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手機遊戲軟體 魅力無人擋

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Academic year: 2021

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手機遊戲軟體 魅力無人擋

手機遊戲軟體 魅力無人擋

2013-09-29 記者林庭宇文 具備多功能的智慧型手機,不管在收發信件、傳送訊息、娛樂消費、生活消遣上都十分方便,成 為現代人身邊不可或缺的物品。連帶地帶動

App

產業的發展,而遊戲開發更是蓬勃發展。龐大商 機的背後,各家廠商無所不用其極地吸引消費者的注目。

轉珠遊戲風潮 席捲臺灣

轉珠遊戲風潮 席捲臺灣

近來常可以看到網路上會跳出有關手機

App

的廣告訊息。從近期熱門的手機

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遊戲《神魔之塔 》可以看到手機轉珠遊戲的盛行。此由香港

Mad Head Limited

公司所開發的遊戲,是一款結合 寶石消除及召喚獸卡片蒐集的角色扮演手機遊戲。 在臺灣,寶石轉珠消除的手機遊戲非常熱門,也相當多款。遊戲方式主要是讓三顆同樣顏色的方 塊連成一線,進而達成過關的條件。通常轉珠遊戲會因性質不同而做些不同的遊戲設計,像是利 用世界各地神話為代表作出的一系列故事,讓玩家同時感受到歷史破關,與可愛風格打造的有趣 遊戲畫面。而轉珠遊戲的不同也成功地吸引許多不同年齡層的玩家。 熱門的手機遊戲活動也可以吸引到眾多玩家。(圖片來源/imgur)

熱門遊戲 有其成功之處

熱門遊戲 有其成功之處

成功的

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遊戲往往造成廣大迴響。不過,一個

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軟體到底要具備什麼樣的條件,才能讓一個 手機遊戲如此讓人瘋狂?現在市面上耳熟能詳的

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遊戲《

Candy Crush

》,可說是此類轉珠遊 戲最經典的始祖。其利用可愛的糖果風格及簡單的消除玩法,開闢了女性與甚少玩遊戲的玩家市 場。玩家們想要在下班後或聊天聚會上玩個輕鬆歡樂的遊戲,卻不想花大量精神去研究遊戲本身 ,此時《

Candy Crush

》也就符合此類型玩家的需求。以往在遊戲界占少數的女性族群,在《

C

andy Crush

》裡卻是占了大多數。簡單方便的遊戲方式吸引不同的消費族群,成功打進新市場 。 而《

Candy Crush

》的獨創寶石消除遊戲方式,對手機遊戲市場來說,無疑像是丟入水面的石頭 所引起的漣漪。在此之後,轉珠遊戲的發展如雨後春筍般冒出,到處都可見到類似的遊戲方式。 《神魔之塔》即是一例,在加強遊戲方式後,更強調遊戲與玩家的互動,像是抽卡片機制,如同 抽樂透賭博一樣,利用玩家心裡想賭一把的心態使遊戲更加刺激。 其反饋效果機制也使玩家愛不釋手,類似的方式像是知名社群網站的網路遊戲《開心農場》,也 是利用偷拔其他玩家辛苦種植的成果來達到遊戲效果。很多遊戲吸引人的地方是在現實中比較負 面的觀念,可是在遊戲中,就成為一種幽默娛樂的方式。平常在現實中礙於現實情況無法輕易做 到的事情,透過遊戲刺激玩家的動機,並滿足需求。消費者心理是一個重要因素,因此一個遊戲 要在市場上取得一個好的位置,取決於能否抓住消費者的胃口,也是現在遊戲市場特別重視的一 環。

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本期疾速王 本期疾速王 ╱╱ 吳建勳吳建勳 大家好,我是吳建 勳,淡水人,喜歡看 電影、聽音樂跟拍 照,嚮往無憂無慮的 生活。

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同質性遊戲 抄襲惹爭議

同質性遊戲 抄襲惹爭議

在無法真正開發新玩法的情況下,同類型的遊戲就會遭到其他人的質疑是否有抄襲,尤其在熱門 的遊戲競爭下,《神魔之塔》就被指涉嫌抄襲日本遊戲《

Puzzle

Dragons

龍族拼圖》(以下簡 稱

P&D

)。神魔之塔遊戲的內容模式、遊戲技巧基本上都與

P&D

相去不遠,就連部分召喚獸的模 樣也非常相似。雖然神魔之塔官方表示遊戲是參照市面上許多轉珠遊戲而成的,並非完全相同。 但是,部分玩家非常不諒解,因此做出《神抄之塔》

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來挖苦神魔之塔抄襲

P&D

事件。 部分玩家對於支持遊戲原創性的抗議。(圖片來源/蘋果日報 ) 抄襲對智慧財產權的保護無疑是一個重重打擊。從玩家角度來看,誰抄襲誰的或許沒有那麼重要 ,反正遊戲同質性高是正常的,只要是好玩的遊戲就好。因為這不牽涉到玩家們的利益,所以可 能有類似的論調。不過以商業考量來看,抄襲背後可能是幾千萬的利潤,不但侵犯了創作者的權 利,同時也背負了許多罵名。 做出一個好玩的遊戲,要先想怎麼去玩,而這是一項難題,因為要考慮的事情和投入的開發研究 都非常多。如果別人把成果學過來,自己不就成了冤大頭。玩家雖然各有所好,可以選擇喜歡的 遊戲,不過可以反思的是,遊戲真的只要做得好玩就好?是否會扼殺真正的創意及靈感,造成將 來沒人想去設計更高品質的

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,如此對玩家來說是好是壞,就得看玩家自己所作的判斷。

小遊戲出頭天 為龐大商機

小遊戲出頭天 為龐大商機

人們有歷史以來都在玩遊戲,遊戲對人的影響非常深遠,可以調節生活節奏和尋求樂趣,對生活 來說雖非必要,但卻不能沒有。在科技進步下,手機遊戲的發展,可以打發空閒的時間,不管是 在捷運火車上、吃飯聊天時,越來越多的人低著頭滑手機、平板。這樣的景象隨處可見,不但改 變了人與人之間的互動方式,也讓手機遊戲業找到其中商機。 低頭族代表的是手機產業的商機。(圖片來源/陳中樞《距離》)

App

遊戲製作的過程相較其他平台上的遊戲簡單許多,更遑論現在隨著智慧型手機的普及,每一 個人都可以是潛在的玩家,讓許多遊戲產業紛紛轉型,只為求分得市場中一塊大餅。因為現在手 機遊戲市場還在起飛階段,許多遊戲仍是以簡單、方便為娛樂目的,如果將來可以像電腦遊戲做 出細膩的遊戲質感或更為互動的方式,未來的展望是無可限量的。 一個

App

程式可以有上千萬的下載次數,代表龐大商機下遊戲市場的競爭激烈。大部分的遊戲仍 會被更好的遊戲淘汰,但要做出一個受到市場討好的手機遊戲,是非常不容易的。回歸最初的宗 旨,一個遊戲想博得大家支持,在一片茫茫遊戲海中,得先找到自己的定位、獨特性,而不是一 味的模仿、隨波逐流。若能先抓住市場的契機,往往也是帶動風潮的熱門遊戲之一。

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