• 沒有找到結果。

Combustion 4.0影像处理案例教程 - 万水书苑-出版资源网

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Combustion 4.0影像处理案例教程 - 万水书苑-出版资源网"

Copied!
21
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)第 5 章 Combustion 4.0 综合实训. 5.1. 本章的学习目的及任务. 5.1.1 本章的学习目的 本章综合利用前 4 章所学的知识,通过几个实例,综合运用 Combustion 中各种功能,为 学生在实际操作中提供灵感和技术支持。 5.1.2 本章的学习任务 (1)风吹布效果。 (2)火焰字片头特效。 (3)放大镜。 (4)3G 电影“梦游宇宙”飞船降落特效。. 5.2. 风吹布效果. 5.2.1 相关知识 在本实例中应用了 Paint 中的笔刷设定功能、渐变色填充功能、遮罩功能及四点跟踪功能。 为了产生更好的效果,可以把背景设置为一个动态的自然界的素材,这样会更能体现风吹动的 效果。 5.2.2 效果分析 本例利用 Paint 和跟踪技术模拟一种风吹动四角固定的布所出现的变形效果,如图 5-1 所示。. 图 5-1. 最终效果图.

(2) 第5章. Combustion 4.0 综合实训. 137. 5.2.3 任务的实现 5.2.3.1 新建合成,导入素材 (1)启动 Combustion 软件,选择 File→New(打开)命令,或使用快捷键 Ctrl+N,参数 设置如图 5-2 所示。 (2)按 Ctrl+I 组合键导入素材,导入素材文件夹 source\Chapter5\5.2 中的 Cat.jpg 素材图片。 5.2.3.2 创建 Paint 层 (1)右击合成,在弹出的菜单中选择 New Layers 命令,并进行如图 5-3 所示的设置。. 图 5-2. 合成参数设置. (2)在该层利用 参数如图 5-4 所示。. 图 5-3. “新建层”对话框. 工具绘制一个矩形背景。矩形的填充模式设为“渐变填充”,渐变的. 渐变填充. 渐变类型. 图 5-4. 矩形背景参数设置. (3)在该 Paint 层定义一个方形的新笔刷,笔刷参数如图 5-5 所示。 (4)使用变形工具更改绘制图案的大小,并在 Modes 控制面板中更改笔刷的颜色和透明 度,制作出背景效果,如图 5-6 所示。.

(3) Combustion 4.0 影像处理案例教程. 138. 图 5-5. 更改大小. 方形笔刷定义. 更改颜色 图 5-6. 更改不透明度. 笔刷颜色样式定义. (5)再建立一个 Paint 层。右击合成,在弹出的菜单中选择 New Layers 命令,并进行与 步骤(1)相同的设置。层命名为“拉杆”。 (6)合理利用工具面板中的工具,绘制出四个拉杆。注意每个拉杆都由几部分组成,绘 制完成一个拉杆后,要把组成这个拉杆的几个层建立一个组(可用 Ctrl+G 组合键),如图 5-7 所示。只有这样才能统一地控制它们的运动。绘制拉杆时要注意,一定要在杆前端加上白色圆 点,在后面的跟踪中要将这些圆点作为跟踪点,所以十分重要。. 图 5-7. 拉杆的绘制及工作区面板. 5.2.3.3 创建 Paint 层动画 (1)打开“动画记录”按钮,选择拉杆层的拉杆 1 下的组,如图 5-8 所示。对其设定动 画,模拟被风吹后的运动效果,仅需更改 Transform 属性即可,如图 5-9 所示。Timeline 面板 效果如图 5-10 所示。. 图 5-8. 工作区面板.

(4) 第5章. Combustion 4.0 综合实训. 图 5-9. 139. Transform 控制面板. 图 5-10. Timeline 面板. (2)用同样的方法,对其他的拉杆制作动画,注意技巧,不要都向同一个方向运动,运 动的时间也不要太一致,要符合自然界规律,如图 5-11 所示。. 图 5-11 运动效果设置. 5.2.3.4 进行跟踪 (1)关闭“动画记录”按钮,返回第一帧。同时确认 Cat 层在所有图层的最上面。 (2)选中 Cat 层,在控制面板的 Layer 控制面板中对 Shape 进行设定,设为 4 个控制点, 如图 5-12 所示。. 4 个控制点. 图 5-12. Layer 控制面板参数设置. (3)调整 4 个控制点的位置,使 4 个控制点与拉杆的 4 个圆点对齐,如图 5-13 所示。. 图 5-13. 控制点位置设置.

(5) Combustion 4.0 影像处理案例教程. 140. (4)在工作区面板中右击 Cat 层,在弹出的菜单中选择 Operators→Mask→Draw Mask 命 令,为该层添加一个遮罩。遮罩的形状和绘制完成的效果如图 5-14 所示。为了效果更加完美, 可以设定遮罩的羽化值为 5 。. 图 5-14. 遮罩效果. (5)配合使用 Shift 键,同时选中 4 个控制点,打开 Tracker 控制面板,设置如图 5-15 所示。. 图 5-15. Tracker 控制面板参数设置. (6)适当调整跟踪框和搜索框的大小和位置,如图 5-16 所示。. 图 5-16. 跟踪点设置. (7)设置完成后,单击“向右跟踪”按钮进行跟踪。 (8)跟踪完成后,返回合成观看效果。. 5.3. 火焰字片头特效. 5.3.1 相关知识 本实例综合应用了粒子特效、文字特效及关键帧动画等知识点,读者可以根据自己的创.

(6) 第5章. Combustion 4.0 综合实训. 141. 意来丰富这个实例。 5.3.2 效果分析 本例利用 Text、粒子特效、滤镜特效共同制作了一个火焰字的片头特效,效果如图 5-17 所示。. 图 5-17. 最终效果图. 5.3.3 任务的实现 5.3.3.1 新建合成,导入素材 (1)启动 Combustion 软件,选择 File→New(打开)命令,或使用快捷键 Ctrl+N ,参 数设置如图 5-18 所示。. 图 5-18. 合成参数设置. 5.3.3.2 创建环形文字 (1)右击合成,在弹出的菜单中选择 New Layers 命令,创建文字层,进行如图 5-19 所 示的设置。.

(7) 142. Combustion 4.0 影像处理案例教程. 图 5-19. “新建层”对话框. (2)在工具面板中选择文字工具,输入“Combustion 4”作为文字内容,并对文字进行 如图 5-20 所示的设置。. 图 5-20. 文字参数设置. (3)把时间线定位在最后一帧,打开“动画记录”按钮,设置该 Text 的属性如图 5-21 所示,制作文字绕环、旋转的效果。. 使文字沿路径旋转. 图 5-21. Text 的属性设置. (4)复制出三个环形文本,并调整各个层的 Transform 属性,效果如图 5-22 所示。 (5)选中所有的 Text 层,按快捷键 Ctrl+E,制作成嵌套层,并为嵌套层命名为“环形文 字”,如图 5-23 所示。 (6)选中“环形文字”层,调整其不透明度,设置为 47%。.

(8) 第5章. Combustion 4.0 综合实训. 图 5-22. 143. 环形文本设置. 图 5-23. 工作区面板. 5.3.3.3 制作火焰文字 (1)右击合成,在弹出的菜单中选择 New Layers 命令,创建文字层,参数参照环形文字 进行设置。文字层命名为“背景文字”。 (2)为该文字层输入文字:HELLO。设定合适的字体和字号即可。尽量选择粗体的文字, 如图 5-24 所示。. 图 5-24. 文字效果. (3)为该文字层制作一个翻转的动画,保证在 3 秒 12 帧处结束翻转,如图 5-25 所示。. 图 5-25. 文字翻转动画效果. (4)复制“背景文字”层,并将得到的新层命名为“火焰文字”。把“火焰文字”层置 于“背景文字”层的上方。 (5)右击合成,在弹出的菜单中选择 New Layers 命令,创建粒子层,参数如图 5-26 所示。.

(9) 144. Combustion 4.0 影像处理案例教程. 图 5-26. 新建粒子层属性. (6)使用名为 bonfire(feb_13)的粒子,在视窗中使用 图 5-27 所示。. 图 5-27. 工具绘制一个矩形区域粒子,如. 粒子位置及形状. (7)设置粒子发射器的参数,如图 5-28 所示。. 图 5-28. 粒子发射器的参数. (8)隐藏该粒子层。选中“火焰文字”层中的文字,设置其 Attributes 属性的填充方式 为 Texture,并选择利用粒子层作为填充。调整面板中的 Position 参数,如图 5-29 所示。. 图 5-29. Position 参数设置. 使文字的下半部分处于火焰燃烧的状态,如图 5-30 所示。. 图 5-30. 文字效果.

(10) 第5章. Combustion 4.0 综合实训. 145. 5.3.3.4 制作流星粒子 (1)在工作区面板中右击合成,在弹出的菜单中选择 New Layers 命令,创建粒子层,参 数设置如图 5-31 所示。. 图 5-31. 粒子层参数设置. (2)使用名为 Star Trail 2 的粒子。在视窗中使用 的参数设置如图 5-32 所示。. 工具绘制一个点形粒子。粒子发射器. 图 5-32 粒子发射器的参数设置. (3)打开“动画记录”按钮,为该粒子的发射器制作动画,使该粒子围绕着文字运动, 并保证在 3 秒 12 帧处之后的某一时刻,从 HELLO 的字母“O”中穿过,如图 5-33 所示。. 图 5-33. 粒子运动轨迹及效果. (4)返回合成视窗,观看效果,最终的工作区面板如图 5-34 所示。. 图 5-34. 工作区面板.

(11) Combustion 4.0 影像处理案例教程. 146. 5.4. 放大镜. 5.4.1 相关知识 本实例应用了 Paint 绘制的基本方法和调色技巧,使用 Combustion 自带的 Pinch 滤镜,以 及 Text 层处理的一些特殊方法。 5.4.2 效果分析 本例画面上有放大镜和文字,都是用 Paint 绘制的。镜片的放大效果是重点,使用了 Combustion 自带的滤镜,效果如图 5-35 所示。. 图 5-35. 最终效果图. 5.4.3 任务的实现 5.4.3.1 新建合成,导入素材 (1)启动 Combustion 软件,选择 File→New(打开)命令,或使用快捷键 Ctrl+N,参数 设置如图 5-36 所示。. 图 5-36. 合成参数设置. 5.4.3.2 创建 Text 层 (1)右击合成,在弹出的菜单中选择 New Layers 命令,并进行如图 5-37 所示的设置。 (2)创建文字。在右侧 Text Editor 面板中输入一段文字,如图 5-38 所示。.

(12) 第5章. Combustion 4.0 综合实训. 图 5-37. 选择 Text 层. 新建 Text 层. 更改文字样式. 图 5-38. 147. 输入文字. 文字层设置. (3)选中“小文字”层,使用 Ctrl+C、Ctrl+V 两组组合键复制出一个图层,并命名为“大 文字”。 (4)更改“大文字”层的文字比例,如图 5-39 所示。 5.4.3.3 制作放大镜 (1)新建 Paint 层,并命名为“放大镜图画”,如图 5-40 所示。.

(13) Combustion 4.0 影像处理案例教程. 148. 选择大文字的 Text 层. Transform. 选中等比放大(Proportional)140%. 图 5-39. Transform 属性设置. 图 5-40. “新建层”对话框. (2)绘制放大镜边框、手柄、镜片,如图 5-41 所示。 (3)更改放大镜镜片的填充方式,使用图片进行填充(即使用“大文字”层)。效果如 图 5-42 所示。 (4)为镜片添加具有球面效果的特效。右击镜片层,在弹出的菜单中选择 Distort→Pinch 命令。具体参数设置如图 5-43 所示。.

(14) 第5章. 绘制放大镜边框. Combustion 4.0 综合实训. 更改笔触粗细. 绘制放大镜手柄和镜片 图 5-41. 149. 绘制手柄使用的工具. 选择 Text 大文字. 选中镜片层. Modes. Reveal 图 5-42. Source 选择 Pick Operator,在弹出 的对话框中选择“Text 大文字” 图片填充. (5)调整镜片大小,以适应放大镜边框的大小,效果如图 5-44 所示。按住 Ctrl+Shift 组 合键同时调整,可以不改变中心位置等比变形。 (6)为镜片添加高斯模糊滤镜。右击镜片层,在弹出的菜单中选择 Blur/Sharpen→Gaussian Blur 命令,参数设为 3.5。.

(15) Combustion 4.0 影像处理案例教程. 150. (7)按住 Ctrl 键,同时选中镜片、镜框、手柄三层,使用快捷键 Ctrl+G 把这三层建成组。. 图 5-43. Pinch 滤镜参数. 图 5-44. 视图效果. 5.4.3.4 制作放大镜动画 下面开始制作放大镜移动的动画。 (1)确定 Animate 按钮已打开,把时间轴移动到 4 秒处,调整 Grope 组 Transform 控制 面板的 Position 属性,同理调整第 6 秒的 Position 属性。 (2)完成动画,单击“播放”按钮预览效果。. 5.5. 3G 电影“梦游宇宙”飞船降落特效. 5.5.1 相关知识 本实例主要使用了粒子特效和 3D 合成技术,也使用了校色操作,使得环境和背景更 加匹配。 5.5.2 效果分析 本例利用粒子特效和 3D 合成技术为飞船设计了在外星球降落时推进器火焰熄灭,以及在 星球上出现灰尘的特效,同时也设计了背景的变化,使效果更加逼真,效果如图 5-45 所示。 5.5.3 任务的实现 5.5.3.1 新建合成,导入素材 (1)启动 Combustion 软件,选择 File→New(打开)命令,参数设置如图 5-46 所示。.

(16) 第5章. Combustion 4.0 综合实训. 图 5-45. 图 5-46. 151. 最终效果图. 合成参数设置. (2)按 Ctrl+I 组合键导入素材,导入素材文件夹 source\Chapter5\5.5\中的 donghuan1.mov。 5.5.3.2 飞船推进器火焰设定 (1)右击合成,在弹出的菜单中选择 New Layers 命令,并进行如图 5-47 所示的设置。. 图 5-47. “新建层”对话框.

(17) Combustion 4.0 影像处理案例教程. 152. (2)在控制面板的粒子库中选择粒子 Inferno(feb_16),具体发射器参数设置如图 5-48 所 示,为飞船推进器设置火焰。这里对粒子发射器的角度、强度、速度等均进行了调整,可以根 据实际情况进行设定。. 图 5-48. 粒子发射器参数设置. (3)由于飞船拥有两个推进器出气口,所以需要两个点形发射器,如图 5-49 所示。 (4)打开“动画记录”按钮,根据飞船的位置,让粒子层紧跟飞船尾部,可以采用一点 跟踪的方法,也可以采用逐帧调整的方法,可以把屏幕放大一些以免穿帮,如图 5-50 所示。. 图 5-49. 工作区面板. 图 5-50. 跟踪轨迹. (5)当飞船落地后,将粒子层的不透明度属性调整成 0。 (6)用同样的方法为另一艘飞船添加推进器火焰。注意在添加过程中,当飞船在山后面 的时候,尾火应当是不可见的。 5.5.3.3 飞船落地尘埃效果设定 (1)在飞船落地的时刻,本例是在 1 秒 19 帧时,右击合成,在弹出的菜单中选择 New Layers 命令添加粒子层。先为其中一艘飞船制作落地尘埃效果。 (2)在控制面板的粒子库中选择粒子 Into A Dust Trail,选用线型发射器,具体发射器参 数设置如图 5-51 所示。. 图 5-51. 发射器参数设置. 调整发射器参数后的效果如图 5-52 所示。.

(18) 第5章. Combustion 4.0 综合实训. 图 5-52. 153. 视窗效果. (3)在飞船落地停止后,打开“动画记录”按钮,通过调整粒子图层的不透明度属性, 营造出尘埃渐渐落定的效果,如图 5-53 所示。. 图 5-53. 不透明度设置. (4)用同样的方法为另一艘飞船添加特效。 5.5.3.4 输出半成影片 考虑到 PC 的配置问题,为了更快地预览 3D 合成的效果,更好地为这段动画添加合适的 背景,首先输出这部分添加好粒子的动画,然后再对输出的动画进行再次加工。输出时要注意 一定要输出 Color 和 Alpha 通道,这样才能保证不带黑色的背景,因为本例的素材在 Maya 中 输出时是保留 Alpha 通道的。 选择 File→Render 命令,输出设置如图 5-54 所示(这里选用了 Tga 序列的格式)。. 图 5-54. 渲染参数设定.

(19) Combustion 4.0 影像处理案例教程. 154. 5.5.3.5 进行 3D 合成 (1)按快捷键 Ctrl+O,采用 Open 的方式建立合成。在弹出的对话框中选择 5.5.3.4 节中 输出的图片序列。 (2)按快捷键 Ctrl+I,导入素材文件夹 source\Chapter5\5.5 中的背景素材“太空.jpg”,并 让图层“太空”位于最下层,如图 5-55 所示。. 图 5-55. 视窗效果. (3)选择“太空”图层,对其进行一个校色处理,使得太空的图片颜色可以和星球相匹 配,如图 5-56 所示。这里使用了 Discreet Color Corrector,仅对图片做了一个染色处理。. 图 5-56. Discreet Color Corrector 控制面板. 效果如图 5-57 所示。. 图 5-57. 视窗效果. (4)选择“太空”图层,打开“动画记录”按钮,对该图层的 Transform 属性进行设置, Transform 属性是由飞船的视角决定的,如当飞船前向飞,场景应该随着飞船的飞行而后移。 00 帧处的 Transform 属性如图 5-58 所示。.

(20) 第5章. Combustion 4.0 综合实训. 图 5-58. 155. Transform 属性. 1 秒 10 帧处的 Transform 属性如图 5-59 所示。. 图 5-59. Transform 属性. 3 秒 09 帧的 Transform 属性如图 5-60 所示。. 图 5-60. Transform 属性. “太空”图层的运动轨迹如图 5-61 所示。. 图 5-61. 运动轨迹. (5)返回合成,观看最终的输出效果。. 5.6. 扩展练习. 1.使用本书所配光盘中的“Combustion 扩展练习\扩展练习”文件夹中的 jingtou6.tga 制.

(21) 156. Combustion 4.0 影像处理案例教程. 作飞船在宇宙中激战的场景。练习效果截图如图 5-62 所示。. 图 5-62. 练习效果.

(22)

參考文獻

相關文件

interface ITextBox : IControl// 繼承了介面 Icontrol 的方法 Paint() { void SetText(string text); }. interface IListBox : IControl// 繼承了介面 Icontrol 的方法 Paint() {

一、 重积分计算的基本方法 二、重积分计算的基本技巧 三、重积分的应用.. 重积分的

[r]

[r]

例如學生在必修部分已嘗試寫作不同類型的實用文

過去有許多學者使用過幾種方法來評估組織績效,以下舉出常用的八種 方法:(1)比例分析法(Ratio Approach)。(2)平衡計分卡(Balanced Scorecard)

本研究於 2017 年 2 月至屏東縣 10 所校園採集使用水源及經淨水處理

表 4-4-5 彙整了不同教育程度的民眾對祭品用品電子化的接受度之 單因子變異數分析統計結果。由表 4-4-5 的整體量表的 F