習以英文為第二階段課程 的學生。研究結果顯示在搜尋工具的使用與 認知型態之間有交互作用的存在,其中使用 Index/Find 及 Map 搜尋工具,場地獨立組學 生優於場地依賴組學生,其他兩類工具並無 顯著差異。在課後學習態度方面,研究結果 發現課後態度與場地獨立性有顯著的相關存 在,場地獨立組的學生對課後持較正面的看 法。魏丕信(民 84)研究利用不同介面表現形式 及認知型態對使用超媒體資訊搜尋成效的影 響,研究對象為美國伊利諾 61 大學部的學 生,在教學實驗前先施以藏圖測驗依成績分 為將場地獨立與場地依賴兩組學生。研究的 結果發現認知型態對超媒體資訊蒐尋成效有 顯著的影響,另外在文字介面形式的超媒體 系統中,場地獨立組的資料搜尋成效優於場 地依賴組。 然 而 , Melara (1996) 發 現 認 知 型 態 (cognitive style)與超文件知識結構型態(階層 式 vs. 網路式)對學習成就並沒有顯著的影 響。Lin 和 Gayle (1994) 在探討鏈結結構與認 知型態對超媒體學習環境中學習成效與態度 的影響也發現:無論在(1)線性(linear),(2)階 層 性 (hierarchical) , (3) 階 層 - 組 合 式 (hierarchical-associative) , (4) 組 合 式 (associative)的鏈節結構中學習,其成就與態 度並沒有顯著的差異。因此,雖然在超媒體 學習環境下場地獨立組通常優於場地依賴組 的的學習成果,但是因教材的內容性質或結 構不同,認知型態(cognitive style)可能扮演不 同的角色,所以有必要再進一步加以探討。 參、研究方法 一、實驗設計與實施 本研究的主要目的在探討「學習活動型 態」、「認知型態」、及「性別」對網路化學習 成效的影響,並希望藉由教學實驗的施行作

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為將來 Web 教學活動的設計與建置的參考。 為 了 達 成 此 一 目 的 , 本 研 究 採 用 準 實 驗 (quasi-experimental) 之 因 子 設 計 (2x2x2 factorial design)。研究的自變項為「學習活動 型態」、「認知型態」、及「性別」,「學習活動 型態」分為知識圖瀏覽與知識圖建構兩種; 認知型態則根據「團體圖藏測驗」將實驗對 象分為場地獨立(field-independence)與場地依 賴(field-dependence)兩組。研究依變項為電腦 網路概論之成就。由於學習者的電腦先備知 識(prior knowledge),可能影響其電腦電腦網 路知識的表現,因此將以電腦先備知識作為 共變數,以減少對實驗所造成的影響。 本研究為配合原課程之進行與教學需 要,實驗之實施與樣本的選擇是以班級為單 位,2 班共 93 位修習電腦相關課程之高職資 料處理科學生參與本研究。研究對象將於教 學實驗實施前,將受試者區分場地獨立、場 地依賴的學生,控制組(知識圖瀏覽)有 45 位 同學,實驗組(知識圖建構教學)則有 48 位同 學,並在教學前設定帳號與密碼,以便於教 學實驗時進入知識圖學習系統學習。實驗處 理時,控制組與實驗組採用相同的超媒體學 習教材,每組受試者瀏覽學習教材時間為 15 分鐘;接著控制組採用知識圖瀏覽學習,而 實驗組採用知識圖建構學習,受試者使用知 識圖學習活動時間為 15 分鐘,因此每一樣本 學習時間皆為 30 分鐘。學習完畢立即施以成 就測驗,為時 12 分鐘,最後填寫知識圖學習 活動的問卷及進行圖體藏圖測驗(12 分鐘)。實 驗結果有效樣本為 83,實驗所蒐集的資料採 用 SPSS 統計套裝軟體進行下列分析: 1.成就測驗的結果以變異數分析(ANOVA),考 驗認知型態、學習活動型態、及性別間是否 有 主 效 果 (main effects) 及 交 互 作 用 (interactions)的存在。 2.以敘述統計(Descriptive statistics)方式分析 知識圖網路學習活動態度問卷。 二、研究工具 本 研 究 之 工 具 包 括 電 腦 網 路 成 就 測 驗、知識圖學習活動態度問卷、團體藏圖測 驗(GEFT)、與知識圖學習系統部分,分別描 述如下: 1. 電腦網路成就測驗 本研究成就測驗的目的在評量學習者 電腦網路知識的學習效果。由於高職電腦網 路 課 程 之 內 容 多 為 宣 告 性 知 識 (declarative knowledge),因此本研究依據電腦網路教材知 識所編制之成就測驗是以評量宣告性知識之 學習成效為主,並就其知識組織之複雜程度 區分為一般性宣告知識與複雜性宣告知識。 2. 知識圖學習態度問卷 為了進一步瞭解知識圖學習活動對學 習成效的影響,本研究設計了問卷以收集對 知識圖學習活動的相關資訊。

3. 團 體 藏 圖 測 驗 (Group Embedded Figures Test, GEFT) 「團體藏圖測驗」是由 Witkin, Oltman, Raskin, 及 Kaerp 等人於 1971 年所提出,經 常為電腦與教育研究領域所採用,以做為區 分認知型態的工具。國內曾有學者(吳裕益, 民 74)加以修訂,本研究採用吳裕益所修訂的 版本,其對象為十歲以上的兒童及成人,適 用於團體測驗。本實驗受測者依據 GEFT 量 表測的得分,將認知型態區分為場地獨立組 (field-independence) 、 場 地 依 賴 組 (field-dependence)兩組。 本測驗共有十八個複雜的圖形,及八個 簡單的圖形,受試者必須在每題的複雜圖形 中,找出隱藏其中的簡單圖形。該測驗包括 三個部分,第一部分共七題,供受試者練習 之用,不列入正式評分,第二及第三部分各 有九題的題目,屬於正式測驗部分,時間的 限制各為五分鐘,必須於指定時間內作答, 其滿分為 18 分,分數愈高表示場地獨立的特 質較高,反之則為相反。團體藏圖測驗的信

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度是以第二部分及第三部分的相關為依據, 信度係數為 0.82;其提供的效度方面與「個 別藏圖測驗」相關為-0.82 與「可移動的桿框 測驗」之相關為-0.39。其中 EFT 及 PRFT 的 相關是負的,因為 GEFT 與計分方式正好相 反(吳裕益,民 76)。 4. 知識圖學習系統 本研究超媒體實驗教學之內容,係依照 教育部所頒訂「高職資料處理科電腦網路與 應用」課程標準中的電腦網路原理知識為知 識域。課程內容包括:電腦網路基本介紹、 網際網路基本介紹、與全球資訊網基本介紹 等三部分。 4.1 設計理念與原則 本研究以建構論的學習觀點出發,並以 知識圖鷹架做為教學策略,提供學習者一個 鷹架/框架式(scaffolding/frame)知識結構學習 環境,知識圖建構組的學習者可藉由填空 (fill-in-the-structure)的學習方式,在知識鷹架 圖中加入未完成的空格知識。學習者在知識 圖的建構學習活動中,經由知識建構的方 式,將先前在超媒體學習環境中所瀏覽、學 習的知識,重新組織以減少零碎知識的問題。 4.2 知識圖學習環境的架構 依據上述的理念,本研究提出知識圖建 構學習系統模式,並設計成電腦網路輔助學 習系統。此系統架構在網際網路上,並以全 球資訊網為學習的環境。以下針對系統發展 環境、系統架構、及知識圖學習活動設計三 部分簡要說明: a. 系統發展環境 知識圖建構學習系統,提供圖形化拖拉 操作介面環境,以方便學習者進行知識圖建 構。由於 WWW 具有跨平台的特性,使用者 可以在任何機器平台上,透過瀏覽器與系統 連結,進行學習的動作。 b. 系統架構 系統架構的設計上可分為三個階層,如 圖 一 所 示 , 分 別 為 使 用 者 介 面 層 (User Interface Layer) 、 系 統 管 理 層 (System Management Layer) 以 及 資 料 管 理 層 (Data Management Layer)。 圖一. 系統架構 4.3 知識圖學習活動 知識圖學習系統提供學習者知識圖流 覽與知識圖建構二種學習活動,以下分別敘 述: a. 知識圖瀏覽學習 瀏覽式的學習活動是讓學習者瀏覽專 家所建構的知識圖,如圖二所示。透過「由 上而下」的過程,直接獲取專家的知識結構, 將前一階段在超媒體學習環境中經由超連結 方式所吸收的內容,藉由瀏覽知識圖,瞭解 與建構知識結構間的關係,使學習者在腦海 中建立此一脈絡關係的架構,隨後並可就此 架構進行細部更深入的學習。 圖二. 知識圖瀏覽系統畫面

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b. 知識圖建構學習 如圖三所示,知識圖建構學習活動主要 是提供專家知識圖鷹架及線索,學習者可從 知識列中選取內容填入的知識空格中,透過 嚐試錯誤與系統回饋的方式,逐步建構出正 確的知識結構關係。 圖三. 知識圖建構系統畫面 肆、研究結果 本研究電腦網路成就測驗依知識內容之 複 雜 度 分 為 : 一 般 性 宣 告 知 識 (simple declarative knowledge) 及 複 雜 性 宣 告 知 識 (complex declarative knowledge),各組之平均 數如表三、表四所列。

表三

各組一般性宣告知識(simple declarative knowledge)成就測驗平均數

Dependent Variable: MEM

38.73 8.50 22 45.22 7.57 23 42.04 8.60 45 39.80 9.13 20 49.11 4.71 18 44.21 8.67 38 39.24 8.71 42 46.93 6.69 41 43.04 8.65 83 組別 實驗 控制 Total 實驗 控制 Total 實驗 控制 Total 性別 女 男 Total Mean Std. Deviation N 表四 各組複雜性宣告知識(complex declarative knowledge)成就測驗平均數

Dependent Variable: ASM

44.55 4.33 22 38.04 7.36 23 41.22 6.85 45 44.80 5.60 20 43.11 2.93 18 44.00 4.56 38 44.67 4.91 42 40.27 6.32 41 42.49 6.04 83 組別 實驗 控制 Total 實驗 控制 Total 實驗 控制 Total 性別 女 男 Total Mean Std. Deviation N 一. 一般性宣告知識 如表五所示,本研究所得各組數據經共 變數分析(ANCOVA)並以電腦先備知識(prior knowledge)做為共變數(covariant),得知實驗 組(知識圖建構)與控制組(知識圖瀏覽)間之差 異達顯著水準, F(1, 74) = 18.515, p < .001。換 言之,對一般性宣告知識(simple declarative knowledge) 而 言 , 知 識 圖 流 覽 活 動 (mean=46.93)比知識圖建構活動(mean=39.24) 有顯著的效果,而認知型態及性別因素則無 顯著差異。 表五 一般性宣告知識之共變數分析(ANCOVA)摘

Tests of Between-Subjects Effects

Dependent Variable: MEM

1610.297a 8 201.287 3.295 .003 3495.137 1 3495.137 57.214 .000 56.240 1 56.240 .921 .340 155.256 1 155.256 2.541 .115 1192.166 1 1192.166 19.515 .000 63.420 1 63.420 1.038 .312 38.871 1 38.871 .636 .428 58.682 1 58.682 .961 .330 21.943 1 21.943 .359 .551 37.609 1 37.609 .616 .435 4520.594 74 61.089 159856.000 83 6130.892 82 Source Corrected Model Intercept BCC GEN GRP CS0 GEN * GRP GEN * CS0 GRP * CS0 GEN * GRP * CS0 Error Total Corrected Total Type III Sum of Squares df Mean Square F Sig.

R Squared = .263 (Adjusted R Squared = .183) a. 二. 複雜性宣告知識 複雜性宣告知識之成績經共變數分析 (ANCOVA) 並 以 電 腦 先 備 知 識 (prior knowledge)做為共變數(covariant),結果如表 六所示。實驗組(知識圖建構)與控制組(知識 圖 瀏 覽 ) 間 之 差 異 達 顯 著 水 準 , F(1, 74) = 12.314, p = .001;性別之差異也達顯著水準,

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F(1, 74) = 4.109, p = .044;而且學習活動 x 性 別之交互作用亦達顯著水準, F(1, 74) = 4.037, p = .048。 就學習活動型態及性別主效果而言,知 識圖建構活動(mean=44.27)比知識圖流覽活 動 (mean=40.67) 有 顯 著 的 效 果 , 而 且 男 生 (mean=44.00)又比女生(mean=41.22)在學習成 效上有顯著的優異;但認知型態則未出現顯 著差異。 由於學習活動x性別(GENxGRP)之交 互作用達顯著水準,因此進一步經由多重比 較(multiple comparisons)分析得知:女生實驗 組(知識圖建構, mean=44.55)學習效果顯著高 於女生控制組(知識圖瀏覽, mean=38.04);但 是女生實驗組與男生控 制組( 知識圖瀏覽, mean=43.11) 及 男 生 實 驗 組 ( 知 識 圖 建 構 , mean=44.80) 之間則無顯著差異存在。換言 之,對於複雜性宣告知識(complex declarative knowledge)而言,如圖四所示,男生不論是使 用知識圖建構活動或知識圖瀏覽活動其學習 成效都一樣好;但透過知識圖建構活動學習 女生,其學習成效才能和男生一樣好。 圖四. 男女生在複雜性宣告知識成就之比較 表六 複雜性宣告知識成就測驗之共變數分析 (ANCOVA)摘要

Tests of Between-Subjects Effects

Dependent Variable: ASM

806.298a 8 100.787 3.417 .002 4300.998 1 4300.998 145.833 .000 4.713E-03 1 4.713E-03 .000 .990 123.565 1 123.565 4.190 .044 363.177 1 363.177 12.314 .001 7.227 1 7.227 .245 .622 119.052 1 119.052 4.037 .048 81.107 1 81.107 2.750 .101 10.020 1 10.020 .340 .562 34.374 1 34.374 1.166 .284 2182.449 74 29.493 152865.000 83 2988.747 82 Source Corrected Model Intercept BCC GEN GRP CS0 GEN * GRP GEN * CS0 GRP * CS0 GEN * GRP * CS0 Error Total Corrected Total Type III Sum of Squares df Mean Square F Sig.

R Squared = .270 (Adjusted R Squared = .191) a. 伍、討論與建議 由本研究的結果得知,知識圖流覽活動 (mean=46.93)比知識圖建構活動(mean=39.24) 在學習電腦網路之一般性宣告知識(simple declarative knowledge)上有較顯著的成效,但 認知型態及性別因素則無顯著影響。換言 之,知識圖流覽活動是達成教學目標的有效 方法。經由親自操弄及建構知識圖,對學習 單純的宣告性知識反而沒有知識圖流覽活動 有效,究其原因可能正如 Sweller (1989)所 言:從事與達成學習目標無關的學習活動不 但增加認知負載而且會影響學習的成效。 對 於 複 雜 性 宣 告 知 識 (complex declarative knowledge)的學習而言,建構論者 認為:學習者經由親自操弄及建構知識圖, 將對學習的成果有正向的幫助,實驗結果也 證實知識圖建構活動比知識圖流覽有顯著的 效果;再者男生在學習複雜性宣告知識上顯 著優於女生。但是,再進一步探討發現:男 生則不論是使用知識圖建構活動或知識圖瀏 覽活動其學習成效都一樣好:而且透過知識 圖建構活動學習的女生,其學習成效和男生 一樣的好。此結果顯示,知識圖建構活動對 女生的較有幫助,但是對男生而言二種學習 活動型態皆可有效達成教學目標,無顯著差 異存在,其原因則有待進一步探討。 認知型態(cognitive style)在本研究沒有 產生任何顯著影響,究其原因可能在於本研

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究 之 教 學 內 容 為 宣 告 性 知 識 (declarative knowledge),原本困難度就不若程序性知識 (procedural knowledge)及認知策略(cognitive strategies)那般需要仰賴學習者本身優異的認 知型態。因此,建議後續研究可針對較高層 次知識如:程序性知識(procedural knowledge) 及認知策略(cognitive strategies),進一步加以 探討。 本研究結果除顯示出,在全球資訊網學 習環境中宣告性知識的複雜度與學習活動之 型態顯著影響學習的成果外,並且也建議應 該要針對知識的內函與複雜度設計適切的學 習活動,以促進網路化學習的成效。 陸、參考文獻 魏丕信 (民 84):不同的介面表現形式及個人 認知型態差異對使用超媒體資訊系統 搜尋效果的影響。第四屆國際電腦輔助 教學研討會論文集,國立交通大學,新 竹,台灣。 張史如 (民 87):從建構主義的觀點探討網路 超文件超媒體應用於教學上的意義。資 訊與教育雜誌,58,39-48。 吳裕益 (民 76):認知能力與認知型態個別差 異現象之探討。教育學刊,7 期, 253-300。 李世忠 (民 81):從電腦教學到超(串連)媒 體。教育資料集刊,17,303-322。 顏榮泉 (民 85):全球資訊網輔助學習系統之 建構模式 - 以生活科技課程為例。國立 台灣師範大學工業科技教育學系碩士 論文。

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參考文獻

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