第五章 結論與建議
根據本研究的研究目的、研究問題,以「修正德菲法」探討我國數位 內容加值服務的拓展方向,並將焦點鎖定為有線電視內容提供者;由於數 位內容加值服務的拓展與現況發展情況有密切的關係,因此,本研究以第 四章研究結果與討論為主再參酌相關文獻以及觀察,獲得本章的結論與相 關建議。
本章內容包括兩部分:第一節為研究結論,針對研究問題所提出的探 討方向作歸納。第二部分為研究建議,針對研究本身以及相關後續研究作 建議。
第一節 研究結論
在第四章研究結果與討論中,本研究將所有研究結果依序作討論;本 節中,本研究試圖將所有研究結果作交叉的比對與分析,並參酌專家訪談、
文獻閱讀與現況觀察,歸納出研究問題所欲探討的面向。
壹、研究發現
一、現階段國內、外有線電視內容加值服務的具體實例 (一)我國有線電視內容加值服務的具體實例
台灣擁有將近 500 萬有線電視用戶,將近占全國電視戶的八成,是亞
太地區相當有潛力的付費電視內容市場。目前,台灣有線電視版圖以「和
信」及「東森」兩大集團為主;而非有線電視業者的「中華電信」,在獲
得相關經營同意權之後,夾著擁有 1,300 百萬市話用戶及 160 萬 ADSL 用
戶的優勢,預計推出互動多媒體服務( MOD)。本研究透過專家訪談、相
內容加值服務的具體實例,如表 5-1 所整理:
表 5-1 我國有線電視內容加值服務的具體例子
業者 東森 和信 中華電信
旗下數位
發展公司 東森多媒體 中嘉網路 中華電信
提供方式
1.80 個現有頻道 2.24 個新增免費頻道 3.6 個新增付費頻道
1.80 個現有頻道 2.新增 4 個免費頻道 3.數位音樂廣播平台 4.互動電視平台
整合電信、媒體與網路等 資源,提供用戶數位化後 的多媒體整合性服務 付費與否 6 個新增頻道需付費 不需額外付費 需額外計次付費
(使用才付費)
費用 平均每個頻道每月需支
付 200 元(修訂中) --- ---
內容
●兒童英語教學
●婦女資訊
●高爾夫
●平劇
●歌仔戲
…等分眾頻道
●全天候國語娛樂新聞台
「TVB8」
●「Channel V 英文台」
● 套 裝 假 期 旅 遊 台
「Voyages 知性台」
●國家地理頻道冒險探索 頻道「Adventure One」
…等 4 個免費頻道
●同時打電話,看電視,
看影片,唱卡拉OK 及高 速上網與電視頻道等
●甚至擴及金融證券與線 上購物
…等加值型服務 數位視訊
轉換器之 付費模式
買斷方式:4,500 元 租用方式:押金 2,500 元、每月再付 150 元
現階段僅開放中、永和地 區的民眾使用
租用方式:無須租金、每 月 300 元(修訂中)
資料來源:本研究整理
由表 5-1 可以發現,和信中嘉網路的數位內容加值服務是朝向數位音 樂廣播平台和互動平台上所有互動性資訊內容整合的目標前進;該數位電 視服務功能等於是電腦加上數位廣播與數位電視。東森有線電視推出的數 位電視,營運目的為付費的數位內容,兩者顯然有所不同。中嘉網路將電 腦與電視合一,用戶可以透過個人預設頻道,設定自己最喜歡頻道的順序、
編排專屬於自己的頻道表,讓用戶可以在電視上隨時查詢日常生活所需資 訊(見 101 頁,圖 4-3);例如:在「即時資訊」頻道中查詢天氣與鐵、
公路時刻表或是即時交通路況;未來還將進一步提供電視交易功能,用戶
將可在電視上購物或是股票下單。
在內容取得方面,東森與和信在本身或合資情形下,皆擁有內容的提 供或製作資源;而中華電信,雖然其強調正積極與八大片商、五大唱片公 司尋求合作契機,但由於 MOD 之身分令人產生與現有有線電視爭食市場 大餅的疑慮,且受限於有線廣播電視法之規範,內容來源的豐富度顯然大 打折扣。對此,中華電信提出排他性 (exclusive)的內容,企圖與現有傳統媒 體或網路媒體作出市場區隔。
本研究還觀察到,中華電信的 MOD 除了訴求供應符合大眾口味之內 容外,更提供小眾市場的內容類型;同時, MOD 平台的優勢還規劃出完 整的收費、付費機制,讓使用者可以「主動」選出真正符合興趣的內容,
更有帳單的依據作收費憑證,有別於傳統消極地接受媒體所安排的內容以 及盲目、慣性地付費。
總之,現階段數位內容加值服務市場的各個業者皆有其自身的資源和 經營理念,十足嗅出了爭奪數位電視內容市場濃濃的火藥味;也歸納證實 出現階段國內的數位內容加值服務仍以「服務面向」的加值服務為主,「內 容面向」的加值服務仍有相當的進步空間。
(二)國外有線電視內容加值服務的具體實例
由「內容面向」以及「服務面向」交叉看來,針對「特定族群」提供 付費資訊的「完整服務」是國外例子中對我國最具正面啟發性的具體實例;
由專家深度訪談和問卷調查得知,英國足球聯賽的數位內容加值服務即提 供成功之獲利模式。
因此,本研究認為: 「將資訊內容大量且有系統地呈現、分類,讓特定
族群願意付費取得,且再進一步連結一系列的完整服務」是實用且具營利
價值的數位內容加值服務。例如:將比賽時間、門票訂購甚至球員之運動
用品或其代言之相關產品等購買服務加入,與資訊內容分類、付費索取所
形成之完整數位內容加值服務。
二、我國數位內容產業新興對有線電視加值服務產生的影響 (一)製作數位內容的科技與技術發展迅速
我國數位內容產業新興的最大因素是科技趨勢,而資源與製作經驗豐 富的有線電視內容提供者,正被期待著結合數位內容代工經驗豐富的相關 產業,激發出創意十足、獲利無限的數位內容。
(二)人才、內容與產業合作成為下一步的發展重點
「人才」與「內容」以及「相關產業相互合作」是數位內容產業興起 後所急需解決的重點面向;如果未來我國的電話線、網路線以及有線電視 纜線真的實現合一的情況,並且一致地以數位訊號傳送訊息,未來具有「跨 媒體」經營、企畫能力的人才、內容將是現階段數位內容產業亟待培養的 要素。
(三)數位機上盒普及為點燃數位內容加值服務的星星火
影響數位機上盒普及的時間,除了數位內容、服務的不足之外,還包 括觀看的操作介面以及遙控器的使用介面,不合操作習慣和不夠人性化的 介面設計都是令消費者選購卻步的原因。
三、有線電視內容提供者進入數位內容加值服務市場,企業內部組織 架構的具體建議
(一)善用自身資源並結合其他內容產業
大量且系統化的內容是數位時代的資訊特色,但數位內容加值服務所 要求的不該僅止於此;富含「專業化」的分類、搜索、資料庫等加值服務 才是關鍵,而謹守企業自身資源的經營方式是不夠的,唯有與其他內容產 業作整合,給消費者有別於資訊超載的內容加值服務才是獲利模式的基礎。
(二)提升內容的需求性與信任度
相關於學習、體育與遊戲等面向的內容都必須以消費者的需求性 (must
to have)作考量;而需求性的提升不單單僅靠業者的提供與設計,政府適 度的扶助與建立是必須的。透過政府的規劃,例如:以數位服務繳稅或是 數位內容加值服務結合義務教育;將數位內容加值服務融入相關政策,進 而促使民眾接觸與使用,也是業界與政府共同努力的方向。內容的信任度 則需要企業自身對於內容品管的要求與認知;在選擇多元的時代,消費大 眾對於內容的信任度將影響消費者在選擇瞬間所做的決定。
(三)提供多平台的內容加值服務
提供多平台的內容加值服務,在數位時代裡不該是增加成本的負擔,
而是增加消費大眾在多元接收端裡接觸與使用內容加值服務的機會;企業 應該針對接收介面與接收方式,將不同屬性的內容發揮出其最有效、有力 的功用。
四、有線電視內容提供者進入數位內容加值服務市場,消費者使用習 慣教育與傳播策略上的具體建議
(一)以數位內容的互動、便利性服務為初期主要訴求
數位內容本身已有畫面、音效等外觀因素品質高的優點,因此在推廣 數位內容加值服務的初期,應以其互動服務性為主要訴求;把握數位內容 在接收平台上的「便利性」 ,對於促使消費大眾使用與接受才會成功;而若 因便利性的開發使得價格偏高,消費者接受的意願才可相對提高。
(二)價位式行銷融合分級付費的觀念
由於國內消費者已經習慣以固定費用收看未分等級(tiers)的頻道內 容,對於頻道分級付費的概念過於薄弱;因此,數位內容與服務在推廣以 及發展上都出現因閒置頻道與內容過多,導致消費者不願意再付費的窘 境;若數位內容加值服務的使用推廣概念可以融入分級付費的習慣,例如:
收視多少頻道或使用多少數位內容加值服務才付多少費用,讓消費者藉機
剔除很少收視的頻道內容,用以提升收視品質或降低收視月租費,相信「價
位取巧」或「套餐吸引力」作促銷推廣數位內容的概念會較有說服力與認 同感。
五、「跨平台」與「模組化」運用於加值服務的規劃 (一)跨平台與模組化的技術仍有進步空間
跨平台的技術牽涉到平台彼此之間相容性開放與否的癥結,需要平台 系統業者對於相關規格與技術的公開;而模組化的概念與立意適合運用於 數位科技的時代裡,但分類、編目、檢索、資料庫等相關技術還有很多進 步空間。
(二)跨平台內容需注重接收端與接收方式的差異
跨平台的優點在於使內容的散播度增加,使消費者可以輕易地接收到 不同來源、不同方式的訊息,因此在企畫上須兼顧接收端與接受方式的差 異;讓直接接觸使用端的消費者不會因產生使用困擾而降低其使用率。
(三)模組單元的思考
當新聞資訊類的節目內容以「中央廚房」或「大編輯台」的概念盛行 於跨平台間的利用,數位內容加值服務的「模組化」思考應建立在「模組 單元」的基礎。無論是已為成品或僅為素材的模組單元,透過數位科技再 生、儲存、利用等模組化內涵,將為數位內容加值服務帶來新的獲利機會。
貳、我國有線電視數位內容加值服務拓展方向 一、內容面向
本研究透過修正式德菲法的專家預測研究,訪談 17 位專家、學者以及 三回合問卷的反覆一致性調查,歸納出 10 個以內容面向為主的我國數位內 容加值服務拓展方向之具體建議,如下表 5-2 所整理:
由表 5-2 可以發現專家對於「學習」、「體育」、「遊戲」等內容較為期
待,而「具有潮流性、趕流行特質」之內容完全是以市場導向為依據,希
望藉此吸引特定族群接受並使用數位內容;而「理財分析」 ,除了股市資訊、
下單等現階段已有提供之內容之外,更希望可以融入即時提示投資買賣、
電視線上交易等內容。
表 5-2 我國數位內容加值服務拓展方向之具體建議(內容面向)
項目 學習
體育 遊戲
具有潮流性、趕流行的特質 理財分析
有地區性的「地區性資訊」
健康 專業知識
可貼切說明的「影像式資訊」
新聞
「地區性的資訊」以提升內容需求性作考量前提,讓消費者獲得具 有貼身用處的資訊; 「健康」內容則希望以提供更實用的醫療新知與互動 諮詢為主,但需要在取得合法規範、執照的情況下製作相關健康的內容。
在「專業知識」上,希望藉此劃分出屬於小眾、分眾市場的專業內容,
提供其他管道或平台無法提供的內容。
「影像式資訊」有別於現階段以文字或語音方式提供的非即時與即 時資訊,透過科技的進步讓相關資訊更為易懂。 「新聞」現場的即時轉播 也成為數位內容之一,但真相呈現的觀點仍須有所拿捏。
本研究希望在未來數位內容產業發成熟之際,建構出「成熟多元數
位內容加值服務市場價值鏈」 ,如圖 5-1 所示;以有線電視內容為主的數
位內容加值服務,活用「跨平台」與「模組化」的思考面向,使每個原
始內容都可以以「模組單元」的思維方式,建構適合分類、編目與搜索
的形式,發揮內容本身的加值服務。
功能 內容提供 需求性與
品牌信任
加值方式
平台連結傳送通路管理
圖 5-1 成熟多元數位內容加值服務市場價值鏈 資料來源:本研究整理
使用者
分眾 大眾
小眾 活動
原始內容或素材 內容、服務的行銷包裝
跨平台
內容、服務提供 基礎建設提供 終端銷售
模組化
多元媒體服務
●隨選視訊
●互動服務
●內部網路
●傳播內容 多元承載平台
●電信
●網際網路
●數位廣播
●數位無線台
●數位有線台
多元媒體終端設備
●個人電腦
●數位機上盒
●高畫質電視機
●數位多功混合式終端 設備
除此之外,對於「模組化」的使用要講求「原創性」 ,不可抹煞內容 本身在「情感」與「思考」上的獨特性。對於內容的行銷與品牌要求,
則必須突顯出內容本身的需求性以及信任度,這就需要依賴各個內容產 業領域的合作與努力。
多元數位內容加值服務市場價值鏈所提供的數位內容加值服務除了 滿足大眾需求,亦要在不增加成本的情形下可滿足小眾、分眾市場的特 殊性;透過平台間的連結以及接收端的親善介面,消費者將透過數位內 容加值服務邁向更便利的數位生活。
二、服務面向
在數位內容加值服務即將成熟之初,本研究將與內容設計、節目企畫 無直接相關的「以服務為導向」之數位內容加值服務拓展方向具體建議歸 納為一個議題,如表 5-3 所示:
表 5-3 我國數位內容加值服務拓展方向之具體建議(服務面向)
項目
以TV Portal 呈現 TV Guide,供人進一步查詢與觀賞 居家保全
遠距監控
販賣頻道給小型內容提供者使用,使其擁有固定的傳輸平台 購物
能提供災變時的服務 視訊會議
拍賣 算命 訂購熱食
一系列的完整服務
與無線電視、衛星、電信等網路連結,形成(return channel)
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