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科技創新管理第三版Chapter6

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Academic year: 2021

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(1)2011/3/1. 本土個案. 1.

(2) 2011/3/1. ™ Genzyme公司簡介: 重要事項 由一小群研究基因先天酵素疾病的科學家在波士頓創 1981年 立的,是世界領先的生技公司之一。 2007年. 獲得由美國總統針對技術創新所授予的最高榮譽─國 家技術獎 (National Medal of Technology)。. 2008年 收入達46億美元,在全球各地有1萬名員工 潛力. 從2006年至2011年達到20%的複利成長。. 據點. 在超過40個國家設有超過85個據點,包括17個生產 設備和9個基因測試實驗室。. 產品與 著重在罕見遺傳疾病、腎臟疾病、骨科、癌症、器官 服務 移植與免疫系統疾病,以及診斷測試上。. 重 要 人 物. 特米爾 (Henri Termeer) ¾放棄在百特 (Baxter) 擔任 執行副董事長的高薪工作。 ¾加入此團隊並接任公司董 事長。 ¾認為Genzyme在藥品產 業裡,正處於追求創新策略 的絕佳位置。 ¾將目標鎖定在罕見疾病的 小眾市場上。. 焦點放在 罕見疾病的治療 ¾因為只有少數患者需要這些藥, 相對競爭者也比較少。 ¾極少數的病患和嚴重性的疾病, 讓保險公司較不會主動拒絕賠償。 ¾罕見疾病用藥較之一般用藥有較 高的利潤。 ¾專注於罕見疾病用藥的公司只需 要更小且更集中的銷售管道 要更小且更集中的銷售管道。 ¾在小眾市場,往往只需要少量的 臨床試驗,就可獲得具有重要臨床 價值的療法。. 2.

(3) 2011/3/1. ™Genzyme的進場恰好有天時地利的配合 1983年,美國食品藥品管理局訂立了罕見 疾病用藥法案 ,以促進罕見疾病藥物之發 展。. 罕見疾病 用藥法案. 法案提供大量研究成本的稅務抵減,並給 予開發能上市之罕見疾病用藥的公司享有 七年的市場專賣權。. 罕見疾病其患者在世界上須少於20萬人, 才可稱之。這種小眾市場及其研發療法具 高風險,大型製藥公司往往不感興趣。. ™ 第一個重大的成功 „. „. „. „. Genzyme的第一個商品為Ceredase,是一種替代性蛋白 質 專為不到1萬名受到致命罕見基因異常折磨的高雪氏 質,專為不到1萬名受到致命罕見基因異常折磨的高雪氏 症病患所設計。 1990年,Genzyme成為第一個在美國以外合法提供 Ceredase給病患的公司,並在1991年得到美國食品檢驗 局的獲准,能在美國合法上市Ceredase。 Ceredase是英國政府唯一允許可以在該國使用胎盤製成 的藥物。 1993年,Genzyme研發出一種稱為Cerezyme的重組酵素; 這種重組酵素不再需要人體組織,並且非常有機會可以量 產。. 3.

(4) 2011/3/1. ™保持獨立 „. „. „. Genzyme在決策上打破產業規範,決定不與大 型製藥公司合作。 型製藥公司合作 „. 特米爾堅定地認為公司應該保持獨立。. „. 自己執行測試、生產及銷售有很大的風險,但也表示 可保有藥品銷售的全部利潤。. 為提高收入來資助研發,特米爾開始經營許多 副業 包括化學器材供應 遺傳諮詢 診斷測 副業,包括化學器材供應、遺傳諮詢、診斷測 試等。 1986年公開上市,募集到2,700萬美元。. ™生技產業競爭 大廠 優勢. 50% % 小規模. 全球合計收 益超過一半 是來自於全 球前十大生 技公司。. 超過一半的 生技公司, 員工數都少 於50位,累 於50位 累 積的獲利相 當少。. 演化 路徑. 多數新創生 技公司都遵 循一條相似 的演化路徑。 的演化路徑 一開始都是 從研發做起。. 策略 方向. 年輕公司多 會尋求與大 型製藥公司 結盟。無任 何公司跟隨 Genzyme保 持獨立的策 略路徑。. 4.

(5) 2011/3/1. ™未來的定位 市場: 據估計,全世界大約有5,000至8,000種 已知的罕見疾病。. 已有產品: 法案通過前十年 ,只有十種罕見疾病 用藥上市。自1983年法案通過後,超過 300種罕見疾病用藥開發並獲得認可 300種罕見疾病用藥開發並獲得認可。. ¾早 期 發 展 Cerezyme 的 階 段 , Genzyme 保 持多樣化經營的姿態 而撐過。 ¾2008 年 分 成 四 大 事 業單位:遺傳性疾病、 心血管與腎臟、生物 外科,以及血液腫瘤。 ¾2009 年 有 七 項 專 案 正在進行後期階段。. ™問題討論 1. Genzyme專注在罕見疾病用藥上,如何影響它所面臨 的競爭程度?又如何影響顧客的議價能力?. 2. 專注在罕見疾病用藥會如何影響生技公司為達成功,而 所須具備的資源類型和能力?. 3. 你覺得Genzyme把焦點放在罕見疾病用藥上有意義嗎? 你認為Genzyme有沒有長期的策略意圖?. 4. 為什麼你覺得Genzyme已在其他藥品領域進行多元化? 這有何優缺?. 5 對於Genzyme的未來發展,你會給予什麼建議?. 5.

(6) 2011/3/1. ™規劃公司科技創新策略的第一步 „. 評估公司的現況,並定義公司未來的策略方向。. ™管理者須瞭解以下問題: ™管理者須瞭解以下問題 „ „ „ „. „. 在公司環境中,最感迫切的威脅和機會是什麼? 公司關鍵的優勢與劣勢是什麼? 公司有任何永續競爭優勢的資源嗎? 公司的核心能力為何?這些核心能力提供給顧客 何種價值主張?管理者如何逐步形成這些價值主 張? 公司需要發展或取得什麼關鍵資源與能力,來滿 足其長期目標?. ™標準策略分析工具 „. 外部分析 „. „. „. 波特的五力分析模型(Porter’s five-force model) 利害關係人分析 (stakeholder analysis). 內部分析 „. 波特的價值鏈模型. 6.

(7) 2011/3/1. ™圖6. 1 波特的五力分析模型. ™既存的競爭程度 „. 競爭者的數量及相對規模會型塑競爭的本質。. „. 愈多規模相似的公司進行競爭,產業就愈有競 爭力。. „. 例外:寡佔產業 (oligopolistic industries) „. „. 指僅有少數競爭大廠的高度聯合產業。. 競爭對手間的差異化程度很高,產品可針對不 同市場區隔而降低競爭程度。. 7.

(8) 2011/3/1. ™既存的競爭程度 „. „. 需求條件也會影響競爭的程度。 „. 需求增加時→公司就有更多足夠分配的收入,而使 競爭壓力下降不少。. „. 需求下降時→公司在日益減少的收入中互相競爭, 競爭因此變得非常激烈。. 在衰退的產業中,較高的退出障礙(exit barriers) 讓公司不願意就此放棄 進而強化了競爭強度 讓公司不願意就此放棄,進而強化了競爭強度。. ™潛在進入者的威脅受到兩個因素的影響: „. 產業可能吸引新進入者的程度. „. 進入障礙 (entry barriers) 的程度. „. 雖然收益和成長會吸引新的加入者,但進入障 礙將使他們退縮。. 8.

(9) 2011/3/1. ™供應商的議價能力 公司依賴一個或多個供應商的程度,會影響其議 價商品的能力。 價商品的能力. „. „. 供應商數量少或差異性大→公司議價能力低. „. 供應商數量多或差異性小→公司議價能力高. 供應商的銷售量佔該公司購買的比例也會影響。. „. „. 佔的比例大→供應商即擁有較強的議價能力。. „. 公司在更換供應商的轉換成本 (switching costs) 亦是影響因素之一。. „. 公司向後垂直整合 (vertically integrate)之能力可 削弱供應商議價能力。. ™購買者的議價能力 „. 依賴的顧客數量. „. 產品的差異性高低. „. 購買者的轉換成本. „. 垂直整合能力. 9.

(10) 2011/3/1. ™替代品的威脅 „. 替代品是指不會被視為競爭者,但卻是一種對消 費者來說扮演策略性等效角色的產品或服務。. „. 愈多潛在的替代品,而且它們所提供的功能與公 司產品愈接近,則取而代之的威脅愈大。. „. 替代品的威脅會受到相對價格的影響。. ™互補性產品 (complements) „. 波特最近認可了互補性產品扮演的角色。. „. 互補性產品的可獲得性、品質、價格都會影響 產業面臨的威脅和機會。. „. 以下有幾個重點需要考慮: „. 互補性產品在產業的重要性。. „. 互補性產品是否能運用於不同的競爭產品(影響競 爭產品的吸引力)。. „. 誰獲得互補性產品所帶來的價值。. 10.

(11) 2011/3/1. ™利害關係人分析 „. 利害關係人 (stakeholder) 模型通常會用在策略 和規範兩個目的上。 和規範兩個目的上 „. 策略性利害關係人分析:著重在影響公司財務表現的利 害關係人管理議題。. „. 規範性利害關係人分析:強調公司必須關心倫理與道德 意涵的利害關係人管理議題。. „. 利害關係人分析首先要去確認所有受公司行為影 響的當事人。. „. 利害關係人包括(但不限於)股東、員工、顧客、 供應商、貸方、當地社群、政府、競爭者等。. ™圖6.2 利害關係人分析. 11.

(12) 2011/3/1. ™內部分析 „. 公司內部環境的分析一開始便需識別公司的強 勢和劣勢,有時這個任務是藉由檢查價值鏈中 勢和劣勢 有時這個任務是藉由檢查價值鏈中 的每一個活動來進行。. „. 價值鏈模型中,活動被分為: „. 主要活動. „. 支援活動. ™圖6.3 波特的價值鏈. 12.

(13) 2011/3/1. ™Take2互動軟體公司的價值鏈分析案例 價值鏈活動. 優勢. 劣勢. 進貨物流 不顯著,僅需少量投入。 Take2的遊戲可最大化PS2電 研發 假如在網路上玩遊戲已經蔚 視遊樂器的多邊處理能力, 結合尖端圖像能力、聲音、創 為風潮,則缺乏開發線上遊 讓遊戲更逼真生動。 意主題的能力,顯著差異化消 戲的經驗會變成關鍵的不利 平行開發流程使開發週期縮 條件。 費者眼中的產品。 短。 集中在少數的遊戲上或許有 生產作業 風險 風險——假如遊戲失敗,或 假如遊戲失敗 或 公司專注於生產少量高品質的 集中在少數遊戲上,使公司 許沒有收益支持公司營運。 遊戲,每年導入新版。一旦完 聚集重要資源,以確保該遊 Take2完全依賴電視遊樂器生 成設計,遊戲就由電視遊樂器 戲可以成為叫座的遊戲。 產商有權來開發相容的遊戲 生產商(例如索尼)來生產。 及製造遊戲。. ™Take2互動軟體公司的價值鏈分析案例 價值鏈活動. 優勢. 「俠盜獵車手」已經成功地 行銷 協助建立顧客對產品的認 建立尖端科技的形象,該遊 知、建立品牌形象、加速 戲曾在2002年排名第一。 銷售。運用網站、遊戲雜 2008年,「俠盜獵車手:聖 誌刊登廣告、豎立廣告招 安地列斯」因賣出1,200萬份 牌,將「俠盜獵車手」目 而進入「前20大電視遊樂器 遊戲」名單。 標瞄準成人市場。. 劣勢. 一些消費者、零售商與一般 經銷商批評「俠盜獵車手」 具暴力色情的影像,可能會 毀損公司形象。. 服務 電話線上的技術支援,可 Take2有相對較少的退貨與保 協助顧客解決使用上的問 固問題。 題。. 13.

(14) 2011/3/1. ™Take2互動軟體公司的價值鏈分析案例 價值鏈活動. 優勢. 公司基礎設施 法務部門協商遊戲的授權。. 劣勢 由其他遊戲生產商所提出的 著作權侵權訴訟變得更頻繁。. 人力資源管理 僱用與留住有技術與創造力 員工沒有組織工會,員工股 的開發人員對於生產高品質 票選擇計畫提升忠誠度與道 遊戲很重要。2007年,公司 德感。 有2,002位全職員工。 採購 截至目前,Take2在取得著 須取得權利,使用著作權保 作權的素材使用方面非常成 護的角色與音樂。 功。. ™要成為潛在持續性競爭優勢來源的條件: „. „. 資源必須具有: „. 稀有性. „. 價值性. „. 持久性. „. 無法仿效的特性. 但若公司無能力維持這些資源 或其他公司有 但若公司無能力維持這些資源,或其他公司有 能力模仿這些資源,優勢便無法長久維持。. 14.

(15) 2011/3/1. ™某些資源並非可立即被模仿的,例如: „. 資源是內隱的 (內隱資源) „. „. 路徑相依 „. „. 亦即根據某一特定歷史順列的事件。. 社會複雜性 性 „. „. tacit,亦即無法以書寫的方式立即進行編纂。. socially complex,透過許多人在錯綜複雜的互動 complex 透過許多人在錯綜複雜的互動 中產生。. 因果模糊 „. causal ambiguity,資源如何具有價值的原因不明。. ™普哈拉和哈默爾的定義: „. 核心職能: „. „. 讓公司在市場上表現突出的多項資源與技巧之協調組 合。. 能力: „. 有助於職能的基本技巧(例如物流管理或廣告)。. ™其他作者主張 „. 核心職能: „. „. 是比較基礎的科技或生產技巧。. 能力: „. 是有比較廣泛的基礎,其能夠涵蓋公司整個價值鏈。. 15.

(16) 2011/3/1. ™本文中所提到的職能和能力兩個詞是可以 交換使用的: „. 核心職能/核心能力 „. 在市場上可以讓公司在市場表現突出的一組整合與 協調的能力。. „. 一個公司的核心職能經常被視為能夠策略性地使公 司具差異化。. „. 核心職能不只是核心技術,它源自公司能力並能結 核心職能不只是核心技術 它源自公司能力並能結 合與協調數個基本能力,而該基本能力是可使公司 變得卓越的一組關鍵特殊專業技術。. „. 職能通常結合不同種類的能力,這種數種能力的結 合與協調,讓核心職能難以被模仿。. ™ 圖6.5 公司核心職能、核心產品、企業單位與最終產 品的圖像. 16.

(17) 2011/3/1. ™永續的競爭優勢:核心職能的建立. ™ 普哈拉和哈默爾提供下列的測驗,以辨識出公司 的核心職能: „. 它是一個重要且具競爭性的差異化來源嗎?它可 提供組織獨一無二的特徵嗎?它對顧客在最終產 品的認知價值有顯著貢獻嗎?. „. 它能超越單一事業嗎?它有涵蓋各類現今和未來 的事業領域嗎?. „. 此職能是否讓競爭者難以模仿?. 17.

(18) 2011/3/1. ™確認公司核心職能之程序: 程序 開始. 建立 能力 清單. 評估 能力. 確認被選 出的職能. 測試被選 出的職能. 評估核心 職能的 地位. 組成 公聽會 ↓ 指定專案 管理者 ↓ 組織蒐集 詳盡能力 清單的 團隊. 分類辨識 出來的 能力 ↓ 評估其對 公司的 ¾優勢 ¾重要性 ¾關鍵度. 各種能力 清單應依 其重要性 與公司現 有每項能 力的專業 水準加以 組織。. 團隊應仔 細過濾可 能聚焦與 培養的職 能。不能 丟棄任何 想法;所 有可能性 都應該謹 慎考量。. 每個被選 出的核心 職能應以 普哈拉和 哈默爾的 原始標準 加以測試。. 必須評估 自身擁有 多少與其 競爭者相 關的職能 ,進而開 發或取得 須補足之 特定職能。. ™核心固著的風險 „. 有時公司反而受制於最卓越的核心職能項目, 導致公司變得更固執而過度投入不恰當的技能 和資源。. „. 公司系統與規範可能抑制新核心職能之發展: „. „. „. 激勵系統 (incentive systems) 可能會逐步發展成偏 愛增強公司核心職能的活動。 組織文化也會獎勵與核心職能最緊密連結的員工, 並給予較高的職位及更容易取得其他組織資源。 沿特殊軌跡而發展良好套裝知識 (knowledge sets) 的公司會發現,消化吸收或運用與該軌跡無關的知 識是相當困難的,因而有可能限制公司的彈性。. 18.

(19) 2011/3/1. ™動態能力 „. „. 一組可使公司更靈敏回應變化的能力,使公司 快速地適應新興市場或重要的科技不連續。 快速地適應新興市場或重要的科技不連續 例如,康寧公司 (Corning) 將本身與時俱進的能 力變成最重要的核心職能之一。 „. 大量投資在可能提供科學突破(如乳白玻璃及其溶劑) 領域的研究。. „. 開發試驗工廠 以進行新產品及生產流程的實驗。. „. 經營與聯盟夥伴的關係,而非專注於特定專案的單一 關係上,以擴展公司疆界的整合與彈性能力系統。. ™公司的策略意圖 „. 建立及延伸公司組織各階層既有核心職能的一 個長期目標。 個長期目標. „. 通常策略意圖都會計劃未來十年至二十年,並 為員工目標建立明確的里程碑。. „. 沒有它,公司容易聚焦在過去所服務的市場, 導致只迎合目前需求,而非未來市場需求之產 品與服務的發展。. 19.

(20) 2011/3/1. ™當策略意圖已清楚陳述 „. 公司應能確認出縮短策略意圖與目前地位間落 差所需的資源和能力。 差所需的資源和能力. ™卡普蘭 (Robert Kaplan) 和諾頓 (David Norton)指 出: „. 公司衡量績效的方法會強烈影響公司是否以及如何 追求其策略目標。. „. 主張有效的績效衡量不能僅是單純地依賴財務指標, 它必須是管理流程協調與整合的一部分。. „. 強調公司在規範重要成功因素和定義測量標準時, 須考量下列四個觀點: „. 財務面. „. 顧客面. „. 內部面. „. 創新和學習面. 20.

(21) 2011/3/1. 平衡計分卡 財務. 顧客. 內部. ¾目標包含如達成 股東期望或在七 年內讓公司價值 成長一倍。. ¾目標可能是提 升顧客忠誠度、 提供顧客最高等 級服務或提高顧 客滿意度。. ¾目標可能包含降 低內部安全事故、 建立最高等級特 許團隊或改善庫 存管理。. 創新 和學習 ¾目標可能含加 速並改善新產品 開發或提升員工 技能。. ¾衡量標準可含 ¾衡量標準包括資 ¾衡量標準包括 ¾衡量標準含每月 新產品開發週期 本報酬、淨現金 市佔率、重購率、 安全事故數、出 的平均時間或員 流量和營收成長。 顧客滿意度調查。 貨率和庫存成本。 工訓練目標。. 21.

(22) 2011/3/1. 聯發科技股份有限公司(MTK) 聯發科技股份有限公司 (MTK). 成立時間. 1997年,公司總部設於台灣. 重要人物. 董事長:蔡明介;總經理:謝清江. 產業類別. 半導體,IC設計. 員工數 資本額. 2504人(2007年8月31日) 10 731 523(仟元) 10,731,523(仟元). 願景. 打造一個交換數位資訊零風險的世界。. 備註. ¾設有銷售及研發團隊於中國大陸、新加坡、印度、 美國、日本、韓國、丹麥及英國。. 年份 初期. 重要事項 以光碟機晶片為主。. 2000年 開始投入通訊RF晶片的開發。 2003年. 搶佔中國GSM/GPRS基帶晶片市場,並投入數位電視晶片與 行動導航晶片。. 2006年 向明基收購RF晶片公司「絡達科技」 。 2007年. 買下美國模擬器件公司Analog Devices公司的手機團隊,之 後開始發展3G手機晶片。. ¾收購了上海一家專門基於聯發科晶片平台開發應用軟體的 公司――沃勤科技。 2009年 ¾入股擁有50萬歌曲版權的iPeer公司,同年年底開始與美國 摩托羅拉合作生產專為新興市場設計的手機。 2010年. ¾與微軟結盟,共同開發在新興市場銷售的多媒體智慧手機 ¾榮獲美國《商業週刊》評選為世界科技一百強中的第12名. 22.

(23) 2011/3/1. ™透過核心能力,進行破壞式創新 „. 創新不是在現有問題上找解決方案,而是重新 定義問題。 定義問題. ™困境: „. 回顧2000年,聯發科在無線通訊產品上存在 許多技術缺口。. ™解決: „. 在市場競爭快速與時間的壓力下,該公司透過 技術購買、轉投資、購併等方式快速取得所需 的技術、市場、人力、甚至是客戶。. ™聯發科的破壞式創新依賴於 „. 公司所累積的深厚系統整合經驗. „. 以及所建立之完整系統整合工程能力 2G 時代. 統合多媒體手機技術,發展出一定的 核心能力。. 2.5G 時代. 發現軟體的機會,通過向客戶提供硬 體+軟體+服務(整體解決方案), 成為晶片市場的黑馬 成為晶片市場的黑馬。. 3G 時代. 複 製 GSM 手 機 晶 片 市 場 的 「 TotalSolution」模式再度進入智慧手機市場, 將使「Total solution」變成硬體+軟 體+服務+內容的服務模式。. 23.

(24) 2011/3/1. 後發先至,終成為 市場領導者。 比競爭對手更快速 將其創新商品化、 導入客戶並量產。. 及早布局各市場, 並以既有核心能 力為基礎,快速 縮短學習曲線, 不斷在各個產品 線「分形複製」。. 有計劃地布局未 來市場所需的技 術,蓄積研發實 力,持續性創新。. 提供更低成本、更 穩定的產品,及更 高效能與更多符合 顧客需求的功能產 品,成就其「破壞 性創新」。. ™ 策略意圖: „. 成為IC設計的全球領導企業。. „. 蔡明介總是捫心自問:「我和全球龍頭企業的差距有多少? 蔡明介總是捫心自問 「我和全球龍頭企業的差距有多少? 還欠缺何種能力?如何迎頭趕上?如何做到第一?」. ™ 戰術: „. 有別於諾基亞的機海戰術,它逐步地建立軟體整合模式: „. 2009年購併中國沃勤科技。. „. 入股擁有50萬歌曲版權的iPeer公司。. „. 為中小手機製造商提供「褓姆式」的技術服務,幫助它們 以最快速度和大量機型獲得競爭力。. „. 在幕後為手機製造商開拓新市場出謀劃策、指點方向。. 24.

(25) 2011/3/1. 聯發科之所以成功的主要原因為何?. 聯發科如何締造「破壞式創新」模式?. 聯發科的核心能力是什麼?可否簡單說明其 核心能力如何遞移?這些核心能力提供該公 司顧客的是何種價值主張?. 你覺得聯發科的長期策略意圖是什麼?. 1 優勢、競爭優勢和永續競爭優勢之間的差異為何? 2 什麼可以使能力(或一組能力)成為核心職能?. 在公司確認真正的核心職能之前,為何需要進行外 3 3 部和內部分析?. 4 4 選擇一家你熟悉的公司。你能找出它的一些核心職. 能嗎?. 策略意圖和強調達到適合公司策略 以及目前優勢 5 策略意圖和強調達到適合公司策略,以及目前優勢、 劣勢、機會和威脅 (SWOT) 的策略模型之間的差異 為何?. 6 策略意圖能夠太有野心嗎?. 25.

(26) 2011/3/1. 26.

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參考文獻

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